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帝国时代2 4v4攻略,帝国时代2怎么玩

作者:本站作者

1,帝国时代2怎么玩

《帝国时代II:国王时代》的游戏背景设置于中世纪,玩家能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠人、拜占庭人、凯尔特人、哥特人、条顿人、法兰克人、蒙古人、汉人、日本人、波斯人、阿拉伯人(萨拉森人)、维京人、土耳其人,《征服者》资料片又添加了高丽人、西班牙人、匈奴人、玛雅和阿兹特克。民间资料片《失落帝国》又在帝王世纪的基础上添加了马扎尔人、斯拉夫人、意大利人、印加人、印度人。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种,此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。
造农民 采资源 造房子 造兵 等等····
我教你,加我QQ,保证教会
你好,我也是在玩帝国时代2的。你有什么不懂的,都可以问我。我的QQ:575675405附:一开始你先选择单人游戏,选择你的国家设置游戏,然后进入帝国游戏。进入游戏后,你会发现你有一个城镇中心和几个村民。用鼠标单击选择村民工作就行。不懂的问我

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2,帝国时代2电脑4v4最快多久

帝国时代2电脑4v4,最快十分钟,首先建设城镇中心,然后建造骑兵营,然后建造侦查骑兵,可以进攻敌人,就赢了。

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3,怎么证明你玩过帝国时代

不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…《帝国时代2》教会了我很多道理:1.把资源利用到竭尽玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。2.胜利不需要“完美”游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。3.出兵比种田更重要可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。4.质量比数量重要“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。质量比数量重要。5.要有自己的仪式感我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。
不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…《帝国时代2》教会了我很多道理:1.把资源利用到竭尽玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。2.胜利不需要“完美”游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。3.出兵比种田更重要可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。4.质量比数量重要“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。质量比数量重要。5.要有自己的仪式感我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。帝国二是我在初中时接触的一款游戏,玩了很久,那会用的是大屁股电脑,没有人跟我联机一直打的是电脑。那时候最喜欢玩的是波斯,因为特殊兵种是象兵,攻高血厚就是移动速度攻击速度有点慢。最喜欢玩的地图是波罗的海,将剩余七个国家联合一打七。因为波罗的海这个图中间一片海国家分布于地图边缘,因此前期只要造好围墙就可以一夫当关万夫莫开。前面发展以后我喜欢在制造出火药以后用火炮手配合象兵去拆敌人的建筑,一点点餐食对手。此外我还记得剧情任务里有一个圣女贞德的故事剧情

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4,帝国时代二怎么玩

人员制造上和星际争霸基本相同,有兵营,靶场,马厩,攻城机械场,另外,城镇中心能造农民,城堡能造特色兵种,还有修道院、大学、农田、磨房等等。简单有趣,建议你选条顿,非常厉害。 用鼠标右键按住向右下脚方向拖出一个框,再放开,你所框的人就被选中了。在向要移动到的地方右键,兵就会过去,点左键就消除选择。一次只能选一定的人数。
其实帝国时代是一种即时战略的游戏 最重要的是生产 还有你的带兵能力 打秘技 很麻烦 资源才1000 推荐用修改器 或者 加速的
先玩教学战役。
就造游侠和条顿人!!绝对可一!!这是我玩帝国1年的经验!!!
人员制造上和星际争霸基本相同,有兵营,靶场,马厩,攻城机械场,另外,城镇中心能造农民,城堡能造特色兵种,还有修道院、大学、农田、磨房等等。简单有趣,建议你选条顿,非常厉害。 用鼠标右键按住向右下脚方向拖出一个框,再放开,你所框的人就被选中了。在向要移动到的地方右键,兵就会过去,点左键就消除选择。一次只能选一定的人数。
请问你的帝国时代2是什么版本?征服者1.0A还是1.0C?A版有较多技术BUG,通常封建以长枪和掷矛为主力开始攻防.C版则是斥候和弓手.城堡以后一般以骑士和骑射手为主力.上面提倡使用条顿人,其实是不好的.条顿人移动速度太慢,远程攻击兵种都是他的克星.

5,帝国时代2 中国打一家极难电脑发展方法

我跟宿舍的经常打2vs6极难,封建无限修城墙挡住6家的大军,然后6家大军拆墙差不多了我们也发展起来了,顺势压回去,电脑都是前期强,后期渣。1vs1的话如果敌人不远的话就用箭塔战术弄死他,优先升封建,一半农民采石一半修塔,就修在电脑城镇中心外围、伐木场旁边等,当然小心他的农民敲你,射死完他外面的农民电脑会继续造,电脑没农民就投降了,等你赢了你才发现其实你什么也没发展就搞死他了。远的话就找个最小的口无限修墙,慢慢发展打回去就行了,一个电脑200的人口拆墙很慢的,电脑拆墙都是一排排拆,很傻的,当然这是猥琐的战术,不过对电脑很管用,希望能帮到你
练习BOMM吧中国虐电脑跟切菜一样。本菜现在用中国可以1V3极难了。开局先杀羊,然后一个农民去把野猪引到城镇中心来,然后8个农民杀野猪。期间出的农民去砍树,木头够100建伐木场。第一只猪还有70肉左右的时候去引第二只猪。然后杀一只鹿,杀完不要回去交肉,直接在石头旁边起一个矿场,肉自动上缴。然后就是种田挖金,迅速升城后起第一个城堡后压力就小多了,然后出些轻骑准备砍敌人攻城武器,熬过前期后期电脑就是渣。
我来告诉你吧,标准的无敌的,跟电脑打的方法,首先找绵羊,找草丛,1个农田,2个伐木,不要发展任何兵力,建一个房,获取的食物全部生产农民,大约10多个农民时,封建,(如果只为了升级封建,你后期会感觉农民太少而很吃力,)封建时,建城墙,这时候,你就基本可以跟他打持久战了,农田要多,伐木的要多,前期不用黄金,如果有兵入侵,掷矛兵最合适防御,之后城堡的时候,把农民加满,全去采集黄金,生产骑士,投石车,之后就要看你的技巧了。
升到封建是多少分钟?说实话我没和电脑打过,都是和同学玩的。。。。一般我们打一直到城堡都不造兵,差不多17分钟时候开战,我们是2vs1,我技术挺烂的。。。。我们那对手哥们完了9年帝国。。。。
黑暗时代就用木栅栏把自己围起来,封建再用城墙围,在里面做塔,看他的封建兵怎么进来
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