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封测网页游戏时间表,日本游戏战国英雄传

作者:本站作者

日本战国名将为什么那么多?

日本战国名将为什么那么多

日本战国时代从1467年一直持续到1615年,持续了上百年。66个诸侯国厮杀到最后,德川家一统日本。经过这么长时间战争,66个杀到最后,只剩下1个一家独大的德川家。肯定会出很多名将和名人,这是肯定的。我国907年到979年,才72年的五代十国,还出了一大堆名将呢,只是现在的知名度不够而已。石敬瑭,以精锐骑兵“左射军”称雄,高行周乃是顺州刺史“白马银枪”高思继之子,十三岁投军,连杀三名大将。

后来高行周的儿子高怀德成为北宋开国功臣,娶宋太祖之妹燕国长公主,官至太师。王彦章,王彦童兄弟更是战场上,横着走的大杀神。王彦童更是一战杀了十三太保当中的6大太保,王彦章杀死李克用43名将领,威震全国。高思继五代十国第一名枪,人称“白马银枪”。史建瑭,那可是一铁鞭打的王彦章吐血的猛人。李存孝,十三太保武功第一,所向无敌,。

评书里面就说“唐初有个李元霸,唐末有个李存孝,都是恨天无把,恨地无环”。 手下五百飞虎军,让对手闻风丧胆,最后遭离间计,被五马分尸。夏鲁奇,外号金枪将,中国古代四大百人斩之一,曾生擒王彦章。杨衮,杨继业的父亲,杨家枪的鼻祖。民间传说有“杨衮大战李存孝”、“五龙二虎逼死王彦章”、“真杨衮义收假杨衮”、“火山王战败辽太宗”等故事,很富有传奇性。

王者荣耀为啥这么多日本英雄?

王者荣耀为啥这么多日本英雄

《王者荣耀》目前在游戏中可选的英雄一共有68个(艾琳不算),日本英雄有4个(娜可露露、不知火舞、橘右京、宫本武藏),占比不到6%,这个比例算不算高呢,我们可以对比一下暴雪的《守望先锋》。在《守望先锋》中,一共有25位英雄,日本英雄有2位(源氏和半藏),占比为8%。从数据来看,《王者荣耀》中的日本英雄并不算多。

《王者荣耀》中的日本英雄《守望先锋》中的日本英雄不过中华文明源远流长,上下五千年诞生过无数的名人义士和英雄豪杰,王者荣耀作为一款国人自主研发的游戏,为什么还要引入日本英雄呢?最重要的原因在于,日本ACG文化在全球游戏内容输出中有着重要的地位。而一衣带水的中国,年轻玩家更是ACG文化的主要受众。《王者荣耀》作为一款定位于年轻用户的游戏,加入日本英雄,特别是SNK三杰(娜可露露、不知火舞、橘右京) 早已是中国玩家耳熟能详的游戏角色,有助于抓住用户,加快游戏的推广和升温。

网易推出的日式和风手游《阴阳师》,目标同样是年轻用户,以日本平安时代为背景,邀请了知名声优加盟,游戏推出后也受到了中国玩家的热捧。从另外一个角度看,王者荣耀里的中国英雄,不管是数量还是质量,都占据了绝对主导,像李白和韩信,自王者荣耀诞生以来一直是大热门。作为王者荣耀中的中国角色 李白拥有超高的人气 考虑到王者荣耀的剧情设定,在架空的世界观下,只要拥有版权且不破坏游戏平衡,出现什么样的英雄都有可能,别说日本英雄了,就是宇宙英雄都没有问题,在海外版中,蝙蝠侠就成了新的英雄,这也是腾讯游戏针对海外市场做出的调整。

《王者荣耀》海外版 蝙蝠侠闪亮登场游戏有什么样的角色,取决于游戏的市场定位和推广策略,作为玩家的我们,不必在英雄的国籍上纠结太多,更多的是去体验游戏的乐趣。就连宫本武藏和刘邦在游戏中的台词也告诉我们,实在是多虑了。宫本:“想挑战的排好队,一个一个来”刘邦:“能群殴又何必单挑呢”祝各位游戏开心(手动滑稽)。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

日本战国名将为什么那么多

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

有哪些以日本战国为背景的日本动画?

王者荣耀为啥这么多日本英雄

如中国的网络小说永远绕不开三国般,在日本的动画业界中,战国题材同样是不可能绕过的题材。从认真、严肃、画风有如古早浮世绘的硬核向故事,到一帮变了性别的美少女名将争斗不休,鳞次栉比,层出不穷。直至今日几乎无人问津——近几年来,业界几乎没有什么正统日本战国动画上映了。然而这锅冷饭,究竟曾是怎样的美味珍馐?首先是《战国basara》。

虽然就我个人来说,知道日本战国是在《信长的野望》这一国民级游戏中,然而第一次接触战国题材的动画却也是这部。尽管它与历史其实没什么关系,—真田幸村成了武田信玄的徒弟,然而在历史上武田信玄死去的时候,幸村才不过十岁上下——但这并不重要,作为一部热血战斗番,《战国basara》算得上是极为成功。伊达政宗头上顶着的大香蕉,丰臣秀吉其实是只大猩猩,乃至本多忠(gao)胜(da)这个著名梗,以及横跨小说动画漫画游戏四栖,人气达十余年不衰的战绩——说是最火的战国动画,我想是不为过的。

其次是《信长协奏曲》。这部作品相对于上一部,恐怕要新上一点儿。无论是时间还是故事。虽然当代人穿越回古代,还恰巧和古代人长得别无二致一模一样,因此展开了身份逆错之旅这个梗在《哆啦A梦》里就玩过,然而和史实上确有其人的人物交换身份,并且还是赫赫有名的织田信长。对高中生三郎来说,这实在是太困难了。这个故事讲述的其实是以现代人的视角看待战国时代的特殊取景,同时还安排了对照组斋藤道三——一位同样是从现代穿越到战国年间的前辈,见到三郎之后第一反应是:“你穿越过来的时候居然还带着薯片!?快分我几片,好久没吃了……”然而却如美浓之蝮这称号一般,阴谋杀人,样样都来。

归根结底,现代和古代并没有什么不同。人们都要为了活着而挣扎,但在那个难保朝夕的时代,三郎靠着现代社会下的作风(虽然有几分幼稚),倒也打出了一片天地。然而原本的那个织田信长,却成了明智光秀。历史上发动本能寺之变,暗杀织田信长的人。是不是戏剧张力一下就出来了?或许正因为如此,这也是唯一一部以电视剧形式改编的战国题材漫画。

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