为什么网页游戏那么多,为什么网页游戏都这么多版本
作者:本站作者
1,为什么网页游戏都这么多版本
这个是属于联合运营的,和传统的网络游戏不一样。其实里面的游戏形式都差不多,只不过服务商不一样啦。比如说热血三国,就有91玩,乐都网等运营商,你可以去看看www.ledu.com这游戏我早就没玩了,,很多年轻人都喜欢玩舞蹈类的休闲网游,据说玩 炫儛妑② 的人比较多。
2,为什么现在的网页游戏那么多
因为现在玩游戏的人很大一部分是上班族为了满足这部分时间不是很多精力也不是很充足的人群所以网页游戏就多了每天随便玩玩可以打发时间
3,网页游戏有什么好玩为什么有那么多网页游戏
网页游戏胜在方便只要有网络,随便在哪都能玩一玩不用专门下载客户端而且网页游戏比大型网游更简单粗暴
4,为什么会有人在网页游戏里砸几十万
因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 一般以首冲便宜性价比拖人走上不归路 ??因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 一般以首冲便宜性价比拖人走上不归路 ??这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 一般以首冲便宜性价比拖人走上不归路 ??这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。中国式网页游戏就是这样一步步吸引玩家调入那陷阱进而进行捞金的,唉,就不能用心好好做游戏吗。因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 一般以首冲便宜性价比拖人走上不归路 ??这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。中国式网页游戏就是这样一步步吸引玩家调入那陷阱进而进行捞金的,唉,就不能用心好好做游戏吗。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 一般以首冲便宜性价比拖人走上不归路 ??这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。中国式网页游戏就是这样一步步吸引玩家调入那陷阱进而进行捞金的,唉,就不能用心好好做游戏吗。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!一开始只是纯明星代言,只是某些带头做港星代言人的公司因为广告中的一些梗,间接形成了一种文化,自然而然就变得热门起来。回到楼主问题,对于明星而言,为什么这类游戏的口碑这么差,他们还是要代言。原因很简单,本质上你游戏不存在法律和道德上的问题,加上本身游戏公司开的价格够高何乐而不为。对于游戏公司而言,现在继续找代言人无疑就是花钱赚吆喝,将自己的品牌文化做大做深,但实际是没有带给他们非常直观的收益的。但就像现在可口可乐这样的大企业做广告一样,用户不会因为一个广告而多买你的可乐,而会因为你广告里的某个点、某个关键词从而联想到你们公司或产品。现在如果说港星代言这类的关键词,我想大家都会联想到那些做传奇的游戏公司吧!因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 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??这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。中国式网页游戏就是这样一步步吸引玩家调入那陷阱进而进行捞金的,唉,就不能用心好好做游戏吗。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!一开始只是纯明星代言,只是某些带头做港星代言人的公司因为广告中的一些梗,间接形成了一种文化,自然而然就变得热门起来。回到楼主问题,对于明星而言,为什么这类游戏的口碑这么差,他们还是要代言。原因很简单,本质上你游戏不存在法律和道德上的问题,加上本身游戏公司开的价格够高何乐而不为。对于游戏公司而言,现在继续找代言人无疑就是花钱赚吆喝,将自己的品牌文化做大做深,但实际是没有带给他们非常直观的收益的。但就像现在可口可乐这样的大企业做广告一样,用户不会因为一个广告而多买你的可乐,而会因为你广告里的某个点、某个关键词从而联想到你们公司或产品。现在如果说港星代言这类的关键词,我想大家都会联想到那些做传奇的游戏公司吧!谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重中国出不了好的游戏么?我认为并不是,中国完全有能力出品好的游戏。曾经的梦幻西游算不算好游戏?仙剑系列算不算好游戏?(前几个版本)那么为什么现在页游当道呢?粗制滥造当道呢?请看小编的分析:原因一:没有单机的土壤——中国的单机游戏匮乏很大一部分原因是因为中国没有单机的土壤,日本美国的小孩从90年代就开始玩游戏主机,一直到现在的ps4,xbox。而中国的玩家除了小时候的游戏机,应该就很少玩过别的主机了。然后中国的玩家直接跳跃到了电脑时代,而在电脑时代,我们依旧玩过像仙剑,轩辕剑等国产优质游戏。但是从传奇,魔兽进入中国市场以来,中国人热爱凑热闹,喜欢群体生活的特征就显露出来,大家都愿意在游戏中与人交流,而非NPC,所以那段时间网游当道,大话西游,天龙八部,问道,征途等等···所以中国的单机游戏开发就落后了。原因二:盗版的猖獗与网游的红火——不得不说近几年的网游发展的还是可以,但是单机发展的就很差,仙剑7的口碑崩塌,流星蝴蝶剑的重置流产,可以说中国玩家没有对优质的单机游戏有一个很好的利益反馈,所以那些程序员开发者就全部转去做了网游的开发。原因三:商业化运营的弊端——枪神纪,斗战神,等等,都是有着良好口碑,完全有能力成为一款优质的网游,但是太过于急于求成的商业化运营,急于收回开发成本,导致游戏平衡性完全失衡。如果调节营收和游戏品质的平衡,一直是中国游戏最做不好的地方。综上所述:笔者认为并不是中国做不出好游戏,而是天时地利人和都未到,曾经也有人说中国拍不出大片,拍不出好电影,但是现在呢?国产好电影层出不穷。所以,我认为给游戏一点时间,中国人力,物力,财力,不可能做不出好的游戏!这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!因为中年人只想玩简简单单的游戏消费在于开发者的手段 一般以首冲便宜性价比拖人走上不归路 ??这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。再加上手游的隐匿性好,不容易被发现,更受上班族和学生的欢迎。在游戏质量和表现上也比端游要强劲不少。所以在全方位被手游超越以后,页游市场连年缩水,到目前为止已经沦落为非主流游戏类型了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主好,网页游戏我想指的是“开局一条狗,装备全靠打”“是兄弟就来砍我”之类的国产网页捞金游戏吧。此类网页游戏是中国前几年大环境游戏市场下的产物,它国基本没有,国情不同,需求不同,所以孕育的产品也不同。此类游戏怎么赚钱,这类游戏都会大价钱邀请一些一线明星来进行代言,然后病毒式的广告轰炸,做到网络上人尽皆知,这样一来,他主要的客户群体,是一些上班族,一些蓝白领,在工作之余,休息时候就会谈论起这个游戏,进而在工作缝隙中,为了放松而进入游戏试试,又不用下载,点开即玩,大大降低了玩家的试玩成本,游戏基本采用全自动的操作方式,玩家只需过一会进来看看,又升了好多级,装备也换了,无形当中就减轻了玩家的游戏资本,不浪费时间,自动刷到一定得等级就可以开始pk参加各类活动。这时候重点来了,pk打不过别人啊,看看别人装备,战力那么高,难受,这时候首冲送神器,出来了,只需重置1块或10块钱,就能拿到高战力得神器,80%的玩家都会随便充一点,反正又不多,就不用被别人欺负了。但是哪有那么简单,游戏里几乎所有能提高战力的地方都需要元宝,也就是充钱来提高,并且运营方会设置很多的周卡,月卡等来然你感觉明明100块只能买100元宝,但买卡一周能得888元宝之类,玩家一激动就开始买卡,开始各种跟别人拼战力。当然网页游戏还有更多的一些方式让玩家陷入不断充值的陷阱的一些活动。比如不断的开新服,在那个服来晚了一点点啊,或者钱充的慢了,没事,明天马上有新服,玩家就会又立马到新服去跟别人竞争各种称号,拼战力,PK打架等。周而复始,知道玩家自己醒悟过来,这样下去不行啊,玩来玩去好像不是玩游戏,是被游戏玩来,这才发现晚了,一开始只是想的随便充一点打发打发时间,减轻下工作压力的,一算才发现居然在游戏里花费了不少了。中国式网页游戏就是这样一步步吸引玩家调入那陷阱进而进行捞金的,唉,就不能用心好好做游戏吗。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。这就和当前成龙大哥代言的页游一样,明星起着很大的作用,带动了整个链条。总核心还是得游戏热,然后能确定游戏会助长明星的身份,又让游戏赚一笔,双方得利。成龙大哥做页游不得不说是做了一个好广告,除了“Duang”之外,又有了新的搞笑段子!一开始只是纯明星代言,只是某些带头做港星代言人的公司因为广告中的一些梗,间接形成了一种文化,自然而然就变得热门起来。回到楼主问题,对于明星而言,为什么这类游戏的口碑这么差,他们还是要代言。原因很简单,本质上你游戏不存在法律和道德上的问题,加上本身游戏公司开的价格够高何乐而不为。对于游戏公司而言,现在继续找代言人无疑就是花钱赚吆喝,将自己的品牌文化做大做深,但实际是没有带给他们非常直观的收益的。但就像现在可口可乐这样的大企业做广告一样,用户不会因为一个广告而多买你的可乐,而会因为你广告里的某个点、某个关键词从而联想到你们公司或产品。现在如果说港星代言这类的关键词,我想大家都会联想到那些做传奇的游戏公司吧!谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重中国出不了好的游戏么?我认为并不是,中国完全有能力出品好的游戏。曾经的梦幻西游算不算好游戏?仙剑系列算不算好游戏?(前几个版本)那么为什么现在页游当道呢?粗制滥造当道呢?请看小编的分析:原因一:没有单机的土壤——中国的单机游戏匮乏很大一部分原因是因为中国没有单机的土壤,日本美国的小孩从90年代就开始玩游戏主机,一直到现在的ps4,xbox。而中国的玩家除了小时候的游戏机,应该就很少玩过别的主机了。然后中国的玩家直接跳跃到了电脑时代,而在电脑时代,我们依旧玩过像仙剑,轩辕剑等国产优质游戏。但是从传奇,魔兽进入中国市场以来,中国人热爱凑热闹,喜欢群体生活的特征就显露出来,大家都愿意在游戏中与人交流,而非NPC,所以那段时间网游当道,大话西游,天龙八部,问道,征途等等···所以中国的单机游戏开发就落后了。原因二:盗版的猖獗与网游的红火——不得不说近几年的网游发展的还是可以,但是单机发展的就很差,仙剑7的口碑崩塌,流星蝴蝶剑的重置流产,可以说中国玩家没有对优质的单机游戏有一个很好的利益反馈,所以那些程序员开发者就全部转去做了网游的开发。原因三:商业化运营的弊端——枪神纪,斗战神,等等,都是有着良好口碑,完全有能力成为一款优质的网游,但是太过于急于求成的商业化运营,急于收回开发成本,导致游戏平衡性完全失衡。如果调节营收和游戏品质的平衡,一直是中国游戏最做不好的地方。综上所述:笔者认为并不是中国做不出好游戏,而是天时地利人和都未到,曾经也有人说中国拍不出大片,拍不出好电影,但是现在呢?国产好电影层出不穷。所以,我认为给游戏一点时间,中国人力,物力,财力,不可能做不出好的游戏!这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:为什么会有人愿意玩网页游戏花几十万人民币?回答是:千金难买我愿意,各种套路坑死你。关于网页游戏,个人接触的比较多,几乎所有的类型都有所涉及,钱虽然花的不多,没有几十万这么夸张,但是几万也是有的,这里为大家简单分析一下。首先就是前面所说的千金难买我愿意,这是真土豪。就像其他回答所说的,几十万也许对这类人来说根本不算什么,也许就相当于普通人的几十块,几百块。这类土豪有一个特点,就是喜欢用金钱买时间,不愿意消耗大量的时间在游戏上,只喜欢爽快的感觉。能花钱节省时间的事,绝对不去花时间做。对于游戏中的各种抽奖,冲榜活动非常感兴趣,喜欢什么都要第一,玩游戏一定要爽,要开心。就像楼主所说的,这类土豪,游戏公司极其重视,各种专属高级VIP客服伺候着,尽量满足各种意见和要求。如果你在游戏中,遇见了一个土豪,但是在线时间特别长,那么很有可能是个托,网页游戏中的托,要远比端游,手游等多的多。第二点,关于各种套路坑死你。网页游戏,大家都知道一般都是不用客户端,网页登录,或者是几MB的微端登录,网页游戏不用下载,而且操作方面来说,非常的简单,几乎没有复杂的操作系统,但是画面却非常不错。可能有很多玩家觉得网页游戏都是2D平面的游戏,有点类似传奇时代的那种老游戏,确实这类的网页游戏很多,但是也有很多3D,画面效果,打击效果非常不错的网页游戏,也是非常吸引玩家。网页游戏一般的研发费用非常的低,但是收入却一点也不差,网页游戏的主要花费是在宣传上。现在的网络上,在哪都能看见各种网页游戏的广告,几乎是全网覆盖,比很多大型端游,单机游戏宣传面可要多的多。网页游戏中的关于让玩家花钱的套路可是太多了。首冲大礼包,各种特权月卡,季卡,年卡,终身卡。然后就是开区各种七日限时冲榜,各种冲榜打折礼包,道具,各种VIP1-VIP15,甚至20.这些套路都会一步一步的吸引玩家入坑,特别是网页游戏,让你不花钱玩不下去。花个几千块,只能当个混子,跟在大佬土豪身后当小弟,让土豪在花钱的同时还有成就感。网页游戏,每个区的玩家都不会很多,当一个区的玩家逐渐少了之后,还会慢慢的合区,合区后,每个区的大佬又要为了打架和各种冲榜继续砸钱,然后果断时间又继续的合区,无休止的合区,无休止的冲榜,无休止的各种出新的系统,玩法,无休止的需要继续砸钱。这就是现在网页游戏的套路。还有就是各种托的问题,从开区就会有明面上的托和暗地里的托,明面上的托,就是各种砸钱,抽奖抽出好东西,打出极品装备,冲各种排行榜,很多玩家对于这种托都是心知肚明,然后过几天,突然就不见了,花了很多钱,玩了几天没影了,这就是明面上的托。还有就是暗里的,可能不是每个网页游戏,每个区都有,这类托,主要是开区看看玩家数量多不多,有钱的土豪多不多,然后会在区里各种挑事,让玩家互相竞争,互相比拼充钱,或者盯着哪个有钱的土豪,和土豪竞争,刺激消费。当然了关于托的问题,都是个人猜测和听说而已,没有证据。最后想说的就是,游戏是娱乐休闲的一种发泄品,最好量力而为,不要过于沉迷。
5,为什么网页游戏那么多服务器
网页游戏都是氪金游戏,游戏开发者会利用饥渴营销、数值诱惑、情绪挑动等等手段来刺激消费,这样的经营行为使玩家在游戏初期充值的诱惑力最大,新鲜感丧失后,进入游戏的循环疲劳期,多数玩家会失去充值欲望。而后来的新的玩家看到和老玩家的差距,也基本不会有充值欲望。因此经营者必须不断开设新区吸引新玩家来充值。游戏设计者还会设计出很不透明但又有些规律的游戏奖励活动,这些活动会使很多玩家的投资误入歧途产生沮丧感。当游戏经营者开设新区,这部分沮丧者多数会选择进入新区,用前面服务器获得的游戏经验,对新的玩家产生前瞻优势,重新焕发充值欲望,同时使新玩家受到竞争刺激或失误沮丧,使他们成为后面新架设服务器的潜在充值者。就这样,网页游戏的运营者不断架设新区,乐此不疲。靠着开新区拉人,等新区多了,老区的用户慢慢变少的时候就会合区。跟私服一样。 希望我的答案对你有帮助
6,现在为什么这么多网页游戏
1,开发简单。你看那些画面,就是几张图,系统也很简单的,跟那个手机游戏几乎一个样,你就知道这样的游戏有多大了2,打广告好打,网游中很难插进广告,这页面游戏,很容易就能搞广告赚钱。3,除了广告,还能赚点点击次数
7,网页游戏为什么那么多VIP
礼包里可能赠VIP。像新手礼包,或者充值礼包,再或者活动礼包,都有可能。再有,有的是买了点卡,送VIP,然后再升级高级VIP,就变成了高级VIP。再有,有的礼包是可以买的,买了礼包,再用,如果其中里边有VIP卡(限期)的话,多来几张,也就是了。再有,冲钱呗,反正闲的要死,闲散的多金人员有得是,只不过是网页游戏太多,分散了人流而已。但是,每个游戏都有点,在你眼里就是漫天VIP了,其实不是VIP的劳苦大众还有很多,只不过要么不常在线,要么分散在地图打怪,总之,要是人人都VIP,VIP还有个屁用啊。再有,可能游戏厂商内部赠送一部分VIP,玩家觉得VIP多,觉得“他充钱了,我不充钱就是被虐啊”。于是,商家开始收回成本,你开始体验VIP的游戏服务。理由有很多,结局这有一个:vip看起来很多,实际上也很多,但是其中有多少水分,就不得而知了。VIP有时候是萝卜咸菜,有时候是珍馐美味,就看你的心态了。纯手打,望采纳。嗯,楼主你要玩页游的话,不妨跟我来这个平台玩玩吧,这里的游戏职业平衡、游戏公平,游戏画面、人气这些也很不错的,而且确实很好玩,要玩的类型基本上都有,新手有大礼包,你有兴趣可以一来来玩啊。网址:www.bdc8.com/yx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。亲爱的玩家: 您好,什么阶层的人都有,有人充值也很正常的。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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