什么是游戏建模,请问maya游戏建模和动画建模有什么区别 最好详细点 多谢
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1,请问maya游戏建模和动画建模有什么区别 最好详细点 多谢
游戏的话模型面少,有时候不考虑布线考虑精简,靠法线突出细节。一些简单动作。动画要考虑肌肉布线,比较麻烦,要不然动的时候会不协调!不过从软件发展趋势看,这种要求将来会低点。可能很多有软件自动完成了,呵呵后面是个人见解!
2,游戏建模和动画角色建模除了面数之外还有什么不同呢
有些引擎,贴图的格式和尺寸精度,还有动作的帧数也有要求的还有模型的比例,单位、尺寸。最终生成的文件格式等,应该在前期做好规划,定好规则。细节的表现,除考虑引擎的支持外,还要考虑游戏表现的注重点是否需要。如果你只是指,一个要绑骨骼和不绑骨骼那么我的理解就是,前者要求对关节的布线没有这么严格,后者要求把握关节布线犹为重要,不然做动作时,身体会变形,关节部分的贴图也要细画一点,不然会拉伸的时候贴图拉伸严重就难看了
3,工业建模和游戏建模有什么不一样
这个游戏建模对技能要求要更高,因为游戏里面考虑到优化问题,不能用高模,需要把模型优化成地模。再次工业建模对材质球要求高,而材质球都是自带的,但是游戏建模需要把贴图画的更好看,贴图是自己手绘的,相对技术要求会更高。我在菜鸟在线的老师以前两个都做过,他这么和我解释的。差别有两点:一是模型面数;二是贴图是否手绘。①动画建模一般是精模,材质叠加贴图。②游戏建模一般是简模,ps手绘贴图。游戏建模分 2.5d建模、3d建模、次时代建模... 次世代游戏模型是最难的。相对来说,动画建模转游戏建模 比 游戏建模转动画建模 难。工业建模比较注重尺寸标注和制造标准,游戏建模注重创新和效果,而且用的软件也不同,工作建模主要用pro/e,UG,CATIA,solidwork,游戏建模用的是3DMAX,maya,Photoshop,bodypaint等。之前去菜鸟在线了解的时候他们老师跟我说的
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