蜗玩游戏交易平台,重生游戏制造商百度云
作者:本站作者世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
为什么中国不会有3A游戏 ? 哇哇虽然没有问答达人头衔,但是回答质量绝对够劲。先看下什么是3A游戏? 游戏渲染分为两个主要方向。其一是真实感渲染,其二是非真实感渲染。真实感渲染就是把一个3D场景渲染得和真实的一样,而非真实感渲染就是研究怎么把一个3D场景/照片/视频渲染成跟画作一样(或者说跟真实的照片不一样),比如街霸4、战场女武神等游戏大作都是使用的非真实感渲染技术。
2010年时真实感渲染的技术已经完全成熟。伴随着真实感渲染技术的完全成熟带来了游戏界的“次世代革命”,也就是3A游戏最鼎盛的时期。 3A游戏在那个时期可以得到快速发展,不是因为在做3A游戏的人有多少情怀,而是因为做3A游戏挣钱快。当真实感渲染技术已经发展到了尽头,所有的游戏大作画面都变的差不多,3A游戏也就不具备话题性了。
而开发一款3A游戏需要巨额开发经费。手机游戏的集体爆发给了3A游戏一击重拳。原本开发成本十分昂贵,3A游戏不仅利润率没手游没高,可能性价比还不如做独立游戏好。当这个行业赚钱难,发展就会变慢。在2014年3A游戏市场国内基本上已经没有活力了,能够玩主机单机游戏的玩家只是少数人而已。而这个时候手游迎来了它的发展期。
为什么中国没有3A游戏? 早期国内没有3A大多数原因是因为盗版的问题,国内玩家都喜欢玩免费游戏,而做付费下载游戏当时没有任何活路。现在网上3DM、游侠等已经不会放国产游戏的盗版。同样喜欢玩单机游戏的玩家逐渐的开始愿意付费支持正版。但这个时候手游已经先发展起来了。所以中国的游戏行业正好是错过了3A游戏发展的重要阶段。
中国有可能出现3A游戏吗? 从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影,但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念,路还很长,就目前而言在中国的游戏市场,单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。 哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段,真正的玩家永远要记得,玩游戏是为了最纯粹的快乐。
你心目中的最佳RPG游戏是什么?为什么?
喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个游戏,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。吞食天地2诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。
幻想水浒传这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关?,因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,之前除了电脑版有中文,其他平台都没有,而且电脑版的画面很小太别扭,我只玩了一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有一个大型水寨,第二是都有108个主角,另外故事情节的构架也是类似水浒,其他就和水浒没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,出现的角色都有各自鲜明的个性特点,而且收服角色完全是开放性的,有些是主线就可以收服,有些是必须满足某些条件,你可以在最后大决战之前不去打boss,就是满世界跑的来收集角色,没有攻略的话自己还是挺难琢磨的。
最终幻想8可能很多老玩家并不觉得8代最经典,有人喜欢7,有人喜欢9,都没错,这里说下为什么我觉得8最经典,在8之前,最终幻想的人物都是Q版的,离这个系列追求的电影级画面相差甚远,一直到8开始才不一样了,8代人物全部采用了8头身比例,视角依然采用了7一样的电影视角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,这样可以在PS有限的机能上面实现电影级的广场,而且加入了超级多的过场动画,游戏的容量更是达到了4张光盘,第一次看到这个游戏的时候令人瞠目结舌,原来游戏还可以做的和电影一样,虽然现在看来这个画面完全是一团糟,可在当时,这可是划时代的玩意儿,就好比天天玩消消乐,突然发现还有吃鸡这样的游戏一样震惊,所以我觉得这一作称得上是经典。
有哪些游戏装备曾经值一辆“SUV”,如今却只能换一辆电动车?
小猪佩奇身上纹,沐辰帅气又迷人。 大家嚎,我是沐辰。俗话说,“搏一搏,单车变摩托”!很多游戏中曾出现过“绝品装备”,一件游戏物品甚至能单换一辆SUV。可是随着游戏版本的不断更迭,过去能单换“哈雷”的极品装备,价格却大幅度“跳水”。曾经有一辆“哈雷”摆在沐辰面前,可惜我没有珍惜。最终,沐辰只用“它”换了一辆电动车。
可恶的是,电瓶还被人偷!走!了! 言归正传,沐辰来盘点一下,“史上价格跌最惨的游戏装备”。 《CS·GO》38万的龙狙?如今跌至几千块。“哈雷摩托变电动车”。 如果你只玩过《穿越火线》或是《逆战》,那么就别自称是大神了。来《CS·GO》吧,包你被“虐”成小奶狗。 在去年“龙狙”最火的时候,一把就价值38万。
可是自从今年3月底V社出来交易新规,“龙狙”价格暴降至八九千块,简直就是“哈雷摩托变单车”啊! 魔剑阿波菲斯曾卖出10万天价?现在只要8千。哈弗M6变成二手“五菱宏光”。 DNF作为一款风靡无数玩家的游戏,拥有多种极品装备。曾经,一把 16的绝品魔剑能卖出10万的天价!这个价钱足够买一辆哈弗M6了。
可是随着版本的改变,如今 16的魔剑不再稀有,成交均价仅8000块左右。这个价钱,也就只能买个二手五菱宏光吧。 《绝地求生》红面巾从苹果8Plus跌成华为荣耀9?《绝地求生》里的衣服和各种饰品一直非常畅销。像绝版的“红面巾”供不应求,一度卖出5800元的价格。可是如今“红面巾”价格大幅度下降,如今市场价在1900元左右。
曾经值得一个苹果8Plus,如今仅能买一个华为荣耀9。 渣渣辉代言的“屠龙”宝刀,从值一辆“桑塔纳”到不值一文。 01~02年传奇正火的时候,光芒一区的第一把屠龙一度被炒到6~7万,最高曾能单换一辆“桑塔纳”。可是到如今,“屠龙刀”已经沦为“来就送”的免费品了,甚至换不来一张公交车票。 看过了沐辰以上盘点,各位小伙伴,你见过价格跌得最惨的游戏装备是什么呢?。
腾讯新游《重生边缘》请来的是育碧主创,支持rtx光线追踪,这能刷新国产游戏标准吗?
谢邀,很值得期待!在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。
根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。
50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。
游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。
同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。
NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。制作阵容豪华 前海外工作室核心助力制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。
而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加入联合研发制作。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。