梦幻西游亢龙归海怎么点,梦幻西游高神善恶凤凰怎么加点
作者:本站作者
1,梦幻西游高神善恶凤凰怎么加点
大概800W吧
给69的用 如果练到成品能涨到1100左右
如果你愿意赌的话上本高必杀或高吸 那就至少 3000了肯定5力了,一般善恶打的都很疼的,加别的就不行,你速度和耐都可以用装备和宝石代替,你就算加3力两血也受不了大唐的扫!最好5力加!建议4力一血,或者全力。
这凤凰差不多1000W左右。主要取决于你们这区这类型的BB物价
2,梦幻西游龙宫经脉怎么点
经脉位置:1层破浪,每回合开始有33%的几率增加100灵力,持续到回合结束。这是个加强版的隔山打牛,任务时非常实用。请点击输入图片描述经脉位置:2层踏涛,破浪决等级大于等于任务等级时,增加60点法术伤害力。比如109级龙宫,选择踏涛后,破浪决技能点到109级,就会直接增加60点法伤。直接增加法伤能力,弥补了龙宫门派法术系数低的缺陷请点击输入图片描述经脉位置:3层龙骇,这个经脉的效果是:任何门派伤害法术造成的伤害增加40点法伤结果。这个经脉的意思的,在你龙卷雨击打出的数字的基础上再增加40点法伤结果,比如龙卷雨击之前秒1000+,那点了这个经脉以后就是秒1040。而且是每次秒都增加,非常实用请点击输入图片描述经脉位置:4层逐浪,当目标处于法术减免状态下,龙卷雨击的伤害增加(20/40/60/80)。经脉位置:5层波涛,当目标处于法术减免状态下,龙腾的伤害增加(100/150/200/250)。经脉位置:6层汹涌,当目标处于法术减免状态下,忽视(1.5%/3%/4.5%/6%) 的减免效果。经脉位置:7层亢龙归海,使用法术连续攻击2次敌人,每次攻击提升5%的法术伤害。使用后休息1回合。
3,梦幻西游加错属性点怎么办
级低投资小的建议重新练个号....
若是级高的投资大的,建议买果子洗点....或是去花果老猕猴用1000W经验换修炼果来增加所需属性
30级以下的话可以去门派传送那洗一次....
级低投资小的建议重新练个号....
若是级高的投资大的,建议买果子洗点....或是去花果老猕猴用1000W经验换修炼果来增加所需属性
30级以下的话可以去门派传送那洗一次....
4,梦幻西游龙宫怎么加最好
那要看你想玩哪种号勒。加点有很多种啦.
比如:3魔1体1耐 5魔 2魔2耐1体 4魔1耐.
3魔1体1耐伤害中等.抗性一般.生存力较强.适合不是RMB玩家玩玩.不怕G系.
5魔加是种极端加法.不过很容易死.建议没点修之前要带血盾.不过也比较容易死.不过后面修满法伤变态.除魔王能和其对拼.法系里可以说无敌.怕攻系.群P叼守尸叼.适合RMB玩家玩.
4魔1耐可以说是玩玩的加法.也可以说也是种PK加法.不过PK号大多不这么加.特点.血少.抗性一般.法伤中上.不是很容易死.适合任何人玩.
2魔2耐1体是根据仙族的魔成长和耐成长高.加点比其他门派加的对应属性要高.1体是辅助血的.法伤一般.生存力及强.法伤不是很理想.群P也很需要这种LG.适合任何人玩.无视攻系 封系 以及玩的叼可以和4魔法系对拼.
5,梦幻西游WZ怎么加点才牛
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 80级前2体2耐1敏,之后是2体3耐。 五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助! 1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上! 2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧? 3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中! 4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。 5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了! 每个人都有自己的想法,了解门派的特色与技能再结合自己的玩法总能找到适合你的加点方法!真的没有哪种方法是最强的,真正的强者不在与怎样加点重要的是怎样加钱(RMB)!TM全放屁,至少保证3敏,其他的最好是力,不想加力的话,耐
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