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作者:本站作者

国外模仿“王者荣耀”游戏体验如何?

国外模仿“王者荣耀”游戏体验如何

王者荣耀这款游戏现在在国内就是一款全民游戏,甚至在国际上都是一款非常普及的游戏,那么有经济头脑的商人当然不会放过这个机会,所以就有各种各样的“盗版王者荣耀”出现在市场上,今天就来具体说几个。Mobile Legends 题目中的图片就是来自小编第一个要说的这个游戏,这是一款来自巴西的moba手游。他和王者荣耀最类似的地方就是他的游戏画面,比如说地图的样子和场景都是和王者荣耀差不多的,但是在英雄上却做了很大的创新。

游戏画面的相差不大让大家对他还是不陌生的,所以玩起来的感觉也还是不错的,手感和画面感都可以满足玩家的需求。传说对决第二款就是大家还比较熟悉的传说对决了,他相当于是王者荣耀的台湾版本,所以还是有很多人知道的。在王者荣耀玩腻之后,很多玩家都会想尝试一下类似的,那么传说对决就是首选,跟巴西版的比起来传说对决和王者荣耀的相似度更高,在英雄上都有很多是差不多的,只是改变了样子而已。

但是玩习惯了王者荣耀的玩家再去玩这个就没有那么顺手了,这就是他不能取代王者荣耀的一个重要游戏。决战平安京这款游戏是最近刚出不久的,虽然说不是王者荣耀的海外版本,但是他也是一个比较收人关注的moba类游戏。这是网易的一款游戏,里面的英雄都是另一款游戏阴阳师中的式神,而阴阳师也是一款曾经可以跟王者荣耀媲美的游戏,而且网易游戏的画质是出了名的好。

曾被称为手游版WOW的《混沌与秩序1》,为什么被Gameloft放弃了?

曾被称为手游版WOW的《混沌与秩序1》,为什么被Gameloft放弃了

许多年后,无数MMORPG爱好者回忆起曾经的游戏时光时,依旧不会忘记Gameloft曾经的大作《混沌与秩序:online》。这是西方魔幻手游的巅峰,更因其庞大的魔幻世界设定,被称为“手机版WOW”,更是这个时代最后一款真正意义上的MMO手游大作。 多年后,再次回到《混沌与秩序1》的世界,肯定仍有人不禁质疑,为何这款游戏质量如此出众,竟会被Gameloft放弃?其实Gameloft放弃《混沌与秩序》除了游戏本身问题,更因为外界的压力。

下面就分这两个方面谈一下Gameloft为何放弃《混沌与秩序1》。 游戏问题 手游的发展一直是朝着“短平快”进行,毫不客气的说这是一个潮流,更是移动游戏的特色。但《混沌与秩序1》上线之初,就是一款反潮流的大作。在当下众多MMO不惜加入挂机,自动任务等设定方便玩家娱乐时,《混沌与秩序1》砍掉了自动任务。

在这款游戏里,玩家的一切行动都需要亲手操作,任务的接取,打怪放技能。甚至从地图一侧,跑到另一侧。都需要玩家亲自参与,所以在主打快节奏的手游浪潮中,《混沌与秩序1》显得格格不入,但正是因为它的格格不入,才让这款游戏成为一代大作。但这些不与世俗妥协的内容,最终也毁掉了这款游戏。繁杂庞大的世界观在移动端表现不佳,受制于当时的硬件水平,《混沌与秩序1》的很多设想都没能实现。

更关键的是,在那个旗舰手机运存也就500M的时代,《混沌与秩序1》把游戏内容做到了1GB。 外界压力 首先让其受到考验的是盈利能力。当时的Gameloft已与育碧一同身陷威望迪的恶意收购中。Gameloft急需一款游戏稳定军心,于是在2015年宣布制作发行《混沌与秩序》的迭代作品《混沌与秩序2:救赎》。

从二代开始,我们不难看出Gameloft运营策略的改变,因为二代加入了更多氪金设定。其游戏自由度也比不上一代,更连一代引以为傲的无挂机,也在二代中成了必备系统。 就这样,《混沌与秩序1》从神坛坠落。Gameloft工作重心转移到二代,使得一代旁若透明。内容更新速度放缓,服务器维护也不在那么积极,直到变成如今的鬼服游戏。

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