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日本麻将,请问日本麻酱怎么调

作者:本站作者

1,请问日本麻酱怎么调

日本麻酱有两种调法.1.用油调:用香油稀释芝麻酱.加味林;2.用水调:用水稀释芝麻酱. 油芝麻酱和水芝麻酱按2:1的比例再加入韭菜花和酱豆腐,生抽,虾油,糖,鸡精,味精,味林还可以点一点啤酒.

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2,日本麻将的主要规则是什么

玩法:首先取出东、南、西、北四张风牌各一张(三人则去掉北风),将它们正面朝下放在桌上,适当搅混之后四(或三)人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下。然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四(或三,以下不再赘述)人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。相关信息:宝牌需在规则中说明是否使用,某些规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌甚至正常宝牌。不使用赤宝牌的情况是最多的,其次是杠宝牌、里宝牌(包括杠里宝牌),但极少有把正常宝牌也删掉的规则。只要有杠牌,即翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每有一个杠翻一张。一般规则中,大明杠和加杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。也有的规则规定不论明杠还是暗杠均直接翻开杠宝牌指示牌。

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3,日本麻将四种境界

日本麻将,日语称作「麻雀(マージャン)」,是麻将规则的一个重要分支,其记番方法的称谓以及和牌方式与中国的麻将有所不同,是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。

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4,麻将是中国人发明的为什么会有日本文字

麻将起源于中国,一直以来是华人文化圈重要的娱乐消遣方式之一。后来,麻将传入日本地区,并拥有了一个新的名字“麻雀”。相较国内的麻将因地域不同规则玩法各异,日本麻雀的玩法则相对统一。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能再小众的文化圈,而从2018年中旬开始,这种现象开始改变。到了18年底19年初,中国喜欢上日本麻将的年轻人越来越多,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。给它们取名为日本麻将并不是一个好的主意,这种叫法过于笼统且容易造成认知偏差。所以,我们就叫它们——二次元棋牌,吧。阿珍爱上阿强,不爱棋牌的人也爱上了棋牌二次元群体与棋牌游戏,从表面上看,我们很难把这俩糅合在一起并形成一个潜在的消费市场。前者口味刁钻,后者与博彩挂钩。根据DaTeEye出品的《2017手机棋牌游戏报告》显示,棋牌游戏用户兼具年轻、高学历、付费能力强的特点,但棋牌游戏本身自带的博彩属性却无法戳中二次元玩家群体的消费G点,这也是为什么国内游戏市场发展这么多年,二次元棋牌几乎就是个伪命题,但这个命题在2018年被正式宣布终结。2018年6月,一款名为《雀魂》的日本麻将游戏正式在国内上线。这款游戏保留了日本麻将的经典玩法,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI/人设/语音/甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,《雀魂》这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些“奇葩”。《雀魂》2018年6月初上线,因为运营方以及国内棋牌游戏市场大背景的一些关系,游戏并未得到很好的宣传。想必也合理,虽然有了二次元的外壳,但这依旧是一款棋牌游戏且是国内用户几乎没有接触过的日本麻将,将这款游戏推向主流市场显然不合适,其发行方本身对于游戏应该也是一个摸着石头过河的态度。那么《雀魂》是如何火起来的呢?这里我们很难拿出具体的数据,百度指数显示在18年12月前《雀魂》的百度指数基本于零,这说明在18年底二次元棋牌走红之前,《雀魂》只是极小圈子内的自娱自乐,没有辐射到更大的用户圈层。初步调查显示,最早也是将《雀魂》推出小圈层的人是国内民间性质的一帮汉化组人员。他们经常汉化日本漫画、GalGame、轻小说等,对日本宅文化的内容有着较深的见解与青睐,而汉化组汉化的内容面向的则是中国的核心二次元群体——不仅仅是跟风看《巨人》,她们玩GAL、读轻小说、热衷更深度的东西;他们混迹贴吧、QQ群、论坛等地,与沙雕网友谈笑风生。汉化组在QQ群、贴吧、论坛等地无意有意间的安利,配合汉化组本身的影响力,给了《雀魂》一个突破圈层的契机。正如前文所说,汉化组面向的大多是核心二次元群体,而根据《2018中国二次元游戏发展状况报告》显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。就这样,《雀魂》破开了圈层的束缚。到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了“真香”的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。B站显然有备而来,《雀姬》由北京微笑科技研发,早在去年就在台湾地区开启了测试,声优阵容豪华,俨然要与《雀魂》争斗一番。随着B站的入局,《雀魂》与《雀姬》在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?作为一个对日麻有接触的云玩家,笔者认为至少有三个因素决定了这种现象。第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。第二,《雀魂》、《雀姬》等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。第三,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。二次元麻将以这样的方式神奇的在国内游戏市场绽放。不止有《雀魂》、《雀姬》,10年前的火种今日重燃看到这里,你是否对日本麻将在中国的走红经历感到好奇?借着二次元棋牌在国内的风头,我们也想聊聊二次元棋牌在国内一路走来的经历。回过头来你会发现,事实上早在2009年,二次元棋牌就在国内有影了,而汉化组真乃传播交流中国文化的“急先锋”。首先要聊的是,日本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,而一度红遍棋牌游戏圈的——脱衣麻将也可以看做是二次元棋牌曾经的一种生存形态。而真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为《天才麻将少女》日本动画。《天才麻将少女》原作是日本漫画,该漫画在随后不久宣布动画化,2009年《天才麻将少女》动画第一季正式播出,对于中国的二次元用户来说,这部以美女少麻将竞技为主要的噱头动画是他们最早了解与接触到日本麻将的点。当时的国内正版化意识较弱,《天才麻将少女》托“热心”的汉化组之手得以进入国内用户的眼球。《天才麻将少女》播出后,两款日本麻将游戏像最开始的《雀魂》一样开始在小圈子里传播,分别是NCSOFT研发的《雀龙门》以及至今仍活跃且坐拥480万注册用户的《雀天凤》,两者都或多或少带一些二次元的属性。以下是《雀龙门》《雀天凤》的部分截图:2010年,《天才麻将少女》移植游戏登陆了当时最火的掌机平台PSP,没有中文版,毕竟PSP平台推出的正版中文游戏本就少的可怜,所以“热心”的汉化组们就又出现了。在2010年,只要你有一台PSP,你就可以玩到《天才麻将少女》的中文版。汉化组的“热心肠”就这样一直延续到了今天,甚至在2013年汉化组还汉化了一款名为《KeiTen》的萌娘日麻游戏。这款游戏十分适合初学者,游戏的母公司CIRCUS被玩家成为“马戏团”,代表作为《初音岛》系列。10年间,国内埋下了无数二次元棋牌的火种,但在过去10年我们却难以看到今日《雀魂》、《雀姬》所呈现出的盛况。其中原因较为复杂,小众是很大的一方面,因为小众,甚至没有突破圈层的筹码。另外,二次元棋牌在日本市场一直红红火火且与日本的同人文化融合得十分恰当。就以今年最赚钱的手游《FGO》来说,在日本C93同人盛会上就有社团发布了一款以《FGO》为人设的日本麻将游戏,当然这是一款“小黄油”且销量不低,在今年DMM发布的2018年度榜单中,这款游戏榜上有名。结语10年前,日本麻将进入中国二次元用户的眼球;10年后,中国企业将日本麻将挂上二次元的外衣推向市场。中国的棋牌游戏历史中很少出现有“外来者”能够分到一杯羹的情况,现在历史有可能被改写。
麻将起源于中国,一直以来是华人文化圈重要的娱乐消遣方式之一。后来,麻将传入日本地区,并拥有了一个新的名字“麻雀”。相较国内的麻将因地域不同规则玩法各异,日本麻雀的玩法则相对统一。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能再小众的文化圈,而从2018年中旬开始,这种现象开始改变。到了18年底19年初,中国喜欢上日本麻将的年轻人越来越多,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。给它们取名为日本麻将并不是一个好的主意,这种叫法过于笼统且容易造成认知偏差。所以,我们就叫它们——二次元棋牌,吧。阿珍爱上阿强,不爱棋牌的人也爱上了棋牌二次元群体与棋牌游戏,从表面上看,我们很难把这俩糅合在一起并形成一个潜在的消费市场。前者口味刁钻,后者与博彩挂钩。根据DaTeEye出品的《2017手机棋牌游戏报告》显示,棋牌游戏用户兼具年轻、高学历、付费能力强的特点,但棋牌游戏本身自带的博彩属性却无法戳中二次元玩家群体的消费G点,这也是为什么国内游戏市场发展这么多年,二次元棋牌几乎就是个伪命题,但这个命题在2018年被正式宣布终结。2018年6月,一款名为《雀魂》的日本麻将游戏正式在国内上线。这款游戏保留了日本麻将的经典玩法,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI/人设/语音/甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,《雀魂》这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些“奇葩”。《雀魂》2018年6月初上线,因为运营方以及国内棋牌游戏市场大背景的一些关系,游戏并未得到很好的宣传。想必也合理,虽然有了二次元的外壳,但这依旧是一款棋牌游戏且是国内用户几乎没有接触过的日本麻将,将这款游戏推向主流市场显然不合适,其发行方本身对于游戏应该也是一个摸着石头过河的态度。那么《雀魂》是如何火起来的呢?这里我们很难拿出具体的数据,百度指数显示在18年12月前《雀魂》的百度指数基本于零,这说明在18年底二次元棋牌走红之前,《雀魂》只是极小圈子内的自娱自乐,没有辐射到更大的用户圈层。初步调查显示,最早也是将《雀魂》推出小圈层的人是国内民间性质的一帮汉化组人员。他们经常汉化日本漫画、GalGame、轻小说等,对日本宅文化的内容有着较深的见解与青睐,而汉化组汉化的内容面向的则是中国的核心二次元群体——不仅仅是跟风看《巨人》,她们玩GAL、读轻小说、热衷更深度的东西;他们混迹贴吧、QQ群、论坛等地,与沙雕网友谈笑风生。汉化组在QQ群、贴吧、论坛等地无意有意间的安利,配合汉化组本身的影响力,给了《雀魂》一个突破圈层的契机。正如前文所说,汉化组面向的大多是核心二次元群体,而根据《2018中国二次元游戏发展状况报告》显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。就这样,《雀魂》破开了圈层的束缚。到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了“真香”的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。B站显然有备而来,《雀姬》由北京微笑科技研发,早在去年就在台湾地区开启了测试,声优阵容豪华,俨然要与《雀魂》争斗一番。随着B站的入局,《雀魂》与《雀姬》在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?作为一个对日麻有接触的云玩家,笔者认为至少有三个因素决定了这种现象。第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。第二,《雀魂》、《雀姬》等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。第三,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。二次元麻将以这样的方式神奇的在国内游戏市场绽放。不止有《雀魂》、《雀姬》,10年前的火种今日重燃看到这里,你是否对日本麻将在中国的走红经历感到好奇?借着二次元棋牌在国内的风头,我们也想聊聊二次元棋牌在国内一路走来的经历。回过头来你会发现,事实上早在2009年,二次元棋牌就在国内有影了,而汉化组真乃传播交流中国文化的“急先锋”。首先要聊的是,日本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,而一度红遍棋牌游戏圈的——脱衣麻将也可以看做是二次元棋牌曾经的一种生存形态。而真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为《天才麻将少女》日本动画。《天才麻将少女》原作是日本漫画,该漫画在随后不久宣布动画化,2009年《天才麻将少女》动画第一季正式播出,对于中国的二次元用户来说,这部以美女少麻将竞技为主要的噱头动画是他们最早了解与接触到日本麻将的点。当时的国内正版化意识较弱,《天才麻将少女》托“热心”的汉化组之手得以进入国内用户的眼球。《天才麻将少女》播出后,两款日本麻将游戏像最开始的《雀魂》一样开始在小圈子里传播,分别是NCSOFT研发的《雀龙门》以及至今仍活跃且坐拥480万注册用户的《雀天凤》,两者都或多或少带一些二次元的属性。以下是《雀龙门》《雀天凤》的部分截图:2010年,《天才麻将少女》移植游戏登陆了当时最火的掌机平台PSP,没有中文版,毕竟PSP平台推出的正版中文游戏本就少的可怜,所以“热心”的汉化组们就又出现了。在2010年,只要你有一台PSP,你就可以玩到《天才麻将少女》的中文版。汉化组的“热心肠”就这样一直延续到了今天,甚至在2013年汉化组还汉化了一款名为《KeiTen》的萌娘日麻游戏。这款游戏十分适合初学者,游戏的母公司CIRCUS被玩家成为“马戏团”,代表作为《初音岛》系列。10年间,国内埋下了无数二次元棋牌的火种,但在过去10年我们却难以看到今日《雀魂》、《雀姬》所呈现出的盛况。其中原因较为复杂,小众是很大的一方面,因为小众,甚至没有突破圈层的筹码。另外,二次元棋牌在日本市场一直红红火火且与日本的同人文化融合得十分恰当。就以今年最赚钱的手游《FGO》来说,在日本C93同人盛会上就有社团发布了一款以《FGO》为人设的日本麻将游戏,当然这是一款“小黄油”且销量不低,在今年DMM发布的2018年度榜单中,这款游戏榜上有名。结语10年前,日本麻将进入中国二次元用户的眼球;10年后,中国企业将日本麻将挂上二次元的外衣推向市场。中国的棋牌游戏历史中很少出现有“外来者”能够分到一杯羹的情况,现在历史有可能被改写。请问一下,你在麻将上看到了哪些日文呢,我怎么没发现?完整的一副麻将是一萬到九萬,汉字,一筒到九筒,是相应数量的圆圈,图案,一条到九条,算筹的形状。东南西北,中发,汉字。白板,图案,春夏秋冬,梅兰菊竹,图案加数字。144张牌,哪个是日文?如果有,请指出来
麻将起源于中国,一直以来是华人文化圈重要的娱乐消遣方式之一。后来,麻将传入日本地区,并拥有了一个新的名字“麻雀”。相较国内的麻将因地域不同规则玩法各异,日本麻雀的玩法则相对统一。国内棋牌氛围浓厚,在移动游戏时代,棋牌游戏是我国游戏市场的重要组成部分。因为文化的差异,日本麻将在国内一直处于一个小众到不能再小众的文化圈,而从2018年中旬开始,这种现象开始改变。到了18年底19年初,中国喜欢上日本麻将的年轻人越来越多,当你看到铺天盖地的表情包在你的周围频频刷脸时,我们才意识到:在棋牌氛围浓厚的中国,日本麻将正以一种不可思议的速度与方法进入市场。它们以游戏为载体,贴着二次元、萌文化的外壳,正在改变中国棋牌游戏市场的格局。给它们取名为日本麻将并不是一个好的主意,这种叫法过于笼统且容易造成认知偏差。所以,我们就叫它们——二次元棋牌,吧。阿珍爱上阿强,不爱棋牌的人也爱上了棋牌二次元群体与棋牌游戏,从表面上看,我们很难把这俩糅合在一起并形成一个潜在的消费市场。前者口味刁钻,后者与博彩挂钩。根据DaTeEye出品的《2017手机棋牌游戏报告》显示,棋牌游戏用户兼具年轻、高学历、付费能力强的特点,但棋牌游戏本身自带的博彩属性却无法戳中二次元玩家群体的消费G点,这也是为什么国内游戏市场发展这么多年,二次元棋牌几乎就是个伪命题,但这个命题在2018年被正式宣布终结。2018年6月,一款名为《雀魂》的日本麻将游戏正式在国内上线。这款游戏保留了日本麻将的经典玩法,而其游戏本身的关键以及闪光点在于其UI/人设/语音/甚至氪金点的设计都是为了迎合二次元玩家的口味。游戏中,你使用的角色都是画师精心设计的萌妹,你可以氪金购买人物的立绘、语音、皮肤等。最关键的一点,和国内的棋牌游戏相比,《雀魂》这样的游戏不带有博彩元素,游戏内没有货币一说,每局结算计分次局清零,所有的氪金点都只能购买到角色、立绘、语音等,这让这款本质为日本麻将的棋牌游戏在市场中显得有那么一些“奇葩”。《雀魂》2018年6月初上线,因为运营方以及国内棋牌游戏市场大背景的一些关系,游戏并未得到很好的宣传。想必也合理,虽然有了二次元的外壳,但这依旧是一款棋牌游戏且是国内用户几乎没有接触过的日本麻将,将这款游戏推向主流市场显然不合适,其发行方本身对于游戏应该也是一个摸着石头过河的态度。那么《雀魂》是如何火起来的呢?这里我们很难拿出具体的数据,百度指数显示在18年12月前《雀魂》的百度指数基本于零,这说明在18年底二次元棋牌走红之前,《雀魂》只是极小圈子内的自娱自乐,没有辐射到更大的用户圈层。初步调查显示,最早也是将《雀魂》推出小圈层的人是国内民间性质的一帮汉化组人员。他们经常汉化日本漫画、GalGame、轻小说等,对日本宅文化的内容有着较深的见解与青睐,而汉化组汉化的内容面向的则是中国的核心二次元群体——不仅仅是跟风看《巨人》,她们玩GAL、读轻小说、热衷更深度的东西;他们混迹贴吧、QQ群、论坛等地,与沙雕网友谈笑风生。汉化组在QQ群、贴吧、论坛等地无意有意间的安利,配合汉化组本身的影响力,给了《雀魂》一个突破圈层的契机。正如前文所说,汉化组面向的大多是核心二次元群体,而根据《2018中国二次元游戏发展状况报告》显示,我国的核心二次元用户群体达1亿,具备氪金能力强、热爱宅文化的特征。就这样,《雀魂》破开了圈层的束缚。到了12月,看到市场前景且坐拥国内最大二次元社区的B站闻到了“真香”的气息,在12月27日这天宣布代理了一款名叫《雀姬》的日本棋牌麻将游戏,后者在代理宣布的第二天迅速开启了不删档付费测试。B站显然有备而来,《雀姬》由北京微笑科技研发,早在去年就在台湾地区开启了测试,声优阵容豪华,俨然要与《雀魂》争斗一番。随着B站的入局,《雀魂》与《雀姬》在国内市场将进行很长一段时间的交锋,而后面是否还有新的入局者,我们对此表示期待。值得一提的是,很多人心中仍然有一个疑问未解,那就是为什么这些玩家能够接受并去学习日本麻将?单单是因为好奇与跟风吗?作为一个对日麻有接触的云玩家,笔者认为至少有三个因素决定了这种现象。第一,日麻的规则相对简单,不必担心版本与地域带来的差别体验。第二,《雀魂》、《雀姬》等游戏自带的二次元属性符合核心二次元用户的选择取向。第三,对于二次元用户来说,为角色、皮肤氪金是很常见的事儿,以前没有这么一款棋牌游戏,现在他们有了氪金的欲望。二次元麻将以这样的方式神奇的在国内游戏市场绽放。不止有《雀魂》、《雀姬》,10年前的火种今日重燃看到这里,你是否对日本麻将在中国的走红经历感到好奇?借着二次元棋牌在国内的风头,我们也想聊聊二次元棋牌在国内一路走来的经历。回过头来你会发现,事实上早在2009年,二次元棋牌就在国内有影了,而汉化组真乃传播交流中国文化的“急先锋”。首先要聊的是,日本因为宅文化氛围浓厚,其生产的棋牌游戏产品中大多都带有一些面向二次元(日本则是御宅)玩家的考虑。这种现象,以80年代日本街机游戏最火爆的那段时间最为经典,而一度红遍棋牌游戏圈的——脱衣麻将也可以看做是二次元棋牌曾经的一种生存形态。而真正让国内二次元用户第一次了解到日麻的可能是一部名为《天才麻将少女》日本动画。《天才麻将少女》原作是日本漫画,该漫画在随后不久宣布动画化,2009年《天才麻将少女》动画第一季正式播出,对于中国的二次元用户来说,这部以美女少麻将竞技为主要的噱头动画是他们最早了解与接触到日本麻将的点。当时的国内正版化意识较弱,《天才麻将少女》托“热心”的汉化组之手得以进入国内用户的眼球。《天才麻将少女》播出后,两款日本麻将游戏像最开始的《雀魂》一样开始在小圈子里传播,分别是NCSOFT研发的《雀龙门》以及至今仍活跃且坐拥480万注册用户的《雀天凤》,两者都或多或少带一些二次元的属性。以下是《雀龙门》《雀天凤》的部分截图:2010年,《天才麻将少女》移植游戏登陆了当时最火的掌机平台PSP,没有中文版,毕竟PSP平台推出的正版中文游戏本就少的可怜,所以“热心”的汉化组们就又出现了。在2010年,只要你有一台PSP,你就可以玩到《天才麻将少女》的中文版。汉化组的“热心肠”就这样一直延续到了今天,甚至在2013年汉化组还汉化了一款名为《KeiTen》的萌娘日麻游戏。这款游戏十分适合初学者,游戏的母公司CIRCUS被玩家成为“马戏团”,代表作为《初音岛》系列。10年间,国内埋下了无数二次元棋牌的火种,但在过去10年我们却难以看到今日《雀魂》、《雀姬》所呈现出的盛况。其中原因较为复杂,小众是很大的一方面,因为小众,甚至没有突破圈层的筹码。另外,二次元棋牌在日本市场一直红红火火且与日本的同人文化融合得十分恰当。就以今年最赚钱的手游《FGO》来说,在日本C93同人盛会上就有社团发布了一款以《FGO》为人设的日本麻将游戏,当然这是一款“小黄油”且销量不低,在今年DMM发布的2018年度榜单中,这款游戏榜上有名。结语10年前,日本麻将进入中国二次元用户的眼球;10年后,中国企业将日本麻将挂上二次元的外衣推向市场。中国的棋牌游戏历史中很少出现有“外来者”能够分到一杯羹的情况,现在历史有可能被改写。请问一下,你在麻将上看到了哪些日文呢,我怎么没发现?完整的一副麻将是一萬到九萬,汉字,一筒到九筒,是相应数量的圆圈,图案,一条到九条,算筹的形状。东南西北,中发,汉字。白板,图案,春夏秋冬,梅兰菊竹,图案加数字。144张牌,哪个是日文?如果有,请指出来什么?麻将上有日文?我怎么没有注意到?惊讶的我赶忙翻出尘封已久的麻将。一张张地翻看起来。足足144张,我没有找到一张有日文的。正当我在怀疑题主是否打的是假麻将时!“咚咚咚 ”有人敲门。我打开了门,进来的是我的死党小罗。他嗜好打麻将。最高记录两天一夜没有回家。哈哈,真是瞌睡来个枕头。我一把就把莫名其妙的小罗拉进了门。快来帮帮看看,这道题说麻将上有日文,是不是真的啊!得知我的目的后,小罗鄙视的撇了撇了嘴“我当啥事呢?原来是这个老掉牙的问题了。一看你就是麻将新手!”“快别卖关子了,求正解、求答案。晚上我请你吃麻辣小龙虾!”“真的啊!”“真的真的,千真万确。快告诉我答案。”我忙不迭地将“老师小罗”请上座,倒好茶、一脸期待地看着他吐真言。“请客就算了,我给你讲完,你先借我一百块钱就可以了!”“好说!好说!”“你要说麻将从开始就有日文,那就是瞎扯。说有一段时间市面上有日文的麻将牌倒是真事!这事你要问我咋这样清楚?因为我常打麻将的地方,老板九几年时进过几台日本全自动麻将机。你还别说,日本人做的东西,确实不错。那桌子结实的很,打起牌来手感也不错。据说那老板靠这个挣了不少钱......”“停住,停住,说正事!“”呃,忘了。不好意思啊。当初他买这几台全自动麻将机是日本一家叫什么“松岗”出产的。正好搞活动,买桌子送麻将牌。于是那老板屋里崭新桌子崭新的牌,人气一下就哄上来了。当然了我在那里也赢了不少......”“说正事、说正事!”“呃。对不起对不起。有一次啊,我打牌时摸到个一筒,偶然一看,咦?这牌怎么有日文呢?我一咋呼,打牌的牌友一看,可不是嘛!在一筒的外圈,刻着一圈日文字。我记得清清楚楚,因为这,老板还向大家道了歉。第二天就换了麻将牌。”经过小罗这么一说,我就差不多明白了题主的问题并不是空穴来风。有的麻将牌确实是刻有日文。我谢了小罗。满足要求送走他之后。我查了一下“日本松岗公司”的历史。确实你不服不行。日本人的商业头脑在那个时候,就已经无孔不穿了。日本松岗是日本第二大的麻将机生产厂家。他为了宣传自己的产品,将麻将中的一筒外圈刻上了“センチュリー”字样。这组日文字就是松岗他们的招牌当家产品:センチュリー麻将机。这个问题终于被搞明白了。也同时搞明白了一件事。那就是为什么中国大陆有这样的麻将牌呢?因为这些带日文的麻将牌是随着麻将机走私进中国境内的。打麻将娱乐是一件放松心情的事情。但是一牵涉到金钱利益还是少招为益。该文仅表述个人观点,因本人学识有限,文章有诸多错误之处,还请各位友友批评指正。欢迎关注我的头条号“恒实说”。更多精彩,尽在恒实说!

5,请问这局日本麻将和牌的符数是怎么算出来的

其实符的算法和你手牌上的组合以及听牌都有关系面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。另外,雀头有时候会有符有时候没有。2个暗刻是:4+4符,所以你的面子符是8符听的符:单骑听2符胡牌的符:自摸2符所以副底20符、面子符8、听2符、胡牌2符,合计32符日本麻将是无条件进制 所以32符=40符 我之前回答是错误的 自己纠正
底20符+7s暗刻4符+7p暗刻4符+吊雀头2符+自摸2符=32符(40)
自摸平和是特例,固定20符。另外还有非门清的平和牌型(也就是吃碰过但是只有20符)也是特例,固定30符。

6,关于日本麻将和一般麻将的区别

  区别1:胡牌除了番数计算外还有符数计算,这使得日本麻雀的计分方法更复杂并且更加考验计算能力。因此日本麻雀的这一特点使其很容易的在国内开展了一些专业比赛,而国内的很多地方麻将因为运气性质太大而只能作为民间娱乐。比赛采用一局或几局的胜负来决定最终胜负,以分数来做为最后的判定标准。相比中国麻将的赌博风成灾,日本麻雀在麻将竞技化上做的很好。  区别2:如果你曾经玩过以前的街机麻将游戏(街机麻将基本上都是日本麻雀规则),就知道日本麻雀有一个很大的特色是每一盘会有十四张牌与主牌墙隔离开,这样的规则在中国是找不到类似的打法的,这十四张牌分为十张宝牌和四张岭上牌(宝牌是日本麻雀加分的一种手段,岭上牌是杠牌之后摸的牌,和中国麻将杠牌之后直接从主牌墙摸牌有不同。)。  然后垃圾胡是不可以的,因为没有役。满贯是是番数五番为8000点,60符3番、30符4番的点数很接近满贯(根据计算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分规则引入了“切上满贯”,这种情况下,60符3番、30符4番均取a=2000,按满贯计算点数。到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它番数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。  1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。  1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。  (注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)  2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。  3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。  4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。  5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。  6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。  7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。  8.九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌,只要见到同花色的牌就可以和牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。  9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。  10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。  11.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则只算普通牌型清一色、断幺九)。  12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满(部分规则计2倍役满)。  颜色变红的牌是红宝牌,用红宝牌胡牌可以加一番。

7,麻将的分类有哪些

麻将的分类从牌上讲为:筒, 万, 条,字,花从地域上分为:中国,日本麻将;中国又按照地域再细分,其中四川麻将血战只有筒万条,而且要缺门才付,直到最后只剩一位没胡牌为止结束或流局,此打法在全球都传播开来。
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8,在日本麻将中怎么算番或者怎么在手牌中凑出番

日本麻将没有番数是不能胡牌的,如果非要吃碰杠的话,有以下几种牌型比较好胡:1.断幺九:这是最好胡的一种牌型,要注意的是必须三种花色都有并且没有字牌,然后胡牌中所有花色都不带19数字的就可以了2.自风、场风:开局的时候注意一下,一般来说东X局时有两个东碰掉100%就能胡,还有注意一下自己的自风,如果自己是南家有两个南风的话,碰了也能100%胡牌。二人麻将一般都是东西风,有这两种风牌两个的话能碰就碰(一个是场风一个是自风)。3.中发白:和自风场风一样,有两个就可以碰。不过注意一下有些游戏是不承认中发白的番数的(比如东方幻想麻雀),所以最好先看看游戏规则4.混一色:这就不说了,字牌+单一花色的牌,某一花色比较长而且字牌凑对比较多的时候可以用5.一气通贯:胡牌中某一种字牌以123 456 789这种顺子形式出现,如果有这种牌型的话也可以不用考虑打断幺九,能吃就吃6.一杯口:胡的牌中带有两副相同的顺子(比如万子334455)要注意的是这种牌必须自己摸在手上,不能吃下去,而一般有这种牌型的时候如果还有其他对子就可以考虑打七对子了,不过对于要结束还没听牌的情况可以拿来用下7.三色同顺:三种花色的牌中有相同的顺子,可以吃下去8.混全带幺九:胡牌中的顺子和刻子都带19牌,且带有字牌(比如123万789筒3东3发2幺鸡)字牌比较多而且自己的牌比较靠19的话,也可以考虑打这种牌型,当然这种牌也可以和混一色一起算9.纯全带幺九:和混全带幺九一样,不过不带字牌(比如3一筒+3九万+123万+789条+2幺鸡)。难度比混全带幺九大,不建议做,不过有机会还是可以做的10.对对和:所有的牌以碰的形式胡牌,对子比较多且七对子摸不上来时可以考虑,也是比较好胡的一种。11.其他大牌型:比如清一色、三暗刻、大三元等一系列满贯役满的牌,只要胡牌要求中没有必须门清的牌型都可以另外宝牌的算法:日本麻将中在发完牌后,最后七垛杠牌(不参与打牌)中第六垛上面一张要翻一张起来,这张牌的后面一张牌称之为宝牌,在胡牌后算番中计算一番。宝牌的顺序为:花牌:1234567891风牌:东南西北东三元牌:白发中白比如说翻起来的是1万,那么2万就是宝牌,你胡牌中如果带有1个二万就多加1番,有两个2万就多加2番。另外三种花色数字为5的牌(5万5筒5条)中有一张是红色的,称之为红宝牌。这种牌无视宝牌规则,只要在手中,胡了之后就算1宝牌。杠牌之后,宝牌种类会+1,杠底牌第五剁上面一张牌会翻起来,翻起来的牌后面一张也会成为宝牌里宝牌:立直胡牌之后,翻起的那张牌下面的那张也会翻起来,后面的一张牌成为宝牌。举例:比如说我拿到234万+555筒(其中一个是红5筒)+888筒+5678条立直,本身翻出来的牌是7筒,然后我自摸5条,7筒下面一张翻出来是1万,那么我的宝牌数就是3(8筒3个)+1(红5筒)+1(2万1个,里宝牌)=5宝牌=5番。如果上面我那个例子7筒下面翻出来还是7筒的话,那么宝牌数就是3(3个8筒)+1(红5筒)+3(3个8筒,里宝牌)=7宝牌=7番最后还要说一点,宝牌是不参与胡牌番数的计算的,也就是说你如果没有凑成前面所说的那些牌型的话,宝牌再多也胡不了……

9,天才麻将少女中的麻将打法

其实还算比较简单,首先,日本麻将你必须要有番数才能胡牌。也就是说,如果你吃了或者碰了就不容易胡了,这时候基本只能做些简单的牌,例如断幺,3色同顺,门风或者东风!还有就是,你以前打出去过的牌,之后听牌听这个,别人再打出来,你没办法胡,只能自摸,听牌只后,别人打出你要胡的牌,你不胡,你只能靠自摸!日本麻将还有宝牌(ドラ),一个宝牌算1番,但是只有宝牌的番数是不能胡牌的!
一、 麻将的历史渊源 “麻将牌”又名麻雀牌(编者:又名“马吊”),简称“雀牌”。它是一种四个人参加的游戏,麻将的前身是唐代“叶子格戏”相传是唐代名僧一行为太宗所制,表示唐朝可传二十代。宋代大文学家欧阳修在《归田录》中讲,叶子格就是骰子格,因“以叶子写之”而得名。唐代的达官贵人在宴聚时,都要玩“叶子格戏”此风一直延续到五代。到了明朝,相传一个名叫万饼条的人在此基础上创造了今天的“麻将牌”,以自己名字的三个字“万、饼、条”为3种基础花色,称为:万子牌(万)、筒子牌(饼)、条子牌(索)三种,每种从“一”到“九”各4张,共计二十七种108张牌。又加上“东、南、西、北、中、发、白”字牌各4张,共计七种28张牌。总共136张牌,这也就我们平时说的“素麻将”。 二、随着历史的发展,其影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。 和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。 1. 吃牌(チ-) 2. 碰牌(ボソ) 3. 杠牌(カソ) 4. 停牌(リ-チ) 5. 胡牌(ロソ) 6. 自摸(ツモ) 7. 宝牌(ドラ) A:普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态) 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★ 2.立直一凳:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★ 3.“ω”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。☆ 9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子。★★ 10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆ 11.七对子:所胡牌由七个对子组成。★★ 12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★ 13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆ 14.三暗刻:所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。★★ 15.三连刻:所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。★★★ 16.三色同刻:所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。★★★ 17.混全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必须存在。★★ 18.纯全带么:所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★ 19.混老头:所胡牌面构成形式为“对对和”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“么九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成“字一色”和“清老头”的构牌模式)★★★ 20.混一色:所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。★★★ 21.清一色:所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。★★★★ 22.小三元:所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子2组及三元牌的“将牌”一组,组合而成。★★★☆ 23.一气连通:所胡牌面含有同花色从1到9的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。★★ 24.杠上开花:杠牌后从牌墙上补进的1张牌,而该牌刚好形成自摸。★★ 25.海底捞月:以流局前海底的最后一张被自摸。★★★★ 26.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食胡。(记住是对手打出的牌)★★★★ B.役满番牌:(都是麻将牌谱上千载难遇的著名花样名称) 1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!) 2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。★★★★☆ 3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。★★★★☆ 4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。★★★★☆ 5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★ 8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。★★★★☆ 9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。★★★★★ 10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。★★★★★☆ 11.百万石:???本人曾做过此牌但具体条件至今不明。(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★ 字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。★★★★ 12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。★★★★★ 13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。)★★★★★ 14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。(难度比“绿一色”还要大)★★★★★ 15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。(游戏中不能直接做此牌,只有同天和、地和、人和,搭配才有可能胡此牌,因为天地人和已是“役满”所以“十三不搭”也就变得没有什么意义了)★★★★ 16.九莲宝灯:也称“九连环”“九门停”因可独停牌九张而得名。构牌方式为,“清一色”中分别有3个点数为“一”“九”的牌,点数“二、三、四、五、六、七、八”各1张。★★★★★ 17.国士无双:也称“十三么”。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、一饼、九饼、么鸡、九条”组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有1个。★★★★★ 18.东北新干线:带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。★★★★☆ 能想到的就这些了,有没有拉下的?补完! 三、初级者必看 游戏方式与我们日常玩的基本一样,对于有打过麻将的基础却刚接触日式麻将,不要急于求胡大牌,要从最普通的练起,最好多胡一些报停“立直”牌,也就是不吃、碰,并借此从中找出一些其它番牌规律,逐步学会根据配牌的不同情况,作出一些花样翻新的尝试,另外还可适当打一些“断么九”“役牌”“混一色”一类不受吃、碰、限制的牌,相信只要习惯了它的运作方式,游戏技术自然会不断的熟练,至于“役满”类大牌则属于可遇不可求,如有机会一定要试一试,一旦胡牌,获得的分数会令你惊喜非常,总之日式麻将的玩法还是很有意思的。 四、相关用语解释 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 4. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 5. 食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 6. 将牌:麻将头,一对相同的牌。 7. 字牌:“东、南、西、北、中、发、白”7种统称字牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 10. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。
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