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纸箱坦克战争攻略,纸箱坦克战争图文攻略

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1,纸箱坦克战争图文攻略

?更多相关资讯请关注:纸箱坦克战争专题 游戏名称:纸箱坦克战争 英文名称:War in a Box: Paper Tanks 游戏类型:塔防类(TD)游戏 游戏制作:DQ Team 游戏发行:Alawar 游戏平台:PC 发售时间:2012年 游戏介绍: ????? War in a Box: Paper Tanks《纸箱坦克战争》是一款标标准准的塔防游戏,标准的防御塔建造,标准的升级,没有其他的特色系统,唯独画面是此款游戏的特色,纸板搭建的3D画面,可自由拉升角度的视觉,尤其玩家可进入防御炮台,以身处炮塔的视觉角度观看攻击坦克的效果,是此款游戏最为有特点的地方。 配置要求: 操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7 处理器:3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ 内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7) 硬盘:200MB 显卡:256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3) 显示器:Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube 攻略要点:   游戏的操作十分简便基本上单靠鼠标操作也没有问题,游戏的主旨是以防守为目对来袭目标进行打击;想要获得胜利首先得了解下游戏中可以使用的武器 重型火炮:陆空 3级射速1.25S 伤害21??? 每级花费10? 特性? 无?????????? 范围? 一星 加农炮:? 仅陆 3级射速2.3S? 伤害100?? 每级花费20? 特性? 无?????????? 范围? 二星 高射炮:? 仅空 3级射速2.6S? 伤害65??? 每级花费15? 特性? 小范围群伤?? 范围? 二星 大炮:??? 仅陆 3级射速3S??? 伤害90??? 每级花费35? 特性? 大范围群伤?? 范围? 三星 电磁干扰:陆空 3级射速4S??? 伤害90??? 每级花费15? 特性? 减速???????? 范围? 一星   熟悉武器的功能对于游戏的全局十分重要,其次在战斗中充分了解地形合理布局武器的位置也是至关重要的,例如火炮和加农炮在地形复杂有树木等遮挡物的时候会大大降低使用效率这时候就需要使用别的武器行防御。

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2,坦克世界战争雷霆装甲战争这几个游戏相对来说哪一个更好玩

这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。
这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。
这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)
这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)现代战争都是空军海的天下,坦克成了活靶子,未来陆军会淘汰吗?这个问我在部队的时候也进行思考过,将来我们的陆军是否还有必要存在吗?在现代化战争中打的是信息战,资讯战,高科技战争,谁掌控制空权制海权,谁就赢得了战争,但我从美国攻打伊拉克,阿富汉,利比亚,等战争,看到美国确实在制空制海权上赢得了战争,但在地面游激战中输得一踏糊涂,虽然美国打的是代言人战争,但它雇佣军死伤也是美国的死伤,所以陆军必须存在,它可以和海军组成陆战部队,好比我们打一场战争,我们要考虑发动战争其目地是什么,是要教训一下别人让人屈服意从,还是要统一自己的领土,如果是随便教训一下别人让它意从,我就没必要出动陆军和坦克,就出动飞机,航母,军舰,给别人狂轰乱炸一番,使它在机场码头工厂遭到严重损失,让它重建使他经济倒退就行,如果我们要收回自己的领土就必须要动用陆军,既是我们把制空制海权控制了,把他的机场跑道,弹药仓库毁掉了,使终我们的部队还在空中和海上,那不可能派空军海军登陆去处理那些残余势力,那个时候就可以调动我们的陆军和坦克,坦克和陆军在直升机的掩护支援下,就可以与那些顽固势力打巷战,清除那些顽固残余力量,所以陆军在现代化战争中是不可缺少的,它的作用很大,陆军保存多少要由最高指挥权力机构说了算,所以我们的坦克永远成不了活靶子它有直升机的掩护。所以陆军存不存在用不用,要看战争的目的是什么,是迫使对方屈服,但迫使对屈服有那些方法,如果是想摧毁对方的经济命脉,使其它国内内乱来迫使它国的民意向政府施压摧毁当权派,还是想占领对方的经济来源基础,比如石油,矿产等,所以战争中动用陆战部队和陆军它的性质不一样,加上我国的边境线是2.28公里,为世界之最,不可能每天用军机军舰去巡防吧,所以我国的陆军必须存在。
这个问题老梁来回答。大兄弟您想多了,既然咱的脑瓜子能想到的事,那帮子脑袋都快熬的没几根头发的军工,他们也会想到的。所以您说的炸药包上绑磁铁这事,他们还真就干了,而且做出来的成品,比您说的还要精良一点,只不过效果就太差劲了。这就是德国人脑洞大开的HHL磁性反坦克雷,他到不是炸药包绑磁铁,更像是超大个的手榴弹下边绑了三块磁铁。整体看起来,就想是一个超大个的铃铛,搁在一个铁片子上,铁片子下边装三磁铁。您看军工们的想法就是比咱要周全,一块怕吸不上去,给你整了三块,就是为了保证吸的牢牢的。那么用的时候,咋用呢?这德国士兵首先悄么兮的靠近坦克,然后把这东西按在坦克的任意的位置上,接着拉动引线,好吧士兵有七秒的时间,撅着屁股跑到安全的地方。听起来似乎不错,很靠谱的样子。但您记住了,坦克这玩意自打出生出来,他就有一个战术叫步坦协同,也就是说坦克屁股后边跟着的是步兵。因为在现代战争中,没有步兵掩护的坦克是很容易被击毁的。所以德国士兵想要悄么兮的靠近坦克,基本上就是痴心妄想了,跟在坦克后边的步兵眼睛可没有瞎。说道这里估计有小伙伴要说了:“不靠过去,你到是扔过去不就完事了吗?”说的好像挺在理似的,但您要明白,这扔过去的时候,您能保证这雷屁股后面的三块磁铁是朝着坦克飞过去的吗?如果保证不了,那这雷可沾不住的。而且坦克进入战场,您的明白,他那装甲要是能干净了,鬼都不行,沾点泥巴,弄点沙土的,太正常不过了。那么有这一层污垢在,您能保证扔过去就能沾上?不能够啊!所以这雷算是白瞎了军工那光脑门了。咋说呢?当初德国人弄出来这雷之后,就害怕盟军学了过去,他们还把自己的装甲弄了点涂层,就是为了防止这东西沾到坦克的身上,结果盟军这块对这雷压根就不感兴趣。因为不仅仅是刚才小编说的那几个缺点,还得加上一个,这玩意的重量太重了,而且个头也不小,一个士兵抗不了俩上去。所以德国人忙乎半天的雷不仅没人搭理,就连这涂层也是白瞎了,后来也被废掉了,花钱也没花到正点上。你看看盟军的反坦克武器,一挺反坦克狙击枪,那管子特别长,就像三根铁棍子搭起来一样,一枪怼过去就能在坦克的装甲上开一窟窿。当然这反坦克狙击枪,现如今成了废柴了,也就打打装甲车而已。但在二战那会算是好东西了,毕竟搁着老远就能废了你的坦克,这玩意不用,用啥磁性手雷,这不没事找事吗?还有什么巴祖卡,无后坐力炮等等。而德国人的铁拳说真格的,他也比这手雷用的带劲,起码能保证发射士兵的安全性。所以这东西有点鸡肋,没多少人喜欢的。咋说呢?其实奇葩武器,不仅德国人造过,盟军这块也是有的。您比方说英国人造的七十四号反坦克手榴弹,这玩意看起来就像一个锤子。圆圆的脑壳下边插着一根木棍,这脑袋分两层,一层是外包装的铁壳子,打开着铁壳子里边是一个装着硝酸甘油的玻璃球,而这玻璃球上边粘着超强的粘合剂。听着超强您就知道了,这家伙只要沾上了,您就别想把他弄下来。用的时候,只要拉一下手柄上的一根针,这铁外壳就会露出来,还有一根针是起爆用的,瞅着机会把这球狠狠的粘在坦克上边,然后启动爆炸装置,五秒到了点就炸。听着是不是和德国人的那磁性手雷一个意思?只不过一个是磁铁,一个是粘合剂而已。这玩意出来之后,英国人没瞧上,但架不住英国人的首相丘吉尔看对了,批准生产了。小编感觉丘吉尔看对的不是这家伙的性能,估计看对的是这玩意的成本。当然要是按照人家官方的说法,当初敦刻尔克大撤退的时候,英国人太狼狈了,狼狈的就把人拉回来了,各种各样的装备都丢在了法国的土地上。别的不说八百多门大炮没了,而他们家本土就剩下不到二百门,就这炮弹都不够用。那么生产出来的武器,就不够分配的,毕竟你必须先保证部队的武器,其他地方就显得没东西可用了。于是在这个情况下,这种武器当做一种反坦克利器给生产出来了。三年的时间里头,英国人就生产了大约二百五十万个这种手雷。在战场上,他们也碰到了德国的那种磁性手雷的尴尬,坦克太不干净了,你想要扔过去压根就沾不住,而且就算是靠近,强行想要粘上去也费劲。他比磁性手雷还要命的一点是,在战斗过程中一不小心拉动了手柄下边的针,这铁壳一打开,那就意味着这手雷就会粘到衣服上。而这是超强粘合剂,傻眼了吧,把衣服脱了吧,要是不小心把另一根针给拉动了,那个时候就不是尴尬了,因为你只有五秒钟的时间摆脱这玩意,不然就等着被炸吧。所以用这东西的士兵,估计会遇到下边这种情况。旁边子弹在飞,炮弹在炸,一个士兵,蹲在哪里拼命的脱衣服,其他战友懵圈的看着这个发神经的家伙。“该死!”他一边脱,还一边的骂。所以这东西做出来之后,大多数给了英国人的本土警卫队使用,少量的供应给了北非英国人的部队,当然法国的游击队也收到了一些,毕竟法国游击队啥都缺,有个能炸响的,就算不错了,他们可没有挑选的权利。其实类似的东西,咱在电影里也见过,您比方说在《拯救大兵瑞恩》这里头,就有一个镜头,他们把炸药包涂上机油,拉了绳子,丢在坦克上让粘住,从而炸坦克的事。咋说呢?小编感觉机油比超强粘合剂要强一点吧,至少他不会粘到自己的身上。好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)现代战争都是空军海的天下,坦克成了活靶子,未来陆军会淘汰吗?这个问我在部队的时候也进行思考过,将来我们的陆军是否还有必要存在吗?在现代化战争中打的是信息战,资讯战,高科技战争,谁掌控制空权制海权,谁就赢得了战争,但我从美国攻打伊拉克,阿富汉,利比亚,等战争,看到美国确实在制空制海权上赢得了战争,但在地面游激战中输得一踏糊涂,虽然美国打的是代言人战争,但它雇佣军死伤也是美国的死伤,所以陆军必须存在,它可以和海军组成陆战部队,好比我们打一场战争,我们要考虑发动战争其目地是什么,是要教训一下别人让人屈服意从,还是要统一自己的领土,如果是随便教训一下别人让它意从,我就没必要出动陆军和坦克,就出动飞机,航母,军舰,给别人狂轰乱炸一番,使它在机场码头工厂遭到严重损失,让它重建使他经济倒退就行,如果我们要收回自己的领土就必须要动用陆军,既是我们把制空制海权控制了,把他的机场跑道,弹药仓库毁掉了,使终我们的部队还在空中和海上,那不可能派空军海军登陆去处理那些残余势力,那个时候就可以调动我们的陆军和坦克,坦克和陆军在直升机的掩护支援下,就可以与那些顽固势力打巷战,清除那些顽固残余力量,所以陆军在现代化战争中是不可缺少的,它的作用很大,陆军保存多少要由最高指挥权力机构说了算,所以我们的坦克永远成不了活靶子它有直升机的掩护。所以陆军存不存在用不用,要看战争的目的是什么,是迫使对方屈服,但迫使对屈服有那些方法,如果是想摧毁对方的经济命脉,使其它国内内乱来迫使它国的民意向政府施压摧毁当权派,还是想占领对方的经济来源基础,比如石油,矿产等,所以战争中动用陆战部队和陆军它的性质不一样,加上我国的边境线是2.28公里,为世界之最,不可能每天用军机军舰去巡防吧,所以我国的陆军必须存在。在21世纪信息化战争条件下,坦克的集群作战仍然有可能出现,但规模不会像冷战时期那样庞大,动辄就组织起成成千上万辆坦克实施进攻。为什么要组织起坦克集群作战在面对面的战斗中,如果只有一辆坦克出现在战场肯定会遭到守军火力的集中“照顾”而被击毁,而当十辆坦克同时出现时,每辆坦克只会平摊到原来十分之一的火力,即使有了损失也不妨碍继续作战,而如果把坦克以成百上千的数量组织起来发起进攻的话,守军要么因火力分配顾此失彼而被突破阵地,要么因压力过大而精神崩溃放弃防守。可以说,坦克集群作战是突破战场阵地防御(非城市战)最有效的手段,也是作战减小损失最有效的方法之一。二战时期,古德里安率先将坦克集中起来使用,取得了巨大胜利。自此之后,组织起以坦克为主的装甲集群实施战役/战术突破成了地面战争中固定的作战方式。使用坦克集群作战,既能掩护步兵分队,又能有效分散火力,为突破创造条件。坦克集群战术的巅峰是在冷战时的欧洲地区,当年的苏联在大纵深理论的指导下组建了超大规模坦克的集群同北约对抗。在1981年组织的西方-81演习中,苏联动用30万人和数千辆坦克实施了一次大纵深战役突破演练。根据这次演习成果显示,一旦战争打响,苏联的装甲集群将迅速击穿北约防线,在两个星期内彻底占领整个欧洲大陆,而北约除了使用战术核武器外没有任何办法阻挡坦克前进的步伐。冷战时期的苏军装甲集群一直悬在西方国家头上的“达摩克利斯之剑”。进入新世纪后的坦克作战搞清楚了坦克集群作战的优势我们就知道,只要坦克还没有被其他兵器取代,那么在正面战场上坦克集群就仍会发挥作用。不过随着科技的快速发展,对付大规模装甲集群的技术手段越来越多,除了武装直升机,精确制导弹药,航空布撒器等,到20世纪末还出现了专门对付大规模坦克集群的末敏弹,这对坦克部队的生存构成了严重威胁。为了应对这种挑战,进入21世纪后坦克作战也发生了很多变化。末敏弹是对付装甲集群的最好方法减小数量,增加规模在冷战时期,坦克通常以师为单位投入战斗,一个师就拥有200-300辆左右不等的坦克,动辄就是数百辆坦克出现在战场上,规模和数量堪称庞大,但是大规模坦克集群的目标大,易暴露很容易招致反装甲武器的集火攻击。海湾战争中,伊拉克机械化部队就遭到过航空火力的集中打击,损失惨重。为应对这种变化各军事强国取消了师级编制,组建了新的战役单位—合成旅。合成旅内下辖多个合成营,合成营内装备有坦克、步战车、自行火炮等,具备独立的作战能力,其中坦克数量仅有30辆左右(各国均有不同),作战时以合成营为战术单位投入使用。这种新军事变革也就是我们常说的“师改旅”。通过师改旅,原有部队中的坦克数量固然减少,但可投入的作战单位增多,实际上整体战斗力并没有发生下降。多路行进、配合作战2014年爆发的乌克兰内战中,乌克兰装甲部队在行进途中被俄军发现,随后就被引导而来的炮火直接击溃。为了避免这种无谓的损失,合成营会将下辖的坦克、步战车编成多个连排一级的单位,行军时各单位分开避免因目标过大暴露,作战时利用先进的通讯系统将各单位整合起来同时投入战斗,战斗结束后再迅速分开撤离,避免遭到反坦克火力袭击。这种忽聚忽散的作战方式,被称作小群多路,并肩攻击。这类作战方式其实就是通过利用广阔的战场,将坦克装甲集群进行分散部署,只在作战时才短时间内集中起来,减少了被反装甲火力“一锅端”的概率。演习中的坦克部队从目前来看,未来坦克仍会在战争中占有重要的一席之地,包括中国在内的世界各国现在仍没有放弃对未来坦克作战的研究。在不少演习中,坦克仍被集中起来实施地面突击,虽然规模比冷战时期小了很多,但也说明了在高科技战争下,各国仍没有放弃坦克集群作战的战术。演习中,多辆豹2A6坦克组织起的地面突击
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧现代战争都是空军海的天下,坦克成了活靶子,未来陆军会淘汰吗?这个问我在部队的时候也进行思考过,将来我们的陆军是否还有必要存在吗?在现代化战争中打的是信息战,资讯战,高科技战争,谁掌控制空权制海权,谁就赢得了战争,但我从美国攻打伊拉克,阿富汉,利比亚,等战争,看到美国确实在制空制海权上赢得了战争,但在地面游激战中输得一踏糊涂,虽然美国打的是代言人战争,但它雇佣军死伤也是美国的死伤,所以陆军必须存在,它可以和海军组成陆战部队,好比我们打一场战争,我们要考虑发动战争其目地是什么,是要教训一下别人让人屈服意从,还是要统一自己的领土,如果是随便教训一下别人让它意从,我就没必要出动陆军和坦克,就出动飞机,航母,军舰,给别人狂轰乱炸一番,使它在机场码头工厂遭到严重损失,让它重建使他经济倒退就行,如果我们要收回自己的领土就必须要动用陆军,既是我们把制空制海权控制了,把他的机场跑道,弹药仓库毁掉了,使终我们的部队还在空中和海上,那不可能派空军海军登陆去处理那些残余势力,那个时候就可以调动我们的陆军和坦克,坦克和陆军在直升机的掩护支援下,就可以与那些顽固势力打巷战,清除那些顽固残余力量,所以陆军在现代化战争中是不可缺少的,它的作用很大,陆军保存多少要由最高指挥权力机构说了算,所以我们的坦克永远成不了活靶子它有直升机的掩护。所以陆军存不存在用不用,要看战争的目的是什么,是迫使对方屈服,但迫使对屈服有那些方法,如果是想摧毁对方的经济命脉,使其它国内内乱来迫使它国的民意向政府施压摧毁当权派,还是想占领对方的经济来源基础,比如石油,矿产等,所以战争中动用陆战部队和陆军它的性质不一样,加上我国的边境线是2.28公里,为世界之最,不可能每天用军机军舰去巡防吧,所以我国的陆军必须存在。
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧现代战争都是空军海的天下,坦克成了活靶子,未来陆军会淘汰吗?这个问我在部队的时候也进行思考过,将来我们的陆军是否还有必要存在吗?在现代化战争中打的是信息战,资讯战,高科技战争,谁掌控制空权制海权,谁就赢得了战争,但我从美国攻打伊拉克,阿富汉,利比亚,等战争,看到美国确实在制空制海权上赢得了战争,但在地面游激战中输得一踏糊涂,虽然美国打的是代言人战争,但它雇佣军死伤也是美国的死伤,所以陆军必须存在,它可以和海军组成陆战部队,好比我们打一场战争,我们要考虑发动战争其目地是什么,是要教训一下别人让人屈服意从,还是要统一自己的领土,如果是随便教训一下别人让它意从,我就没必要出动陆军和坦克,就出动飞机,航母,军舰,给别人狂轰乱炸一番,使它在机场码头工厂遭到严重损失,让它重建使他经济倒退就行,如果我们要收回自己的领土就必须要动用陆军,既是我们把制空制海权控制了,把他的机场跑道,弹药仓库毁掉了,使终我们的部队还在空中和海上,那不可能派空军海军登陆去处理那些残余势力,那个时候就可以调动我们的陆军和坦克,坦克和陆军在直升机的掩护支援下,就可以与那些顽固势力打巷战,清除那些顽固残余力量,所以陆军在现代化战争中是不可缺少的,它的作用很大,陆军保存多少要由最高指挥权力机构说了算,所以我们的坦克永远成不了活靶子它有直升机的掩护。所以陆军存不存在用不用,要看战争的目的是什么,是迫使对方屈服,但迫使对屈服有那些方法,如果是想摧毁对方的经济命脉,使其它国内内乱来迫使它国的民意向政府施压摧毁当权派,还是想占领对方的经济来源基础,比如石油,矿产等,所以战争中动用陆战部队和陆军它的性质不一样,加上我国的边境线是2.28公里,为世界之最,不可能每天用军机军舰去巡防吧,所以我国的陆军必须存在。这与第四次中东战争以后的“坦克无用论”一个腔调啊,结果呢?第四次中东战争以后得第三代坦克项目突飞猛进,直接引发新一轮坦克竞赛:战争中学习战争!俄乌冲突当中,双方坦克主力依旧以老式的T-72/64/80为主力,尽管它们经过相应的改进,面对第三/四代反坦克导弹、精确制导弹药、新型游击战术等全新战争形态,依旧力不从心;战后,坦克强国们会依据俄乌战争的教训,持续改进第四代坦克——俄乌战争反而促进了坦克技术和战术的发展;俄军后勤保障线无法有效保障坦克装甲纵队的油料供应也是制约坦克进攻能力的因素。所以,乌克兰人捡漏了更多缺少油料的俄军坦克——这并不代表坦克不能发挥作用。这也是对坦克强国们的启示:如何在战时保障后勤保障工作,尤其是新型坦克的油料供应。相信无人机空投(油料模块)、无人油料车(伴随坦克纵队)、新型坦克发动机动、传动系统会逐渐成为新坦克战争课题;而第四代坦克中的新型大口径坦克炮(电磁/电热)、无人炮塔、新型材料装甲、主动防护系统、(全电)动力系统、新型(制导)弹药、新型火控系统(自动)、昼夜一体化数字光电设备等,都将是与时俱进的先进设备——第四代坦克的战术也会由此得到更新,俄军传统的穿插、迂回、快速突击会被更加新颖的战术取代;通过俄乌战争,随之出现的第四代坦克新型战术:伴随作战的不一定是专业步兵车辆,而是模块化的无人智能模块陆/空武器;后勤保障也将由无人智能补给模块组成;大规模的坦克战役也是大规模的无人智能武器战役;中/远程精确杀伤将是坦克战主流:谁获得战场制信息权谁就赢得坦克战役的胜利。为此,一个覆盖全球的侦察/定位/导航网络、超算数量、经济体量尤其关键:截止目前,只有两个国家具备这种能力;所以,未来的坦克操作更加便利、武器系统更加凶猛、战斗场面更加血腥——坦克存在更加重要!
我是萨沙,我来回答。其实,炸药包对于二战坦克也没有大的效果。我们看看日本的99式磁性反坦克雷。这种雷很大,装药为680克,威力也不小,就是一个小型炸药包。99式反坦克雷还可以2个连在一起使用,炸药就高达1300克以上,也就会1公斤多,算是很厉害。因为有磁性的设计,99式反坦克雷可以吸在坦克装甲上爆炸。然而,反坦克雷并没有采用门罗效应的聚能破甲模式,所以破甲能力非常有限。反坦克雷爆炸后,冲击波是向四面发散的,威力大减。一枚这种反坦克雷,仅能炸毁19毫米装甲,2枚连用也只能炸毁32毫米装甲。这种反坦克雷,对于中型、重型坦克基本无用。迫于无奈,日本反坦克兵竟然做自杀式攻击,将反坦克雷放在坦克车顶和车底最薄弱地方爆炸。另外就是99式爆破筒。这就是一种炸药包,只是筒装而已。然而,这种爆破筒的作用更不好,因为它难以吸附到坦克装甲上爆炸,只能仍在地上。这种爆破筒可以炸毁坦克履带而已,对坦克其他部队基本无妨碍。今天的炸药包对坦克多少还是有危险的,但关键在于你怎么对坦克完成袭击。如果像巴解组织一样,将无数炸药包埋在地上,等坦克压上以后引爆,可以炸毁坦克。但这同反坦克地雷,没有什么区别,没有必要用炸药包。如果不提前埋设,就要士兵手持炸药包到坦克0米距离,投掷上去。这种同自杀也差不多。因为今天稍微正规一点的军队,都强调步坦协同,坦克必然有步兵保护,根本不可能让士兵冲到身边。《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)有关”大规模的坦克集群部队无用论”的出现是海湾战争之后频繁出现的,这场战争被认为是现代化战争的开端。海湾战争中,伊拉克的苏式坦克集团军在面对联军的空中打击时变得异常脆弱,整场战争几乎都毫无作为,完全没有发挥出装甲集群强大的突击能力和防护能力。包括联军的重装部队也是如此,由于联军空中力量已经将伊拉克的地面部队打垮,联军的大量坦克根本没有派上用场,反而是那些行动迅速的装甲车冲在了前头。重装部队失去了往日的“主角光环”。但是我们不能就此便片面的认为大规模的坦克集群部队已经失去作用。因为海湾战争完全是一场不对称战争,伊拉克军队几乎从未取得过制空权,根本无法在其庞大的坦克集群提供基本的防空掩护,自然也就无法体现坦克集群作战的优劣之处。假使在充分的防空掩护下,坦克集群依旧是一支令人望而生畏的地面力量,可以向敌方的纵深后方做深远的突进,而对方只有投入大量的反坦克武器或者是同样强大的坦克集群才能阻止住其进攻。只有在两个实力相当的大国发生战争时,我们才能见识到坦克集团战术的真正威力,双方的空中力量都无法取得决定性的优势,战争的胜负仍旧将取决于地面战争,而拥有强大突击能力和防护能力的坦克集团军将再次成为战争的主角。目前世界上各大强国仍旧组建大编制的重装甲部队,其中俄罗斯甚至恢复了坦克集团军的编制,各种新型的主战坦克和步兵战车都在不断研发中,而欧洲国家和美国也部署了相当数量的装甲师来应付俄罗斯的强大装甲部队的威胁,可见各国仍然没有放弃坦克合成集团作战的作战理念。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧现代战争都是空军海的天下,坦克成了活靶子,未来陆军会淘汰吗?这个问我在部队的时候也进行思考过,将来我们的陆军是否还有必要存在吗?在现代化战争中打的是信息战,资讯战,高科技战争,谁掌控制空权制海权,谁就赢得了战争,但我从美国攻打伊拉克,阿富汉,利比亚,等战争,看到美国确实在制空制海权上赢得了战争,但在地面游激战中输得一踏糊涂,虽然美国打的是代言人战争,但它雇佣军死伤也是美国的死伤,所以陆军必须存在,它可以和海军组成陆战部队,好比我们打一场战争,我们要考虑发动战争其目地是什么,是要教训一下别人让人屈服意从,还是要统一自己的领土,如果是随便教训一下别人让它意从,我就没必要出动陆军和坦克,就出动飞机,航母,军舰,给别人狂轰乱炸一番,使它在机场码头工厂遭到严重损失,让它重建使他经济倒退就行,如果我们要收回自己的领土就必须要动用陆军,既是我们把制空制海权控制了,把他的机场跑道,弹药仓库毁掉了,使终我们的部队还在空中和海上,那不可能派空军海军登陆去处理那些残余势力,那个时候就可以调动我们的陆军和坦克,坦克和陆军在直升机的掩护支援下,就可以与那些顽固势力打巷战,清除那些顽固残余力量,所以陆军在现代化战争中是不可缺少的,它的作用很大,陆军保存多少要由最高指挥权力机构说了算,所以我们的坦克永远成不了活靶子它有直升机的掩护。所以陆军存不存在用不用,要看战争的目的是什么,是迫使对方屈服,但迫使对屈服有那些方法,如果是想摧毁对方的经济命脉,使其它国内内乱来迫使它国的民意向政府施压摧毁当权派,还是想占领对方的经济来源基础,比如石油,矿产等,所以战争中动用陆战部队和陆军它的性质不一样,加上我国的边境线是2.28公里,为世界之最,不可能每天用军机军舰去巡防吧,所以我国的陆军必须存在。这与第四次中东战争以后的“坦克无用论”一个腔调啊,结果呢?第四次中东战争以后得第三代坦克项目突飞猛进,直接引发新一轮坦克竞赛:战争中学习战争!俄乌冲突当中,双方坦克主力依旧以老式的T-72/64/80为主力,尽管它们经过相应的改进,面对第三/四代反坦克导弹、精确制导弹药、新型游击战术等全新战争形态,依旧力不从心;战后,坦克强国们会依据俄乌战争的教训,持续改进第四代坦克——俄乌战争反而促进了坦克技术和战术的发展;俄军后勤保障线无法有效保障坦克装甲纵队的油料供应也是制约坦克进攻能力的因素。所以,乌克兰人捡漏了更多缺少油料的俄军坦克——这并不代表坦克不能发挥作用。这也是对坦克强国们的启示:如何在战时保障后勤保障工作,尤其是新型坦克的油料供应。相信无人机空投(油料模块)、无人油料车(伴随坦克纵队)、新型坦克发动机动、传动系统会逐渐成为新坦克战争课题;而第四代坦克中的新型大口径坦克炮(电磁/电热)、无人炮塔、新型材料装甲、主动防护系统、(全电)动力系统、新型(制导)弹药、新型火控系统(自动)、昼夜一体化数字光电设备等,都将是与时俱进的先进设备——第四代坦克的战术也会由此得到更新,俄军传统的穿插、迂回、快速突击会被更加新颖的战术取代;通过俄乌战争,随之出现的第四代坦克新型战术:伴随作战的不一定是专业步兵车辆,而是模块化的无人智能模块陆/空武器;后勤保障也将由无人智能补给模块组成;大规模的坦克战役也是大规模的无人智能武器战役;中/远程精确杀伤将是坦克战主流:谁获得战场制信息权谁就赢得坦克战役的胜利。为此,一个覆盖全球的侦察/定位/导航网络、超算数量、经济体量尤其关键:截止目前,只有两个国家具备这种能力;所以,未来的坦克操作更加便利、武器系统更加凶猛、战斗场面更加血腥——坦克存在更加重要!我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!

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