提高声望的途径,兵临城下ii网络游戏
作者:本站作者腾讯推出游戏健康系统后为什么依然被骂?
?这个正常啦,除非那些家长的孩子再也不玩游戏,或者他们孩子忽然有出息了,他们才不骂游戏。“毁了下一代”每代人都听着各种各样的理由长大的吧……从小人书,早恋,电视等直到现在的游戏。怎么毁的,又说不出个花来,总是那几套翻来覆去说,现在那些人还利用网络做视频宣传,可笑不,自己用网络来宣传同样属于网络的游戏。
腾讯游戏在未成年人方面负面新闻不少,所以响应国家政策加了游戏健康系统,这是一个进步,是一个好现象,可是还是被骂,什么原因?我在我的摊位上加了锁,写明告知了这酒小朋友不能喝,家长看着自己孩子撬锁,有的甚至还递撬锁工具过去,然后怪这酒害人,什么道理?说来说去归根结底还不是一些家长长辈的原因么。家长不去管孩子,或者没时间去管孩子,不引导不作为,就想着自己的孩子能自然而然的向自己想象的好孩子发展,稍微出现偏差就怪这怪那的。
一些长辈那就更加无语,自己吃过苦,不会玩游戏,就坚决让小辈也要吃一样的苦,也要求不准玩游戏,自己不会的就是辣鸡糟粕……所以腾讯被骂正常,近段时间各种接触放沉迷系统问题,延长游戏时间的问题不是越来越多吗,说明这系统还是有效果的。那些家长其实要的不是游戏健康系统,要的是游戏消失网络消失!仔细想想没有网络没有游戏的古代,是不是个个都会读书,个个都是精英人才,个个勤奋,没有慵懒之人!?。
被腾讯游戏实名认证防沉迷系统限制,怎么办?
腾讯所谓的防沉迷,不过是障眼法而已,腾讯不会真的去做防沉迷,就像人无法拔着头发离开地球一样。腾讯最重要的收入来源是游戏,2017年腾讯营收2000亿元,其中一半以上来自于游戏收入,包括端游和手游,大约1000亿元。1000亿什么概念呢?很多贫困县的一年财政收入也就一两个亿,可以说,腾讯游戏的收入,甚至超过几百个西部贫困县的收入总和!面对这样一笔巨款,腾讯会真的想做防沉迷系统吗?我看未必。
如何看待腾讯游戏防沉迷系统?玩满两个小时以后还能玩腾讯的其他游戏,这是腾讯的阴谋吗?
2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为了贯彻国家保护未成年人的精神,防沉迷系统将进行升级测试。而在最新的测试版本中,防沉迷规则也有了不同的变化,比如,12周岁及以下用户,每自然日游戏体验时间被缩短至1小时,且每日晚9点至次日早上8点无法进行游戏;12周岁以上(不含12周岁)至17周岁的用户,每自然日体验时间为2小时。
手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级,所有未通过实名校验的账号都将禁止登陆,同时为了防止部分未成年人“玩小号”的问题出现,一个实名信息将仅被允许用于微信、qq平台各一个游戏账号的校验。其实,腾讯的防沉迷系统早就由来已久,相信对于“防沉迷”这件事,腾讯的初衷是好的,不光只是为了迎合上面的政策,就未成年人沉迷游戏这个问题上,腾讯也一直在积极努力的做出着表率。
我们都知道,防沉迷强制下线措施永远治标不治本,效果会有,但是却非常有限。在网络中,要做到人与账号一一对应,这个问题几乎是无解的,即使腾讯已经限制了未成年人的游戏时间,但是孩子们依然可以使用家长的账号无限制的进行游戏,并且在某宝搜索“破解防沉迷”的商品更是比比皆是。家长的放任不管加上商家的推波助澜,无形中也给腾讯在“防沉迷”的路上增加了不少的阻碍,但是家长们却仍旧将孩子沉迷游戏的原因全部归罪于游戏本身。
实际上,在防止未成年人沉迷这个话题上,不仅在国内,哪怕从全球范围内来看,腾讯算是做得最多、出力最大的一家了。相较于游戏行业发达的美国、日本和韩国,游戏厂商也只是尽到了事前的防护和提醒工作而已,而类似腾讯这样,不仅能在事前进行防护和提醒工作,还增加了许多步骤费时费力的去校验用户的身份信息,并明确惩罚措施,甚至还在事后安排相关的补救措施和心理咨询服务,放眼全世界,不管是从哪个方面去看,腾讯都已经做足了一家游戏企业在“防沉迷”这个问题上能做到的一切。