卡牌决斗高手也会翻车的游戏,紫霞游戏街机官网
作者:本站作者有没有街机游戏的公众号可以推荐?


对于大部分街机游戏玩家来说都是孤独的,因为多年前一起玩游戏的小伙伴们都长大了,各自拥有了自己的事业和家庭,对于曾经热爱过的街机游戏渐渐淡忘了。多年后,有的玩家都想再次回味一下街机,这时候才发现自己根本玩不出当年的激情。身边没有了曾经一起合作的小伙伴,没有人抢食物,没有人抢BOSS人头,没有人呐喊助威......玩什么都没有劲,这时候我们才发现,原来怀念的不是街机游戏本身,而是我们逝去的时代.....当年的街机大神们很多都不玩游戏了,偶尔看看游戏视频和游戏文章,就能找回当年的记忆。
那时候,年少的我们为了玩游戏卖废铁、偷家里大米卖、卖不用的课本....能想到的办法都用了,仅仅是为了兑换几个游戏币,痛快的玩那么几分十来分钟。这,就是我们的街机青春啊!没错,曾经我们也有过属于年代的疯狂。街机游戏对于我们这代人来说,已经不仅仅是游戏了。那是属于我们这代人的热血和激情,是我们青春的见证。
每次看到街机文章,你会不会想到:炎炎夏日,烟雾弥漫的街机厅,汗流浃背,各种游戏音效音乐充斥着,各种叫嚣、谩骂、打闹不绝于耳,但是这丝毫都不影响我们冲锋陷阵。游戏厅老板笑得合不拢嘴,今天人比较多,而且那些赌水果机和麻将机的人全军覆没。另一边玩街机游戏的玩家全都全神贯注,想将每一个游戏币的价值都要发挥到极致,但是一般都是几分钟就交代了。
汗水滴到了眼睛里,生疼的感觉并不能阻止我杀敌的决心,稍微松懈之时才勉强想起擦拭一下,然后又继续战斗。好不容易上一批玩家全军覆没了,后面的玩家早已经迫不及待,抢着投币抢着选人。没有抢到机位的玩家只能望而生叹.....没错,这就是属于我们的街机时代,这就是我们的街机青春。尘封的记忆总要有人来打开,而“街机时代”存在的意义就在于怀旧和传承,已经先后打造了数千篇精品原创街机文章,给当年的街机兄弟们创造了一片栖身之地。
有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?

首先感谢邀请!不多说,这次则介绍三款游戏。第一款:《要塞:十字军东征》(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。
全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。
(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。
(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)第二款:《皇帝:龙之崛起》(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。
(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。
(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。
(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)第三款:《骑马与砍杀》(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。
(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。
国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。
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