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机战alpha dc 攻略,机战阿尔法天上天下一击必杀炮在什么剧情习得

作者:本站作者

1,机战阿尔法天上天下一击必杀炮在什么剧情习得

我记得阿尔法1SRX取得隐藏角色蕾比或者队长会追加天天炮的
我记得需要拿到隐藏角色
一般都是剧情习得,隆盛srx的合体技 再看看别人怎么说的。

机战alpha dc 攻略,机战阿尔法天上天下一击必杀炮在什么剧情习得

2,机战alpha1熟练度条件

熟练度条件是隐藏的 没法看,只能从主角能力页面看得到了多少熟练度。机战Alpha是一款由Banpresto所开放的回合制策略游戏,本次的剧情故事将不再讲述DC之间的战争,而是加入了原创作品超机大战SRX的情节,在人类进入宇宙的两个世界长久以来,地球分成两大势力,地球联邦政府和宇宙殖民卫星裙,随着岁月的流逝,矛盾也逐渐爆发,隐藏在滴滴下的恐龙帝国和妖魔帝国也进攻陆地,地球的危机再次来临,一起来看下超级机器人大战α流程攻略 机战Alpha。

机战alpha dc 攻略,机战阿尔法天上天下一击必杀炮在什么剧情习得

3,机战系列还有可能出一部机战Z三部曲参战作品量的新作么

《超级机器人大战》是一个打破作品版权,世界观的限制,让喜欢日本经典机器人动画的粉丝能在不同作品中体会到集大成的乐趣的经典游戏。个人认为Ps上的《超级机器人大战F》系列是系列第一个特大篇章。第二个完成度超高的篇章是PS2上的《第三次超级机器人大战α》第三个超大系列就是PS2末期,PSP,PSV,PS3等多平台都有的,《超级机器人大战Z》系列。现在已经是颓势了,想要再出到《超机器人大战Z》三部曲那样的参战数量怕是难。而且回想最近几年,除了《Darling in the Franxx》,也没有特别大型的,大制作的,高人气,高关注度的机器人动画出现,机器人动画题材本身就开始从新番题材中淡出,优秀的作品匮乏,让《超级机器人大战》还是不断的从老作品中挖掘素材。《机战X》中就尝试把《机动战士高达UC》、《机动战士高达SEED》这些经典的作品剃除出参战作品,让更多老的作品例如《蓝宝石之谜》等参加,也许眼镜厂在摸索《机战》系列受众的一个接受方向,也就是说,去掉近年《机战Z》里风风火火的那些人气作品,加入一些新鲜的面孔,例如《天使与龙的轮舞》这类的作品,是不是可以打造出一个新的参战作品的方向?其实作品太多,也未必是绝对的优势,像《第二次超级机器人大战Z》,虽然参战作品非常非常多,但是剧情上的主次也对很多老面孔妥协了,剧情上都是打酱油的水平,因此后面的作品索性尝试去掉那些打酱油的老面孔。。。。因此随着更多新作品的加入(未必是新制作的,可以是没参战的),《机战》的换血是不用担心的,但能否再做出《机战Z》甚至是《第三次α》那样的辉煌,这很难说了。
《超级机器人大战》是一个打破作品版权,世界观的限制,让喜欢日本经典机器人动画的粉丝能在不同作品中体会到集大成的乐趣的经典游戏。个人认为Ps上的《超级机器人大战F》系列是系列第一个特大篇章。第二个完成度超高的篇章是PS2上的《第三次超级机器人大战α》第三个超大系列就是PS2末期,PSP,PSV,PS3等多平台都有的,《超级机器人大战Z》系列。现在已经是颓势了,想要再出到《超机器人大战Z》三部曲那样的参战数量怕是难。而且回想最近几年,除了《Darling in the Franxx》,也没有特别大型的,大制作的,高人气,高关注度的机器人动画出现,机器人动画题材本身就开始从新番题材中淡出,优秀的作品匮乏,让《超级机器人大战》还是不断的从老作品中挖掘素材。《机战X》中就尝试把《机动战士高达UC》、《机动战士高达SEED》这些经典的作品剃除出参战作品,让更多老的作品例如《蓝宝石之谜》等参加,也许眼镜厂在摸索《机战》系列受众的一个接受方向,也就是说,去掉近年《机战Z》里风风火火的那些人气作品,加入一些新鲜的面孔,例如《天使与龙的轮舞》这类的作品,是不是可以打造出一个新的参战作品的方向?其实作品太多,也未必是绝对的优势,像《第二次超级机器人大战Z》,虽然参战作品非常非常多,但是剧情上的主次也对很多老面孔妥协了,剧情上都是打酱油的水平,因此后面的作品索性尝试去掉那些打酱油的老面孔。。。。因此随着更多新作品的加入(未必是新制作的,可以是没参战的),《机战》的换血是不用担心的,但能否再做出《机战Z》甚至是《第三次α》那样的辉煌,这很难说了。
《超级机器人大战》是一个打破作品版权,世界观的限制,让喜欢日本经典机器人动画的粉丝能在不同作品中体会到集大成的乐趣的经典游戏。个人认为Ps上的《超级机器人大战F》系列是系列第一个特大篇章。第二个完成度超高的篇章是PS2上的《第三次超级机器人大战α》第三个超大系列就是PS2末期,PSP,PSV,PS3等多平台都有的,《超级机器人大战Z》系列。现在已经是颓势了,想要再出到《超机器人大战Z》三部曲那样的参战数量怕是难。而且回想最近几年,除了《Darling in the Franxx》,也没有特别大型的,大制作的,高人气,高关注度的机器人动画出现,机器人动画题材本身就开始从新番题材中淡出,优秀的作品匮乏,让《超级机器人大战》还是不断的从老作品中挖掘素材。《机战X》中就尝试把《机动战士高达UC》、《机动战士高达SEED》这些经典的作品剃除出参战作品,让更多老的作品例如《蓝宝石之谜》等参加,也许眼镜厂在摸索《机战》系列受众的一个接受方向,也就是说,去掉近年《机战Z》里风风火火的那些人气作品,加入一些新鲜的面孔,例如《天使与龙的轮舞》这类的作品,是不是可以打造出一个新的参战作品的方向?其实作品太多,也未必是绝对的优势,像《第二次超级机器人大战Z》,虽然参战作品非常非常多,但是剧情上的主次也对很多老面孔妥协了,剧情上都是打酱油的水平,因此后面的作品索性尝试去掉那些打酱油的老面孔。。。。因此随着更多新作品的加入(未必是新制作的,可以是没参战的),《机战》的换血是不用担心的,但能否再做出《机战Z》甚至是《第三次α》那样的辉煌,这很难说了。

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4,关于超级机器人大战

有的,在机战GC就有.俗称三魔神合体技,简称FDS(FINAL DYNAMIC SPECILL).盖塔G,大魔神和魔神Z的合体技在ALPHA系列有(如ALPHA2,ALPHA3).如果是真盖塔,大魔神和魔神恺撒的合体技在机战W和机战ALPHA FOR DC有
没...其他有的机体可以
真盖塔还是和真龙合的好看 D的
没有,不过G盖塔,大魔神和魔神Z倒是有(或者再加个古连泰沙)
每一作都没有

5,求第一次超级机器人大战阿尔法熟练度获得

给你金手指用,熟练度:3006E900  00XX (XX自己定)如果是指在那些山洞中获得的机体的话,其实是熟练度越低(难度越低)获得的机体越厉害就是在20话获得的サザビ-&ZⅡ(易)/ガンフラスタ-&Vガンダムヘキサ(普)/ジム·クゥェル&ガンイ-ジ(难)熟练度为难的时候获得的那两部机体是某两部量产型机体,熟练度易的时候就是两部某人的专用机,所以差别很大的但是曾伽大叔和大地神要在熟练度为难的时候才能拿到,所以自己取啥吧参考:熟练度与机体的关系个人比较喜欢Hi-μ,因为武器威力高一点隐藏机体·υガンダムHWS装着型(换装配件)/Hi-υガンダム调查第30话后半话中起始地点附近的网状地面可以获得υガンダムHWS装着型(换装配件)(熟练度25以下)/Hi-υガンダム(熟练度25以上).
如果是指在那些山洞中获得的机体的话,其实是熟练度越低(难度越低)获得的机体越厉害就是在20话获得的サザビ-&zⅱ(易)/ガンフラスタ-&vガンダムヘキサ(普)/ジム·クゥェル&ガンイ-ジ(难)熟练度为难的时候获得的那两部机体是某两部量产型机体,熟练度易的时候就是两部某人的专用机,所以差别很大的但是曾伽大叔和大地神要在熟练度为难的时候才能拿到,所以自己取啥吧个人比较喜欢hi-μ,因为武器威力高一点隐藏机体·υガンダムhws装着型(换装配件)/hi-υガンダム调查第30话后半话中起始地点附近的网状地面可以获得υガンダムhws装着型(换装配件)(熟练度25以下)/hi-υガンダム(熟练度25以上).
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