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御龙在天银枪属性加点,御龙在天银枪属性加点别从别的地方搬来说说理由

作者:本站作者

1,御龙在天银枪属性加点别从别的地方搬来说说理由

现在玩御龙在天,一般都是极端加点,枪的话,全力 职业本来的血加成就多,在靠装备的2种套装效果和以后上石头,家族技能,不怕血不够 防御的话,同血输出高才是硬道理 是的,全力 - -我是玩的弓,最讨厌的就是和银枪和霸刀,银枪功高,防高,有回血技能,还有减伤,打不过还有加速技能,各种追不上霸刀功高,防高,能控
一开始到满级都是全力量 你只有两点级属性点 你还加其他的没有 加了其他的你的攻击会比别人少 属性加点只有两种 物理系的是全力量 法攻系的是全智力 加了别的建议你洗点

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2,御龙在天手游银枪怎么加点 银枪属性加点攻略

技能加点:(技能点充足情况下)守护银枪:中平枪- 加点:1驭神骏-加点: 5覆海枪-加点 5生如朝露- 加点:满金钟罩- 加点:5或满追心刺- 加点:1白马银枪- 加点: 满   迅雷枪- 加点:5或满泰山压顶- 加点:满枪挑中原 - 加点:1坚壁清野- 加点:1或满固若金汤 - 加点:满水火不侵- 加点:满全能银枪 中平枪- 加点: 1 驭神骏- 加点: 5 覆海枪- 加点:5 生如朝露- 加点: 满 金钟罩- 加点:5或满 追心刺- 加点:1 白马银枪- 加点:满 灵蛇一击- 加点: +5或满 武动天下- 加点: 满 回光返照- 加点: 1 全知全能- 加点:满 野马无缰- 加点:满 惊天动地- 加点:满

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3,冒险岛冰雷怎么加属性点和技能点

我玩了4年的冰雷. 如果钱方面不用操心的话.就练全智冰雷.前面喊人带你. 到130级的时候拿冰杖. 装备方面我暂时不提.教你加点. 1转技能先加魔力强化.然后再家双击.再加魔法盾.然后是魔力吸收. 2转有钱的话就先加雷.电螃蟹.没钱的话就先加冰.打火野猪.注意.冰雷的瞬间移动和精神力一定要满. 3转的话.除了冰咆哮满.其他的2个攻击都是垃圾技能.把那60点.分配到魔法狂暴和魔力强化上去. 魔法狂暴加满后.打的速度会快很多.这是法师最大的优势.落雷枪攻虽高但是太慢.冰雷合击完全就是垃圾技能. 再多的点可以学封印术.学满后封印几率百分95.对于不是BOSS的怪非常有用. 最后多的点可以加去一转的铠甲.或者把2个垃圾技能点一下.玩玩. 4转.全屏冰一定要满. 一般这样加下来.装备稍微好点.145级左右.打火系怪可以上8万的血. 运气最好不要加. 可以加全身铠甲智力卷去低级装备身上. 扎头和别的装备大概能把运气提升到30点

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4,御龙在天银枪技能加点怎么加

成长路线:银枪的成长分为三个阶段,,,1-70级,群攻守护系,,,70-80级,单修守护系,,,80-120级,全能单P系,,,下面给大家解释解释为什么这么玩:  第一阶段(1-70级):这个阶段主要的目标是升级,你可以在(1-49级)玩弓箭手,主要是抢怪升级快,49以后自由洗点,为守护全能;  基础系加点如下:中平枪1点升级为主奴神骏:1点/8点,前期基本都是升级很少出现PK而且只持续几秒的时间基本对练级没用但是60以后一定加满  生如朝露;满银枪招牌技能,不解,不满的同学请删号。追心刺:1点枪系唯一的远程攻击减速技能,出效果就行。  覆海枪:满刷怪群攻,(国战捡人头)刚开服就开始玩等级相差不大金钟罩;满防高皮厚血多,打你就和打BOSS没差  马银枪;必满,,不满的同学请删号,定风波:研究中,暂时不加,加满以后风抗也不多,想点的建议点一点就行了进阶系加点如下:迅雷抢:满了,因为技能点够,坚壁清野;;满了,因为技能点够,泰山压顶满,升级必备枪挑中原,也满了吧,后面没有了,没啥争议的,这套技能加点,会富裕很多技能点,进阶技能输出还是可以的,满了划算,  阶段感受:1-70级升级是最快的阶段,技能当然刷怪升级为主,这样的加点,基础系技能点省的可以在进阶技能里面加满都行,要是还有剩余可以回头吧中平枪点满,这样PK的话最合适,单刷虎牢,挑战副本,能打能抗能回血能跑路,你就是战场中的MT,  第二阶段(70-80级):这个阶段升级慢下来了,开始砸装备,PK,国战也都比较频繁了,如何在战场中提高自己的生存几率成为这个阶段的主题,  基础系加点:中平枪有原来的一点,改成加满,奴神骏:有原来的1点/8点改成加满,覆海枪有原来的满改成1级,  进阶系加点如下:迅雷枪,满坚壁清野;满泰山压顶;满枪挑中原,满生拉硬扯,1点,也可以满,神技(本人73闲来无聊,追心刺,奴神骏,生拉硬扯,曾经把一个75级的号,蹂躏到死都没追上我,让一个68级的小号从阳平关10分钟没跑到王城(中途没杀他),好吧说道这儿,我邪恶了  ,  阶段感受:高防御,高回血,输出还可以,野外PK,,特别是单体1对1,咱们守护谁都不怕哦,这个阶段PK就开始讲究技巧了,打得过就直接就地干死,干不掉,跑路,回血,满血回头接着打,PK一定要猥琐,敌人要是追上来,就追心刺,奴神骏跑路,要是你追你就直接扯回来,  第三阶段(80-120级);这个阶段升级更慢了,PK,国战,成为主流,国战游戏的特色突显出来,而且80级全能大枪回光返照出来,正式成为一个大枪。进入了银枪的80级阶段的霸服职业,此时同学们已经了解大枪的PK特色,宇宙超级无敌霹雳猥琐佬。  基础系加点;中平枪,满奴神骏,满生如朝露,满追心刺,1点覆海枪,1点金钟罩,1点白马银枪,满,定风波,1点,  进阶技能;灵蛇一击,满全知全能,满野马无疆,满百里冰8或满(技能点富裕),回光返照满(减CD),舞动天下,1或满(技能点富裕)  惊天动地满夜叉探海1点,生如夏花满  加点说明和心得体会:银枪最有争议的就是追心刺加满和一点的问题,我个人建议一点,追心刺每加一级是10点伤害,全满伤害也不高,提升40%夜叉探海的威力,这是完全把减速技能当输出了,1个技能点换10点左右的伤害,这个问题自己想去,百里冰最少8级,大枪PK技能很少,单体输出线路,追心刺,灵蛇一击,百里冰,灵蛇,无限循环,剩30%的时候开回光,然后接着一套连,跑路。这就要依靠百里冰攻击输出百里冰每高一级是400的伤害还是客观的,剩下的技能点,可以加在,武动天下,把这个加满国战开着回光冲进人群,捡人头,你懂的,留2-3点的技能点备用,  说说装备问题:70以前没啥好说的,极品绿,随便凑,70以后开始凑关兴套,武器名将属性随便(加攻击的就成这段时间升级快),首饰有钱的同学尽量收满攻的,衣服要加力量和敏捷的,双属性最好,80以后依然,关兴套,这时强烈建议收满属性名将装备和武器,没别的用的时间长,90以后华雄套,或者曹彰套镶宝石,解释一下,,风抗和火抗就是防重剑和大刀,其他职业咱们想打就打想跑就跑,这两个职业大枪天敌。  搭配问题;(矮穷挫系列)第一种:穿锁甲,其他任意一件选法防,个人推荐(腰带或者护手),第二种,穿软甲,其他全部选物防,好处,遇见物理系职业,好吧你就上去虐死他,法系职业开回光,加家族战魂,杀了就跑(高富帅系列),一身紫九星吧,不解释了,没有NB的玩家,只有NB的人民币  PK心得:大枪80-90级,全能基本同阶无敌,6S的回光返照,只要你不遇见高富帅,PK猥琐一点,基本上拿下,再不济的2换1也是稳当的,  90级以后,银枪没有了高输出技能,PK,依靠的更多的是意识,和对技能的精准掌握,该打的时候打,该跑的时候跑,别嫌我猥琐,哥就是猥琐帝,想打谁也挡不住,加速,甩技能,开回光,拉战魂,取敌首级与千里之外,想跑,谁也撵不上,回身追心刺(这招叫回马枪)玩银枪的同学一定要学会,给来个加速奴神骏,生如朝露,生如夏花,咱们的第二春,无人可拦。觉得我猥琐,你就去玩霸刀和重剑,杀,杀,杀,无后路,不是你死就是我亡。  下面说下我的PK路数,仅供新手参考,对战远程的,金钟罩,朝露,追心刺,百里,灵蛇,灵蛇,回光,灵蛇,小助手回血为50%的槽,随身带小还丹(一般手动在PK刚开始的时候就加上了)打得过就直接打死,打不过开战魂打死,然后跑路,近战职业霸刀和重剑,直接开战魂和回光,没办法,这两个职业重击和爆击太高,不想被秒就要早点把他打死,不然你跑不了,玩大枪吧,让你感受下PK的艺术,不要吝啬你的技能,更不要担心的CD,你可以说我猥琐,成王败寇我的目标就一个,干掉对手,干掉对手,干掉对手。

5,武林英雄楚国气宗怎么加人物属性点

一、加点 这个系统有提示的,气宗以加根骨为主,臂力和身法完全根据实际需要进行操作,至于怎么加,每个加多少,就根据你所选择的套装的类型进行加点了。 1、如果选择珊瑚套、灵舞套这一类的装备,那么只要身法和臂力各加少量即可,因为这一类的套装的所需要的身法和臂力是一样的数值并且都比较少,最适合气宗这样对身法和臂力都没有大量需求的了 2、如果选择倾城套、惊鸿套这一类的装备,那么就要以加臂力为主,这类的装备对于臂力的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些臂力了 3、如果选择冰雪套、天蚕套这一类的套装,那么就要以加身法为主,这类的装备对于身法的要求很高,所以如果选择了这类型的装备就要在加根骨的同时适当的加些身法了 虽然装备最主要还是看属性,但是如果你为了穿戴惊鸿装备而努力的加了臂力,突然发现了一个不错的冰雪装备,那就尴尬了,要知道,以后是没有黄金让你洗技能,所以,在你选择使用气宗之后,你就一定要考虑这个问题了,毕竟,气宗是一个特殊的职业,他的主要属性根骨加点与装备的需求是没有关系的,如何在即保证自己的根骨尽可能多加上的同时又保证好装备能够穿上,就要看各位玩家自己的定位了

6,御龙在天银枪基础系全能系技能怎么加点

首先要说的.银枪80级以前全能并没有守护给力.并且由于某些黑心商人的暗箱操作.百里冰和回光返照的价格一般都比较高.所以比较推荐80以前玩守护.单P绝对不比全能差.下面先说全能加点.基础系 中平满.(提升灵蛇一击伤害,主要单体攻击技能.)神骏满.生如朝露满.(此技能70级点满兵书以后比较鸡肋.70级以上只要不是小白玩家.血量基本都在1万5以上.进入80级基本都在2万5左右.满级恢复3000的血量着实不给力.)追心刺满.(很多人只加1,不想争论.我只想说,完全可以自己试着去点满.看看扔出去扎人身上一下5000+的效果吧)覆海枪1级(单P不玩群那就完全不需要点这个技能.1级前置就够了)金钟罩1(非守护,无需点满,守护必满!) 白马银枪满.(无争议,有争议的去照镜子看看自己睡醒没.)定风波(此技能改版后加的风抗很可观 本人加了3点是120的风抗,对弓手有一定作用)下面说全能系.灵蛇一击随级加.(最常用的单体攻击技能)全知全能满.(全属性加成非满不可.)百里冰1级或满.(这里的1级指的是没有名将套的. 无名将此技能鸡肋如柴. 有名将 凶猛如虎)目前等级下 你能加的技能已经全部在这了. 70级的武动天下看个人喜好 如果以后打算群P可以加高,不打算的话加1前置即可.而且是90级以前再点.因为它只是90级以后技能的前置.前期加了也没用.反正不群P.纯手打 望采纳.
中平枪+13  驭神骏+13  覆海枪+13  金钟罩+1  白马银枪+14  生如朝露+1  追心刺+13  进阶系  灵蛇一击+10  全知全能+10  野马无缰+5  夜叉探海+3  武动天下+7  惊天动地+1  百里冰+1  回光返照+8  生如夏花+1

7,大枪PK加点详细点

本人广四60狂暴 灬洛神灬 正在学习拔击流,可以提供下拔击流的加点 LZ要的PK 加点,我也不知道是给你拔击流的加点可不可以,我也是个老大枪,以前的PK就是刷图点飞炮流,到了6段就觉得打不过了,后来熬到7段,实在不行了,就学了下拔击流,我只会刷图和拔击的加法,所以只能给LZ拔击流的,LZ看一下吧作为参考吧: 重火器:奥义1,(被动觉醒后说)机枪5出强制,BBQ 5出强制,M-3 5出强制,拔击1,手炮满,细火1,这些都是没有疑问的,狙击要【满】,量子要【满】,激光5要出蓄电,主动觉醒不学。 再说体术:膝撞10,浮空弹20,踏射5出强制,(TMS也后说),浮空铲5,ST满20级出强制,这些也没有问题,快拔1级,。机器人可以学一级,对付机械和驱魔的狗很好用,银弹1无疑问。后跳出强制,伏蹲一级。 现在说上面的被动觉醒和TMS,手雷也说一下,先说TMS,TMS其实和拔击流没有什么关系,只考虑拔击的话TMS只学一级,但是很多人选择加满,是因为TMS近身防身很好用,所以TMS学一级不会影响到拔击,你觉得需要的防身用的比较多的话可以学满。再说手雷,拔击流是不会出现错位拔击的,所以手雷一级作为拔击衔接足够,但是考虑到起手和拔击失误的再次起手一级封位的问题,可以学10级手雷。 最后说被动觉醒,我原来的意思是加满其他拔击必须技能的前提下被动觉醒尽量高,这也是一部分甚至是大部分拔击流玩家的看法,因为拔击流玩的是华丽,最怕的就是MISS,一个MISS遇到高手是可以翻盘的,所以加高被动觉醒减少对手的回避很重要,但是最近我发现了一个很重要的【问题】,就是一级被动觉醒的范围是400~1000PX,5级被动觉醒的范围是253~1000PX,而且奥义是不会加被动觉醒的等级的,也就是说满级被动决醒就是5级,我要说的是这个【范围】,比如一级被动绝醒是400~1000PX,也就是说在自身400PX范围内的对手,是【不会】被减回避率的!而我们的拔击都是近身拔击,也就是说会在400PX范围之内,这个时候被动觉醒是没有用的!如果我们加满,也就是253~1000PX 呢?253PX是个什么概念?我先一般人还不是很清楚,那么我拿出一个标准让大家知道253PX的意思,下面我用【手雷】来说明,1级手雷的范围是200PX,10级手雷的范围是247PX,也就是说10级手雷的范围都小于这个253PX,我的意思就是,即使是满级的被动觉醒,253PX以内也是不会减少对手的回避率的,也就是说,在拔击的四拔过程中,别动觉醒是起不到作用的,所以被动觉醒尽量高的加法,我觉得 是错误的,被动觉醒还是【不加】,我说的有点啰嗦,不知道LZ有没有看明白。 【绝对原创】,LZ如果要的是拔击流,那最好,不是的话,就看看参考下好了 如果有问题可以随时追问,我会及时解答,纯手打。

8,机械师出45技能如何加点

远古记忆:满(不用解释吧) 后跳,强制后跳(有人技术好,不用加,看个人习惯,) 膝撞:1(基本没必要加高) 踏射:1(破霸体,有时候及距离防卫有用) 移动机器人:满 自爆机器人:满(这2个机器人必满) 机械引爆:4(个人习惯) 机械复仇:1。PK满 机械改良:10 毒蛇炮:1(只能打一条线) 风暴 :满G-1 克罗那:3(威力出G-2,前置技能,攻低,不加高) G-2 摇滚闪光:5(为了出G-3,前置技能) G-3 猛禽雷射:5(威力出迷你战机,前置技能) 空投机器人:满(建议满,吃饭技能) 麻雀工厂:满 主动觉醒:1(实在垃圾,可不家) 被动觉醒:1 剩下的SP可以考虑一下魔法暴击,也很实用
首先,LZ要知道机械的SP是很吃紧的,所以不要加到一些无谓的技能上... 下面来说一下机械师的加点: <RX追踪机器人>:必满,机械的饭碗,在此就不作太多解释了,我想LZ也会明白. <EZ定时>:同上.呵呵 <机械改良>:机械的2大BUFF之一,加满 <机械引爆>:这个技能其实见仁见智,要看自身的PK战术或是个人习惯而定,范围小了,需靠近对手引爆,危险! 范围大了,会将一些”无辜”的机器人给引爆,从而少了几个可靠的帮手,个人推荐加3~5级..这个LZ以后将会体验到.. <延迟自爆>:1级(因为就只有1级),这个技能可以将<EZ定时>的爆炸时间改为10秒,LZ可以将2个换着用,PK时建议用<延迟自爆>,在练级时可以用普通的<EZ定时>. <毒蛇炮>:个人感觉3级已经足够,他在PK中只是起到牵制对手移动范围的作用,所以不用多加. <风暴(高达)>:加满,导弹伤害可观.机枪射程远,但唯一的缺点是”短命”,呵呵,就是血少.. <空投支援>:必满,控场的大范围技能,也是机械的招牌技能,既然是招牌技能,没有理由不加满 <伪装>:这个技能有人说加1级,有人说加满,其实我个人认为,这个技能在PK中是很鸡肋的,所以,LZ看着办吧,我不想误导你.. <机械复仇>:后期加满,这个技能要么不加,要么就加满,加满后有30%的概率召唤出RX追踪机器人... <斗志之歌>:觉醒技能,加1级就可以 <盖波加之拳>:也是觉醒技能,在PK中是没有用的技能,练级中还算OK,但还是很鸡肋的技能,所以对于PK来说,还是不加吧.. 下来是其他的非本职技能: 通用技能:<远古记忆>:个人强烈推荐加满,是机械2大BUFF之一的技能,增加自身的智力,机械就是枪手中的法师.. <魔法暴击>:后期SP多余可以加.. <TMS>:1级,牵制对手的技能之一,也可以破空.. <手雷>:推荐加满,加满后伤害可观,浮空高... 偷学技能: <狙击>:1级 好了,终于写完,以上是大众系的加点,当然还有另类的体术机械,不过考虑到LZ还是新手,所以不推荐,如果想知道的话,可以发消息给我... 以上的希望能帮上LZ,如果有什么漏了,请多多包涵..我会纠正

9,冒险岛的海盗拳手如何加属性点

一、一转部分百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。加点:半月踢20点-?百烈拳20点-?快动作20点-?疾驰1点或半月踢20点-?百烈拳20点-?快动作20点-?疾驰10点(2转后补满点数)二、二转部分(拳手)强体术:等级上升时以及使用AP增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级20级,持续时间30秒,冷却时间15秒。生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。加点:强体术10点-?精准拳20点-?急速拳20点-?回马20点-?骨贯击20点-?升龙连击20点-橡木伪装11点,或1点补1转技能三、三转部分(斗士)迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。加点:1、迷惑攻击20点-?能量获得40点-?能量爆破30点-?能量耗转11点-?超人变形20点-?碎石乱击30点2、迷惑攻击20点-?能量获得40点-?能量爆破21点-?能量耗转20点-?超人变形20点-?碎石乱击30点
属性点自然是自动分配最简单了
拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。格斗型(拳手): 每级4力1敏..敏捷等于等级
拳手能力值加点与战士基本相同,但又有区别。摇点没有说的,尽量智4运4,力量与敏捷无所谓,反正升级可以加过来的。战士的武器与衣服对敏捷都没有要求,加敏捷主要是为了提高命中和攻击下限,而拳手武器与衣服却对敏捷有要求(与等级一样),所以要考虑命中和武器、防具的因素。对于一般玩家,前期的低级装备,基本加敏捷不多,所以我的加点建议就是,在60级以前,保持你的原始敏捷与等级相同,再加上你的衣服、帽子、鞋子所加的敏捷,除了拿武器没有问题,也可以保证有足够的命中打怪,不出现MISS即可。这个东西其实没有严格的限定,一级加多少敏捷多少力量,许多人常因此而迷惑,一般而言3力2敏或4力1敏灵活掌握,总的原则原始敏捷等于等级即可,当然你有极品加敏装备除外。到了60级以后随着练级方式及装备的变化情况,加点又有所区别。如果是手动练级,在没有扎头的情况下,可以把原始敏捷加到70甚至80,这要看你选择的练级怪物的等级了,只要不出现MISS即可,待以后有了扎头之类的加敏装备,再把敏捷洗到力量上去。如果有扎头,在一般装备的情况下,原始60敏捷加命中药水应该命中足够了,可以考虑把能力值全部加到力量上去。如果是到了65级以后选择去海盗找人带,78级到鸟2找人带,105级到蛋龙找人带的话(现在选择这种方式的人应该是大部分),那么我的建议是既然自己不练级打怪,所有的能力值点都不要加,都留着,一直到你最后要自己手动练级打怪了再加。加的时候也不要盲目,要根据你的装备情况,只要拿得起武器即可。如100级的剑龙拳甲敏捷要求100,那么你的衣服、帽子、鞋子、耳环能加多少敏捷,那么剩下的就要靠自己的能力值点来加了。所以实际的加点和你的装备情况,你的财力是有很大关系的。其实就算敏捷比别人多加了几点也无所谓,最多攻击力上少几点,只要自己玩得开心就好了。一句话,量力而行。 格斗型(拳手): 每级4力1敏..敏捷等于等级
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