游戏的特点是什么,机械伤害的特点是什么
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1,机械伤害的特点是什么
你想问的是什么游戏中的机械伤害?不同游戏的效果不一样机械伤害是指机械做出强大的功能作用于人体的伤害。机械伤害人体最多的部位是手。
2,简述游戏的特点
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3,00409游戏的特点主要有哪些
楼主您好:一、以主题游戏为主 主题游戏式幼儿的物质、文化和社会活动,主题游戏有情境活动,有角色分工,投入浓厚的兴趣和高涨的情绪,使游戏达到儿童游戏的高峰。 二、运用与现实物相仿的代替物 象征性游戏的重要特点是运用于不相干的事物代替。
4,耐玩性高有何特点的网络游戏有何特点你玩过的最久的一款网络游戏叫什么
中国游戏其实各有特点,腾讯就是你有钱就能变强,而网易则是你有钱不一定能很强。随时现在时间的发展,游戏也跟着发展。现在中国游戏主攻的方向就是手游,至于为什么,也许是玩手游的人都人傻钱多吧emmmm…其实归根结底还是玩游戏的变多了,而玩游戏的时间却没变多。随着智能手机的升级和普及,更多的人选择在零碎的时间玩几把不那么耗时间的手游,与同事或者朋友一起,感觉手游在未来也会成为一种很时尚的交友方式了。有点跑题了...再来说说中国游戏的特点。其实现在中国游戏市场的大头就是腾讯,归功于其强大的抄袭能力?(手动狗头)和qq微信为基础的用户平台,有强大的推广能力的同时还是很好的创新力,我觉得中国亿万网吧都要感谢马哥。而网易说实话一直在吃老本,早年的梦幻西游和现在的dota2,其余的游戏基本都没啥人玩了,其充钱才能有机会变强的游戏特色也不太符合现在中国的年轻人,哪有那么多时间打游戏的。当然身为一名小R玩家,还是要吐槽一下,马哥捞钱捞的有点过分,只能期望中国游戏能早日回到以前那个百花齐放的年代吧。中国游戏其实各有特点,腾讯就是你有钱就能变强,而网易则是你有钱不一定能很强。随时现在时间的发展,游戏也跟着发展。现在中国游戏主攻的方向就是手游,至于为什么,也许是玩手游的人都人傻钱多吧emmmm…其实归根结底还是玩游戏的变多了,而玩游戏的时间却没变多。随着智能手机的升级和普及,更多的人选择在零碎的时间玩几把不那么耗时间的手游,与同事或者朋友一起,感觉手游在未来也会成为一种很时尚的交友方式了。有点跑题了...再来说说中国游戏的特点。其实现在中国游戏市场的大头就是腾讯,归功于其强大的抄袭能力?(手动狗头)和qq微信为基础的用户平台,有强大的推广能力的同时还是很好的创新力,我觉得中国亿万网吧都要感谢马哥。而网易说实话一直在吃老本,早年的梦幻西游和现在的dota2,其余的游戏基本都没啥人玩了,其充钱才能有机会变强的游戏特色也不太符合现在中国的年轻人,哪有那么多时间打游戏的。当然身为一名小R玩家,还是要吐槽一下,马哥捞钱捞的有点过分,只能期望中国游戏能早日回到以前那个百花齐放的年代吧。游戏其实是一个生命周期比较短的产品,尤其是在手游大行其道的今天,一款手游的生命周期已经从但是的1年缩减到了3个月,像《王者荣耀》这样能够一直火超过2年以上的,真的是屈指可数。魔王简单总结了一下,耐玩网游的特性,大家看看是不是这样:游戏性足够作为一个游戏,“好玩”永远是最基本也是最难的标准,像那些一味的让玩家“充值、充值再充值”的页游、手游,是绝对不会有太多的玩家的。(当然可能会赚很多钱,比如征途)经济稳定对于一款网游来说,经济稳定是非常重要的因素,因为无论是装备、还是皮肤,只有经济环境稳定,玩家才有成就感和动力,要是你今年90级装备卖200W,下个月这装备就只值20万了,你觉得会流失多少玩家?这一点上,我觉得做得最好的是当年的梦幻西游,因为当年“交易”是梦幻西游里非常重要的一个元素,无论是装备,还是宠物,甚至连房子都是可以交易的。经济环境的稳定让梦幻火了超过10年,这一点上很多玩家都比不了。如果能够满足这两点,其实就可以算作是一款优秀的网游了。仅拿我自己的来说,玩过最久的游戏是:梦幻西游、DOTA(2)、DNF和LOL。梦幻西游:年少时的经典如果要谈及中国网游发展史,传奇和梦幻是如何也绕不开的两个游戏,而梦幻西游又是国内网游的集大成者,后世也再没有一款打怪升级的网游达到了当年梦幻西游的高度。“大雁塔”、“大唐境外”、“抓鬼”、“卡69”……这些熟悉的名词,是当年无数玩家心中所想,DOTA:不可磨灭的记忆DOTA是属于男生的世界,我很庆幸我的游戏生涯中有DOTA的身影。当年从War3打到3C,在从3C打到真三,最后转型DOTA,我相信有很多小伙伴的游戏路线是和我一样的,如今走上工作岗位,已经没有时间再静下心来打一天DOTA,但是还是要说出那句:CN dota,Best dota。DNF与LOL:与腾讯的情缘我对DNF一直有一种错觉,我总觉得这是一款2013年左右的游戏,但是DNF确实已经火了10年了。这期中,我也不免俗的加入了拯救阿拉德大陆的队伍当中,有多少次上线发现被洗号···然后重新练,又被洗号·····LOL就不用说了,作为一个DOTAer,是最早一批玩LOL的玩家,虽然两边玩家时不时打打嘴仗,但是这么多年也都一路过来了。LOL如今也面临着玩家流失,活力不够等问题,真是感慨万分。我的游戏生涯,还经历了许多游戏的洗礼,一转眼二十年已经过去,新老游戏来了又去,真正在心中留下印记的网游,屈指可数。愿每个游戏少年都永远年轻~水友们,你们玩过最久的网游是什么呢?欢迎留言,看看有多少志同道合的朋友!这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。
5,玩一款游戏什么是最重要的
游戏要将为一个字 新 如果一个游戏几年了还是那个画面 那个剧情 那个活动 那个任务 什么都不变 模仿别的游戏 外挂肆虐 还有谁玩游戏 这就是国产游戏的一大弊处
6,游戏的特点是什么
游戏具有兴趣性。兴趣属于动机的一个方面,动机是激发人去从事某种活动的力量。兴趣使人对活动采取积极主动的态度,并有愉快的情绪。幼儿出于自己的兴趣和愿望参加游戏在游戏中积极主动,可见兴趣性是包含在游戏之中,而不是外加的。孩子参加游戏,就是为了玩和乐趣而去游戏,并非为了其它目的。例如玩“做饭”游戏,动机就是反映做饭的过程,并不追求可以做出真正可以吃的饭菜,只要参加了游戏,就是达到了目的。扩展资料:游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
7,最近有新年推出的什么网络游戏
RF和蒸汽幻想差不多
但是RF收费
而蒸汽幻想免费
但是都是以魔法和科幻为背景的游戏
我介绍几款给你参考一下吧~~
《诛仙》(内测中
官网:www.zhuxian.com
诛仙可以说是2007年最受期待的大作品之一了
由完美时空开发
要是你是个诛仙迷那这款游戏是你不可以错过的!!
《天龙八部》(免费
官网:tl.sohu.com
要是你是武侠游戏迷,那非常推荐你玩
游戏里面有9大门派
以3D的视角演示江湖的恩恩缘缘
但是是以固定45度玩的,感觉可能很怪
《激战》(公测
官网:gw.the9.com
要是你玩腻了打怪升级的游戏,那这款游戏一定适合你
在游戏中有200多种技能可以供你学习
等级在这游戏里面无关紧要
只要你掌握诀窍
进入游戏3天即可P死玩半年的老手
游戏主要是以公会战的形式带给玩家乐趣(也包括任务
《神泣》(免费
官网:shaiya.gtgame.com.cn
玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色
无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团队核心
但是一旦死忘角色信息将被全部删除
《机甲世纪》(免费
官网:http://aoa.hanghai.com/
玩家可以分为两个怔营进行游戏
一旦一个怔营被打败
服务起将关闭
玩家将进入别的服务器
《武林外传》(免费
官网:www.wulin2.com.cn
也是Q版人物
任务非常丰富
搞笑的任务对白
多种升级方式
趣怪的技能招式(排山倒海。点穴手……
《奇迹世界》(4月18日公测
官网:sun.the9.com
本作作为SEMI-MMORPG游戏
结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点
是一款兼具冒险故事的动作网络游戏
游戏画面唯美
2D游戏推荐:
横版的《快乐西游》(免费
官网:joyxy.the9.com
无论是游戏画面还是游戏设计
我想你都会喜欢上它
卡通又不缺中国风的游戏场景和人物造型
熟悉而又搞笑的NPC人物和对白(居然有周星驰里面的如花)
体贴人性化的游戏设计
只有体验过才能感受
Q版游戏《天使之恋》(免费
官网:ts.iyoyo.com.cn
Q版人物
浪漫可爱
有完整的职业系统
《彩虹岛》(公测
官网:chd.sdo.com
劲爆的格斗系统
人物和场景的刻画十分细腻
经典地图倾情再现(有超级玛丽,影子传说地图经典再现
操作简单集于一身
网游期待榜:
1.仙剑奇侠传OL
要是你是仙剑迷你不可能不知道
2.剑侠情缘网络版3
剑侠情缘系列的第一款3D游戏
8,论述游戏的本质特征
1. 游戏是一门运用了心理学的综合性科目 2. 游戏通过五官来刺激玩家的大脑,以达到愉悦感情的目的 3. 游戏可以用于盈利,这是近代游戏的特点,特别是网络游戏 4. 游戏可以用于竞技,这是近代游戏的特点,特别是竞技型的网络游戏 5. 游戏可以麻木感情,令人暂时逃离现实,事后因为要回到现实,而感觉更加的失落 6. 游戏玩家会产生攀比的心理 7. 游戏玩家会产生争强好胜的心理 8. 游戏玩家会有不同的、独特的个人追求,比如:ta 玩家、限定打法玩家、全球排名玩家 ======================================= 这是我自己总结的个人心得,我也是一名普通的玩家 简单点来讲,上面第二条就是游戏的最基本的本质,往后的所有都是从第二条衍生出来的 人因为有感情,所以才玩游戏,感情是由大脑发出信号产生的 而游戏可以刺激大脑发生感情信号1. 游戏是一门运用了心理学的综合性科目2. 游戏通过五官来刺激玩家的大脑,以达到愉悦感情的目的3. 游戏可以用于盈利,这是近代游戏的特点,特别是网络游戏4. 游戏可以用于竞技,这是近代游戏的特点,特别是竞技型的网络游戏5. 游戏可以麻木感情,令人暂时逃离现实,事后因为要回到现实,而感觉更加的失落6. 游戏玩家会产生攀比的心理7. 游戏玩家会产生争强好胜的心理8. 游戏玩家会有不同的、独特的个人追求,比如:ta 玩家、限定打法玩家、全球排名玩家游戏究竟是一种什么性质的活动?这是认识游戏必须解决的基本性、前提性问题。事实上,这一问题早已引起了众多哲学家、心理学家、教育家等的极大兴趣与思考,不同的游戏理论也都试图做出自己的经典阐释。但由于游戏本身的复杂性,人们理解角度及背景的多样性,迄今为止,仍没有一个为大多数人能普遍接受的游戏的解释。 不过,尽管给游戏下一种可行的、公允的定义是困难的,甚至是不可能的。但是,用一些相互联系的意向因素来说明游戏的特性,再进一步概括、提升,从而揭示游戏的本质,似乎是可行的。概括起来,游戏具有以下几个基本特征。 1.自发性 从游戏的动机分析,儿童参加游戏活动是出自内在的动机,是完全主动自愿的。也就是说,游戏是由内部动机所控制的行为,游戏既不为饮食内驱力所控制,也不为顺从社会要求的外在动机所控制。这几乎毫无异议地被公认为是游戏的最内在本质的体现,是游戏区别于工作等其他活动的首要标志,否则就不能称其谓游戏了。荷兰学者胡伊青加曾深刻地指出:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。[1] 2.自主性 从游戏的过程分析,儿童在游戏中可以根据自己的意愿,确定游戏内容,布置游戏场景,选择游戏伙伴、游戏材料,决定对待和使用活动材料的方式方法,也可以根据自己的想法或通过与伙伴的协商,改变原有游戏的操作程序,制订新的游戏规则,根据自己的兴趣和愿望控制游戏进程。也就是说,怎么玩,和谁玩,玩什么,都是由儿童自行决定的,儿童是游戏的真正主人。因此可以说,游戏是儿童自由、自主的活动。 3.虚幻性 从游戏的内容分析,儿童的游戏是虚构性的,是充满想象的。在游戏中,一切都是“好像是”、“假装是”,儿童可以超越时空的限制,以诗一般的逻辑构画自己的活动空间。在他们的世界里,一切都是可能的,一切都是允许的,似乎没有为什么这样的问题。“从游戏情景的虚设、游戏角色的确定到游戏玩具的假想,再到日常活动和生活中对自己和周围事物的认定,儿童的幻想随时都可以发生。[2] 4.体验性 从游戏的氛围分析,作为自发、自主的活动主体,儿童在游戏过程中会产生一定的主观感受或心理体验,即游戏性体验。游戏性体验是游戏不可或缺的心理成分和构成要素,也是判定一种活动是否是游戏的重要标志之一。西克森特米赫利普用英文单词"flow"(流畅、涌出等)一词来形容游戏中的情感体验,在游戏中,“在那一刻,自我、现实……一切的一切似乎都远远地遁去了,全副身心都被当前活动占据了……灵感迸发,思如泉涌”。[3]这样,游戏的过程也就成了游戏者兴趣感、自主性、成就感等生成的过程,是游戏者在游戏中实实在在的“收获”,这也正是游戏的魅力所在。 5.非功利性 从游戏的目的分析,游戏者关注的是游戏的过程而非游戏的最终结果或目的。在游戏中,不创造任何有实效的社会财富,不承负任何社会义务,活动的目的不追求功效,只是为了摆脱束缚、追求自由,获得个体性情的愉悦和满足,游戏的目的与意义就存在于游戏中真实、丰富的情感体验与感悟。正如米舌莱所言:“游戏显然是一种无偿的活动,除了它本身带来的娱乐外,没有其他目的”[4] 需要指出的是,上述游戏的几个基本特征,是从整体上就游戏的一般情况而言的,每一个具体的游戏并非一定都具备以上所有特征,在每一个游戏中也会表现出不同的程度或倾向。根据上述游戏的基本特征及其分析,不难看出,游戏实质上是游戏者能动地创造、驾驭活动对象,并在此过程中获得自主性、能动性、创造性体验的活动。进一步讲,游戏就是一种主体性活动。因为,主体性活动是活动主体能动地驾驭活动对象的活动,是人的主体性——自主性游戏的本质特征可能是:激发人的兴趣、满足其一定的心理需求,让人愿意花费时间和金钱。
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