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[超次元]火影忍者游戏集合大盘点,火影忍者游戏开发商

作者:本站作者

为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏?

为什么没有公司把火影忍者做成moba类游戏

大家好,我是游游飞天,很高兴为大家解答这个问题。首先解释一下什么是moba类游戏,moba类游戏亦为多人在线联机竞技游戏,时下流行火热的英雄联盟、CF、Dota、全民超神、吃鸡都是moba类游戏的典型。其实对于moba类游戏的概念涉及比较广泛,很多游戏都可以称之为意义上的moba类游戏,例如cs.魔兽争霸游戏系列也可称的上是意义上的moba类游戏,虽然这些游戏并没有直接体现联网竞技的主题,但是也存在局域网联机竞技,因此也算是意义上的moba类游戏。

moba类游戏,竞技性强,耐玩度高,此题材下的各大游戏都有不错的效果,深受玩家的欢迎。火影忍者游戏是一款由腾讯公司开发制造的,还原动漫情景的竞技pk手游。喜欢动漫作品火影忍者的朋友都知道,火影忍者是日本画家岸本齐史于1999年刊登和连载,随之发售了720话的火影忍者漫画,一度冲击中国动漫市场。可能是由于中国动漫产业比较匮乏的原因,火影忍者一经上映,迅速博得了大家的认可。

火影忍者中的主要人物有漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、卡卡西等等,每个人物的技能和性格各不相同,每个人都有属于自己的忍术道路,共同演绎着不同的人生。腾讯制造发行的火影忍者,旨在还原动漫原景,秉持游戏与动漫相结合的原则。为什么腾讯公司没有把火影忍者游戏做成moba类游戏的原因很简单:其一,秉持游戏与动漫作品相结合的原则,动漫作品中人物本来就很少,游戏只能向着角色扮演的方向靠拢,要想还原动漫作品,只能设定剧情模式演绎表达,因此火影忍者游戏只能制作成角色扮演类游戏,不能做成moba类游戏。

其二,假若火影忍者做成moba类游戏,那就是人物的随即组合pk,例如漩涡鸣人pk宇智波佐助、春野樱pk卡卡西等等的各种组合设定,那样火影忍者游戏不仅背离了游戏原景,而且游戏的耐玩度也会大打折扣,结果可想而知,喜欢动漫火影忍者的游戏玩家便会为之更改而感到厌恶。游戏总归是会玩腻的,纵观时下流行大火的游戏哪一款不是剧情与pk同时并存,假若火影忍者做成moba类游戏就必定要与pk挂钩,那样势必导致玩家流失,间接导致游戏发展受阻。

其三,作为世界知名游戏制造商发行商的腾讯,本身就有着清醒的头脑,其实在设计火影忍者游戏的时候,腾讯就考虑过游戏会给自己带来多少效益,假设做成moba类游戏,肯定不会有那么多玩家注册,腾讯才不会冒险去做这种弊大于利的买卖,最后还是决定做成一款正版的角色扮演类手游。实践证明,腾讯的决策是正确的,做法是明智的。

其实游戏公司也发行过关于火影忍者题材的moba类游戏,例如忍者村大战2。忍者村大战2是一款由杭州分浪网络技术有限公司开发的3v3动漫题材多人联机竞技moba类游戏。虽然游戏采用了漫画题材设计,但是游戏只局限于人物pk,操作技巧比较单一,没有将动漫体现的人物忍术完全诠释出来,结果可想而知,效果并没有预想的那么好,一度跌入冷门的低谷。

火影忍者手游现在是否称得上是国产手游的巅峰之作?

火影忍者手游现在是否称得上是国产手游的巅峰之作

火影忍者手游虽然在制作质量上属于上乘,但并不能就这么认为他是“国产手游的巅峰之作”,毕竟这游戏有很大一部分内容是来自火影忍者版权方,比如游戏的世界观、忍者的立绘和素材、忍者的技能设定等等,这些都是来自版权方,而魔方只是负责基于这些内容开发了这款游戏,所以说,这款游戏并不能认为是“纯国产游戏”另外,关于游戏的地位和看法,每个人都不会一样,你认为这款游戏很棒,但有些人就觉得很一般,游戏人觉得另外一款游戏很不错,你也可能会觉得很普通,所以,想要成为公认的“国产手游的巅峰之作”并没有那么容易。

至少在我看来,火影忍者手游在同类游戏里绝对是属于佼佼者,技能的效果、PVP的玩法设定、剧情的还原度等等都是非常不错,在质量层面来看这款游戏确实没有太多槽点,对于一些火影忍者的粉丝们来说,可以在这款游戏找到一些熟悉的回忆。不过,即便这款游戏质量不错,也能够给粉丝们带来很好的回忆,但也无法称为“国产手游的巅峰之作”,至少我是这么认为的,因为想要获得这样的称号是需要多个维度去考量。

《火影忍者》手游突然限制12岁及未成年玩家游戏时间,这是为什么?

《火影忍者》手游突然限制12岁及未成年玩家游戏时间,这是为什么

谢邀。最近两天《火影忍者》手游里突然出现了一个公告,主要是限制12周岁及以下、12周岁及以上的未成年玩家,在这些年龄段里的玩家每天的游戏时间会有所限制,并且还是大幅度缩减的情况,12岁及以下的每天只有1小时,12岁至未成年区间的只有2小时,基本上就是清完日常活跃度,打几把决斗场就该下线了。魔方也实属无奈作为游戏开发商,他巴不得让玩家一直保持较高的活跃度呢,但很无奈,在大环境的影响下和未成年人防沉迷等系统的要求下,腾讯不得不对未成年人进行更严厉的限制了,作为已经是老男人的我来说,这个限制跟我完全没有关系,但是对于一些未成年人确实会有一定的影响,但这不是坏事,毕竟是为了防止玩家沉迷而设定的。

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。

为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。

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