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游戏王的什么意思,芳菲的意思是什么

作者:本站作者

1,芳菲的意思是什么

芳菲,汉语词汇。  拼音:fāng fēi  释义:1.<形> (花草)芳香而艳丽:  草木知春不久归,百般红紫斗芳菲——韩愈《晚春》  2.<名> 花草。
解释为花草树木的芬香芳华,
这个是网络新词、网络名字。字典里没有。 不过个人理解是:在岸的那边,盛开着一群芳香而艳丽的鲜花。

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2,游戏王什么意思

一部动漫。日产的。目前有4~5个版本。最新的还在更新。其余的都完结了。算是一个卡牌游戏。目前已经出了近5K张卡。玩法就是自己组卡。和人对战。不是像三国杀那种。但也是抽牌制。不过游戏王一般都是11或22。具体玩法可以去TGBUS或多玩的游戏王专区看。游戏没有动画片感觉嗨。毕竟卡片的怪兽不像动画里动态攻击。

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3,游戏王是什么

游戏王就是到今天总在流行的一种纸牌游戏,游戏王牌分成三种卡 怪兽卡 魔法卡 陷阱卡。在游戏王比赛中,我们要灵活的运用这三种卡来进行比赛,最终基本分为零的玩家输(基本分有4000点)至于如何玩 要亲自玩了才知道

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4,游戏王的剧情顺序是什么

首先默认这个问题问的是游戏王的实卡美版和日版有什么区别,而不是其他的什么玩意儿,然后我再说游戏王日版和美版卡之间的区别。卡图和谐这点区别不仅限于游戏王日版和美版之间,而是OCG和TCG之间的区别,OCG是亚洲环境,包括日版、港版、韩版和少量的繁体中文版,TCG则是欧美环境,包括美版和欧版(欧版多数是英语,少数是欧洲其他小语种),在卡图上,OCG都是原版卡图,但TCG方面会对某些卡图进行和谐,和谐的原因有两个,第一是因为他们的分级制度很严格,游戏王在TCG中的分级是很低的6+,所以对于穿的有点少、欧派太大的卡图和涉及到暴力的卡图进行了和谐。第二是宗教,欧美人对宗教看的很重,涉及到十字架和六芒星之类宗教符号的卡图也会被和谐。所以同一张卡,属于TCG的美版和属于OCG的日版之间的卡图可能完全不一样,这一点事实上不局限于卡图,动画也同样如此。卡片材质游戏王各种版本实卡材质之间都有差距,大多数人认为日版和欧版要比港版、美版和韩版在卡片材质上要好,因为问的是日版和美版的区别,所以不赘述其他版本材质区别。美版卡在材质上相对日版更薄一点,或者说更软一点,因为我们的手并不具备游标卡尺测细微厚度差距的功能,所以薄厚在手感上体现为软硬,一手拿着美版,一手拿着日版并稍稍弯折,能感觉到日版卡更硬,也就是更厚。美版卡的纸也有些发黄,这一点从侧边的截面上就能看出来,撕开美版和日版的卡,就能更直观的看到美版卡纸质发黄,据说这是因为美版使用的是再生纸。另外,在secret rare也就是我们俗称的银碎稀有度上,能看出日版卡使用了更多的闪点,虽然两者在闪纹方向上都不同(日版是正井字形闪纹,美版是斜平行线),但和同样是斜闪纹的欧版相比,美版的闪纹会显得很稀疏,只有寥寥几道,不免让人觉得有些偷工减料。因为这三点材质上的区别,才让多数人觉得日版质量比美版好,当然萝卜青菜各有所爱,同样是正版,有人觉得美版更好也没什么问题。而至于先行卡、独有卡和专属稀有度这些区别,事实上会随着时间逐渐消失,先行卡最终会进入到其他环境,没事就复刻的游戏王也不一定什么时候就复刻出之前没有的稀有度。
首先默认这个问题问的是游戏王的实卡美版和日版有什么区别,而不是其他的什么玩意儿,然后我再说游戏王日版和美版卡之间的区别。卡图和谐这点区别不仅限于游戏王日版和美版之间,而是OCG和TCG之间的区别,OCG是亚洲环境,包括日版、港版、韩版和少量的繁体中文版,TCG则是欧美环境,包括美版和欧版(欧版多数是英语,少数是欧洲其他小语种),在卡图上,OCG都是原版卡图,但TCG方面会对某些卡图进行和谐,和谐的原因有两个,第一是因为他们的分级制度很严格,游戏王在TCG中的分级是很低的6+,所以对于穿的有点少、欧派太大的卡图和涉及到暴力的卡图进行了和谐。第二是宗教,欧美人对宗教看的很重,涉及到十字架和六芒星之类宗教符号的卡图也会被和谐。所以同一张卡,属于TCG的美版和属于OCG的日版之间的卡图可能完全不一样,这一点事实上不局限于卡图,动画也同样如此。卡片材质游戏王各种版本实卡材质之间都有差距,大多数人认为日版和欧版要比港版、美版和韩版在卡片材质上要好,因为问的是日版和美版的区别,所以不赘述其他版本材质区别。美版卡在材质上相对日版更薄一点,或者说更软一点,因为我们的手并不具备游标卡尺测细微厚度差距的功能,所以薄厚在手感上体现为软硬,一手拿着美版,一手拿着日版并稍稍弯折,能感觉到日版卡更硬,也就是更厚。美版卡的纸也有些发黄,这一点从侧边的截面上就能看出来,撕开美版和日版的卡,就能更直观的看到美版卡纸质发黄,据说这是因为美版使用的是再生纸。另外,在secret rare也就是我们俗称的银碎稀有度上,能看出日版卡使用了更多的闪点,虽然两者在闪纹方向上都不同(日版是正井字形闪纹,美版是斜平行线),但和同样是斜闪纹的欧版相比,美版的闪纹会显得很稀疏,只有寥寥几道,不免让人觉得有些偷工减料。因为这三点材质上的区别,才让多数人觉得日版质量比美版好,当然萝卜青菜各有所爱,同样是正版,有人觉得美版更好也没什么问题。而至于先行卡、独有卡和专属稀有度这些区别,事实上会随着时间逐渐消失,先行卡最终会进入到其他环境,没事就复刻的游戏王也不一定什么时候就复刻出之前没有的稀有度。口胡,印卡,bgm,锁血,翻盘

5,封神榜的封神是什么意思

实话实说,上封神榜的都是被KO掉的,牛B的都没有上。
所谓封神,一是将商周之战中的能人异士分封为神;二是以此为幌子,将仙人“封”了起来,这里的“封”字可理解为封印和禁锢,我们可以认为这是阐教的阴谋,是原始阴了通天一把,毁了截教,最后连通天自己也被老师鸿钧给“封”了起来。封神的意义在于禁锢仙人,将仙人降级封为神,封神也是给商周之战的忠义能人一次机会成为阴神。我们也不排除这次封神与西方准提有关。 不论如何,作者已逝,商周之战也随风而去,作为后人,我们只能眼观心会而已。 一千个读者心中有一千个哈姆雷特……
在自由自在的神仙中选一批人来分管仙界各种事物 把他们束缚在条条框框内
封即是册封的意思 封神就是册封为神 在商纣的战争中 只要帮助不违反天意且能帮助西岐的那些道人基本都最后被封为神
分封诸神~
从原著的表面意思来看是第二种。 不过从深层理解,我觉得第一种才是它真正要表达的意义。 第一,书中无数次写到昆仑十二仙“一千八百年前犯了杀劫”,导致被云霄三仙子削去顶上三花,但由于元始天尊的私心,他们在封神榜上并没有留名。 第二,封神榜是三教主内定的,通天教主因为自己弟子在榜上太多而多次表示不满,甚至最后大张旗鼓和阐教作对。 第三,十绝阵,万仙阵,为什么有那么多仙人被无辜地派去送死?用燃灯的一句话来说,就是“全其命数”。 以上种种可知:一,封神是一项由少数最高端的仙人策划的有组织有预谋的强制性的大规模活动。二,被封神并不是一种荣耀,而是一种劫难。三,所有的仙人(他们的师长)都是极不情愿自己(自己的徒弟)上封神榜的。 所以我认为“封=禁锢”的这个说法才是封神的真正内涵所在。 而“将商周之战中死去的能人异士加封为神”只不过是为了掩饰这个根本目的(或者说阐教对付截教的阴谋——因为被封神的大多数是截教的人,虽然阐教也赔了一些炮灰)的美好的表皮。

6,游戏王术语解释

只能随便挑一些常用的拷过来了,具体请去OCG网自行学习。?解放怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪兽送入墓地的过程。解放在卡的发动宣言前进行。被解放的怪物不属于“破坏”。?卡的确认因为效果而确认覆盖着的卡的情报。魔法、陷阱、怪物的翻转效果不发动。一般在确认后都要原样放回。?从游戏中除外(去除)使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。*OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。?支付怪物的召唤、效果的发动等需要支付的条件(COST)。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候,支付不会卷回。?控制权对卡进行操纵的权利。一张卡每个时刻对应的操纵权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进墓地、被除外时,会回到那张卡原所有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。?洗牌洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,要在确认或者选完后洗切卡组。?“可以”和“必须”(意译,强调作用)卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”,翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果。?SET各种卡覆盖到场上的行为,怪物的SET表示背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。?战斗伤害因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。?装备卡一般是指装备魔法。但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡,统称为“装备卡”。*变成装备卡的怪物卡视为装备魔法卡。?装备怪物装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。?指定对象的效果发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。?抽卡点“抽卡的时候XX发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理。?破坏回到手牌、回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用或为了支付COST而送进墓地等都不视作破坏。?送入墓地各种原因而进入墓地的过程。破坏、手牌舍弃、怪物解放等都属于送入墓地。?手牌舍弃因结束阶段手牌调整或因为卡的效果而将手牌弃入墓地的行为,和“从手牌送去墓地”“在手牌破坏”不同?场上的卡除了墓地、卡组、额外卡组以外,决斗场内全部的卡。?原攻击力(守备力)卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,视作原攻击力0。?随机无目标的选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌或被对手随机抽取手牌的时候)。?以上/以下效果中写着的“以上/以下”都是包括该数字的。

7,人而无信不知其可也的意思是什么

人而无信,不知其可也的意思是一个人如果不讲信用,真不知道他是否可以(做成事)。即人不讲信用是不行的。这句话出自我国儒家经典著作《论语》一书当中的“为政”篇,这句话讲的主要是关于人际交往当中“信用”的重要性。人而无信,不知其可也,出自《论语·为政》,是一个汉语成语,拼音是rén ér wú xìn,bù zhī qí kě yě,意为一个人如果不讲信用,真不知道他是否可以(做成事)。即人不讲信用是不行的。这句话讲的主要是关于人际交往当中“信用”的重要性。在原文当中,“人而无信,不知其可也”的后一句是“大车无輗,小车无軏,其何以行之哉?”这句话的意思是,大车没有了将车辕与架在牛身上的曲木相连接的木销子,小车也没有了将车辕与架在马身上的曲木相连接的木销子,这些车辕又如何能够行走呢?这一句话正好是对前一句,孔子提出的“信”的观点做出的阐释。《说文解字》中的解释是:“信,诚也”。信,即守承诺、讲信用。信的基本含义是守诺、践约、无欺。在《论语》中,孔子多次谈到“信”。1、弟子问孔子如何治国,孔子说要做到三点:要“足食”,有足够的粮食;“足兵”,有足够的军队;“足信”,还要得到百姓的信任。弟子问,如果不得已必须去掉一项,去哪一项?孔子回答:“去兵”。弟子又问,如果还必须去掉一项,去哪一项?孔子说:“去食。民无信不立。”可见,在孔子看来,得到百姓的信任比什么都重要。2、“吾日三省吾身:为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”,忠信是修养的基本内容,要每天反省。3、为政要做到恭、宽、信、敏、惠。“信则人任也。”即:只有讲信用,人们才会信任你。由此可见,在《论语》中,“信”有多重含义。“信”是一种态度。守天道是天经地义的,应该信守,所谓“无信不立”。孟子说:“诚者,天之道;思诚者,人之道。”“信”是一种践行行为。尽管测不准原理告诉我们,行为本身的结果不能完全吻合承诺,但也不能偏离太远,古人常提倡“多做少说”,道理也许有这方面的原因,“说出去的话,泼出去的水”都是无法收回的,因此要避免这种尴尬局面的出现。有一个成语叫“食言而肥”,说的是春秋鲁国有一位大臣叫孟叔伯,惯于食言,在鲁哀公举办的一次宴会上,他想让大臣郑重出丑,就说:“郑先生怎么越来越肥呀!”,没想到郑重回答:“食言而肥”,意思是说,我老不遵守“信”,总是食言,故而越来越胖了。“信”是一种人际关系。人们常用“一诺千金”来衡量“信”的价值,其实,何止千金,“信”值一个人的一辈子;“信”是人际联系的纽带,没有了“信”,谈不上有效的合作,“狼来了”典故中的那个孩子视“信”为玩物,结果导致了严重的后果。

8,游戏王有哪些好看的同人小说

《游戏王》好看的同人小说有:1、《海贼王之游戏人生》,作者:op1996。2、《两种游戏》,作者:西瓜大王。3、《游戏王新的梦想》,作者:神一。4、《梦幻游戏王》,作者:最终的verser。5、《游戏王之星辰》,作者:龙小楼。6、《游戏王决斗者的回来》,作者:小军哥。7、《游戏王KM》,作者:sskshow。8、《游戏王之背后灵系统》,作者:橘园。9、《游戏王之假卡王》,作者:毒美人。10、《游戏王之削血之王》,作者:大烟QD。《游戏王》简介:《游戏王》是一部由日本导演杉岛邦久执导的热血动画,改编自漫画家高桥和希所创作的同名少年漫画,于1998年在日本的朝日电视台首播。该动画讲述了性格懦弱、没有朋友但擅长玩游戏的少年武藤游戏与古埃及法老王的灵魂相遇,并因此而成长的故事。
前面的人已经回答一些了,我仔推两本吧《我在决斗都市玩卡牌》剧情从DM中期开始,一直到5DS。文诙谐幽默,没有DIY卡没有链接灵摆超量。总的来说还是不错的。《全球卡牌之决斗怪兽》比较冷门,目前还在更。内容一不是原作世界,二除了一些召唤规则完全变成宠物小精灵式打法。如果单纯想看打牌的牌佬有可能会不适。书荒可看。《决斗链接签到三年》阴间卡组从GX剧情开始。阴间人可以看看
书客:H萝的《将我的节操作为祭品献上》是老书了,现在还在书客慢慢写着,各部的剧情都有一些,打牌+萌女主;爱丽丝的《最强决斗王》已经完本了,轻松-黑化-正剧的风格,自洽的原创设定和精彩的牌局都值得强烈推荐;新手姬的《San值为零的决斗者》也不错。总之书客作为同人活跃的地方,还是有不少游戏王同人可以淘的。起点:橘园的《游戏王之背后灵系统》在起点继续写着,加了些小设定,也算亮点之作。星夜辉光的《杀人鬼妹子也要玩游戏王》。艾导的《真的有希望》,不是游戏王的世界而是我们玩游戏王的回忆。可与《游戏王MUGEN》共赏。风痕泪的《游戏王之第六世》……DIY而不崩,写过三本游戏王同人的人。爱翻翻吧。旧起点同人区的底子差不多给败光了,披沙沥金还是有点难……也说不定能找到点啥。飞卢:私私私私私欲的《游戏王世界里的伪娘》,还是有认真打牌的,全本要去别处找。赤东东的《游戏王之我是毒瘤》……相对能看的程度,毕竟飞卢啊……作者已经去起点了,450以后是网站的枪手续的。飞卢的风格就是后宫把妹……就打牌文而言更惨。晋江《游戏王之魂引》,作者八汰猫。八汰猫的几部游戏王同人都算是比较正的风格,恋爱和打牌都有,两方面相得益彰而没有互相妨害。鹿蜀X的《[游戏王5DS]浮上》,上官弥的《游戏王之神抽》也可以的。新文像是星空的注视的《[游戏王5DS]搭档》,主打牌的文……更新堪忧。晋江的游戏王同人就打牌和恋爱参半了,比重各异,当然也有BL文,大概是游基王和晋江的合理结合。如果不多在意这个,单论活力感觉是只在书客之下。SF:游戏王同人为数不多但也还有几十本……近的像是落羽的蝶的《游戏王之绝对LINK》。贴吧:可以去游戏王同人吧看看。

9,男同学和我说只有累死的牛没有耕坏的地是什么意思

本意是牛耕地,牛可能会被累死,而土地却因牛耕而越来越松,更适合种植。现被用在其他方面,讲的是男女房事,意思是女的很难满足,而可能把男的累死,女的却被男的锻炼的越来越熟练,老辣的意思。
这是一个俗语俚语,表面上看是过去用来耕地的铁犁会用坏,而土地是耕不坏的。后来转义形容夫妻性生活,意思是女性不累,男性却累坏了。
就是说做那种羞羞的事情,男生可能会累,但是女生永远不会累,而且还一直想要。
女人有两个优点,但有一个漏洞;男人虽然没有优点,但有一个长处;男人经常抓住女人的两个优点,用自己的长处弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝。男人为何聪明?男人有两个头,女人为何爱吃?女人有两张嘴,男女为何结婚?男人想通了,女人想开了,又为何离婚?男人知道深浅了,女人知道长短了。营养学家研究婚后男人发胖而女人瘦的原因:男人每晚有两袋鲜奶、一个燕窝、两个鲍鱼片;而女人每晚只有一根火腿肠,两个鹌鹑蛋。男人是牛,女人是地;没有耕坏的地,只有累死的牛;牛越耕越瘦,地越耕越熟;好火费碳,好女费汉;男人要性福,更应要性命。好兄弟
在民间常常有一些有隐喻的俗语,听的人一头雾水,例如什么寡妇门前是非多,十羊九不全等等。有一句民间谚语说“只有累死的牛,没有耕坏的田”,也是听的人一头雾水。中国是农耕文明的国家,面朝黄土背朝天,人们总结出了大量的与农耕有关的谚语,例如燕子低飞要下雨,瑞雪兆丰年等等。而“只有累死的牛,没有耕坏的田”说的就是庄稼汉们种地必须勤劳,播种前,要对土地进行开耕,疏松土壤,让土地透水、透气,有充足的养分供给给农作物。这种说法是完全正确的,因为土地长期不开耕,就会导致土壤板结,不透气、不透水,影响作物生长。勤劳的庄稼汉们都知道必须努力耕种,才能有个好收成,才能不挨饿。但是后来,慢慢地这句话有了隐喻,正如网络段子说的那样:那些年,菊花还是真的菊花,2B铅笔也只能用来答题,杯具只是用来喝水刷牙,楼房是用来住的。“只有累死的牛,没有耕坏的田”也不在指的是种庄稼要勤劳,它慢慢被转移到了男女之事上,指的是在夫妻生活中,只有男的体力不支受不了的,没有女人会因为夫妻生活过多而导致出问题的。那这句话是真的吗?真的是太片面的,夫妻生活本来就是双方的事情,适度最好。过多过少都会影响夫妻感情和身体健康。现在的人怎么可以总是把女性正常的生理需求妖魔化呢?人们之所以会这样认为,可能是因为古往今来,纵欲过度而死的大多数是男性,女性极少发生这种状况。但是大家有没有想过,造成这种状况的元凶是因南尊女卑微的封建文化,男性可以三妻四妾,最后纵欲过度而死。但是女性受到封建礼教的压制,也没有纵欲机会啊,所以才极少出现纵欲过度而死的女性。所以这句话就是一个伪命题,任何人纵欲过度,都会对自身造成严重的伤害,并不是只有男性会受伤害。水资源都有可能枯竭,太阳也有燃烧完全的时候,更何况弱小的人类,没有什么幸福是必然的,且行且珍惜!

10,疑是银河落九天的疑是什么意思

怀疑诗词名句“飞流直下三千尺,疑是银河落九天。”出自李白的《望庐山瀑布》其二,诗句的意思是:壮观的瀑布从高处急冲直流而下,真使人怀疑这是从天上倾泻下来的银河。这两句诗写出了庐山瀑布向下倾泻的磅礴的气势。现在,人们常常用这两句诗来描写瀑布的壮观景色。《望庐山瀑布》其二全诗日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。   飞流直下三千尺,疑是银河落九天。香炉,指庐山香炉峰,“在庐山西北,其峰尖圆,烟云聚散,如博山香炉之状”(乐史《太平寰宇记》)。可是,到了诗人李白的笔下,便成了另一番景象:一座顶天立地的香炉,冉冉地升起了团团白烟,缥缈于青山蓝天之间,在红日的照射下化成一片紫色的云霞。这不仅把香炉峰渲染得更美,而且富有浪漫主义色彩,为不寻常的瀑布创造了不寻常的背景。接着诗人才把视线移向山壁上的瀑布。“遥看瀑布挂前川”,前四字是点题;“挂前川”,这是“望”的第一眼形象,瀑布象是一条巨大的白练高挂于山川之间。“挂”字很妙,它化动为静,惟妙惟肖地表现出倾泻的瀑布在“遥看”中的形象。谁能将这巨物“挂”起来呢?“壮哉造化功”!所以这“挂”字也包含着诗人对大自然的神奇伟力的赞颂。第三句又极写瀑布的动态。“飞流直下三千尺”,一笔挥洒,字字铿锵有力。“飞”字,把瀑布喷涌而出的景象描绘得极为生动;“直下”,既写出山之高峻陡峭,又可以见出水流之急,那高空直落,势不可挡之状如在眼前。然而,诗人犹嫌未足,接着又写上一句“疑是银河落九天”,真是想落天外,惊人魂魄。“疑是”值得细味,诗人明明说得恍恍惚惚,而读者也明知不是,但是又都觉得只有这样写,才更为生动、逼真,其奥妙就在于诗人前面的描写中已经孕育了这一形象。你看!巍巍香炉峰藏在云烟雾霭之中,遥望瀑布就如从云端飞流直下,临空而落,这就自然地联想到象是一条银河从天而降。可见,“疑是银河落九天”这一比喻,虽是奇特,但在诗中并不是凭空而来,而是在形象的刻画中自然地生发出来的。它夸张而又自然,新奇而又真切,从而振起全篇,使得整个形象变得更为丰富多彩,雄奇瑰丽,既给人留下了深刻的印象,又给人以想象的余地,显示出李白那种“万里一泻,末势犹壮”的艺术风格.真美呀!   宋人魏庆之说:“七言诗第五字要响。……所谓响者,致力处也。”(《诗人玉屑》)这个看法在这首诗里似乎特别有说服力。比如一个“生”字,不仅把香炉峰写“活”了,也隐隐地把山间的烟云冉冉上升、袅袅浮游的景象表现出来了。“挂”字前面已经提到了,那个“落”字也很精彩,它活画出高空突兀、巨流倾泻的磅礴气势。很难设想换掉这三个字,这首诗将会变成什么样子。   中唐诗人徐凝也写了一首《庐山瀑布》。诗云:“虚空落泉千仞直,雷奔入江不暂息。千古长如白练飞,一条界破青山色。”场景虽也不小,但还是给人局促之感,原因大概是它转来转去都是瀑布、瀑布……,显得很实,很板,虽是小诗,却颇有点大赋的气味。比起李白那种入乎其内,出乎其外,有形有神,奔放空灵,相去实在甚远。无怪苏轼说:“帝遣银河一派垂,古来唯有谪仙词。飞流溅沫知多少,不与徐凝洗恶诗。”(《戏徐凝瀑布诗》)话虽不无过激之处,然其基本倾向还是正确的,表现了苏轼不仅是一位著名的诗人,也是一位颇有见地的鉴赏家。

11,游戏王名词解释

表侧表示:意思就是正面放在场地上背面表示:表面意思,背面放在场地上怪物每个回合只有一次机会由攻击到防守(或由防守到攻击)如果 对方怪兽效果 让对着只怪兽的陷阱无效 并破坏 ,我的反转陷阱让怪兽效果无效并破坏是以优先顺序计算,后发动效果优先。下面是一些详细的规则游戏王规则详解基本规则:基本的对战规则卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)2 游戏王规则详解。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。Draw Phase:从卡组抽出一张卡。Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下几种:翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚3 游戏王规则详解表示形式:盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。4 游戏王规则详解效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的:咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的使用方法和咒文速度:普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
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