有什么 游戏规则,要能活跃气氛的那种像萝卜蹲那种的不要那种写字的记得介
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1,要能活跃气氛的那种像萝卜蹲那种的不要那种写字的记得介
蒙眼画鼻子。设定一个起点,5米开外立一个板子,上面画了一个小人面,但是没有眼睛眉毛(随便什么五官),规则就是需要参赛者从起点蒙住眼睛,凭借目标位置的记忆,走到板子面前,画出却掉的无关。可以用粘贴,或者吸铁石的方式。如果设置两个板子就可以进行双组接力比赛。第一棒画眼睛,第二棒画眉毛,第三棒画鼻子以此类推,看看哪队画的最好。音乐只要能被大众接受就行,流行朋克,民谣摇滚,什么的都可以。其实快乐大本营有些游戏就可以借鉴。参与者较多,规则简单的。丢手绢 !丢 丢 丢手绢,轻轻的丢在小朋友的后面……
2,猜歌名游戏规则有哪些
1、本轮游戏共需20人参加,分成两组,每组十人。2、当主持人放出音乐后,猜到歌曲的成员快速喊停,主持人会停止播放音乐,此时喊停的老成员要快速跑到前面抢夺话筒,并说出歌名。3、说出正确的歌曲名称,并唱出其中两句,方可算答对。4、如果不能说出正确歌名,或者不能哼唱两句,则算猜错。5、主持人将继续放此歌,大家继续猜,直到有人回猜对为止。6、接下来,主持将放下一首歌,重复以上过程。一共放50首歌曲,哪组猜对的歌曲名最多即是最后的获胜者,获胜组都将答获得精美礼品。
3,打马游戏有什么规则
1.打马概述打马是盛行于宋元两代的一种博游戏,尤其在北宋、南来更加流行,南宋。陆游词云:“冷落秋千伴侣,阑珊打马心情。”元代散曲中经常提到这项游戏,元代无名氏作《逞风流王焕百花亭》杂剧第一折说王焕能多种伎艺,会各种游戏,云:“此生世上聪明,今时独步,围棋。递相、打马、投壶、……九流三教事都通。”此外,在元?杨朝英编《太平乐府》、明?无名氏辑《盛世新声》等散曲集多次提到打马。人明以后,打马仍流行于南方,奇怪的是它的足迹没有能够北上以扩大影响,到了明代中叶,南方有“走马”游戏,据说与打马有关,其制度、玩法已不同于宋代的打马了。约在清代雍正年间,安徽贵池人陆骧武在福建重刻李清照《打马图》,用犀象密蜡制马,周亮工《书影》卷五记此事,并说:“近淮上人颇好此戏,但未传之北地耳。”乾隆朝以后,打马游戏的文字记载再没有见到,即便在南方也很少有人能玩了。2.打马的图谱玩打马游戏所用的图谱,很象是一张棋枰。3.打马的牌谱游戏时用三枚骰子,先掷骰子后行马。三枚骰子可得五十六采,分赏鱼、罚色、杂色三种。4.打马玩法概述其玩法分铺盆、本采、下马、行马、打马、倒行、入夹、落堑、倒盆、赏帖、赏掷共11项。5.打马的铺盆参加人数以2-5人为适当。备帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是谓“铺盆”。帖犹如筹码。6.打马的本采以第一次掷骰子为准,各人所掷的点数,被认作“本采”。本采必须是“杂色”43采中的,若掷得“赏色”或“罚色”则不能认作本采。本采在玩时将起作用。本采有真、傍之别。比如“皂鹤”是二个五点,一个三点,计13点,叫“真本采”,而“大枪”为双六,一么,也是13点,虽然点数相同,但色样互异,所以只能叫“傍本采”。7.打马的下马每人20匹马,马用犀角或象牙刻成,或用铜铸成,大如铜钱,上面雕刻马形,并刻字以示区别。行马、打马之前,须先下马。根据所掷出的采决定下马的匹数及赏罚帖数。其谱如下:1.掷得“堂印”(四浑花,即三个四点。下同),下八匹马,外赏八帖;假若掷者本采为12点,此又掷得三个四点,那么再下两匹马,共十匹马。所赏之帖由盆中公帖出(下同)。2.掷得“碧油”(六浑花)下六匹马,赏六帖。得本采时多下两匹马。3.掷“桃花重五”(五浑花)下五匹马,赏五帖。若本采是15点,可再下两匹马。4.掷“雁儿行”(三浑花)下四匹,赏四帖。若掷者本采为九点,则再下两匹马。5.掷“拍板儿”(二浑花)下四匹,赏四帖,若掷者本采是六点,则再下两匹马。6.掷得“满盆星”(么浑花)下四匹,赏四帖。7.掷“真本采”,下三匹,赏三帖。8.掷“傍本采”,下两匹,赏两帖。9.掷“承人真撞”(下家掷得的采与上所掷采相同叫“真撞”),下三匹,赏三贴。10.自掷赏鱼。即掷得“靴植”、“银十”、“马军”、“黑十七”、“傍本采”者,下两匹,赏两书。11.别人掷骰时,撞到自家“真本采”,则自家下三匹,赏三帖。12.别人掷骰时,掷得自家“傍本采”叫“傍撞”,各下两匹,各赏两帖。13.上家掷得“罚采”(“小浮图”、“小娘子”),则上家、自家各下两匹,赏两帖。14.掷得“杂色”采者,下一匹马,无赏帖。8.打马的行马仍用三枚骰子,按三枚骰子点数之和行马。所得点数也就是所行马的匹数与步数之和,比如掷得八点,可六匹马行两步,亦可三匹马行五步。游戏者需审时度势,才能立于不败之地。行马起始点为“赤岸驿”,下行至“陇西监”,转而向左至“玉门关”,经“汧阳监”、“沙苑监”、“函谷关”、“太仆寺”、“天驷监”、“骐骥院”、“飞龙院”,最后达“尚承局”。“赤岸驿”、“陇西监”等都叫“窝儿”。马入窝儿则敌马不许打。入窝儿者赏,即再掷一次骰子。窝儿中已有他人之马,后来者不管马数多少,都不许行。两窝儿中间一律设九步,“九”为极数,遇“九”则立一窝儿。“函谷关”是一大坎,至此,必须凑成十马方许过关。十马过关后,余马不拘多寡,皆可随后过关。至函谷关时,少马不许超过多马,如前后都有他人多马。则自己不准行马,等多马移动后并已过关,自己方可依点行马。“飞龙院”也是一大坎,至此,必须凑足20马,而且掷“散采”不许行,必须在掷得下列各采时方可过:自掷“真本采”、“堂印”、“碧油”、“雁行儿”、“拍板儿”、“满盆星”诸赏采;他人掷骰子时,掷到自家“真本采”,则自家许行,或者上家掷到“小浮图”、“小娘子”罚采时,自家也可行。9.打马的打马有马在某处,后马正好走到此处,假如前马数多于后马或二者马数相等,则后马皆可打去前马。20马算作“全垛马”,凡打去人全垛马者,则取盆中帖数的一半。被打出局者如果想再下,则需重新下马、行马。10.打马的倒行凡遇到打马,遇入窝等情况,均可倒行,倒行步数也按所掷点数,如掷得么、二、三,合为六点,可前行四步倒行二步,亦已倒行;六步等。11.打马的入夹飞龙院下五路叫作“夹”,掷得散采者均不可过夹,必须掷得夹采方许行马。所谓夹采即“么六么”、“六么六”!,之类,需依被夹骰子的点数行马,如“六么六”行一步,“么六么”则行六步。“浑花”也算夹采,如掷“碧油”(点为六、六、六)行六步,掷“满盆星”(点数为么、么、么)行一步等。12.打马的落堑五夹之后一路叫“堑”,至堑不论前马、后马,马数多寡,均不许打,都一同落堑,叫“同处患难”。落堑后,只能在下列情况下才能飞出,自出得“堂印”、“碧油”等浑花赏采以及“真本采”、“傍本采”;别人掷自家“真本采”、“傍本采”;上家掷“小浮图”、“小娘子”罚采;下家掷“真担”、“傍撞”。飞堑需按开始下马时每次下的数量,依次飞出,不许任意胡乱飞。每飞一匹赏一帖。全部飞出方可“倒盆”。13.打马的倒盆“倒盆”,即从盆中取帖。倒盆有如下几项:凡十马先到函谷关,倒半盆,即取盆中全部帖的一半。在局之人需再添,凑足原数。(以后凡是这种情况增需在局人添足原数)打去别人全马者倒半盆。全马(二十匹)先到尚乘局叫“细满”,倒两盆。落堑马飞尽倒一盆。14.打马的犯事入供席中有无理喧哗者,罚十帖入盆。凡打马,打得一匹马赏一帖,由被打者供给。15.打马的赏掷“赏掷”,就是赏再掷之权。凡自掷诸“浑花”、诸“赏采”、“真本采”、“傍本采”、打得敌马、叠成10马或20马、飞得马等,皆党再掷一次。此外,别人掷自家“真本采”、“傍本采”、上家掷罚采,也赏自家一掷。
4,什么叫做游戏规则
谢邀,规则就是一个标准,标准是靠发起者订的,游戏的规则就是由游戏的发起者来订的,或者说是游戏的开发者来订着,你只有按着游戏开发者的标准才能讲游戏打赢,就像考试你要有标准答案一样。??
5,心有灵犀游戏规则
先准备好题板(局外人做这个)用某种靠运气的方法组队并决定哪队先答题(如石头剪刀布),先答题的一队中要选两个人出来,一人做动作一人答。计时,时间自己定。做动作者可以用言语提示,但不可以说出题目中的任何一字,如果说出,这题便不算。心有灵犀游戏规则 1、将所有人员分成6组,各组选出较默契的两位来完成,分别为表演者和猜词者。 2、由现场大屏幕给出词汇。 3、表演者留在前面解说,解说时不能漏字,不能谐音,不能使用外语或者地方语言直接解说词语,否则猜的这个词作废。 4、组内的其他人不允许提示,否则猜的这个词作废。 5、每组在规定的时间(1分钟)内答题最多用时最少的组获胜。
6,套圈圈游戏都有哪些规则
套圈游戏规则如下:一、每人只能玩一次;二、在进行此游戏前,须在规定线外;三、每人每次派发三个塑料套圈(1个大圈、2个小圈),套中目标将获得一份礼品;四、礼品发放完,活动截止。套圈游戏是民间民俗游戏的一种。手持特定的圆圈型东西,站在指定的位置,扔出去,套中特定的物品即可获得,套圈游戏会摆上成盒的泥娃娃、玻璃茶杯、小镜子、小玩具、糖果等奖品。技巧:在里面找到一个合适的物品,离你越远的肯定是越大的物品,在越近的物品里面,尽量选择比较小的东西进行套。选择物品的时候,还有一个技巧,选择高一点的物品进行套,物品越高离你的距离就会越近一些。确保一个正确的站姿,手可以适当伸前,这样可以离目标物更近。套圈的时候,尽量避免用力过大,学会用巧劲。套物品的时候,要保持一个正确的手势,尽量不要用抛的,用投掷的,从手腕发力。投掷的时候,一定要眼风准,双眼盯住目标物,找到合适的投掷角度。
7,袋鼠跳游戏有什么规则和玩法
具体方法如下:1、首先是游戏规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。2、从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。3、所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。4、其次是具体玩法:设置一条20米的赛道,分成两批玩家,一半在起点,一半在终点,每组起点玩家发放一个大布袋。5、游戏开始后,每组起点玩家套上布袋,抓住布袋边缘,放置脱落。运用双脚弹跳的方式跳至终点,将布袋交给终点队友。6、终点队友按同样方式跳至另一边终点,完成一次袋鼠跳,最先的队伍获胜。袋鼠跳游戏:1、规则比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。2、玩法设置好比赛场地,在起点放一个大布袋。每组起点的玩家钻进布袋,抓住布袋的边缘,用跳跃的方式移动,跳到终点把布袋交给队友,然后队友用一样的方式,从终点返回起点,计算速度。3、技巧只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎实,不能图快而不注意平衡;让布袋与自己成为一体,否则很容易摔倒;每一步都要尽量跳远,平衡后再开始下一跳;要有节奏;不要太快,要小心布袋不要掉下去。袋鼠跳活动目的:1、增加团队凝聚力2、增加团队成员之间的友谊3、锻炼身体4、给生活留下美好回忆
8,谁是卧底游戏规则是什么
谁是卧底的游戏规则是所有7个人中有6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语,并且不能直接说出那个词语。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。也是一个考验智商的游戏,常常被用在综艺节目中。多人游戏,务必有1个人充当主持,来决定游戏的胜负。需要的道具是写着相似词语的卡片。卧底游戏游戏规则1、准备两个相近的词语写在卡片上,其中5张卡片写的词语相同,另外一张写另一个词语。2、将写好的卡片发给参赛的6人,相互间不能看到对方的卡片资料,6位当中拿到与其他5人资料不同的卡片者就是卧底。3、然后,从左到右开始,每人用一个短语来形容自己卡片上的资料,绝对不能说出自己的资料,每个人都需要尽快的明白,自己是不是卧底,这个就得靠每个人自己的分辨潜力了。4、第一轮过后,所有人要指出自己认为是卧底的那个人,得票最多的那个人如果是卧底,则游戏结束,卧底失败,如果得票最多的不是卧底,则这个人出局(被冤枉),游戏继续进入到第二轮。5、当最后剩余两人时,且有一个是卧底,则游戏结束,卧底获胜。注意,游戏中如果某一轮有两人得票数相同,则本轮作废,从新开始。谁是卧底游戏词语推荐王菲那英;元芳展昭;麻雀乌鸦;胖子肥肉;眉毛胡须;何炅维嘉;状元冠军;饺子包子;端午节中秋节;摩托车电动车;高跟鞋增高鞋;汉堡包肉夹馍;小矮人葫芦娃;蜘蛛侠蜘蛛精;节节高升票房大卖;反弹琵琶乱弹棉花;玫瑰月季;董永许仙;若曦晴川;谢娜李湘;孟非乐嘉;牛奶豆浆;保安保镖;白菜生菜;辣椒芥末。
9,撕名牌游戏规则
方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜方案三:参赛人员共20人每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。时间:20分钟(看实际情况可加以修改)胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中
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