什么开发制作游戏,发明游戏需要什么
作者:本站作者
1,发明游戏需要什么
一般要有一定的做游戏知识和相关软件的应用能力,剩下就看个人创造能力了是要做什么游戏,手机就是安卓,java;电脑游戏的就太多了
2,游戏怎么开发制作如何制作一个属于自己的游戏
3,什么软件可以制造游戏
还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《RPG梦工厂》或者《RPG游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的C++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!
4,游戏是通过什么制作出来的
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。2、 内存管理模块3、 2d图形图象模块4、 对话框模块5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。7、 声音模块8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。9、 常用函数:如字符串操作等函数。10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
5,游戏开发有哪些
程序方面,有c++基础用3D GameStudio,没有的话用FPS制作大师X10,还有NeoAxis,如果想做大作,而且编程技巧出神入化,用虚幻3。Unity3D也是不错的选择 前提是你会3D建模。还有Virtools,它使用的是图形编程,较易入门。中国自己开发的几乎没有这种的大型游戏,有只有一些在线小游戏,以盛大、qq的居多,类似:三国杀,qq飞车,qq炫舞等等。 而魔兽争霸星际争霸系列都是美国暴雪公司出的,红警则是美国艺电游戏公司出的,地下勇士。
6,制作游戏的软件有哪些像刺客信条gta零zero系列是怎么做
你说的类似GTA这样的超级大作 都是数百人甚至上千人历时几年开发出来的 UBI的刺客信条更是全球多家大型工作室合作完成软件涉及到 前期的原画 PS PAINTER中期的三维 3DMAX MAYA ZBRUSH 等等再就是导入引擎 比如寒霜 CRYENGINE 虚幻 UNITY3D 等等 这些东西你个人用开发不太可能- -需要资金其他还有大量程序编写和音效
7,我适合做游戏开发的哪个方面
看你的资历,那么牛逼,真的可以写一套自己的引擎了但是这年头公司都是直接用的其他引擎做的,比如U3D,COCOS,而且就算不用基本公司都有一套自己的引擎了,所以除非新成立的公司,不然你去了也没啥用,不太可能让你重新实现的而服务器,说实话,完全发挥不了你的数学功底和图形学知识,服务器是纯逻辑算法,而且C++服务器那个套路基本是原理都大同小异,你去做浪费了COCOS,基本就是2D,虽然3.0以后支持了一点3D,但是也没啥太大的意义推荐研究U3D,能把你的所有知识都用上一个大型项目后期对于U3D的图形渲染和性能优化是非常难得很多公司需要这样的人才二维的没做过,三维的有些了解。要做三维渲染,数学一定要好,尤其是线代,向量、矩阵、四元数,这些都是必须的。三维里的渲染引擎是非常高深的,一般人是做不了的,不仅仅是数学好能解决的,必须要有深厚的编程功底,另外DX只是一个方面,opengl更是必须的。这些都是与图形渲染必须的。现在有很多很成熟的开源三维渲染引擎,一般人也就是把人家的渲染引擎用的很好而已。不过如果你想做的更好,那一定要学习一下图形学、opengl这些理论基础以及底层的东西了。至于客户端、服务端。这个我没做过游戏,也不好说。不过一般的pc应用,都是客户端渲染,服务器就是各种数据吧。?不是很懂,看别人怎么说吧。去学引擎吧,,cocos2dx,,然后招工作的时候,手游开发。推荐opengl, 忘记了它的嵌入式版本叫什么了, 既可以与你现在的工作联系起来, 有可以满足你对3D的癖好. 服务端就是网络编程, 客户端就是用引擎编写的桌面应用程序, 我想这两个, 你都没兴趣.游戏开发一般分为三个职业:策划、美术和程序。除了美术对色盲色弱有要求外,其他两个职业,都影响不是非常的大。如果你希望加入游戏开发的行业,可以考虑做策划或者程序。做"框架"(framework),这词常和"引擎"混淆。策略游戏的AI,寻路; 平台游戏魔王的AI; 或是整个游戏经济的数值调适,这些都需要数学头脑。
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