什么游戏有沉迷,告诉我有emredbeg什么游戏redendem让我emredbeg沉迷redendem
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2,什么是沉迷游戏
沉迷游戏就是已经不把其他的事情放在心上了,一心只想着打游戏,经常平常的时候还有睡觉,就是吃饭的时候总是想着这款游戏。
3,你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么
一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)这个问题说难也难,说不难也难。说不难在于方法很多,说难在于它是一个持久的战斗。如果只问方法的话其实很简单,就是让孩子把注意力从游戏中转出来。要知道孩子喜欢玩游戏,主要是他们觉得游戏有趣,这对他们来说是最关键的。所以我们要转换他们的注意力,只需要找一个他们感兴趣的东西来代替游戏就好了。而能代替的东西有很多,比如出去玩,运动等。这些都可以用来代替游戏。不过,让孩子将注意力转移到其他方面可不是一时半会就能搞定的,除了耐心之外,最主要是关心孩子。这里说的关心除了指对他进行照顾外,还有对他的心理上的健康进行关心。很多孩子喜欢玩游戏,除了觉得有趣之外就是因为对现实有着阴影,或者说想逃避某些东西,只要找到这些东西对症下药,那就能彻底的解决问题。最重要是别强制性的让孩子离开游戏,这反而会激起孩子的抵触。如果父母们强硬的让孩子不能再玩游戏,他们往往不会理解为什么大人们会这样做,从而更早的生成逆反的情绪。并且,这样一来,等他们有机会玩游戏的时候反而会更加的疯狂,大有你不让我做我偏要做的意思。有几种沉迷手机的原因,第一家长没时间孩子太孤独,第二孩子有不开心的事情不愿说手机里有些搞笑游戏视频等寻找欢乐。一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)这个问题说难也难,说不难也难。说不难在于方法很多,说难在于它是一个持久的战斗。如果只问方法的话其实很简单,就是让孩子把注意力从游戏中转出来。要知道孩子喜欢玩游戏,主要是他们觉得游戏有趣,这对他们来说是最关键的。所以我们要转换他们的注意力,只需要找一个他们感兴趣的东西来代替游戏就好了。而能代替的东西有很多,比如出去玩,运动等。这些都可以用来代替游戏。不过,让孩子将注意力转移到其他方面可不是一时半会就能搞定的,除了耐心之外,最主要是关心孩子。这里说的关心除了指对他进行照顾外,还有对他的心理上的健康进行关心。很多孩子喜欢玩游戏,除了觉得有趣之外就是因为对现实有着阴影,或者说想逃避某些东西,只要找到这些东西对症下药,那就能彻底的解决问题。最重要是别强制性的让孩子离开游戏,这反而会激起孩子的抵触。如果父母们强硬的让孩子不能再玩游戏,他们往往不会理解为什么大人们会这样做,从而更早的生成逆反的情绪。并且,这样一来,等他们有机会玩游戏的时候反而会更加的疯狂,大有你不让我做我偏要做的意思。有几种沉迷手机的原因,第一家长没时间孩子太孤独,第二孩子有不开心的事情不愿说手机里有些搞笑游戏视频等寻找欢乐。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 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第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 当年手机游戏刚刚兴起的时候,国外有很多非常有趣的手机单机小游戏,质量非常高,非常有趣。下面就来推荐一些个人比较喜欢的游戏。植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。 愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。割绳子《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。 鳄鱼小顽皮爱洗澡《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)这个问题说难也难,说不难也难。说不难在于方法很多,说难在于它是一个持久的战斗。如果只问方法的话其实很简单,就是让孩子把注意力从游戏中转出来。要知道孩子喜欢玩游戏,主要是他们觉得游戏有趣,这对他们来说是最关键的。所以我们要转换他们的注意力,只需要找一个他们感兴趣的东西来代替游戏就好了。而能代替的东西有很多,比如出去玩,运动等。这些都可以用来代替游戏。不过,让孩子将注意力转移到其他方面可不是一时半会就能搞定的,除了耐心之外,最主要是关心孩子。这里说的关心除了指对他进行照顾外,还有对他的心理上的健康进行关心。很多孩子喜欢玩游戏,除了觉得有趣之外就是因为对现实有着阴影,或者说想逃避某些东西,只要找到这些东西对症下药,那就能彻底的解决问题。最重要是别强制性的让孩子离开游戏,这反而会激起孩子的抵触。如果父母们强硬的让孩子不能再玩游戏,他们往往不会理解为什么大人们会这样做,从而更早的生成逆反的情绪。并且,这样一来,等他们有机会玩游戏的时候反而会更加的疯狂,大有你不让我做我偏要做的意思。有几种沉迷手机的原因,第一家长没时间孩子太孤独,第二孩子有不开心的事情不愿说手机里有些搞笑游戏视频等寻找欢乐。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 当年手机游戏刚刚兴起的时候,国外有很多非常有趣的手机单机小游戏,质量非常高,非常有趣。下面就来推荐一些个人比较喜欢的游戏。植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。 愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。割绳子《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。 鳄鱼小顽皮爱洗澡《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦多谢邀请!源哥出品!必属精品!先赞后看!已成习惯!(正在过认证期,希望大家支持!源哥在这里谢谢大家了!)好了,咱们回归主题。题主问的是我沉迷过哪些游戏?沉迷倒不至于,但是可以说是痴迷!其实这个问题真的很简单,首当其冲的就是我的世界了。我的世界是全球最棒的沙盒游戏,这不是我吹。我的世界的下载量都超过俄罗斯方块了。至于我的世界为什么那么好玩,请看以下分析:我的世界是一款优秀的生存沙盒游戏在这里满足你的探索需求!钻石!绿宝石!红石!这里应有尽有!除了可以挖矿以外,还可以去找末影门,去挑战末影龙。还可以去地狱打僵尸猪人和凋零。还可以去林地府邸大战刌民和掠夺者!你以为这样就完了吗?不不不,还没有完!还有沙漠神殿,海底神殿!各种有趣的探索等着你来开发!我的世界的玩法我的世界玩法很简单,就是创造与破坏。在创造模式里面你可以用无限的资源创造出单属于你的单人奇观!在生存模式里面,你可以和怪物斗智斗勇!去远古神殿冒险!去和被称为“奸商”的村民斗智斗勇!用有限的资源,活出你的精彩!我的世界能开发脑洞在建筑上,你可以建造出各种现实中不存在的建筑。因为我的世界是不归牛顿管的,所以你在这里可以想造什么就造什么。比如“海底都市”、“天空之城”,只要你的脑洞开得足够大!没有什么是不可能的!我的世界非常考验智商众所周知,我的世界里有一种科技,叫做红石科技。简单的有红石门,中等的有红石刷资源机、高等的有红石战舰、红石大炮。只要你是一个十足的科技控,并且有足够高的智商!你可以用这里的红石科技开发出各式各样的机械!我的世界内容多姿多彩我的世界有皮肤、模组、材质、光影、资源包!满足你的各式各样的奇特玩法!就拿最近我的世界官方做了一个地图,叫做“南山防疫小课堂”,在里面村民被改成了医生和护士,你则要扮演成一个实习医生,去回答防疫知识,满足你的角色扮演需求!我的世界画质好我的世界的画质可以说是数一数二的了, 它的画质竟然可以达到和现实世界一样!只要你手机的显卡可以运行!不怕带不动它的画质!在我的世界里面你能玩其他游戏在我的世界里面,官方开发出了很多新玩法。并且做了特定的模组来配合这种玩法,平常咱们能叫得上名字的游戏在这里都能玩。比如“第五人格”、“和平精英”等等。我的世界已经被应用于教学你听说过有游戏能被应用于教学的吗?没错,我的世界就是其中一款!在外国的很多国家,我的世界已经被引入课堂了。老师可以通过他讲物理、几何!接下来给大家放几张我的世界的精美图片!希望大家喜欢!也希望大家加入我的世界这个大家庭!好了,本期解说就到这里。我是源哥,一个正在过考核期的作者。正在过黄v认证!请大家多多给我支持。把阅读量涨到800以上。也请各位友军们帮我转发。你们的支持是我源源不断的动力。源哥在这里谢谢大家了!一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)这个问题说难也难,说不难也难。说不难在于方法很多,说难在于它是一个持久的战斗。如果只问方法的话其实很简单,就是让孩子把注意力从游戏中转出来。要知道孩子喜欢玩游戏,主要是他们觉得游戏有趣,这对他们来说是最关键的。所以我们要转换他们的注意力,只需要找一个他们感兴趣的东西来代替游戏就好了。而能代替的东西有很多,比如出去玩,运动等。这些都可以用来代替游戏。不过,让孩子将注意力转移到其他方面可不是一时半会就能搞定的,除了耐心之外,最主要是关心孩子。这里说的关心除了指对他进行照顾外,还有对他的心理上的健康进行关心。很多孩子喜欢玩游戏,除了觉得有趣之外就是因为对现实有着阴影,或者说想逃避某些东西,只要找到这些东西对症下药,那就能彻底的解决问题。最重要是别强制性的让孩子离开游戏,这反而会激起孩子的抵触。如果父母们强硬的让孩子不能再玩游戏,他们往往不会理解为什么大人们会这样做,从而更早的生成逆反的情绪。并且,这样一来,等他们有机会玩游戏的时候反而会更加的疯狂,大有你不让我做我偏要做的意思。有几种沉迷手机的原因,第一家长没时间孩子太孤独,第二孩子有不开心的事情不愿说手机里有些搞笑游戏视频等寻找欢乐。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 当年手机游戏刚刚兴起的时候,国外有很多非常有趣的手机单机小游戏,质量非常高,非常有趣。下面就来推荐一些个人比较喜欢的游戏。植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。 愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。割绳子《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。 鳄鱼小顽皮爱洗澡《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦多谢邀请!源哥出品!必属精品!先赞后看!已成习惯!(正在过认证期,希望大家支持!源哥在这里谢谢大家了!)好了,咱们回归主题。题主问的是我沉迷过哪些游戏?沉迷倒不至于,但是可以说是痴迷!其实这个问题真的很简单,首当其冲的就是我的世界了。我的世界是全球最棒的沙盒游戏,这不是我吹。我的世界的下载量都超过俄罗斯方块了。至于我的世界为什么那么好玩,请看以下分析:我的世界是一款优秀的生存沙盒游戏在这里满足你的探索需求!钻石!绿宝石!红石!这里应有尽有!除了可以挖矿以外,还可以去找末影门,去挑战末影龙。还可以去地狱打僵尸猪人和凋零。还可以去林地府邸大战刌民和掠夺者!你以为这样就完了吗?不不不,还没有完!还有沙漠神殿,海底神殿!各种有趣的探索等着你来开发!我的世界的玩法我的世界玩法很简单,就是创造与破坏。在创造模式里面你可以用无限的资源创造出单属于你的单人奇观!在生存模式里面,你可以和怪物斗智斗勇!去远古神殿冒险!去和被称为“奸商”的村民斗智斗勇!用有限的资源,活出你的精彩!我的世界能开发脑洞在建筑上,你可以建造出各种现实中不存在的建筑。因为我的世界是不归牛顿管的,所以你在这里可以想造什么就造什么。比如“海底都市”、“天空之城”,只要你的脑洞开得足够大!没有什么是不可能的!我的世界非常考验智商众所周知,我的世界里有一种科技,叫做红石科技。简单的有红石门,中等的有红石刷资源机、高等的有红石战舰、红石大炮。只要你是一个十足的科技控,并且有足够高的智商!你可以用这里的红石科技开发出各式各样的机械!我的世界内容多姿多彩我的世界有皮肤、模组、材质、光影、资源包!满足你的各式各样的奇特玩法!就拿最近我的世界官方做了一个地图,叫做“南山防疫小课堂”,在里面村民被改成了医生和护士,你则要扮演成一个实习医生,去回答防疫知识,满足你的角色扮演需求!我的世界画质好我的世界的画质可以说是数一数二的了, 它的画质竟然可以达到和现实世界一样!只要你手机的显卡可以运行!不怕带不动它的画质!在我的世界里面你能玩其他游戏在我的世界里面,官方开发出了很多新玩法。并且做了特定的模组来配合这种玩法,平常咱们能叫得上名字的游戏在这里都能玩。比如“第五人格”、“和平精英”等等。我的世界已经被应用于教学你听说过有游戏能被应用于教学的吗?没错,我的世界就是其中一款!在外国的很多国家,我的世界已经被引入课堂了。老师可以通过他讲物理、几何!接下来给大家放几张我的世界的精美图片!希望大家喜欢!也希望大家加入我的世界这个大家庭!好了,本期解说就到这里。我是源哥,一个正在过考核期的作者。正在过黄v认证!请大家多多给我支持。把阅读量涨到800以上。也请各位友军们帮我转发。你们的支持是我源源不断的动力。源哥在这里谢谢大家了!一些中小学生沉迷网游和游戏,势必会对他造成一定的影响,当然,中小学生正是学习、青春时期,如果一直沉迷游戏当然也是不好的。任何事情都有两面性,不能完全否认游戏,也不能过度沉迷游戏,看待时候要合理看待。对于中小学生,要合理安排自己的时间。1.游戏太吸引人可能某些游戏制作的太吸引人了,所以才会导致不少小学生沉迷网游不可自拔,甚至出现其他不必要的行为,当然,这个跟游戏官方没有太大关系,人家制作游戏也不是让你沉迷的,这个就你需要你自己对时间和游戏的把控,不能让游戏影响到自己其他方面。2.没有什么事可干还有一些小学生和初中生,可能写完作业之后,就感觉自己万事大吉了,于是就开始晚期了游戏,而且现在家庭独生子女多,出门少,更大增加了沉迷游戏和手机的概率。当然,平时学完习应该主动预习和复习,而不是自己去沉迷游戏,没事要自己找一些有意义的事干。3.教育不够到位还有一些城市或者是家庭,他们那里升学压力不大,所以他们对教育的管理很松,没有说沉迷手机电子产品方面的,遇到像我们河南这种升学压力大的,随着年龄的增长,就必须得杜绝一切电子产品,这没什么可商量的,这就是学校要求,为了配合升学需要。因此,以上就是中小学生沉迷游戏的原因了,如果孩子有沉迷游戏,那么就是三个环节当中有问题出现,才会导致。一款游戏想要让人沉迷,那么这款游戏一定要有过人之处,既要有超高的可玩性,也要有自己的特色,而在小编玩的游戏中,就有一些这类游戏,下面就推荐给大家。《巫师3》-沉迷昆特牌什么?男爵的女儿丢了?那么来一句局昆特牌把,男爵:随时奉陪。其实沉迷巫师3的昆特牌,只是玩家们的一个“梗”罢了,巫师3真正让人沉迷的是他的剧情设定,无论是支线、主线、还是各种小故事,你会发现都很有代入感。另外就是RPG的游戏设定,是经典的欧美式RPG。《上古卷轴5》-沉迷实验室要说《上古卷轴5》有什么能够吸引大批玩家,那么一定就是MOD系统了,特别是一个叫“实验室”的MOD,很多入坑的新手玩家都是冲着它过去,可是这款游戏的可玩性,还是在于游戏的本体,游戏强调的是高度开发的世界,你可以随意杀NPC、任意游走地图、混合加技能点,可以说游戏中的每个元素都很自由。《辐射4》-沉迷捡垃圾《辐射4》除了主体的剧情和支线故事,最有意思的还是“捡垃圾”,因为垃圾的用途实在是太广了,它可以造房子、改武器、修装备、卖钱、造机甲,而游戏玩法方面《辐射4》采用射击加RPG结合,你可以当狙击手、剑圣、炸弹狂人,它们的加点都都很自由,你也可以混搭。《坎巴拉太空计划》-沉迷造火箭想必玩游戏的读者很多都知道《我的世界》把?那么有多少人知道《坎巴拉太空计划》呢?这是一款可以自己DIY飞机、火箭、卫星的游戏,被堪称航空航天版《我的世界》,除此之外,你还可以组建自己的空间站、星球殖民地(登陆星球很难),虽然技术方面的问题有些硬核,但你也可自己玩沙盒模式,如果你热爱航天航空,那么肯定会沉迷造火箭。更多精彩好玩单机手游请关注“奇趣杂游”,私信回复“安卓游戏推荐”或“ios游戏推荐”,会有对应类型的游戏介绍。沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)这个问题说难也难,说不难也难。说不难在于方法很多,说难在于它是一个持久的战斗。如果只问方法的话其实很简单,就是让孩子把注意力从游戏中转出来。要知道孩子喜欢玩游戏,主要是他们觉得游戏有趣,这对他们来说是最关键的。所以我们要转换他们的注意力,只需要找一个他们感兴趣的东西来代替游戏就好了。而能代替的东西有很多,比如出去玩,运动等。这些都可以用来代替游戏。不过,让孩子将注意力转移到其他方面可不是一时半会就能搞定的,除了耐心之外,最主要是关心孩子。这里说的关心除了指对他进行照顾外,还有对他的心理上的健康进行关心。很多孩子喜欢玩游戏,除了觉得有趣之外就是因为对现实有着阴影,或者说想逃避某些东西,只要找到这些东西对症下药,那就能彻底的解决问题。最重要是别强制性的让孩子离开游戏,这反而会激起孩子的抵触。如果父母们强硬的让孩子不能再玩游戏,他们往往不会理解为什么大人们会这样做,从而更早的生成逆反的情绪。并且,这样一来,等他们有机会玩游戏的时候反而会更加的疯狂,大有你不让我做我偏要做的意思。有几种沉迷手机的原因,第一家长没时间孩子太孤独,第二孩子有不开心的事情不愿说手机里有些搞笑游戏视频等寻找欢乐。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。游戏公司作为平台管理者,应该承担平台性责任。游戏得有节操,不能无下限地把手伸向小学生的钱包......梁启超说过,少年强,则中国强。少年游戏,则企鹅强。“中国强”和“企鹅强”,孰轻孰重? 当年手机游戏刚刚兴起的时候,国外有很多非常有趣的手机单机小游戏,质量非常高,非常有趣。下面就来推荐一些个人比较喜欢的游戏。植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的手机游戏。 愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏。通过改变弹弓的发射方向与拉伸长度,去射击建筑物里面的敌人,游戏的核心在于物理引擎,本质上是物理运动学。不同的小鸟的能力不同,在攻打敌人建筑的时候就有着不同的策略。玩法简单,目的清晰明确,老少咸宜。纪念碑谷《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。精美的画面,动听的音乐,巧妙地谜题,让人爱不释手。割绳子《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》(Angry Birds)拉下黑马宝座。游戏采用了经典的2D界面,可爱的怪兽主角,绚丽的画面,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡受到玩家的一致好评。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。 鳄鱼小顽皮爱洗澡《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款充满美式卡通风格的解谜游戏。主要通过滑动手机屏幕,来划出一条可以让水流到小鳄鱼澡盆的路径。水量是有限的,如果路径不够完美,那么对于小鳄鱼来讲洗澡水不够是无法过关的。这款游戏也是基于一定的物理玩法。在被埋没的路径下面还藏有小鸭子等一些收集要素,这也大大增加了游戏的可玩性。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦多谢邀请!源哥出品!必属精品!先赞后看!已成习惯!(正在过认证期,希望大家支持!源哥在这里谢谢大家了!)好了,咱们回归主题。题主问的是我沉迷过哪些游戏?沉迷倒不至于,但是可以说是痴迷!其实这个问题真的很简单,首当其冲的就是我的世界了。我的世界是全球最棒的沙盒游戏,这不是我吹。我的世界的下载量都超过俄罗斯方块了。至于我的世界为什么那么好玩,请看以下分析:我的世界是一款优秀的生存沙盒游戏在这里满足你的探索需求!钻石!绿宝石!红石!这里应有尽有!除了可以挖矿以外,还可以去找末影门,去挑战末影龙。还可以去地狱打僵尸猪人和凋零。还可以去林地府邸大战刌民和掠夺者!你以为这样就完了吗?不不不,还没有完!还有沙漠神殿,海底神殿!各种有趣的探索等着你来开发!我的世界的玩法我的世界玩法很简单,就是创造与破坏。在创造模式里面你可以用无限的资源创造出单属于你的单人奇观!在生存模式里面,你可以和怪物斗智斗勇!去远古神殿冒险!去和被称为“奸商”的村民斗智斗勇!用有限的资源,活出你的精彩!我的世界能开发脑洞在建筑上,你可以建造出各种现实中不存在的建筑。因为我的世界是不归牛顿管的,所以你在这里可以想造什么就造什么。比如“海底都市”、“天空之城”,只要你的脑洞开得足够大!没有什么是不可能的!我的世界非常考验智商众所周知,我的世界里有一种科技,叫做红石科技。简单的有红石门,中等的有红石刷资源机、高等的有红石战舰、红石大炮。只要你是一个十足的科技控,并且有足够高的智商!你可以用这里的红石科技开发出各式各样的机械!我的世界内容多姿多彩我的世界有皮肤、模组、材质、光影、资源包!满足你的各式各样的奇特玩法!就拿最近我的世界官方做了一个地图,叫做“南山防疫小课堂”,在里面村民被改成了医生和护士,你则要扮演成一个实习医生,去回答防疫知识,满足你的角色扮演需求!我的世界画质好我的世界的画质可以说是数一数二的了, 它的画质竟然可以达到和现实世界一样!只要你手机的显卡可以运行!不怕带不动它的画质!在我的世界里面你能玩其他游戏在我的世界里面,官方开发出了很多新玩法。并且做了特定的模组来配合这种玩法,平常咱们能叫得上名字的游戏在这里都能玩。比如“第五人格”、“和平精英”等等。我的世界已经被应用于教学你听说过有游戏能被应用于教学的吗?没错,我的世界就是其中一款!在外国的很多国家,我的世界已经被引入课堂了。老师可以通过他讲物理、几何!接下来给大家放几张我的世界的精美图片!希望大家喜欢!也希望大家加入我的世界这个大家庭!好了,本期解说就到这里。我是源哥,一个正在过考核期的作者。正在过黄v认证!请大家多多给我支持。把阅读量涨到800以上。也请各位友军们帮我转发。你们的支持是我源源不断的动力。源哥在这里谢谢大家了!一些中小学生沉迷网游和游戏,势必会对他造成一定的影响,当然,中小学生正是学习、青春时期,如果一直沉迷游戏当然也是不好的。任何事情都有两面性,不能完全否认游戏,也不能过度沉迷游戏,看待时候要合理看待。对于中小学生,要合理安排自己的时间。1.游戏太吸引人可能某些游戏制作的太吸引人了,所以才会导致不少小学生沉迷网游不可自拔,甚至出现其他不必要的行为,当然,这个跟游戏官方没有太大关系,人家制作游戏也不是让你沉迷的,这个就你需要你自己对时间和游戏的把控,不能让游戏影响到自己其他方面。2.没有什么事可干还有一些小学生和初中生,可能写完作业之后,就感觉自己万事大吉了,于是就开始晚期了游戏,而且现在家庭独生子女多,出门少,更大增加了沉迷游戏和手机的概率。当然,平时学完习应该主动预习和复习,而不是自己去沉迷游戏,没事要自己找一些有意义的事干。3.教育不够到位还有一些城市或者是家庭,他们那里升学压力不大,所以他们对教育的管理很松,没有说沉迷手机电子产品方面的,遇到像我们河南这种升学压力大的,随着年龄的增长,就必须得杜绝一切电子产品,这没什么可商量的,这就是学校要求,为了配合升学需要。因此,以上就是中小学生沉迷游戏的原因了,如果孩子有沉迷游戏,那么就是三个环节当中有问题出现,才会导致。人生已第一个游戏是当年VCD光碟里面的红白机游戏。游戏集锦,比如龙之忍者,冒险岛,摔跤大赛,忍者,神奇小子,魂斗罗,赤色要塞。等等
4,有没有emredbeg什么redendem好玩的emredbeg游戏redendem可以emredbeg沉迷redendem的
5,emredbeg什么游戏redendem会让人emredbeg沉迷redendem
角色扮演类的,里面的那个人物会有你的影子,并且在里面能发泄你现实中所有的不满。如果有你喜欢玩的游戏你想一直玩下去就知道这游戏让你沉迷了
6,十款容易emredbeg沉迷redendem的网络emredbeg游戏redendem
1 梦幻西游 网易 25.53% - 2 天龙八部 搜狐 5.31% 3 魔兽世界 第九城市 5.17% 4 奇迹世界 第九城市 3.28% 5 跑跑卡丁车 世纪天成 2.06% 6 传奇 盛大 1.47% 7 诛仙 完美时空 1.34% 8 三国群英传 悠游 1.34% 9 QQ幻想 腾讯 1.18% 10 热血江湖 一起玩 0.9%
7,emredbeg有哪些游戏redendem玩起来容易emredbeg沉迷redendem
什么游戏都容易沉迷,因为你可以在游戏中得到满足 你可以在游戏中是霸主 是坏蛋 是杀人狂 是成功的商人 这些都没人管你 你也可以在游戏里找兄弟 朋友 老婆 甚至可以生孩子 试问 你的事业 你的帮派 你的商店 你的仇人 你的朋友 你的老婆 你的情人 你的兄弟 你的房子 你的手下 你的孩子 这些都在游戏里 你怎么拒绝游戏?怎么会不上瘾呢
8,有emredbeg什么游戏redendem可以让人emredbeg沉迷redendem
CF、体验那种爆头,冲锋的刺激………dnf,那技能的华丽也会带给你不一样的感觉……我现在就常玩这两样,不过,CF比较刺激,比较好玩…我是一个经常玩CF的人,它会带给你刺激与惊险,会让你沉迷,你玩穿越火线吧!
9,emredbeg什么游戏redendem最容易emredbeg沉迷redendem
看你的个人爱好了,不过现在最受欢迎的就是QQ农场之类的偷菜游戏梦幻西游.几千块钱买个155的号,号怎么样我就不用说了,1天可以赚50块钱以上,还有一点就是打造装备的时候如果出个极品,那就会更吸引你,使你更想花钱买材料打装备了....
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