腾讯制造有什么游戏,腾讯怎么制造那么多游戏
作者:本站作者
1,em腾讯游戏em是哪个国家创造的
中国的,马化腾,不过里面的游戏大部份是韩国的,腾讯自己制造的很少,只有琳琅天上的制造的多一点。简介:腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式。已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。

2,腾讯怎么制造那么多游戏
腾讯确实有不少人才,不过他们大多数游戏都是炮制别人的,如飞车是仿卡丁,炫舞仿劲舞,而穿越则是韩国研发,由腾讯代理,寻仙是像素公司研发的。
3,被腾讯毁掉的游戏都有哪些
你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。至于暴雪方面,应该不会让网易把游戏运营臭。最后提一句关于中国目前对游戏审核方面,应该说是空前严厉,2019年到底能推出几款,要打一个大大的问号。你期待哪款游戏呢?我是天刀!你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。至于暴雪方面,应该不会让网易把游戏运营臭。最后提一句关于中国目前对游戏审核方面,应该说是空前严厉,2019年到底能推出几款,要打一个大大的问号。你期待哪款游戏呢?我是天刀!自从《明日之后》这款“末日生存”题材的游戏出现之后呢,就引来不少“后来者”!而此前曾被曝光的腾讯光子工作室研发的《代号生机》引起不少小伙伴们的关注!而接下来呢,游戏君就和大家聊聊目前该游戏的一些相关发现吧~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~希望档案:主人公的名字叫唐!目前呢,《代号生机》已经发布了一则“希望档案”,曝光了第一个主人公!这个主人公叫唐,年龄21月,身高180cm,性格是冷酷沉稳,而擅长的技能则是十字弩、潜行以及追踪!这个游戏人物角色呢,不仅是一个生存专家,拥有非常强大的追踪、潜行的能力,而且呢还是整个营地小队中最被依赖和看重的重要角色!在《代号生机》的游戏世界背景设定中,唐在小的时候呢是一个“拾荒者”,无家可归的他被老爹收留,没有让唐像其他的孤儿变成小偷,而是培养唐,在“灾变”后的世界需要去保护弱者!手持神秘武器“夜翼”曝光首个职业!在《代号生机》的世界遭到了“灾变”之后呢,唐与老爹失去了联络,拿着老爹留下的十字弩“夜翼”去保护自己的新伙伴与家人~并且在荒野、城市废墟以及各个幸存者据点中寻找昔日的伙伴们!而关于“夜翼”这把武器呢,是一个快速、无声、高机动性的十字弩,自带倍镜瞄准而且还安静无声,专门制造调试过的弩箭可以对感染者造成更强大的杀伤力!相信看到这里呢,诸位小伙伴们已经知道《代号生机》的首个职业了,没错~就是“猎手”!但是想要成为“夜翼”的主人也非常难,需要有敏捷快速的判断力以及冷静沉着的对应能力,所以想要成功一个优秀的“猎手”还需要较强的游戏操作能力哦!与此同时呢,十字弩的缺陷也非常明显,弹匣技能装1支弩箭,并且会有“弹道下坠”的明星情况,但威力却相当不错!就像《刺激战场》游戏中的十字弩可以“一发入魂”击破3级头一般!首个“生存背包”,最大负重30公斤!接下来呢,游戏君和大家一起看看《代号生机》里的首个出现的背包~这个背包可以最大负重30公斤,里面装上食物、药品、武器等生存必备物质~除此之外呢,《代号生机》还公布了更多可以容纳到背包里的道具!比如纱布、绳索、多功能道具、生火器具、轻薄保暖的衣服等等~值得一提的是,《代号生机》这款游戏里的背包虽然最大负重30公斤,但是当求生者们一旦达到了10公斤以上,便会降低行动速度!所以大部分的幸存者会保持不超过10公斤,轻装上阵的情况下会在战斗或者生存的时候游刃有余,不会因为负重过大而陷入危险中~得~以上内容就是《代号生机》希望档案发布的最新内容分析了,这款游戏相信不久之后也将会正式亮相,届时我们可以与《明日之后》再做一番对比哦,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。至于暴雪方面,应该不会让网易把游戏运营臭。最后提一句关于中国目前对游戏审核方面,应该说是空前严厉,2019年到底能推出几款,要打一个大大的问号。你期待哪款游戏呢?我是天刀!自从《明日之后》这款“末日生存”题材的游戏出现之后呢,就引来不少“后来者”!而此前曾被曝光的腾讯光子工作室研发的《代号生机》引起不少小伙伴们的关注!而接下来呢,游戏君就和大家聊聊目前该游戏的一些相关发现吧~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~希望档案:主人公的名字叫唐!目前呢,《代号生机》已经发布了一则“希望档案”,曝光了第一个主人公!这个主人公叫唐,年龄21月,身高180cm,性格是冷酷沉稳,而擅长的技能则是十字弩、潜行以及追踪!这个游戏人物角色呢,不仅是一个生存专家,拥有非常强大的追踪、潜行的能力,而且呢还是整个营地小队中最被依赖和看重的重要角色!在《代号生机》的游戏世界背景设定中,唐在小的时候呢是一个“拾荒者”,无家可归的他被老爹收留,没有让唐像其他的孤儿变成小偷,而是培养唐,在“灾变”后的世界需要去保护弱者!手持神秘武器“夜翼”曝光首个职业!在《代号生机》的世界遭到了“灾变”之后呢,唐与老爹失去了联络,拿着老爹留下的十字弩“夜翼”去保护自己的新伙伴与家人~并且在荒野、城市废墟以及各个幸存者据点中寻找昔日的伙伴们!而关于“夜翼”这把武器呢,是一个快速、无声、高机动性的十字弩,自带倍镜瞄准而且还安静无声,专门制造调试过的弩箭可以对感染者造成更强大的杀伤力!相信看到这里呢,诸位小伙伴们已经知道《代号生机》的首个职业了,没错~就是“猎手”!但是想要成为“夜翼”的主人也非常难,需要有敏捷快速的判断力以及冷静沉着的对应能力,所以想要成功一个优秀的“猎手”还需要较强的游戏操作能力哦!与此同时呢,十字弩的缺陷也非常明显,弹匣技能装1支弩箭,并且会有“弹道下坠”的明星情况,但威力却相当不错!就像《刺激战场》游戏中的十字弩可以“一发入魂”击破3级头一般!首个“生存背包”,最大负重30公斤!接下来呢,游戏君和大家一起看看《代号生机》里的首个出现的背包~这个背包可以最大负重30公斤,里面装上食物、药品、武器等生存必备物质~除此之外呢,《代号生机》还公布了更多可以容纳到背包里的道具!比如纱布、绳索、多功能道具、生火器具、轻薄保暖的衣服等等~值得一提的是,《代号生机》这款游戏里的背包虽然最大负重30公斤,但是当求生者们一旦达到了10公斤以上,便会降低行动速度!所以大部分的幸存者会保持不超过10公斤,轻装上阵的情况下会在战斗或者生存的时候游刃有余,不会因为负重过大而陷入危险中~得~以上内容就是《代号生机》希望档案发布的最新内容分析了,这款游戏相信不久之后也将会正式亮相,届时我们可以与《明日之后》再做一番对比哦,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!不用自己开发还能这么赚钱,干嘛要自己开发,开发新游戏成本高风险大你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。至于暴雪方面,应该不会让网易把游戏运营臭。最后提一句关于中国目前对游戏审核方面,应该说是空前严厉,2019年到底能推出几款,要打一个大大的问号。你期待哪款游戏呢?我是天刀!自从《明日之后》这款“末日生存”题材的游戏出现之后呢,就引来不少“后来者”!而此前曾被曝光的腾讯光子工作室研发的《代号生机》引起不少小伙伴们的关注!而接下来呢,游戏君就和大家聊聊目前该游戏的一些相关发现吧~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~希望档案:主人公的名字叫唐!目前呢,《代号生机》已经发布了一则“希望档案”,曝光了第一个主人公!这个主人公叫唐,年龄21月,身高180cm,性格是冷酷沉稳,而擅长的技能则是十字弩、潜行以及追踪!这个游戏人物角色呢,不仅是一个生存专家,拥有非常强大的追踪、潜行的能力,而且呢还是整个营地小队中最被依赖和看重的重要角色!在《代号生机》的游戏世界背景设定中,唐在小的时候呢是一个“拾荒者”,无家可归的他被老爹收留,没有让唐像其他的孤儿变成小偷,而是培养唐,在“灾变”后的世界需要去保护弱者!手持神秘武器“夜翼”曝光首个职业!在《代号生机》的世界遭到了“灾变”之后呢,唐与老爹失去了联络,拿着老爹留下的十字弩“夜翼”去保护自己的新伙伴与家人~并且在荒野、城市废墟以及各个幸存者据点中寻找昔日的伙伴们!而关于“夜翼”这把武器呢,是一个快速、无声、高机动性的十字弩,自带倍镜瞄准而且还安静无声,专门制造调试过的弩箭可以对感染者造成更强大的杀伤力!相信看到这里呢,诸位小伙伴们已经知道《代号生机》的首个职业了,没错~就是“猎手”!但是想要成为“夜翼”的主人也非常难,需要有敏捷快速的判断力以及冷静沉着的对应能力,所以想要成功一个优秀的“猎手”还需要较强的游戏操作能力哦!与此同时呢,十字弩的缺陷也非常明显,弹匣技能装1支弩箭,并且会有“弹道下坠”的明星情况,但威力却相当不错!就像《刺激战场》游戏中的十字弩可以“一发入魂”击破3级头一般!首个“生存背包”,最大负重30公斤!接下来呢,游戏君和大家一起看看《代号生机》里的首个出现的背包~这个背包可以最大负重30公斤,里面装上食物、药品、武器等生存必备物质~除此之外呢,《代号生机》还公布了更多可以容纳到背包里的道具!比如纱布、绳索、多功能道具、生火器具、轻薄保暖的衣服等等~值得一提的是,《代号生机》这款游戏里的背包虽然最大负重30公斤,但是当求生者们一旦达到了10公斤以上,便会降低行动速度!所以大部分的幸存者会保持不超过10公斤,轻装上阵的情况下会在战斗或者生存的时候游刃有余,不会因为负重过大而陷入危险中~得~以上内容就是《代号生机》希望档案发布的最新内容分析了,这款游戏相信不久之后也将会正式亮相,届时我们可以与《明日之后》再做一番对比哦,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!不用自己开发还能这么赚钱,干嘛要自己开发,开发新游戏成本高风险大腾讯游戏虽然比不上国外一流游戏公司,但是在国内还是质量比较高的毕竟腾讯手握大量的人力、财力、物力,只要想做一款游戏,投钱砸就可以了。如果觉得其他游戏工作室做的游戏比较好,花钱收购就行了。好多人都玩腾讯游戏还有一个原因在于推广,腾讯手握大量的流量,QQ、微信、应用宝、腾讯新闻、Wegame等等,想要推广一款游戏实在是太简单的。各个渠道大力做宣发,赠送一些福利,通过朋友圈、QQ群等等就会迅速在社交圈子中传开。比如《王者荣耀》,4个人都在玩,就1个人没有玩,那么很可能这1个人就找不到合适的话题融入。最后4个人把1个人拉进容易,5个人一起开黑。社交圈子传播信息的力量太大了,无论是男生还是女生,无论是小孩还是大人,玩《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》的实在是太多了。这些游戏其实都不是腾讯最先做的,但是却是国内最火的,这与腾讯的推广是分不开的。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。在这里整理出四款游戏,四款可以分庭抗议的游戏。以下游戏都以taptap的预约量和关注量能做参考。第一款:天涯明月刀手游这款游戏是腾讯主打的武侠风手游,可以看到预约量和关注量都很庞大,玩家基础深厚,情怀很深。抱歉我没有抢到这款游戏的测试资格。不过作为天刀端游玩家,看了很多视频可以负责任的告诉大家,手游还原度很高,也是我最最期待的手游版游戏。(手游测试视频各大视频平台都很多)第二款:地下城与勇士手游小编在今年3月份已退坑毒奶粉,不过作为老玩家,依然关注手游版并在六测的时候获得了内测资格。我想每一名DNF玩家都会怀念曾经的60版本,但是虽说足够还原,有一个巨大的弊端就是打击感做的并不好,不知道是不是因为我端游玩多了的原因,并不是非常满意(不知道8测如何)。手机是一加5运行很流畅。现在已经确认会在2019年公测,应该是这几款游戏最先公测的。我相信地下城也会是2019最赚钱的手游。第三款:龙族幻想(代号:夏娃)测试资格会在26号发放,目前已经做好准备。虽说我没看过《龙族》这本小说。之所以评分较低的原因是之前的内测资格发放出现问题,提前发放,并且大部分测试资格都抢不到,然而淘宝上两三百一个比比皆是,惹了众怒。而官方给的回复是抽码活动问题。况且改名后,颇有一种营销感。不过,代号:夏娃依然让人充满期待,有天气变化,特效满分,画质很好。但是如果让我选择的话,我更喜欢天刀手游。第四款:暗黑破坏神:不朽暗黑系手游,恐怖的预约量关注量。网易暴雪联合开发。虽说暴雪的那句“暴雪出品,必属精品”遭到质疑,但是暴雪要真的认真起来,做出来一个成功的游戏还真不在话下。游戏老扳长有话说!以上四款游戏,公测都毫无疑问会是爆款。喜欢哪款仁者见仁智者见智,我个人最期待的是天涯明月刀手游。90后的一代人目前仍然是游戏主力军,碎片化的时间让手游得到空前发展,而90后和腾讯深深的绑在一起。所以腾讯主打的情怀类游戏,会吸引巨大的玩家量。至于目前网易的臭名声,如果在这款暗黑破坏神:不朽依然臭下去,毫无疑问会被腾讯压下去。至于暴雪方面,应该不会让网易把游戏运营臭。最后提一句关于中国目前对游戏审核方面,应该说是空前严厉,2019年到底能推出几款,要打一个大大的问号。你期待哪款游戏呢?我是天刀!自从《明日之后》这款“末日生存”题材的游戏出现之后呢,就引来不少“后来者”!而此前曾被曝光的腾讯光子工作室研发的《代号生机》引起不少小伙伴们的关注!而接下来呢,游戏君就和大家聊聊目前该游戏的一些相关发现吧~得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~希望档案:主人公的名字叫唐!目前呢,《代号生机》已经发布了一则“希望档案”,曝光了第一个主人公!这个主人公叫唐,年龄21月,身高180cm,性格是冷酷沉稳,而擅长的技能则是十字弩、潜行以及追踪!这个游戏人物角色呢,不仅是一个生存专家,拥有非常强大的追踪、潜行的能力,而且呢还是整个营地小队中最被依赖和看重的重要角色!在《代号生机》的游戏世界背景设定中,唐在小的时候呢是一个“拾荒者”,无家可归的他被老爹收留,没有让唐像其他的孤儿变成小偷,而是培养唐,在“灾变”后的世界需要去保护弱者!手持神秘武器“夜翼”曝光首个职业!在《代号生机》的世界遭到了“灾变”之后呢,唐与老爹失去了联络,拿着老爹留下的十字弩“夜翼”去保护自己的新伙伴与家人~并且在荒野、城市废墟以及各个幸存者据点中寻找昔日的伙伴们!而关于“夜翼”这把武器呢,是一个快速、无声、高机动性的十字弩,自带倍镜瞄准而且还安静无声,专门制造调试过的弩箭可以对感染者造成更强大的杀伤力!相信看到这里呢,诸位小伙伴们已经知道《代号生机》的首个职业了,没错~就是“猎手”!但是想要成为“夜翼”的主人也非常难,需要有敏捷快速的判断力以及冷静沉着的对应能力,所以想要成功一个优秀的“猎手”还需要较强的游戏操作能力哦!与此同时呢,十字弩的缺陷也非常明显,弹匣技能装1支弩箭,并且会有“弹道下坠”的明星情况,但威力却相当不错!就像《刺激战场》游戏中的十字弩可以“一发入魂”击破3级头一般!首个“生存背包”,最大负重30公斤!接下来呢,游戏君和大家一起看看《代号生机》里的首个出现的背包~这个背包可以最大负重30公斤,里面装上食物、药品、武器等生存必备物质~除此之外呢,《代号生机》还公布了更多可以容纳到背包里的道具!比如纱布、绳索、多功能道具、生火器具、轻薄保暖的衣服等等~值得一提的是,《代号生机》这款游戏里的背包虽然最大负重30公斤,但是当求生者们一旦达到了10公斤以上,便会降低行动速度!所以大部分的幸存者会保持不超过10公斤,轻装上阵的情况下会在战斗或者生存的时候游刃有余,不会因为负重过大而陷入危险中~得~以上内容就是《代号生机》希望档案发布的最新内容分析了,这款游戏相信不久之后也将会正式亮相,届时我们可以与《明日之后》再做一番对比哦,嘿~PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!不用自己开发还能这么赚钱,干嘛要自己开发,开发新游戏成本高风险大腾讯游戏虽然比不上国外一流游戏公司,但是在国内还是质量比较高的毕竟腾讯手握大量的人力、财力、物力,只要想做一款游戏,投钱砸就可以了。如果觉得其他游戏工作室做的游戏比较好,花钱收购就行了。好多人都玩腾讯游戏还有一个原因在于推广,腾讯手握大量的流量,QQ、微信、应用宝、腾讯新闻、Wegame等等,想要推广一款游戏实在是太简单的。各个渠道大力做宣发,赠送一些福利,通过朋友圈、QQ群等等就会迅速在社交圈子中传开。比如《王者荣耀》,4个人都在玩,就1个人没有玩,那么很可能这1个人就找不到合适的话题融入。最后4个人把1个人拉进容易,5个人一起开黑。社交圈子传播信息的力量太大了,无论是男生还是女生,无论是小孩还是大人,玩《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》的实在是太多了。这些游戏其实都不是腾讯最先做的,但是却是国内最火的,这与腾讯的推广是分不开的。这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
4,所有的em腾讯游戏有em哪些全部的
所有的腾讯游戏有QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、王者荣耀、穿越火线。1、QQ飞车:《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。2、QQ炫舞:《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式。3、地下城与勇士:《地下城与勇士》是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。4、王者荣耀:《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。5、穿越火线:《穿越火线》是由韩国笑门娱乐开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
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腾讯制造有什么游戏 腾讯怎么制造那么多游戏 腾讯 制造 有什么