资讯

展开

开发斗地主游戏多少钱,仙剑游戏最新消息

作者:本站作者

仙剑游戏最让你感动的一幕是什么?

仙剑游戏最让你感动的一幕是什么

其实说实话在竞技类网游还未普及的那时候,我最喜欢的就是带有故事情节的武侠类单机游戏了。[流泪]而现在在后面出的几款网游我几乎都没玩过,这次还是说说我玩过最熟悉的初代《仙剑奇侠传》吧![害羞]那时的仙剑画面更是粗糙,就是一个一个方块构成的,背景音乐什么的就更不用说了。但就是那样的游戏却是深深吸引了我原因很简单:谁小时候没有一个武侠梦呢?现在回想起来,整体的故事都挺感人的,毕竟仙剑走的就是爱情感人系列嘛在逍遥和灵儿出去闯荡的那一刻,就注定了从此之后的不平凡。

从开始的平凡人到后来实现大侠梦终是不简单的。那一天胎气让灵儿的身体不堪重负,终于变成了“蛇妖”。那一天锁妖塔底再见灵儿,此时的她已是锁链加身,柔弱的身体是否能够承载这无尽的痛苦?如果是这样……“我宁愿没见过她”大概就是最后那一段挺感人的其实玩过这么多系列仙剑(没说我[憨笑]),但是真正让我们内心被触动的或许只有《仙剑奇侠传》初代,无论是剧情、人物设定都是那么的深入人心,以至于每一个人物的离开,都成为玩家永远无法打开的心结。

《仙剑奇侠传7》游戏发售时间确定,对这一作你有什么期待呢?

《仙剑奇侠传》作为过去二十多年来国产单机游戏的巅峰系列,一直以来都备受关注,本人就是该系列的铁杆游戏迷,除了网游之外,所有出品的单机游戏都玩过,有的甚至要了很多遍,确实经典也是一代玩家的回忆,但是随着游戏开发技术的进步以及玩家期待的提升,貌似近几部作品的反响差强人意,尤以《仙五》和《仙六》为甚,我是通了一次关就不想再玩第二遍了,《仙五》在剧情设计上漏洞百出,让很多玩家无法接受,多亏了前传填坑挽回一些面子,《仙六》更是在剧情和战斗模式上双失利,被玩家们戏称“只剩下情怀”。

那么《仙七》又会如何呢?据说《仙剑奇侠传七》早于2017年五月份就已立项,在2018年中的时候说是2019年下半年出品并交给方块游戏运营,可是现在到了2020年3月份除了几张游戏海报,还不见任何要发布的迹象,这也让众多玩家心存疑虑,但是我对此还是比较期待的,主要有以下几点:第一:就是宁缺毋滥,现在迟迟不发布,我猜测应该是作品完成度或者开发者自审满意度不够,想重新优化和改善,这也是众多玩家所乐见的,如果匆匆发布一步不够精的作品,那只会将玩家最后的情怀也消费掉,彻底让这个IP凉掉。

第二:剧情从现有发布的海报来看大概率会承接第二部,《仙二》一直以来被称为一部半成品,主要是由于当时开发团队过于赶工且人员不足所致,大多数玩家对其评价较低,说实话《仙二》如果在剧情上完满一些或许也不失为一部佳作,《仙七》如果能弥补这一部的不足,也算是能弥补了玩家们的遗憾。第三:制作成本为历代作品之最,据说是《仙六》的两到三倍,开发技术的大投入必然会带来游戏体验(游戏动画及各种特效)的提升,这也是大家最期待的一点。

国产经典游戏系列《仙剑奇侠传》还有救吗?如果有救,出路在哪?

有救的,放心。首先明确下,仙四之后,仙剑口碑下滑,主要是开发资金不足造成的。为了获得资金,仙剑做了很多授权,结果在品控上没有投入精力,造成授权游戏的质量问题,让仙剑口碑下滑。归根究底还是资金问题。仙五仙六中经历了比如更换引擎的事情,造成优化问题,这也是资金问题。一方面想用主流引擎开发,一方面为了按时完成不得已忽略了很多细节。

国产单机游戏《仙剑奇侠传6》即将登陆PS4,你觉得是在贩卖情怀吗?

说句不怕得罪《仙剑6》粉丝的话:《显卡齐瞎传6》主机版,如果能再从我这里情怀走哪怕一块钱,就算我输。虽然曾经的我们会为了SS中文版的《仙剑奇侠传1》而兴奋不已,但是现在面对PS4版的《仙剑奇侠传6》,我们却高兴不起来。我只是担心我的PS4 pro,我还想在PS5出来之前再战两年。就PC《仙剑6》那优化,那显卡执行效率?我都担心我的PS4能否扛得住造,不会一会就瞎了吧,毕竟那是让双路泰坦都跪的游戏。

时隔4年《仙剑奇侠传6》,再次来袭,可惜情怀已经被消耗殆尽时隔四年之后,软星并没有推出玩家期待已久的《仙剑奇侠传7》而是在主机平台上复刻了一把《显卡齐瞎传6》。当初PC版出仙剑6的时候,由于众所周知的原因,不仅玩家不买账,各路媒体也是口诛笔伐。时隔四年,该骂的也骂完了,该喷的也喷玩了。显卡技术也突飞猛进了,现在2080ti玩《显卡齐瞎传6》应该不卡了吧(囧王者没有这么豪华的配置,有这个配置的小伙伴可以去试试,然后告诉我结果吧)。

这次推出的PS4版《仙剑6》,曾经传说已经流产了,但是不知为何软星将其救活了,并顺利推出了主机版。想想简直可怕,宁愿花费4年的时间推出一款已经被玩家喷翻了的“神作”,也不推出新做。坦率的说这让囧王者这样从《仙剑1》走过来的老玩家,感觉比较失望。曾经《仙剑奇侠传》这个IP代表着中国武侠游戏的巅峰,也是中国少数能拿得出手的RPG之一虽然仙剑这个IP走到现在已经有20多个年头了,相信绝大多数玩家对仙剑的印象还停留在《仙剑奇侠传1》吧。

虽然其他几作也有不少令人惊艳的地方,但是一旦提到仙剑,至少我是肯定会回忆起一代的画面的。按道理说随着技术的突飞猛进,玩家们更应该记住后期技术进步后的画面。但是为什么绝大多数玩家都只记得20年前那粗糙的版本呢?囧王者以为,这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。以囧王者的立场来说,我是不会为了《仙剑奇侠传6》PS4版这个情怀买单的,因为我的钱也不是天上刮来的。

“仙剑之父”姚壮宪现身贴吧,《仙剑七》2019年正式发售,对此你怎么看?

老姚呀!你怎么又出来买情怀了。11日,仙剑系列的灵魂人物——老姚现身贴吧,回复了关于仙剑7的问题。在《古剑奇谭3》大售的情况下,大宇对《仙剑奇侠传》这一IP的热情,估计再一次被点燃了。老姚在贴吧回复了关于《仙剑7》要使用的引擎以及具体经费。被玩坏的情怀谈到国产仙侠单机游戏,大家首先想到的肯定是“国产三剑”,它们分别是《轩辕剑》《仙剑奇侠传》以及《古剑奇谭》。

这三个系列游戏曾经代表了目前国内仙侠单机游戏的最高峰,也曾因竞争斗得不可开交,三家粉丝互相掐架的问题时有发生。但不知从合适了开始,三款游戏谁好谁坏的争议突然没了!因为国产三剑,此时仅有《古剑奇谭》还活跃在玩家视野中。前不久还制作了采用ARPG战斗方式的《古剑3》,因其精良的游戏品质让无数玩家顿感国产单机复兴有望。

而当年手握双剑的大宇却将《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》玩死了,特别是《轩辕剑》,如今已经成了大宇的弃子。而《仙剑》更是频道出现在各种手游中,成了名副其实的情怀IP。甚至是页游,大宇都给授权,而且每次游戏上线都打出“经典”“情怀”这样的字样。始于剑一,终于剑四看到老姚亲自回复仙剑7问题,可以明确大宇(北软)的制作方向了。

EU4,免费引擎,画质保证。五千万投资,ARPG。当然,对于仙剑系列来说,玩家要的从来不是战斗方式,而是剧情的沉浸体验。这种体验确立于《仙剑1》时代,在剑4时代被发扬光大。之后的作品,我就不多说了,一款款质量奇差的作品一点点毁了这个大IP。以至于都有玩家认为大宇已经放弃了仙剑的PC市场了。行吧,最后说一点自己的看法:这世界上最不能透支的东西有两个,一个是感情,一个是情怀。

《仙剑奇侠传》快凉了,中国仙侠游戏有没有可能靠《ATLAS》的游戏模式复活?

虽然我不想承认,但是事实上就是《仙剑奇侠传》已经凉的透透的了,而《古剑奇谭》的销量也是一落千丈,其最新作的销量甚至没有突破百万,可见中国仙侠游戏的两大支柱的情况都不容乐观,其实会出现在这样的情况无非两个原因,第一,游戏模式长时间不改变,为了剧情而买游戏的玩家越来越少了,再就是两款游戏都在一定程度上受到了游戏BUG的影响。

所以,我认为中国仙侠游戏想要“复活”必须从这两个方面入手。BUG这个方面咱们就不谈了,而这个问题也不是咱们在文章中说一说就能解决的,咱们就来谈谈游戏模式,就如题主所说,如果依靠海盗游戏《ATLAS》的游戏模式,仙侠游戏会不会有不一样的情况?那咱们首先就得知道海盗游戏《ATLAS》的游戏模式有什么特点。

不难发现,海盗冒险游戏《ATLAS》最大的特点就是“自由”,作为一款海盗为题材的冒险沙盒游戏,《ATLAS》把“海盗的自由”做的非常的完美,玩家在游戏中,除了受到自己生存条件的限制之外,就在没有任何门槛条框,玩家在游戏中可以随大流造船,出海,打海战,也可以自己一个人“结庐在人境”,而这种自由,我认为就是玩家想在仙侠游戏中找到的,玩家们玩仙侠游戏的要的就是一个江湖,而不是各种帮派任务。

文章TAG:开发斗地主游戏多少钱  仙剑游戏最新消息  开发  斗地主  地主  
相关教程
猜你喜欢