王国之心358,NDS 王国之心 3582天 难度选择上有没有区别只是怪和伤害改变了
作者:本站作者
1,NDS 王国之心 3582天 难度选择上有没有区别只是怪和伤害改变了
2,DS版王国之心中3582有什么含义
王国之心系列剧情知道的吧,不知道自己网上查,Sora王国之心一代中变为无心,诞生了无存Roxas,Roxas又被十三机关老大选去作为13号成员,DS版的王国之心就是讲王国之心一代之后的故事,同时期还有记忆之链的故事,Roxas总共存在了一年,在机关里呆了358天,之后被Riku带回去回归Sora,之后就是在虚拟的黄昏镇里呆了最后的7天,这7天和之后的故事就是王国之心二代,“/2”指代二代之前,像二楼这样理解也行,不过358里不光只有Roxas和Xion吧,还有Axel嘞。。。
3,关于NDS王国之心3582天的汉化
LZ好、NDS王国之心358/2天这个项目是天幻接手的、并不是ACG汉化组、天幻在1月份左右发出过消息、那时说这个项目已经停了、建议可以玩美版的同学去玩美版 毕竟他们什么时候再开没准、不过烂是绝对不会烂的、等不及的话LZ还是去玩美版或日版吧...我从不对天幻的汉化速度抱有任何希望...
4,一上线就卖了500万份王国之心3这款游戏到底哪里好玩
这个问题确实有点难,查了半天数量确实很少。现在的趋势是新游发布的时候,争取带上中文字幕,远还没发展到全程中文语音的阶段。下面是Steam上的带中文语音的游戏,不少大作。古剑奇谭系列(国产)仙剑奇侠传系列(国产)全面战争:三国,19年5月发售,很讲策略魔兽争霸3重置版,19年发售,即时战略生化危机2重置版,恐怖主题方舟:生存进化,生存主题古墓丽影:崛起,大作隐形守护者,互动电影类王权的陨落,巫师系列的背景;幽林怪谈,腾讯国产,动作类,得拼操作另外,我很想把魔兽世界也加进去,hhhh这个问题确实有点难,查了半天数量确实很少。现在的趋势是新游发布的时候,争取带上中文字幕,远还没发展到全程中文语音的阶段。下面是Steam上的带中文语音的游戏,不少大作。古剑奇谭系列(国产)仙剑奇侠传系列(国产)全面战争:三国,19年5月发售,很讲策略魔兽争霸3重置版,19年发售,即时战略生化危机2重置版,恐怖主题方舟:生存进化,生存主题古墓丽影:崛起,大作隐形守护者,互动电影类王权的陨落,巫师系列的背景;幽林怪谈,腾讯国产,动作类,得拼操作另外,我很想把魔兽世界也加进去,hhhh谢谢邀请~在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款游戏打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的历史。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的游戏,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。而在《王国之心3》中,作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系,又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案。《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。破败的奥林匹斯神庙首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而游戏最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。游戏强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行探索,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。第二个地图摇身一变,一片青山绿水而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行探索。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。腾云驾雾般的天界此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把游戏中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时,游戏中新加入的“钥刃”变化也在游戏中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而游戏新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。游乐园技能让人眼前一亮总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在游戏上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让游戏的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在游戏中我们还能看到其他的变化。前文已经说过,游戏在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”,游戏中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外,游戏并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。游戏中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个游戏的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。钥刃说明上标注了钥刃可以几段变形游戏另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种娱乐性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。根据不同世界、不同同伴设计了多彩的连携技本作相对于前作的继承第一点主要是地图。游戏的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要探索海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个游戏世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小游戏和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。海底世界“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由探索。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。游戏中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP游戏《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择游戏中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。华丽的变身,本作系统的多样性是集系列之大成不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让游戏看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让游戏整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在游戏发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的游戏系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。《玩具总动员》世界中出现的《最终幻想》召唤兽玩具若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。画面的进化让冒险三人组看起来不再像二代那么出戏了除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为游戏带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。这类互动演出丰富多彩,不胜枚举此外,游戏中彩蛋内置的小游戏,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。寒风凛冽的冰雪世界而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去探索,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的游戏,你可以在游戏中感受到ARPG、飞行射击、小游戏、音游,甚至是“割草”游戏的乐趣。你很难想象到一款游戏内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时游戏的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款游戏就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。同《王国之心2》一个场景,直观感受到游戏这么多年来的进化
5,大家玩王国之心358 2天是用2刀流还是用约束的守护
个人认为要实用的话选择约定的守护比较好,因为这把钥匙有足够的攻击力,攻击段数少,很快可以用出终结技。在游戏后期会发现Roxas的攻击很难让杂兵硬直,更别说Boss了,但是Roxas被打一定会硬直。在攻击力一样的前提下,多攻击段数的钥匙每下的攻击力比低攻击段数的小很多,而且攻击时间长,而攻击力最高的一下通常是在收招时的那下终结技。如果攻击段数太高的话很容易被打而无法放出终结技,更容易错过回避时机(就和魔兽世界里法师在法术伤害达标的情况下,装备属性都往急速上加一个道理)而且二刀流的极限技也非常鸡肋……有点像二级的雷魔法……(换成光柱)完全看人品了……而且打不到背后,转向、移动都不行,基本上就是定在天上的(二段光柱的时候会反个跟头,稍微一动一下)用极限技逆转乾坤几乎不可能……你好!其实ROXAS的二刀流只是在358那天十分的强 如果在任务中实战 我认为还是不要选择二刀流 并不实用 可以装备零式键刃 然后安装提升攻击力的插件 这样比较有用 不过二刀流的确是很拉风希望对你有所帮助,望采纳。
6,王国之心3582天攻略
基本操作:十字键:控制角色移动A键:对话/确认/进行通常攻击/开启宝箱B键:跳跃X键:切换菜单选项Y键:武器衍生攻击L键:切换快捷按键使用R键:切换视角、双击锁定目标START:开启游戏菜单SELECT+十字键/触摸屏:切换视角↑+B键:抓墙跳系统详解:限界突破(limit break)进入游戏后,玩家很快会发现自己的HP分为两种颜色阶段——绿色和橙色。当玩家的HP下降到橙色级别的时候,持续点击A键便可以发动该角色的“超级模式”limit break。在此模式下,玩家的攻击速度和攻击力都会大幅提升,但是发动的瞬间会开始进行结束状态的“倒计时”,时间结束后便会恢复到通常的形态(我怎么想起了高达00的TRANS-AM)。该模式发动后,玩家的黄血部分会被减少,也就是说需要降低到更低的HP水平才能够再次发动limit break。妥善使用该模式,玩家可以瞬间改变战局,将敌人一扫而光。Y键COMBO本作中加入的全新的衍生技系统。玩家在进行通常攻击时屏幕中会出现“Y键”提示,此时我们只需点击Y键即可发动“Y键COMBO”,也就是我们通常所说的衍生技。衍生技的攻击方式根据玩家所使用的武器不同也会有所差别,根据不同的任务选择最合适的武器将是玩家们面临的课题。镶嵌面板系统(Panel System)发售前便被玩家普遍关注的镶嵌面板系统将是本作最具特色的能力成长系统,它将武器、装备、技能、等级、魔法等各种要素综合起来进行养成,掌握这个系统将是每个玩家不可或缺的一课。购入面板的关键,便是在游戏中出现的莫古力商店,玩家需要通过在任务中打到无心获得的心点数来购买镶嵌面板,可以说是购买镶嵌面板的专用“钱币”。而合成镶嵌面板能力的话,则是需要使用金钱的。 镶嵌面板总共分为三大种类,分别是链接镶嵌面板,武器装备镶嵌面板、能力增强式镶嵌面板。虽然面板的装备和解除是完全自由的,但是需要装备面板的话必须需要一个空的面板格,因此想要装备能力、更新装备和习得技能的话就需要合理安排我们的镶嵌面板和空位,最大限度地利用这些有效的空位。下面我们一起看看组成我们面板之中的基础的三大类元素型面板吧!1:等级镶嵌面板通过装备和解除这类镶嵌面板,可以控制罗克萨斯的等级上升或者下降。这样的可以通过降低等级来装备更多的能力面板,或者可以降低等级来跳帧任务哦。2:武器装备镶嵌面板 王国之心最大的特点就是穿插在游戏之中的那些丰富多样的键刃了。在本作之中,更换键刃需要玩家装备不同的面板得以实现。3:能力镶嵌面板让罗克萨斯习得各种能力的镶嵌面板类型,包括大跳跃、空中飞翔等多种的动作。利用连接面板还可以将不同的能力镶嵌面板组合起来,甚至能达成“电击防御”等带有符合效果的特殊动作。任务系统:本作中,贯穿主线流程的便是游戏中形形色色的任务。游戏中的任务模式分为多人任务和单人任务两种,下面大家跟着笔者一起来看看本作中任务的分类吧。多人联机任务本作为了对应DS的无线联机功能而设置的2—4人的联机模式,玩家需要齐心协力一起完成任务,可以说是王国之心系列的首创。联机任务分为BOSS挑战、寻找隐藏无心等等各种任务。玩家可以在选择任务后自由设定规则,甚至可以选择能否攻击队友。在任务的进行中,玩家则是需要注意收集击败无心后获得的“任务点数”,任务完成后系统将会根据玩家获得的任务点数给予参与游戏的各位玩家系统的排名。而多人任务的获得,则需要玩家在故事模式中收集场景内隐藏的“共斗之证”,全部总计80余个任务等待着玩家去挖掘。单人故事模式游戏中描述罗克萨斯生活的方式,主要是靠完成各种各样的任务而完成的,这也是本作开展剧情的一个基本要素。而游戏中我们要完成的任务,也分为单人任务、双人配合任务等等许多种类,完成指定的关键任务会让剧情得到发展。下面,让我们一起来看看任务的形式吧。1:出发前的准备故事模式中,玩家出发前可以在机关待机室内进行道具、任务的整理。而且,罗克萨斯在这里更是可以通过莫古力商店进行能力镶嵌面板的买入、卖出和合成等操作,并且可以通过和机关成员的对话获得一些能力镶嵌面板。通过和赛克斯的对话,罗克萨斯便可以选择任务。2:任务的分类任务虽然种类繁多,但是在这里我们可以将其分为剧情关键任务和通常任务。游戏中的剧情任务通常是使用小型键刃标志进行特殊标识,完成这些任务后即可继续发展剧情。而通常任务则是伴随着游戏的流程不断增加和出现的支线任务,玩家完成这些任务后系统会根据玩家击退无心的数量,收集HEART点数(MUNNIES)和获得经验等要素进行评价并奖励道具和镶嵌面板。玩家可以通过不断完成任务来获得更多的向前面板。3:任务的注意事项任务的收集: 在故事模式中,我们经常会找到散落在场景之中的“试炼之证”,每一个试炼之证均能开启一个单人任务。期限: 游戏中开展剧情,是以“天”为单位进行的。因此我们在选择任务的时候会受到任务期限的限制,即指定天数中会出现固定的任务。但是玩家不用担心在选择任务的过程中会有所遗漏,因为我们错过的任务会被机关再次发布,因此所有任务均是一定能够完成的,我们称重新出现的任务为“再生任务”。再生任务中会为玩家设定各种各样影响评价的条件,例如图中的“尽量减少跳跃次数”等,使获得高评价的门槛直线上升。任务的奖励倍率:游戏中,我们会发现存在着任务报酬奖励倍率的设定(REWARD GAUGE),不同的奖励倍率将会直接关系到任务后获得的奖励道具数量。奖励倍率和大家的任务完成度直接有关,玩家完成任务的时候一定要仔细斟酌哦!
7,求王国之心12记忆之链和3582的剧情简介
1代剧情:少年RIKU为了出岛选择了暗之道,而好友SORA为了追回RIKU找回KAIRI而出岛,途中遇到了寻找米奇的高飞和唐老鸭,于是3人一起去寻找王和RIKU。最终SORA打败了诱惑RIKU的安塞姆,找回了KAIRI的心,但自己却无法回到岛上COM剧情:为了寻找进入暗之门的RIKU和王,SORA和高飞唐老鸭继续踏上旅程,因此进入了忘却之城,遇见了XIII机关和记忆魔女Namine。最终,SORA沉睡,RIKU与DIZ联手,选择了黎明之道358/2days:由于SORA解放了自己的心,心分离成了无心与无存2部分,358/2讲述的是XIII机关XIII号ROXAS与他的好友AXEL,还有迷之女孩XION在机关中度过的358天2代剧情:在ROXAS的第358天,ROXAS被RIKU打倒带入虚拟的黄昏之镇,度过了自己最后的7天暑假,然后回归SORA并让其觉醒。知道了第三之敌NOBODY出现的SORA不得不放下寻找朋友的任务,去维护光与暗的平衡以上,是1、COM、358/2days、2代(按时间顺序)的剧情简介小说我也想找啊!但找了很久都没找到! 我是玩过记忆之链 和358/2日,然后看看1,2的游戏视频!就基本明白剧情了! 现在也在等梦中降生破解!!
8,王国之心358所有等级模组有多少稀有的怎么获得谢谢解决 搜
你好,以下是全面板获得方法!スロット开放 开启新面板 - 270 - 在面板上新增加一格 任务报酬:No.7 王様の帰还 国王的归还 - 1000 - 能够在任务模式里使用米奇 商店购买(完成全部任务后出现)ソラの目覚め 索拉的觉醒 - 2000 - 能够在任务模式里使用索拉 商店购买(以任务槽最大化完成全部任务后出现) LVアップ 升级 1 1200180 - 等级+1 升级商店购买 LV2プラス⑤ 提升2级⑤ 5 - - 与升级链接之后每装一格升级等级+2 剧情奖励:第52天LV2プラス⑥ 提升2级⑥ 6(共6种) - - 与升级链接之后每装一格升级等级+2 任务报酬:No.42,56260个联机王冠的奖品 LV3プラス④ 提升3级④ 4(共4种) - - 与升级链接之后每装一格升级等级+3 任务报酬:No.77220个试炼之印的奖品 LV4プラス③ 提升4级③ 3(共3种) 6000 - 与升级链接之后每装一格升级等级+4 任务报酬:No.88220个联机王冠的奖品 バックパック 背包 1 480 - 背包里多出两个新格子 任务报酬:No.65商店购买宝箱获得拡张パック④ 扩展包④ 4 - - 与背包链接之后背包里多出4个新格子任务报酬:No.31每个惰性气体——氦、氖、氩、氪、氙和氡——最外层都有8个电子(除氦在它的壳层有2个电子外),这是最稳定的可能情况。这些元素的原子得到或丢掉电子的再看看别人怎么说的。
9,王国之心3582天介绍
前言:
《王国之心:358/2天》从当前的发售日期来算已经距离当时正式提出的日子已经快两年了,虽然说没DQ9跳票得那么严重,不过作为倍受期待的大作来说,本次游戏也算是钓足人的胃口了。一方面,作为《王国之心》的FANS极度期待洛克萨斯在XIII机关所经过的经历;而另外一方面,即使不是《王国之心》的FANS也是被本作华丽的画面和游戏系统所吸引。
5月末尾最后期待的游戏《王国之心:358/2天》将展现在你的面前。
游戏情报:
制作公司:Square Enix
由SquareEnix制作的著名RPG游戏《王国之心》系列最新的作品《王国之心:358/2天》于5月30日在NDS主机平台上推出,这款作品是以在《王国之心》系列游戏里XIII机关中的成员“洛克萨斯”为主人公,并讲述他在《王国之心:记忆之链》到《王国之心2》两段剧情之间在XIII机关中的整个历程故事。
这款游戏除了单人剧情游戏以外,还首次在游戏中追加了多人游戏模式,在这个模式下,玩家将可以操作XIII机关全体成员进行战斗。另外本作和完全利用了NDS扩展机能的《美妙世界》相反,完全不使用NDS触摸屏幕的特有功能,尽量忠实地再现了《王国之心》系列游戏的操作性,同时SE还表示,这款游戏在触摸屏的功能上,只用于“前所未闻的迷题机关”里面。
故事剧情及部分剧透:
《王国之心》
为了让凯莉再次醒来,索拉举起键刃,向自己的身上刺去,分离了自己的肉体和内心,成为了无心的存在……
同时在另外一方面,索拉被分离了的肉体在黄昏小镇醒来了,虽然他是以人类的形态出现,但是却无法回到索拉那里去,因此“他”也没有任何过去相关的记忆。此时“他”正好被XIII机关的领导人泽姆那斯发现,并且移动更改了索拉SORA的名字,将其名字加进了象征着XIII机关的字母“X”,赐予了他一个新的名字——“洛克萨斯”ROXAS。这样一来机关第13名成员的活动也正式开始了……
《王国之心:358/2天》
在黄昏小镇的钟楼上,洛克萨斯和亚克塞尔一边聊天,一边看着远方的夕阳,两人吃着冰激淋一边在聊天。其实每当他们完成任务后,他们就会这样在一起呆着,一起聊天。
“知道为什么夕阳是红色的么?其实光是由各种各样的颜色所构成,而其中呢,红色是能够传得最远的颜色,所以夕阳就是红色的。”
“亚克塞尔你干嘛这么得意洋洋啊。”
本来应该没有任何心灵的他们却在这里闲聊着,渡过着每一天,而洛克萨斯也因此逐渐地习惯成自然地融入了机关成员的生活。然而却在某一天,新加入机关的“第14名成员”出现了……。
358/2天,在《王国之心2》里没有登场的第14名机关成员,和洛克萨斯在机关时代的故事,在这里将要为你揭晓……
主要人物:
洛克萨斯
武器:键刃 属性:光
新加入XIII机关的成员,但是他却没有任何过去的记忆,待他发现自己的存在的时候已经是13机关的一员了。对于机关来说是一个特殊的成员,他能够使用传说中的武器键刃和光属性魔法来完成各种各样的任务。
西恩
武器:键刃 属性:光
作为第14名成员而加入XIII机关的成员。和洛克萨斯一样,是极为稀有的键刃使者,同时也是机关内少数的女性成员。也不知道是不是因为同样能够使用键刃的缘故,她经常和洛克萨斯聊天,自然而然地,也加入了亚克塞尔,同时共同行动执行任务的机会也增多了。因为任务中的某个事情,导致她开始对自己的存在产生的疑问。
还有很多,由于字数限制,请到 http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=125058&extra=page%3D1去看看
文章TAG:
王国之心358 nds 王国之心 3582天 难度选择上有没有区别只是怪和伤害改变了 王国 之心