超魔导剑士,PSP最终幻想纷争中洋葱骑士超必杀的日文是什么意思
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1,PSP最终幻想纷争中洋葱骑士超必杀的日文是什么意思
2,游戏王超魔导剑士黑色拉术的效果
卡片编号:1236禁卡限制:普通卡卡片PASS:98502113卡包:EE1,LE5,303罕贵程度:金字UR,银碎SER,立体UTR日文卡名:超魔导剣士-ブラック·パラディン美英卡名:DarkPaladin中文卡名:超魔导剑士-黑暗帕拉丁卡片种族:魔法师卡片属性:暗卡片星级:8★攻击力:2900防御力:2400卡类:融合怪兽效果说明:融合:「黑魔术师」+「破龙剑士」;此卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。此卡在场上表向表示存在时,弃掉一张手牌就可以使魔法的发动无效,并且把它破坏。全场上与全部墓地里每存在一只龙族怪物,此卡的攻击力上升500点。
3,超魔导剑士清晰卡图
4,黑魔导卡组有哪些效果强大的上级魔法族怪兽
各卡组关于解超魔导龙骑士及超魔导龙骑士用法的个人意见?第一部分:超魔导龙骑士的泛用解法及各卡组特殊解法(个人水平极其有限,或有纰漏,敬请谅解)?泛用解法:1坏兽全家(简单解法,但可能会造成先攻废件,推荐后攻换入主牌组)2超融合(即可解掉超魔导,又可针对现任第一主流自奏圣乐的强力卡片。也可配合捕食植物—青锁龙森蚺。即可作为解场卡片,也可算对于自奏圣乐等卡组的反应坑。但拥有丢弃一张手卡的代价,以及对于单只超魔导龙骑士的解除也是需要考虑的方面之一)3冥王结界波(后攻单卡无效,也可针对其他说书做康卡组,例如SPYRAL等)4装弹枪管龙(可完成ntr,具有奇效,但泛用度较低)5访问码语者(出场根据效果必定能达到4300以上攻击力,也可清除对方场上的其他卡片,泛用度稍高)6时械神 桑达伊恩(虽然使用量极少,但也对解除龙魔导具有效果,还可造成2000伤害)7星键士 利娃、星杯战士 宁吉尔苏(两卡联动解除超魔导)※剩下就是类似于技能抽取,日全食之书之类的骗康后解牌了。也可骗康后用其他牌进行展开,在此便不详细介绍了。?攻击力强打的例子也不过多解释了。第二部分:部分卡组对超魔导龙骑士的个别解法分析1自奏圣乐:自奏圣乐—丁吉尔苏等(应以保证资源续航为主,具体战局具体分析,解场方法较多)2闪刀姬:闪刀姬露世(针对森蚺所出龙魔导,可不取对象无效)闪刀术士 爆风偏向 及借助星杯战士和访问码语者的泛用解法。(解超魔导难度较高,容易被超魔导单刷)?3幻变骚灵:幻变骚灵协议加技能抽取 幻变骚灵十六巫赫斯提连网络傀儡师等其他泛用解法?4雷龙 雷神龙雷龙 或其他解法。但超魔导变成4000攻后,会很难解除?5beat型卡组 可携带坏兽,超融合等作为对超魔导的对应物,但由于类型影响,易于被单刷?6展爆类卡组 尽量保证第二资源的情况下,逼对方交康,需具体情况具体分析第三部分:对特定卡组超魔导龙骑士的使用方法1自奏圣乐:以抗初动为主,尽量不要为了盯丁吉尔苏而使其展开,自奏在初动被康的的情况下是有完全动不了的可能。2闪刀姬:只把视线放于星杯战士,露世之上,暴风偏向的出现概率很低,但也要注意。其他的交闪等任何卡片都无需去管。3幻变骚灵:faker为主,但要小心协议的存在。发过效果后到4000可有效防止十六巫赫斯提将其打爆4雷龙:防备只发一次雷龙效果直接出雷神,效果提前找机会发效果变4000非常重要。但龙骑士的效果如果只是无效但未成功破坏是不会上升攻击力的需要注意5beat型卡组:出了直接赢一半,可以康康壶一类的资源链。6展开型卡组:可以以康对超魔导的解牌作为最终目的,康启动有可能不能阻止展开。以上仅仅是本人根据简单战局自己的统计罢了。超魔导四月表有可能削弱,有可能消失,写这么多也仅仅是把资源汇总,与大家交流。本人水平有限,定有披露,感谢提出意见或建议各卡组关于解超魔导龙骑士及超魔导龙骑士用法的个人意见?第一部分:超魔导龙骑士的泛用解法及各卡组特殊解法(个人水平极其有限,或有纰漏,敬请谅解)?泛用解法:1坏兽全家(简单解法,但可能会造成先攻废件,推荐后攻换入主牌组)2超融合(即可解掉超魔导,又可针对现任第一主流自奏圣乐的强力卡片。也可配合捕食植物—青锁龙森蚺。即可作为解场卡片,也可算对于自奏圣乐等卡组的反应坑。但拥有丢弃一张手卡的代价,以及对于单只超魔导龙骑士的解除也是需要考虑的方面之一)3冥王结界波(后攻单卡无效,也可针对其他说书做康卡组,例如SPYRAL等)4装弹枪管龙(可完成ntr,具有奇效,但泛用度较低)5访问码语者(出场根据效果必定能达到4300以上攻击力,也可清除对方场上的其他卡片,泛用度稍高)6时械神 桑达伊恩(虽然使用量极少,但也对解除龙魔导具有效果,还可造成2000伤害)7星键士 利娃、星杯战士 宁吉尔苏(两卡联动解除超魔导)※剩下就是类似于技能抽取,日全食之书之类的骗康后解牌了。也可骗康后用其他牌进行展开,在此便不详细介绍了。?攻击力强打的例子也不过多解释了。第二部分:部分卡组对超魔导龙骑士的个别解法分析1自奏圣乐:自奏圣乐—丁吉尔苏等(应以保证资源续航为主,具体战局具体分析,解场方法较多)2闪刀姬:闪刀姬露世(针对森蚺所出龙魔导,可不取对象无效)闪刀术士 爆风偏向 及借助星杯战士和访问码语者的泛用解法。(解超魔导难度较高,容易被超魔导单刷)?3幻变骚灵:幻变骚灵协议加技能抽取 幻变骚灵十六巫赫斯提连网络傀儡师等其他泛用解法?4雷龙 雷神龙雷龙 或其他解法。但超魔导变成4000攻后,会很难解除?5beat型卡组 可携带坏兽,超融合等作为对超魔导的对应物,但由于类型影响,易于被单刷?6展爆类卡组 尽量保证第二资源的情况下,逼对方交康,需具体情况具体分析第三部分:对特定卡组超魔导龙骑士的使用方法1自奏圣乐:以抗初动为主,尽量不要为了盯丁吉尔苏而使其展开,自奏在初动被康的的情况下是有完全动不了的可能。2闪刀姬:只把视线放于星杯战士,露世之上,暴风偏向的出现概率很低,但也要注意。其他的交闪等任何卡片都无需去管。3幻变骚灵:faker为主,但要小心协议的存在。发过效果后到4000可有效防止十六巫赫斯提将其打爆4雷龙:防备只发一次雷龙效果直接出雷神,效果提前找机会发效果变4000非常重要。但龙骑士的效果如果只是无效但未成功破坏是不会上升攻击力的需要注意5beat型卡组:出了直接赢一半,可以康康壶一类的资源链。6展开型卡组:可以以康对超魔导的解牌作为最终目的,康启动有可能不能阻止展开。以上仅仅是本人根据简单战局自己的统计罢了。超魔导四月表有可能削弱,有可能消失,写这么多也仅仅是把资源汇总,与大家交流。本人水平有限,定有披露,感谢提出意见或建议引言:黑魔导是游戏王中主角武藤游戏的核心卡牌,前世为法老王的手下马哈德,跨越了三千年的时光,继续延续自己的使命。而游戏也的确围绕黑魔导为核心来组建了卡组,通过和众多魔法陷阱卡的配合战胜了许多对手成为了决斗王。可能因为是魔法族的原因,所以黑魔导卡组的上级怪兽携带的效果也和魔法陷阱卡有关,而且许多都还能在破坏之后从墓地拉怪站场补充场面资源。那么话不多说,接下来就具体看看有哪些强力怪兽吧!效果怪兽因为游戏的卡组都是黑魔导搭配魔法卡使用,是由能够检索这两个的卡牌就尤为重要。比如说幻想之见习魔导师,通过舍弃一则是以从卡组中检索黑魔导入手,并且在其他魔法族怪兽战斗时,将自己解放给它加2000的攻守。然后就是守护神官马哈德和马娜,一个在抽到时给对手看就可以召唤,另一个则是对方对魔法族怪兽发动效果时召唤。马哈德能够在和暗属性战斗时攻击翻倍,而马娜能够保护7星魔法族怪兽不被战破,两卡在被破坏后,各自特招一只黑魔导和黑魔导女孩。而黑幻想之魔术师也是对方发动魔陷卡时特招,并且可以当做黑魔导使用,然后在自己发动魔陷时可以特招黑魔导;黑魔导执行官则是需要解放黑魔导来召唤,此卡存在场上时,不去角色发动魔法卡的数量*1000数值给与对手伤害。在剧场版中出现过的黑魔法神官,是唯一需要两只6星以上魔法师族怪兽作为祭品召唤的上级怪兽。只要此卡表侧存在场上,就能破坏对方的陷阱卡,并且在战斗时,下降对手怪兽攻击守备自己墓地中魔法族怪兽数量*500的数值。仪式怪兽仪式怪兽则是需要仪式魔法卡来召唤,一般不需要祭品,但是都是一些效果很强的上级怪兽。比如混沌之魔术师,通过混沌形态召唤,不仅能够当做黑魔导使用,还能一回合一次破坏魔陷卡,而此卡被破坏后,还可以无视条件特招一只仪式怪兽。而黑混沌之魔术师·黑混沌极魔导则是可以通过上述来召唤,攻击力为2800。可以通过解放场上的一只怪兽,来封锁对手场上的怪兽效果,并且能够在破坏怪兽后,从墓地检索一张魔法卡加入手牌。融合怪兽游戏的融合怪兽多数都是能够通过效果破坏对手卡牌的强力大怪。就例如超魔导剑士-黑暗帕拉丁,这是海马的一生之痛卡牌,由破坏剑士和黑魔导融合召唤,场上和墓地每有一只龙族则攻击力上升500,并且能够舍弃手卡破坏发动的魔法卡。而龙骑士黑魔术师则是利用黑魔导和龙族融合召唤,不仅能够当成黑魔导使用,还能保护自己后场魔陷卡不受效果影响。龙骑士黑魔术少女同样是黑魔导女孩和龙族融合,能够一回合一次丢卡破坏对方表侧表示的卡牌。黑魔导骑兵搭配黑魔导卡组实在是天衣无缝,需要黑魔导和战士族怪兽融合,攻击力能够上升双方场上和墓地魔陷卡数量*100的数值,并且拥有贯穿伤害,通过丢弃手卡,破坏对手发动的魔陷和怪兽效果。真红眼龙骑士则是需要黑魔导和真红眼黑龙融合召唤,获得不受效果影响也不会被效破的无敌抗性,能根据融合素材数量来破坏对手怪兽并给予相同攻击力数值的伤害,还能一回一次通过丢弃手卡破坏对手发动的魔陷和怪兽效果,之后攻击力上升1000点。结语暗游的卡组拥有许多围绕黑魔导展开的魔陷卡,所以这些拥有检索能力和特招黑魔导的上级怪兽十分契合。携带的破坏效果也能够轻松攻破防线,而且这些召唤的条件多数都不要祭品,也就让经典的T字展开更加顺手。相信在DL中被痛揍过的小伙伴么应该深有体会!Tips:这里是白宣说动漫,以上为原创内容,如果想要了解更多动漫资讯分析就请关注我吧!我们下次再见啦~v
5,超魔导师 冰箭10 火箭10 好吗
出冰箭就为了出个冰冻就好拉 出到10没用的。。。水属性的技能 用水球和暴风雪都可以啊。
6,超魔导剑士是谁和谁的融合
超魔导剑士;[黑魔导]+[杀龙战士];此卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。卡片编号:185禁卡限制:普通卡卡片PASS:66889139卡包:PG,BE1,VOL3,DL2,309,BoosterR2罕贵程度:立体UTR,面闪SR日文卡名:竜骑士ガイア美英卡名:GaiatheDragonChampion中文卡名:龙骑士盖亚卡片种族:龙卡片属性:风卡片星级:7★攻击力:2600防御力:2100卡类:融合怪兽效果说明:融合:「暗黑骑士盖亚」+「诅咒之龙」无效果卡片编号:1236禁卡限制:普通卡卡片PASS:98502113卡包:EE1,LE5,303罕贵程度:金字UR,银碎SER,立体UTR日文卡名:超魔导剣士-ブラック·パラディン美英卡名:DarkPaladin中文卡名:超魔导剑士-黑暗帕拉丁卡片种族:魔法师卡片属性:暗卡片星级:8★攻击力:2900防御力:2400卡类:融合怪兽效果说明:融合:「黑魔术师」+「破龙剑士」。这张卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃一张手牌使魔法的发动无效并且破坏。全场上与全部墓地里每存在一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500点。
7,我的世界大嘴超魔导剑士用什么mod
VoxelMap 小地图Mod BiomesOPlenty 超多生物群系Mod CraftGuide G键合成表Mod MrCrayfishFurnitureMod MrCrayfish的家具Mod Ruins 遗迹Mod ShadersModCore 光影模组 UpdateCheckerMod 光影模组的核心 BamBoo 竹Mod(伪和风)。
8,天天打波利超魔导师蚁后怎么过
首先我们来看看自身的属性,战力是51.3W,气血是11.5W,蓝是2.4W 然后看看蚁后的属性,蚁后3血量有66W,技能跟1、2两关是一样的。 法师技能的选择主要以连、晕、念还有石化为主。宠物的选择需要玩家们多加注意,因为MISS的几率太高,所以这里选择两个加命中的宠物ub和eb。ub本身的特色就是加命中,eb的话也是加命中,技能为减少不良效果。天天打波利这个游戏比较单调,道场在黄金虫之前都是用睡晕二三过,如果没有三连击可以用石化代替。如果过不去说明战力不够,挂机挂久一点战力到了就能过了
9,有什么装备卡能和黑魔导配合
相关卡牌:黑魔导女孩,卡通黑魔导女孩,熟练的黑魔术师,光与暗的洗礼,奇迹的复活,千把刀,黑·魔·导, 魔法咒文书,黑魔术的幕布,骑士的称号,贤者的宝石,黑魔导士,魔术大礼帽,时之魔术师,炎剑士,杀龙战士,扩散波动。超魔导剑士,黑衣大贤者,黑魔导执行官,黑炎剑士,黑魔导骑士进化形态:混沌黑魔术师(光与暗的洗礼召)、超魔导剑士(杀龙战士+黑魔导)、黑衣大贤者(时之魔术师召)、黑魔导执行官、黑炎剑士(黑魔导+炎剑士)、黑魔导骑士(骑士的称号召)魔法咒文书 魔法筒魔术帽子千支小刀……融合(刀锋战士,火焰剑士……)黑魔导*3黑魔导女孩*1暗红魔导师*1杀龙剑士*1黑魔导的执行教官*1混沌黑魔术师*1固执的老魔术师*1魔导战士破坏者*1魔导战士防御者*1王立魔法图书馆*1魔导师布鲁吉亚*2血腥魔术师*1连弹魔术师*1熟练地黑魔术师*2熟练的白魔术师*2见习魔术师*2模仿幻想师*1黑.魔.导*1千把刀*1秘术之书*1次元魔法*1死者苏生*1光之护封剑*1黑魔术之幕布*1融合*1龙破坏的正*1旋风*1大风暴*1魔法之筒*1神圣光罩反射镜*1奇迹的复活*1生死之呼声*1落穴*1激流葬*1不合你的可以改。(卡组没必要那么死板,灵活运用就行了,可以适当删掉、加上一些卡)一般能装备魔法使用族的,都能装备黑魔导,黑魔导的攻击2500,一般用什么装备卡都差不多~建议你不要用装备,一个风暴,把你的魔法陷阱全卷了
10,求主角第一章就无敌的小说什么类型都可以只要一出来就无敌的
下面是我看过的所有无敌流,如果你非要第一章就无敌的,我在前面打了#号的就是(没记错的话),但是其他的也很无敌,有打分的是我觉得不错的,推荐你看。保证绝对不是时下流行的一边升级打怪一边所谓“无敌”的主角……以下排名不分先后——精品级:《极道毁灭》:黑暗文,心理描写很赞,9分《林中之马的魔王》:黑暗文,主角中二症末期,9.2分《异世之炼魔术士》:西幻,主角性格疯狂极端,7.8分#《网游之近战法师》:网游,轻松搞笑向,8.3分#《崩坏世界的传奇大冒险》:动漫向,脑洞大开,吐槽犀利,7.9分#《贩罪》:都市类,主角性格疯狂极端,配角存在感强,9.3分《食物链顶端的男人》:黑暗文式开端,主角中二症晚期,9.5分#《我当上帝那些事儿》:可怕的目录,不明觉厉但看到最后很有意思,9.1分普通级:#《俯瞰末世》#《大话秦始皇》#《神仙的婚后都市生活》#《太古仙人在现代》#《横行在异世》#《北辰之星》《北斗第八星》《大罗金仙异界销魂》《巨龙战纪》#《天鹏纵横》#《都市工匠之神》《情天可补》《星辰妖皇传》#《来自秦朝的你》《某超赛亚人的世界之旅》《强龙》(太监了)《虫族》《遗世剑仙》《重生混元道》#《都市之恶魔归来》(太监了)《日光爱人》《最散仙》《盾击》小白级:《地狱圣者》(太监了)《异界之低调好难》《极牛鬼才在异界》《重生成神》#《鸿蒙天道》(太监了)#《鸿蒙至尊道》#《洪荒之颠覆至尊》《降临无限之异火焚天》《异界之极品奶爸》《文明引导者》(太监了)《封天印地》《异世之虫族无敌》《重生之神级败家子》《现代修仙录》《强者来临》(太监了)《网游之奥术至高》(太监了)毒药级:#《彪悍少主》#《大罗金仙在都市》《能源集团》《凶鸟猎食图谱》(内容比较猎奇,毒不毒就见仁见智吧...)类无敌:《青蝠酒吧》《都市妖奇谈》《我的主神游戏》《法师伊凡》:两种文明的对碰,8.2分《惊悚乐园》:创意新颖,吐槽犀利,9.1分《凶兽时代》《地球游戏场》《类神》:热血沸腾,还没写完,9.3分《末世之虐杀原形》(太监了):写完的话大概值9分《骷髅魔导师》《超级文明基地》《末世法师》《末世虫潮》《皇临》推荐 英雄?我早就不当了 主角从第一章就无敌,无敌到一剑可以砍了地球……不会常装逼,比较轻松,内容剧情也很好看!(时间线是未来)
11,游戏王十大最强卡组
说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
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