圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。单属性突破就说明精灵王能靠着自己的力量自行突破,而接受谱尼的圣灵之力虽说比自行突破要快,但是他却要舍弃单属性精灵王最强而附加圣灵系这个属性。可能在其他精灵眼中,精灵王还是精灵王,但对于玩家来说,双属性和单属性就是不一样。接受圣灵之力,就意味着从此以后要低谱尼一头,但是单属性自行突破的,一向都是独行侠。而独行侠的实力就摆在那里,自行激发潜力,机缘全靠自己和自己努力(凡尔斯就是努力的成果)。谱尼神灵化拥有了给予圣灵之力这个功能,这和混沌教派的作风就很像了,隶属混沌教派的获得混沌之力,而属于圣光联军的获得圣灵之力,混沌之力要比圣灵之力更强大。这一点从混沌莱茵哈特打伤柯尔霍德就能看出来,虽说柯尔霍德是融合精灵王,并没有接受圣灵之力,但是同样是715为何唯独莱茵哈特那么优秀?混沌之力激发内心深处的黑暗,就像当时布莱克封王的时候柯尔霍德留下来的话“你比我更懂得黑暗深处的黎明”,所以混沌之力可以被驾驭,而不是直接侵犯心智去控制。混沌·布莱克成功驾驭了混沌之力。圣灵之力更加纯粹,没有花俏的其他东西,本源来自谱尼,而谱尼是有着“圣洁”封印的认证和加持,拥有着宇宙最为纯洁的力量。只要是谱尼想要被赋予,那么圣灵之力即可被获得。我们对迈尔斯了解的并不透彻,但是奥斯卡却不一样,它是一个执法者,它也当过傻子,被神域四天王当枪使。本性对于它来说只不过是指令而已,没有见过它救过谁,但是它依然还是能够获得更强的圣灵之力,仅仅只是因为它是圣灵系?谱尼眼中的世界:圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,为什么能成为领头人,一是实力,二是身份。两位的实力显而易见,尤其是奥斯卡,看后来的设定要强于迈尔斯,但是后面逐渐拉平衡。尤其是同步入圣更提高了迈尔斯的水平。在开启泰坦星域的时候更是先一步进化为圣魂形态,而奥斯卡一直跟在后面。因为帮助过谱尼,所以获得圣灵守护这样的称号。所有精灵都认识谱尼,而并不认识他们俩。而精灵王单属性突破的、融合的,性格也相对都是比较沉稳的。反之,接受圣灵之力的精灵王就有点“花瓶”。斯嘉丽一开始就不怎么受好评,接受谱爸爸的力量后融入了它的圣灵之力,变成了成年版小马宝莉,也对正义和光更加信仰。背景加持的很强,尤其是封印兰蒂斯的那一手实在是给足了斯嘉丽的面子,圣灵之光给他们点亮了一盏快速通道。圣灵化的莫妮卡也算是走了捷径,让她也拥有了星皇的能力。现在的精灵王圈子,就是这三种突破增强方式,融合已经逐渐退场,而圣灵化在主线的地位也是不低(圣化战联)。单独突破更能让精灵更为强势,尤其是在单精灵的眼中突破后的精灵王更是显得有地位。圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。单属性突破就说明精灵王能靠着自己的力量自行突破,而接受谱尼的圣灵之力虽说比自行突破要快,但是他却要舍弃单属性精灵王最强而附加圣灵系这个属性。可能在其他精灵眼中,精灵王还是精灵王,但对于玩家来说,双属性和单属性就是不一样。接受圣灵之力,就意味着从此以后要低谱尼一头,但是单属性自行突破的,一向都是独行侠。而独行侠的实力就摆在那里,自行激发潜力,机缘全靠自己和自己努力(凡尔斯就是努力的成果)。谱尼神灵化拥有了给予圣灵之力这个功能,这和混沌教派的作风就很像了,隶属混沌教派的获得混沌之力,而属于圣光联军的获得圣灵之力,混沌之力要比圣灵之力更强大。这一点从混沌莱茵哈特打伤柯尔霍德就能看出来,虽说柯尔霍德是融合精灵王,并没有接受圣灵之力,但是同样是715为何唯独莱茵哈特那么优秀?混沌之力激发内心深处的黑暗,就像当时布莱克封王的时候柯尔霍德留下来的话“你比我更懂得黑暗深处的黎明”,所以混沌之力可以被驾驭,而不是直接侵犯心智去控制。混沌·布莱克成功驾驭了混沌之力。圣灵之力更加纯粹,没有花俏的其他东西,本源来自谱尼,而谱尼是有着“圣洁”封印的认证和加持,拥有着宇宙最为纯洁的力量。只要是谱尼想要被赋予,那么圣灵之力即可被获得。我们对迈尔斯了解的并不透彻,但是奥斯卡却不一样,它是一个执法者,它也当过傻子,被神域四天王当枪使。本性对于它来说只不过是指令而已,没有见过它救过谁,但是它依然还是能够获得更强的圣灵之力,仅仅只是因为它是圣灵系?谱尼眼中的世界:圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,为什么能成为领头人,一是实力,二是身份。两位的实力显而易见,尤其是奥斯卡,看后来的设定要强于迈尔斯,但是后面逐渐拉平衡。尤其是同步入圣更提高了迈尔斯的水平。在开启泰坦星域的时候更是先一步进化为圣魂形态,而奥斯卡一直跟在后面。因为帮助过谱尼,所以获得圣灵守护这样的称号。所有精灵都认识谱尼,而并不认识他们俩。而精灵王单属性突破的、融合的,性格也相对都是比较沉稳的。反之,接受圣灵之力的精灵王就有点“花瓶”。斯嘉丽一开始就不怎么受好评,接受谱爸爸的力量后融入了它的圣灵之力,变成了成年版小马宝莉,也对正义和光更加信仰。背景加持的很强,尤其是封印兰蒂斯的那一手实在是给足了斯嘉丽的面子,圣灵之光给他们点亮了一盏快速通道。圣灵化的莫妮卡也算是走了捷径,让她也拥有了星皇的能力。现在的精灵王圈子,就是这三种突破增强方式,融合已经逐渐退场,而圣灵化在主线的地位也是不低(圣化战联)。单独突破更能让精灵更为强势,尤其是在单精灵的眼中突破后的精灵王更是显得有地位。「正义不是口号,而是重担,是临危不惧的勇气,是生死存亡时的大义。欲承其重,必有牺牲。路漫漫其修远兮,请君上下而求索。」——明翼圣光之子·明翼:2018年年末由圣光之子超进化而来。还是没有任何征兆的出现,但让这个精灵的档位如此之高的主要原因是官方认证的【圣光之子】。虽然不知道这个家伙到底是怎么来的,但既然真的和谱尼有关系,那么不是儿子也是一个比较重要的人物,毕竟最后秩序之战完结后是它带走了圣灵谱尼的精元。而带走谱尼精元,这就说明它在圣光联军中的身份非同一般。因为在当时的联军,战斗力比它强的人多得是,但为什么能让这个新人来接手这么重要的东西呢?它能守护得了吗?一个刺客就能将它们逼到那种地步,那如果陨星议会的人来,岂不是轻松就抢走了圣谱精元?不过既然给了这么一出,那明翼还是有机会。毕竟在登场前期明翼算是个新人,和谱尼有没有关系不重要,重要的是它和圣灵有很大的关系。因为明翼的前身是圣光之子,而圣光之子是由圣光结界的能量凝聚出来的精灵,体内的圣灵能量纯净、温和。这极有可能会成为后面圣灵之力的另一个来源。虽然在近期登场之后,我们看到它能够挡住狂暴状态下的格劳瑞,但还是对它这个精灵有很大的低估,毕竟在秩序之战它就是一个“被保护”的对象,如果没有奥斯卡、鲁伊斯的帮助,混沌教派的追击可能会直接抓走它。所以只能期待完全体(人型娘化)之后它的表现,如果今后不出意外稳定发展剧情,以它的身份背景,实力绝对会突飞猛进,成为新的圣灵系龙头精灵。圣光之子·明翼精灵解析种族值:725总和属性:圣灵系克制面:当前圣灵系可以说是烂大街的一个属性,几乎双属性的精灵占大多数,而单属性的又非常的少,虽然有但是强度明显不够,不足以登上PVP的舞台。四倍克制的也没有多少主流,主流的克制的两个它还打不过(项羽/格劳恩斯)。二倍克制的主流水火草它也打不过,只能说是精灵强度带跨了它,虽然腐蚀明翼还是能玩,但真要是水平差不多,对面反手一控直接带走明翼。打击面:单是在战斗&龙系这块现在它就过不了,巅峰入门都是猎皇,在四倍的情况下,一发脚本第五也没有明翼的出招机会,可见精灵在属性上、强度上才是最主要的,725并不是什么招牌。魂印:哲明翼登场时受到了圣灵之光保护:每回合50%免疫异常和能力下降;算是一条BUFF类效果,不过这个看脸就有点让人头疼了,现在大部分玩家还是不喜欢用这种低水准且看脸的精灵,不过配合腐蚀的话免控、免弱化还就算是一个亮点。回合开始时,若自身体力高于对手则当回合攻击附加自身最大体力1/3固伤,若自身体力低于对手则当回合攻击造成伤害提升50%(boss有效)因为PVE有效,所以这个精灵是能打BOSS的,低体有增伤,不过没人用的原因是,用他还不如用龙娘伊丽莎白、蓝露这些,增伤比它要强多了,不过也并不是没用,各有所长!而魂印的前半段在打BOSS则没有什么作用,因为你的精灵体力不可能高于对手。技能组圣灵净世诀(第五技能)消强翻倍和固定数字的减伤,且配合魂印增伤打出伤害会很可观。PVE非常实用、PVP可以忽略不计的技能。如果遇到正好被明翼克制的BOSS,可以用它来做两次第五输出,因为第二次的第五输出伤害已经增加到了150%。能量置换(先手技能)先三断回合暴击,先手免伤并恢复1/4的血,这才算是一个很不错的PVE技能,PVP也算有用但效果比较有限。永恒之羽(弹控技能)这个附带的固伤,第一眼看上去数字是不错,但是由于明翼不适合刷盾且其本身双防种族并不算高,这个固伤打出来其实是很微薄的。而更加不幸的是,这其实是明翼主要甚至可以说是唯一的固伤手段。元素庇护(基础强化)常规强化,没有什么亮点。虚无天翼(制敌神技)三回合内50%概率封属且无补偿,重点是概率;而且根据时机不同对于清空技能PP的需求也有所不同;非必中,比较看脸的技能,想要打出完美效果实在是很看运气,一般情况下是很难有发挥的。看似先一的技能,其实过于花里胡哨,如果先一能补偿未触发300粉或者300盾倒还值得一玩,但可惜的是没有,强度仅限于此。总的来说,它这个精灵的定位是主PVE,推荐拿去打BOSS用,克制系输出。在综合来看的话还算是很不错的PVE精灵。毕竟如果作为PVP精灵来看,实在没有什么足够稳定的亮点;几乎无减伤(只有一个,第五的固定300)而且属性比较差,几乎无固伤,没有穿盔技能,且整体机制不合格。不过话说回来,这精灵拿去PVP还有点针对性,尤其是依靠其魂印免控及属性克制优势,可以直接顺推水火飞草等精灵王:2倍克制,低体增伤,刷攻速后加银翼零度。但这几个精灵王里,注意火王一个需要和其他精灵联防打,因为没有穿盔。也算是有这么一个魂印免控免弱,否则即使是在二倍克制的情况下也会被精灵王们反转吊打。圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。单属性突破就说明精灵王能靠着自己的力量自行突破,而接受谱尼的圣灵之力虽说比自行突破要快,但是他却要舍弃单属性精灵王最强而附加圣灵系这个属性。可能在其他精灵眼中,精灵王还是精灵王,但对于玩家来说,双属性和单属性就是不一样。接受圣灵之力,就意味着从此以后要低谱尼一头,但是单属性自行突破的,一向都是独行侠。而独行侠的实力就摆在那里,自行激发潜力,机缘全靠自己和自己努力(凡尔斯就是努力的成果)。谱尼神灵化拥有了给予圣灵之力这个功能,这和混沌教派的作风就很像了,隶属混沌教派的获得混沌之力,而属于圣光联军的获得圣灵之力,混沌之力要比圣灵之力更强大。这一点从混沌莱茵哈特打伤柯尔霍德就能看出来,虽说柯尔霍德是融合精灵王,并没有接受圣灵之力,但是同样是715为何唯独莱茵哈特那么优秀?混沌之力激发内心深处的黑暗,就像当时布莱克封王的时候柯尔霍德留下来的话“你比我更懂得黑暗深处的黎明”,所以混沌之力可以被驾驭,而不是直接侵犯心智去控制。混沌·布莱克成功驾驭了混沌之力。圣灵之力更加纯粹,没有花俏的其他东西,本源来自谱尼,而谱尼是有着“圣洁”封印的认证和加持,拥有着宇宙最为纯洁的力量。只要是谱尼想要被赋予,那么圣灵之力即可被获得。我们对迈尔斯了解的并不透彻,但是奥斯卡却不一样,它是一个执法者,它也当过傻子,被神域四天王当枪使。本性对于它来说只不过是指令而已,没有见过它救过谁,但是它依然还是能够获得更强的圣灵之力,仅仅只是因为它是圣灵系?谱尼眼中的世界:圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,为什么能成为领头人,一是实力,二是身份。两位的实力显而易见,尤其是奥斯卡,看后来的设定要强于迈尔斯,但是后面逐渐拉平衡。尤其是同步入圣更提高了迈尔斯的水平。在开启泰坦星域的时候更是先一步进化为圣魂形态,而奥斯卡一直跟在后面。因为帮助过谱尼,所以获得圣灵守护这样的称号。所有精灵都认识谱尼,而并不认识他们俩。而精灵王单属性突破的、融合的,性格也相对都是比较沉稳的。反之,接受圣灵之力的精灵王就有点“花瓶”。斯嘉丽一开始就不怎么受好评,接受谱爸爸的力量后融入了它的圣灵之力,变成了成年版小马宝莉,也对正义和光更加信仰。背景加持的很强,尤其是封印兰蒂斯的那一手实在是给足了斯嘉丽的面子,圣灵之光给他们点亮了一盏快速通道。圣灵化的莫妮卡也算是走了捷径,让她也拥有了星皇的能力。现在的精灵王圈子,就是这三种突破增强方式,融合已经逐渐退场,而圣灵化在主线的地位也是不低(圣化战联)。单独突破更能让精灵更为强势,尤其是在单精灵的眼中突破后的精灵王更是显得有地位。「正义不是口号,而是重担,是临危不惧的勇气,是生死存亡时的大义。欲承其重,必有牺牲。路漫漫其修远兮,请君上下而求索。」——明翼圣光之子·明翼:2018年年末由圣光之子超进化而来。还是没有任何征兆的出现,但让这个精灵的档位如此之高的主要原因是官方认证的【圣光之子】。虽然不知道这个家伙到底是怎么来的,但既然真的和谱尼有关系,那么不是儿子也是一个比较重要的人物,毕竟最后秩序之战完结后是它带走了圣灵谱尼的精元。而带走谱尼精元,这就说明它在圣光联军中的身份非同一般。因为在当时的联军,战斗力比它强的人多得是,但为什么能让这个新人来接手这么重要的东西呢?它能守护得了吗?一个刺客就能将它们逼到那种地步,那如果陨星议会的人来,岂不是轻松就抢走了圣谱精元?不过既然给了这么一出,那明翼还是有机会。毕竟在登场前期明翼算是个新人,和谱尼有没有关系不重要,重要的是它和圣灵有很大的关系。因为明翼的前身是圣光之子,而圣光之子是由圣光结界的能量凝聚出来的精灵,体内的圣灵能量纯净、温和。这极有可能会成为后面圣灵之力的另一个来源。虽然在近期登场之后,我们看到它能够挡住狂暴状态下的格劳瑞,但还是对它这个精灵有很大的低估,毕竟在秩序之战它就是一个“被保护”的对象,如果没有奥斯卡、鲁伊斯的帮助,混沌教派的追击可能会直接抓走它。所以只能期待完全体(人型娘化)之后它的表现,如果今后不出意外稳定发展剧情,以它的身份背景,实力绝对会突飞猛进,成为新的圣灵系龙头精灵。圣光之子·明翼精灵解析种族值:725总和属性:圣灵系克制面:当前圣灵系可以说是烂大街的一个属性,几乎双属性的精灵占大多数,而单属性的又非常的少,虽然有但是强度明显不够,不足以登上PVP的舞台。四倍克制的也没有多少主流,主流的克制的两个它还打不过(项羽/格劳恩斯)。二倍克制的主流水火草它也打不过,只能说是精灵强度带跨了它,虽然腐蚀明翼还是能玩,但真要是水平差不多,对面反手一控直接带走明翼。打击面:单是在战斗&龙系这块现在它就过不了,巅峰入门都是猎皇,在四倍的情况下,一发脚本第五也没有明翼的出招机会,可见精灵在属性上、强度上才是最主要的,725并不是什么招牌。魂印:哲明翼登场时受到了圣灵之光保护:每回合50%免疫异常和能力下降;算是一条BUFF类效果,不过这个看脸就有点让人头疼了,现在大部分玩家还是不喜欢用这种低水准且看脸的精灵,不过配合腐蚀的话免控、免弱化还就算是一个亮点。回合开始时,若自身体力高于对手则当回合攻击附加自身最大体力1/3固伤,若自身体力低于对手则当回合攻击造成伤害提升50%(boss有效)因为PVE有效,所以这个精灵是能打BOSS的,低体有增伤,不过没人用的原因是,用他还不如用龙娘伊丽莎白、蓝露这些,增伤比它要强多了,不过也并不是没用,各有所长!而魂印的前半段在打BOSS则没有什么作用,因为你的精灵体力不可能高于对手。技能组圣灵净世诀(第五技能)消强翻倍和固定数字的减伤,且配合魂印增伤打出伤害会很可观。PVE非常实用、PVP可以忽略不计的技能。如果遇到正好被明翼克制的BOSS,可以用它来做两次第五输出,因为第二次的第五输出伤害已经增加到了150%。能量置换(先手技能)先三断回合暴击,先手免伤并恢复1/4的血,这才算是一个很不错的PVE技能,PVP也算有用但效果比较有限。永恒之羽(弹控技能)这个附带的固伤,第一眼看上去数字是不错,但是由于明翼不适合刷盾且其本身双防种族并不算高,这个固伤打出来其实是很微薄的。而更加不幸的是,这其实是明翼主要甚至可以说是唯一的固伤手段。元素庇护(基础强化)常规强化,没有什么亮点。虚无天翼(制敌神技)三回合内50%概率封属且无补偿,重点是概率;而且根据时机不同对于清空技能PP的需求也有所不同;非必中,比较看脸的技能,想要打出完美效果实在是很看运气,一般情况下是很难有发挥的。看似先一的技能,其实过于花里胡哨,如果先一能补偿未触发300粉或者300盾倒还值得一玩,但可惜的是没有,强度仅限于此。总的来说,它这个精灵的定位是主PVE,推荐拿去打BOSS用,克制系输出。在综合来看的话还算是很不错的PVE精灵。毕竟如果作为PVP精灵来看,实在没有什么足够稳定的亮点;几乎无减伤(只有一个,第五的固定300)而且属性比较差,几乎无固伤,没有穿盔技能,且整体机制不合格。不过话说回来,这精灵拿去PVP还有点针对性,尤其是依靠其魂印免控及属性克制优势,可以直接顺推水火飞草等精灵王:2倍克制,低体增伤,刷攻速后加银翼零度。但这几个精灵王里,注意火王一个需要和其他精灵联防打,因为没有穿盔。也算是有这么一个魂印免控免弱,否则即使是在二倍克制的情况下也会被精灵王们反转吊打。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。随着时代的发展,科学的进步,游戏画质已经越来越逼真,越来越精致,甚至已经超过了人眼的识别范围。但是这些精美画质的游戏大部分都是3D画面的,这样对于3D眩晕症玩家来说可以说是非常的痛苦,放着好游戏不能玩真的很郁闷。那么今天小白就来推荐几款画质精美的2D游戏给大家,让3D眩晕的玩家也能过一把游戏瘾。《三位一体4》《三位一体4:梦魇王子(Trine 4:The Nightmare Prince)》是一款经典闯关游戏《三位一体》的第四部作品,这款作品不仅是回归了经典的原始玩法,而且其经典的玩法风格也以精美的2.5D画面风格进行了呈现。 游戏保持了此系列一贯的游戏玩法和画面设计,多人模式的加入会让游戏乐趣更为精彩,巫师Amadeus、骑士Pontius、盗贼Zoya将在本作中再度聚首,去营救受困的王子Selius。作为一款冒险动作解谜游戏,《三位一体4》在游戏性和画面表现上都非常的出色,多人协作解谜乐趣更佳。《奥日与鬼火意志》《奥日与鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》是由Moon Studios制作,微软发行的一款平台动作游戏,是小清新佳作《奥日与黑暗森林》的最新续作。本作中Embark将开启一段新的冒险,探索隐藏在Nibel森林后的神秘,寻找那些失落的真相,并且揭开Ori真正的命运。这是一款可以说是非常著名的横版过关游戏,在前作《奥日与黑暗森林》大获成功之后紧接着制作方就推出了其续作,而续作剧情上也是延续着上代剧情展开。首先可以看到的是,游戏继承了最美游戏的称号,在画面和风景上下足了功夫,几乎每一个游戏场景都是一副唯美的画卷,我们的小精灵就要在这个美丽的世界中展开一场紧张而刺激的冒险。《破坏领主》(这是俯视角3D)《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演游戏。游戏具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。这是一款暗黑风格的款动作RPG的游戏,要吹爆的就是游戏的画面了,游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生。游戏无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷”游戏。以上就是小白这次带来的几款非常优秀的2D游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~圣灵谱尼全程攻略,三件套建议钻石一键,平民非要肝的可以尝试!激活活动的圣灵六环,就能完成谱尼超进化,进化需要消耗谱尼(包括刻印的转化)。赛尔行囊:给圣光之子奉上需要的东西即可过关(赛尔豆*10w、泰坦之灵*5w、经验*3w、超级体力药剂*100),难度无。如果道具不够可以直接去实验室购买所需要的药剂,其余要求都很少。荣光记忆:使用系统提供的谱尼将其击败,只要是系统给精灵系列基本都是能过的。相对于击败萨格罗斯、肯扎特和肯迪尔即可过关,难度无。盛夏之风:击败圣奥斯卡和圣迈尔斯,累积足够3000点圣灵之力即可过关。奥斯卡和迈尔斯都是野怪难度,就是现在新手送的摩哥斯或者米瑞斯都能过,克制系可以直接秒。每次可以积累400点圣灵之力,需要两天才可以全部打够,钻石可以增加次数。圣光联军:按照要求分别击败欧德奈瑞、星域之魂、六界帝神、阴冥妖姬即可过关。到了这一关就有一点难度了,BOSS天生攻击+2。先制<3,单精灵对战。所以先制是有用的,第一个普通系精灵王欧德奈瑞要求单次伤害超过1000,平民可以直接上艾欧丽娅,先制只要加攻击到2第五或者有女直接可以强推。星域之魂,固伤超高,如果吃月亮瞬间死。这里可以直接王哈先手加大招强轰(王哈是PVE必备精灵,想要打活动精灵不花钱必须入手它)。六界帝神要求是5回合之内击败Boss,四倍可以强攻战术有效。邪灵系四倍克制,最快就是用万妖王摩哥斯直接带走,也可以用王哈、艾欧丽娅这样攻击力高的平民热门来强攻。阴冥妖姬要求致命一击来击败,随便上一只技能有引爆的精灵即可强攻。难度适中,如果在这一关感觉吃力,那么最后一关会很费劲。光明之愿:击败圣灵之魂迈尔斯和圣灵守护奥斯卡激活圣灵之环,也就是经典的点灯游戏,能打过不一定能点亮。所以要最稳定的打法,在研究了那么久之后,平民稳定十场七-八胜没问题。迈尔斯攻略:需要准备的精灵有索比斯(消强减伤,没有猪八戒也可以,再没有可以上王哈做消强精灵)、幻境界皇(主刀手)、其余可以当作替死宠。这一关迈尔斯每回合固伤220,而且攻击有概率会秒杀我方、属性会疲惫我方。没有索比斯建议带绿火,反正就是不能让回合开始就把幻境秒了。不够可以带防御或者体力珠子,再不行吃全属性正能量。先上精灵消强,然后直接上幻境无脑先三,如果不上属性稳定过。用了属性会疲惫我方,如果疲惫,瞬间换精灵,换回来再先三,绿火伤害可观。奥斯卡攻略:奥斯卡天生攻击+2,先制+2>3(+3的情况是你上回合速度超过它,下回合它必定先手),每回合转移我方强化,每回合附加220点固伤。所以第一只精灵上去消强,然后慢速被秒,+3先手再回归我方。精灵队伍首发消强,什么都可以,就是消了之后记得第二招慢速150大招送死,这样会让先制再次转移到我方身上。第二只就是主攻精灵,可以王哈,但是要注意血量控制,因为奥斯卡高概率吃月亮,吃了必死。我在这里推荐强攻战术,克制系增伤强攻,一个先手拿下。主刀手阿尔蒂克,平民双属性精灵王,入手就是耗时间,但是相对于平民玩家来说,这个精灵值得花那个时间去弄。其余就可以上一个补刀,有引爆的上引爆。稳定打法:消强,然后上引爆,引爆死了之后秘战王两个大招一个先手直接带走,根本没有它吃月亮的瞬间,吃月亮大概是在五分之一的时候,两个后手,最后先三必定先手,秘战王增伤效果显著。圣灵主宰:每日首次击败圣灵谱尼,必定积累1次进度,7个神圣之环进度都累积到7进度后即可过关。比较费时间,最稳定的打法就是王哈引爆打法,然后残血换精灵送死然后补刀送固伤,毕竟低配的王哈还是伤害太低。其他就死引爆还是王哈做主刀手,这主要是因为平民玩家精灵少的缘故。平民最快的还有一种方法,但是需要两只索比斯,第一只索比斯保护引爆,引爆后第二只减伤保护主刀手毁灭机甲,两次末日冲击波强轰,如果还轰不死就只能上补刀了。这个不怎么稳,建议每天慢慢打个首胜一点点肝。三件套:总共要50个圣灵之光,说句不好听的,对于零氪玩家来说,就是淘米一定要让你花钱。必先必秒,血量1万,我方仅特攻有效,属性无效。这样就限定了很多精灵。不死大队打法我打了一个多月才弄出来一个第五然后放弃,吃月亮能吃的让人头疼。每天给精灵吃正能量,最后正能量都不够了。果然,如果我能有一个表姐,再加两只年费给BUFF,我感觉基本没有什么是我打不过的。所以有条件的赛尔可以尝试使用引爆不死大队强攻,没有的玩家还是建议钻石一键,毕竟圣灵谱尼可是目前战斗力、种族值最高的一只精灵,但是对于不打PVP的玩家来说,它的作用还没有索伦森大,就是拿下圣灵谱尼,也只不过是拿了一个固定BAN位而已。单属性突破就说明精灵王能靠着自己的力量自行突破,而接受谱尼的圣灵之力虽说比自行突破要快,但是他却要舍弃单属性精灵王最强而附加圣灵系这个属性。可能在其他精灵眼中,精灵王还是精灵王,但对于玩家来说,双属性和单属性就是不一样。接受圣灵之力,就意味着从此以后要低谱尼一头,但是单属性自行突破的,一向都是独行侠。而独行侠的实力就摆在那里,自行激发潜力,机缘全靠自己和自己努力(凡尔斯就是努力的成果)。谱尼神灵化拥有了给予圣灵之力这个功能,这和混沌教派的作风就很像了,隶属混沌教派的获得混沌之力,而属于圣光联军的获得圣灵之力,混沌之力要比圣灵之力更强大。这一点从混沌莱茵哈特打伤柯尔霍德就能看出来,虽说柯尔霍德是融合精灵王,并没有接受圣灵之力,但是同样是715为何唯独莱茵哈特那么优秀?混沌之力激发内心深处的黑暗,就像当时布莱克封王的时候柯尔霍德留下来的话“你比我更懂得黑暗深处的黎明”,所以混沌之力可以被驾驭,而不是直接侵犯心智去控制。混沌·布莱克成功驾驭了混沌之力。圣灵之力更加纯粹,没有花俏的其他东西,本源来自谱尼,而谱尼是有着“圣洁”封印的认证和加持,拥有着宇宙最为纯洁的力量。只要是谱尼想要被赋予,那么圣灵之力即可被获得。我们对迈尔斯了解的并不透彻,但是奥斯卡却不一样,它是一个执法者,它也当过傻子,被神域四天王当枪使。本性对于它来说只不过是指令而已,没有见过它救过谁,但是它依然还是能够获得更强的圣灵之力,仅仅只是因为它是圣灵系?谱尼眼中的世界:圣灵之魂迈尔斯、圣灵守护奥斯卡,为什么能成为领头人,一是实力,二是身份。两位的实力显而易见,尤其是奥斯卡,看后来的设定要强于迈尔斯,但是后面逐渐拉平衡。尤其是同步入圣更提高了迈尔斯的水平。在开启泰坦星域的时候更是先一步进化为圣魂形态,而奥斯卡一直跟在后面。因为帮助过谱尼,所以获得圣灵守护这样的称号。所有精灵都认识谱尼,而并不认识他们俩。而精灵王单属性突破的、融合的,性格也相对都是比较沉稳的。反之,接受圣灵之力的精灵王就有点“花瓶”。斯嘉丽一开始就不怎么受好评,接受谱爸爸的力量后融入了它的圣灵之力,变成了成年版小马宝莉,也对正义和光更加信仰。背景加持的很强,尤其是封印兰蒂斯的那一手实在是给足了斯嘉丽的面子,圣灵之光给他们点亮了一盏快速通道。圣灵化的莫妮卡也算是走了捷径,让她也拥有了星皇的能力。现在的精灵王圈子,就是这三种突破增强方式,融合已经逐渐退场,而圣灵化在主线的地位也是不低(圣化战联)。单独突破更能让精灵更为强势,尤其是在单精灵的眼中突破后的精灵王更是显得有地位。「正义不是口号,而是重担,是临危不惧的勇气,是生死存亡时的大义。欲承其重,必有牺牲。路漫漫其修远兮,请君上下而求索。」——明翼圣光之子·明翼:2018年年末由圣光之子超进化而来。还是没有任何征兆的出现,但让这个精灵的档位如此之高的主要原因是官方认证的【圣光之子】。虽然不知道这个家伙到底是怎么来的,但既然真的和谱尼有关系,那么不是儿子也是一个比较重要的人物,毕竟最后秩序之战完结后是它带走了圣灵谱尼的精元。而带走谱尼精元,这就说明它在圣光联军中的身份非同一般。因为在当时的联军,战斗力比它强的人多得是,但为什么能让这个新人来接手这么重要的东西呢?它能守护得了吗?一个刺客就能将它们逼到那种地步,那如果陨星议会的人来,岂不是轻松就抢走了圣谱精元?不过既然给了这么一出,那明翼还是有机会。毕竟在登场前期明翼算是个新人,和谱尼有没有关系不重要,重要的是它和圣灵有很大的关系。因为明翼的前身是圣光之子,而圣光之子是由圣光结界的能量凝聚出来的精灵,体内的圣灵能量纯净、温和。这极有可能会成为后面圣灵之力的另一个来源。虽然在近期登场之后,我们看到它能够挡住狂暴状态下的格劳瑞,但还是对它这个精灵有很大的低估,毕竟在秩序之战它就是一个“被保护”的对象,如果没有奥斯卡、鲁伊斯的帮助,混沌教派的追击可能会直接抓走它。所以只能期待完全体(人型娘化)之后它的表现,如果今后不出意外稳定发展剧情,以它的身份背景,实力绝对会突飞猛进,成为新的圣灵系龙头精灵。圣光之子·明翼精灵解析种族值:725总和属性:圣灵系克制面:当前圣灵系可以说是烂大街的一个属性,几乎双属性的精灵占大多数,而单属性的又非常的少,虽然有但是强度明显不够,不足以登上PVP的舞台。四倍克制的也没有多少主流,主流的克制的两个它还打不过(项羽/格劳恩斯)。二倍克制的主流水火草它也打不过,只能说是精灵强度带跨了它,虽然腐蚀明翼还是能玩,但真要是水平差不多,对面反手一控直接带走明翼。打击面:单是在战斗&龙系这块现在它就过不了,巅峰入门都是猎皇,在四倍的情况下,一发脚本第五也没有明翼的出招机会,可见精灵在属性上、强度上才是最主要的,725并不是什么招牌。魂印:哲明翼登场时受到了圣灵之光保护:每回合50%免疫异常和能力下降;算是一条BUFF类效果,不过这个看脸就有点让人头疼了,现在大部分玩家还是不喜欢用这种低水准且看脸的精灵,不过配合腐蚀的话免控、免弱化还就算是一个亮点。回合开始时,若自身体力高于对手则当回合攻击附加自身最大体力1/3固伤,若自身体力低于对手则当回合攻击造成伤害提升50%(boss有效)因为PVE有效,所以这个精灵是能打BOSS的,低体有增伤,不过没人用的原因是,用他还不如用龙娘伊丽莎白、蓝露这些,增伤比它要强多了,不过也并不是没用,各有所长!而魂印的前半段在打BOSS则没有什么作用,因为你的精灵体力不可能高于对手。技能组圣灵净世诀(第五技能)消强翻倍和固定数字的减伤,且配合魂印增伤打出伤害会很可观。PVE非常实用、PVP可以忽略不计的技能。如果遇到正好被明翼克制的BOSS,可以用它来做两次第五输出,因为第二次的第五输出伤害已经增加到了150%。能量置换(先手技能)先三断回合暴击,先手免伤并恢复1/4的血,这才算是一个很不错的PVE技能,PVP也算有用但效果比较有限。永恒之羽(弹控技能)这个附带的固伤,第一眼看上去数字是不错,但是由于明翼不适合刷盾且其本身双防种族并不算高,这个固伤打出来其实是很微薄的。而更加不幸的是,这其实是明翼主要甚至可以说是唯一的固伤手段。元素庇护(基础强化)常规强化,没有什么亮点。虚无天翼(制敌神技)三回合内50%概率封属且无补偿,重点是概率;而且根据时机不同对于清空技能PP的需求也有所不同;非必中,比较看脸的技能,想要打出完美效果实在是很看运气,一般情况下是很难有发挥的。看似先一的技能,其实过于花里胡哨,如果先一能补偿未触发300粉或者300盾倒还值得一玩,但可惜的是没有,强度仅限于此。总的来说,它这个精灵的定位是主PVE,推荐拿去打BOSS用,克制系输出。在综合来看的话还算是很不错的PVE精灵。毕竟如果作为PVP精灵来看,实在没有什么足够稳定的亮点;几乎无减伤(只有一个,第五的固定300)而且属性比较差,几乎无固伤,没有穿盔技能,且整体机制不合格。不过话说回来,这精灵拿去PVP还有点针对性,尤其是依靠其魂印免控及属性克制优势,可以直接顺推水火飞草等精灵王:2倍克制,低体增伤,刷攻速后加银翼零度。但这几个精灵王里,注意火王一个需要和其他精灵联防打,因为没有穿盔。也算是有这么一个魂印免控免弱,否则即使是在二倍克制的情况下也会被精灵王们反转吊打。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。随着时代的发展,科学的进步,游戏画质已经越来越逼真,越来越精致,甚至已经超过了人眼的识别范围。但是这些精美画质的游戏大部分都是3D画面的,这样对于3D眩晕症玩家来说可以说是非常的痛苦,放着好游戏不能玩真的很郁闷。那么今天小白就来推荐几款画质精美的2D游戏给大家,让3D眩晕的玩家也能过一把游戏瘾。《三位一体4》《三位一体4:梦魇王子(Trine 4:The Nightmare Prince)》是一款经典闯关游戏《三位一体》的第四部作品,这款作品不仅是回归了经典的原始玩法,而且其经典的玩法风格也以精美的2.5D画面风格进行了呈现。 游戏保持了此系列一贯的游戏玩法和画面设计,多人模式的加入会让游戏乐趣更为精彩,巫师Amadeus、骑士Pontius、盗贼Zoya将在本作中再度聚首,去营救受困的王子Selius。作为一款冒险动作解谜游戏,《三位一体4》在游戏性和画面表现上都非常的出色,多人协作解谜乐趣更佳。《奥日与鬼火意志》《奥日与鬼火意志(Ori and the Will of the Wisps)》是由Moon Studios制作,微软发行的一款平台动作游戏,是小清新佳作《奥日与黑暗森林》的最新续作。本作中Embark将开启一段新的冒险,探索隐藏在Nibel森林后的神秘,寻找那些失落的真相,并且揭开Ori真正的命运。这是一款可以说是非常著名的横版过关游戏,在前作《奥日与黑暗森林》大获成功之后紧接着制作方就推出了其续作,而续作剧情上也是延续着上代剧情展开。首先可以看到的是,游戏继承了最美游戏的称号,在画面和风景上下足了功夫,几乎每一个游戏场景都是一副唯美的画卷,我们的小精灵就要在这个美丽的世界中展开一场紧张而刺激的冒险。《破坏领主》(这是俯视角3D)《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》是由WOLCEN Studio制作的一款动作扮演游戏。游戏具有众多丰富的战斗模式,在广阔的地图中进行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。这是一款暗黑风格的款动作RPG的游戏,要吹爆的就是游戏的画面了,游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润,并且支持远近拉伸,当镜头拉近以后,玩家可以看出无论是周围的花草树木,还是角色人物和魔物都如同动画电影版栩栩如生。游戏无论在玩法上还是操作上,都和暗黑破坏神十分的相似,是一款典型的“刷刷刷”游戏。以上就是小白这次带来的几款非常优秀的2D游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在索伦森正式开始接触生命之树后,谱尼也开始有了大动作。从给予麒麟圣灵之力的那一刻开始,它就为再次登场做个了前奏。索伦森的竭斯底里不是没有道理,谱尼一直在针对它,阻挡它,它想要的新秩序,并不想它想象中那么顺利。每次只要谱尼出手,必将是瓦解性的。圣灵之力,灌注躯体。在纯洁的圣灵之力灌输下,谱尼晋升为神灵系。属性其尊贵四方朝拜,如果年费至尊的地位是后来加上的,那么谱尼就是所有宇宙都知道的。不管它从前怎么样,但是现在的它站在除了至尊以外的最顶点。实力说明一切,能力也说明一切。实力具体表现在一举就能击败混沌教派除索伦森外的所有人员,虽然索伦森和谱尼时常交恶,索伦森也没表现出它怕谱尼,但是谱尼却是每次都占着绝对上风。如果没有索伦森使用计策前期牵制圣光联军,可能光凭谱尼一人就已经洗清了整个混沌教派。直接单人进攻大本营,消灭其手下,留索伦森一人也不能轻易带动大灾害(现在它就可以,但为什么就是不进攻,可能是想拉慢剧情节奏吧)。那为什么谱尼一开始不干掉埃兰它们,当时如果下手再狠一点估计已经有几个战力从混沌教派已经除名了。能力上更不用说,明显圣灵之力要强于混沌之力。这点从圣化战联就能看出来,虽然游戏种族显得低,但是剧情中雷伊可是有着和扫荡之锋(陨星议会)五五开的实力,虽然定位可能是邀天之煞要更强,但是从噬梦之灵的态度上,明显她要强于混沌领军。领军这边埃兰最强,战联这边雷伊。整体要是对上,战联五人联手绝对和陨星议会是打个平手(可以参考当年战联五人【王·联盟审判】对抗黑天六人【魔·黑天暗罚】)。圣灵之力强行增强精灵,算是扣上了一个BUFF,圣灵之力的庇护。圣灵庇护会和精灵自身的元神融合,当初谱尼曾说过,大战之后可以剥离圣灵之力,所以圣灵庇护应当是可以被分离的。如果不出意外,在圣化的两位神兽之子被抓后,元素法师一定会找出分离圣灵的办法,让他们堕入混沌。这不仅是它所想的,而且还是邀天之煞逼他做的。现在目前神兽之子还算是有一道防御,如果没有,早就也堕入混沌了。当前能与圣谱匹敌不处于下风的可能就是英雄圣殿的那群至尊了(不要把剧情实力和游戏实力划分到一起,圣殿至尊设定强的没边),索伦森看似强,要是真面对面打起来也不是谱尼的对手,其他人就更不用多说了。邀天之煞曾说过,索伦森是它遇到最强的一个精灵,背着索伦森做事也是清楚差距,谱尼更在它之上,这不是已经很说明问题了吗?所以在谱尼离开隔离带之后,干掉圣灵战将奥斯卡,奥斯卡实力可以,跟着谱尼的时候索伦森把他们没治,但是一旦谱尼离开,就没人能把索伦森怎么样。未来谱尼还会对新精灵进行圣灵赐福,可能看上去突破后的精灵王显得实力强,但是如果被逝者巨樽这样的东西来一下的话,是极其危险的。凡尔斯真的算是个意外,水王如果当时也被黑化,混沌地王这一新组织就不好欺负了。只要一天莱因哈特拿着逝者巨樽,就能无限抓单,打完就跑,就是圣灵联军想要发怒也找不到它们,玛洛恩就是很好的例子,杀了就白杀了。