游戏风什么,有什么好玩中国风武侠的单机游戏
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1,em游戏em名叫em风什么em好点两个字
风疯 风枫 风姿 风舞 风月 风清 风霜 风趣 风暴 风雨 风云风流儒雅 风流倜傥 风流潇洒 风流韵事 风流云散 风流罪过 风木含悲 风马牛不相及 风靡一时 风平波息 风平浪静 飞蓬随风 风清弊绝 风前残烛 风趣横生 风起水涌 风清月皎 风清月朗 风前月下 风起云涌

2,有什么好玩中国风武侠的单机游戏

3,汉家江湖中国风游戏为何不能大热
像素风格至今仍然受到玩家的热爱,利用像素点阵处理图像,那些清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格非常有特色。不少玩家喜欢这种点阵怀旧风格,本文为您推荐《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《像素骑士团BT》、《我的世界挖矿版》、《像素鸟》这类热门的像素手游,更有《元气骑士》、《野蛮人大作战》、《像素地下城2》这些让人百玩不厌的像素动作游戏像素风格至今仍然受到玩家的热爱,利用像素点阵处理图像,那些清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格非常有特色。不少玩家喜欢这种点阵怀旧风格,本文为您推荐《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《像素骑士团BT》、《我的世界挖矿版》、《像素鸟》这类热门的像素手游,更有《元气骑士》、《野蛮人大作战》、《像素地下城2》这些让人百玩不厌的像素动作游戏原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。一点浅见,打野而已,谢谢阅读。像素风格至今仍然受到玩家的热爱,利用像素点阵处理图像,那些清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格非常有特色。不少玩家喜欢这种点阵怀旧风格,本文为您推荐《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《像素骑士团BT》、《我的世界挖矿版》、《像素鸟》这类热门的像素手游,更有《元气骑士》、《野蛮人大作战》、《像素地下城2》这些让人百玩不厌的像素动作游戏原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。一点浅见,打野而已,谢谢阅读。武侠类游戏一直有着庞大的受众群体,谁还没有个江湖梦?谁未曾想过仗剑天涯?这类游戏非常的多,从回合到策略,从角色扮演到MOBA,从端游到手游,都可以看到它的身影。不过能被玩家一致认同最好玩的,却是不多,不需要氪金适合平民玩的更是寥寥无几。本期银枫就推荐一款目前最好玩的武侠类网游,不充钱也可以玩的很好,非常适合平民玩家入驻。这款游戏就是蜗牛代理的:《九阴真经OL》。 九阴真经OL的前世今生。说起九阴真经,就必须要提到它的研发商蜗牛游戏。在当初各种大IP大厂商都推出了武侠游戏之后,蜗牛游戏也看好了这各游戏题材的发展前景。开始着手独立研发以九阴真经为IP的网络游戏。在当时,各种武侠游戏的玩法几乎都是大同小异,区别就在于游戏画质的清晰度和角色建模的风格而已。虽然可能都有些自己的独特创新,但是真的区别不大。蜗牛游戏的研发团队通过调查,发现这些所谓的“武侠”游戏,大多都是依靠光影特效和角色美型或者是IP效应来吸引玩家,完全偏离了武侠这个核心。从此之后,蜗牛游戏的研发团队就走向了一条不同的道路。被称作“武侠传奇”的九阴真经OL,到底好玩在哪儿?作为一款最正统的武侠类游戏,招式,内功,修炼这是必不可少的。游戏大胆的设计了开放式的玩法,在各种任务和奇遇中,可以自由学习各种不同类型的功法,玩家完全可以自己选择自己将要修炼的方向,不再拘泥于“职业”这个狭隘的定位之中。九阴真经OL并不是依靠数值堆叠的游戏,而是更加的看中操作手法,所以对于玩家的操作也是有着一定的要求的。虽然并不是太硬核,但如果只玩过“点点点”的游戏,再玩这款手游,估计会被虐的死去活来吧!游戏的画面可以说是非常优秀的,没有花里胡哨各种刺眼的色彩搭配,反而是完完全全的还原了一个古朴的武侠世界。青山,流水,小溪,竹林,每个地点都会让人有一种身临其境的感觉,并且有着浓浓的武侠意味。平民和土豪差距不大,平衡性优秀。都知道现在的游戏大多都有道具商城,专门为烧钱的人而准备的。九阴真经OL也没有免俗,依然沿用了这个套路。不过游戏内氪金大佬和平民玩家的差距并不大,主要差距就在一些制作的材料上,氪金玩家可以直接购买,平民玩家只有依靠长时间在线去采集了。只要平民玩家的时间够多,是完全可以追上甚至是超越氪金玩家的。结语:纯正的好玩武侠类游戏越来越少了,游戏研发商大多都偏向仙侠类,毕竟有着御剑飞天、法术技能、灵兽驾驭等各种玩法和炫目的光影特效,确实能在第一时间打动现在的年轻玩家。九阴真经OL是一款不可多得的纯武侠类游戏,并且非常良心,且玩且珍稀。 像素风格至今仍然受到玩家的热爱,利用像素点阵处理图像,那些清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格非常有特色。不少玩家喜欢这种点阵怀旧风格,本文为您推荐《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《像素骑士团BT》、《我的世界挖矿版》、《像素鸟》这类热门的像素手游,更有《元气骑士》、《野蛮人大作战》、《像素地下城2》这些让人百玩不厌的像素动作游戏原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。一点浅见,打野而已,谢谢阅读。武侠类游戏一直有着庞大的受众群体,谁还没有个江湖梦?谁未曾想过仗剑天涯?这类游戏非常的多,从回合到策略,从角色扮演到MOBA,从端游到手游,都可以看到它的身影。不过能被玩家一致认同最好玩的,却是不多,不需要氪金适合平民玩的更是寥寥无几。本期银枫就推荐一款目前最好玩的武侠类网游,不充钱也可以玩的很好,非常适合平民玩家入驻。这款游戏就是蜗牛代理的:《九阴真经OL》。 九阴真经OL的前世今生。说起九阴真经,就必须要提到它的研发商蜗牛游戏。在当初各种大IP大厂商都推出了武侠游戏之后,蜗牛游戏也看好了这各游戏题材的发展前景。开始着手独立研发以九阴真经为IP的网络游戏。在当时,各种武侠游戏的玩法几乎都是大同小异,区别就在于游戏画质的清晰度和角色建模的风格而已。虽然可能都有些自己的独特创新,但是真的区别不大。蜗牛游戏的研发团队通过调查,发现这些所谓的“武侠”游戏,大多都是依靠光影特效和角色美型或者是IP效应来吸引玩家,完全偏离了武侠这个核心。从此之后,蜗牛游戏的研发团队就走向了一条不同的道路。被称作“武侠传奇”的九阴真经OL,到底好玩在哪儿?作为一款最正统的武侠类游戏,招式,内功,修炼这是必不可少的。游戏大胆的设计了开放式的玩法,在各种任务和奇遇中,可以自由学习各种不同类型的功法,玩家完全可以自己选择自己将要修炼的方向,不再拘泥于“职业”这个狭隘的定位之中。九阴真经OL并不是依靠数值堆叠的游戏,而是更加的看中操作手法,所以对于玩家的操作也是有着一定的要求的。虽然并不是太硬核,但如果只玩过“点点点”的游戏,再玩这款手游,估计会被虐的死去活来吧!游戏的画面可以说是非常优秀的,没有花里胡哨各种刺眼的色彩搭配,反而是完完全全的还原了一个古朴的武侠世界。青山,流水,小溪,竹林,每个地点都会让人有一种身临其境的感觉,并且有着浓浓的武侠意味。平民和土豪差距不大,平衡性优秀。都知道现在的游戏大多都有道具商城,专门为烧钱的人而准备的。九阴真经OL也没有免俗,依然沿用了这个套路。不过游戏内氪金大佬和平民玩家的差距并不大,主要差距就在一些制作的材料上,氪金玩家可以直接购买,平民玩家只有依靠长时间在线去采集了。只要平民玩家的时间够多,是完全可以追上甚至是超越氪金玩家的。结语:纯正的好玩武侠类游戏越来越少了,游戏研发商大多都偏向仙侠类,毕竟有着御剑飞天、法术技能、灵兽驾驭等各种玩法和炫目的光影特效,确实能在第一时间打动现在的年轻玩家。九阴真经OL是一款不可多得的纯武侠类游戏,并且非常良心,且玩且珍稀。 1、市场,这个是最重要的,做一个东西最终目的是为了赚钱。你不得不承认这是一个现实的问题,应该一个公司它需要养活那么多人。2、专注,这个成就一个公司它对于某一种项目的代价付出、3、回收,这个就是丰收的果实。其实目前来说,你说开发游戏这一块技术真的比外国差吗?没有,现在不是技术的差距,而且是他愿意去开发一款好游戏吗?这就遇到一个很现实的问题了。投资人有钱,他并不觉得你游戏是干什么。他想的是这游戏能带给我多少回报。越短越好。而其实我们很多时候都知道,一些想一心做好东西的人,他没有权利,或许他有这个权利的时候,所考虑的东西不一样。1、投资方所希望的 在越短内越看到回报,他就开心。因为他不是底层的实施者,他无法感受到压力,所以你会发现很多东西,出来简直是无法看的。因为本来需要1周搞定的东西,非要压缩到一半时间。你觉得这能做好吗?你也可以看到一款优秀的网游他需要多少年的开发,这个成本是巨大的,这个巨大就是标志着公司的资金庞大的输出。但他不一定能成功, 我们可以看到 暴雪的 泰坦 游戏开发,7年多时间开发,耗资1亿多美金,跟不上时代,暴雪就终止项目就终止项目,。那么问题来了。1、公司的资金问题。2、魄力。建立在资金上。很多人说有暴雪的游戏 ,虽然收钱,但是别人花的甘心,因为它对的起所花出去的钱。其实说了那么多。就很简单的几个问题1、中国技术已经不是距离了2、中国是为了去做“项目”而不是做游戏3、中国想做一款真真正正为玩家着想的游戏,但是他并没有权利。因为不可能每个人都像马云4、中国近代发展非常快,人民正在浮夸的时代渡过5、中国的市场决定了这一切,你满嘴的跑火车有可能就生存下来了,你老老实实的实干家或许就被淘汰了。(这是一个真实而悲伤的故事)6、所以导致现在中国的概念都是一股风。能捞则捞。越短越好,过一波风,就不知道下一波风是什么了。还有啰嗦一句,开发游戏的成本跟时间是巨大的,一款真正的好玩的网游时间它是按年算。一款大作动不动就是10年以内。但还不一定能成功。。这个是后果是非常让人担心的,,,中国为什么做不错一款好的网游,或许滑稽的可以回答你一句:因为中国人聪明,喜欢耍小"聪明" ,这里我打双引号,自己去体会跟理解。你说会不会出现好游戏,肯定是会有的,现在因为资本关系,做不出来 很正常。相信会有那么一天 中国游戏NO.1
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