梦幻西游天宫奇经八脉怎么加,梦幻西游如果不是仙族怎么去天宫
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1,梦幻西游如果不是仙族怎么去天宫
先使用飞行符去长寿村 然后出去长寿郊外 这时你按出小地图来 在NPC查找那里选那个天将 然后走到他那里点击他对话 他就可以送你去天宫了#47![梦幻西游天宫奇经八脉怎么加,梦幻西游如果不是仙族怎么去天宫](http://www.diyiapp.com/d/file/20220708/6f87c8dd3fad9773ff005c9fbfc8269c.png)
2,梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点
1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。扩展资料:在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。天宫奇经八脉方案:第一层:威吓、魔尘、轰鸣五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。第二层:趁虚、余韵、驭意每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。 “魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。 增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。第三层:震慑、神念、伏魔使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。第四层:苏醒、护佑、电芒在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。 增加50点防御力及法术防御力。 被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。第五层:月桂、怒火、灵光增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。 当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。第六层:神律、洞察、雷波天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。 学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。 以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。
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3,梦幻西游172魔天宫奇经八脉点怎么加
首先选择踏雷天尊,172可使用60颗乾元丹。意动满3,血月满3,护盾满4,法令满3,轰鸣满3,雷霆满2,神念满3,灵光满4,电芒满3,护阵满4,雷波满1,神律满3,回灵满4,驭意满3,无忌满5,电染满4,伏魔满3,风雷韵动满2,到这里还剩3颗未使用,尘封和逐电都是满4,所以你随便选择一个学到3就可以了。![梦幻西游天宫奇经八脉怎么加,梦幻西游如果不是仙族怎么去天宫](http://www.diyiapp.com/d/file/20220708/7747262fac0fc8c01aa5a4507daa80d3.png)
4,梦幻西游169级练气化神技能能加多少魔法
3件套加的是技能等于等级-10,就是159的技能,五庄技能我记得是加技能一般的蓝,那就是79蓝了。你好!梦幻西游169级练气化神技能能加1000左右的魔法哦,祝你游戏愉快仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,梦幻西游天宫奇经八脉怎么点
梦幻西游奇经八脉系统的特点就是它是多样性的,不管任务,PK,日常,都有它的用处。 每个流派都包含七层境界,分别为“一元、两仪、三才、四象、五行、六合、七曜”。玩家需要从较低的境界开始学起,越高境界的技能效果通常会越好。玩家需要在每层境界花费一定的乾元丹学习,才可以学习高一境界的奇经八脉技能。 【提醒一下】有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取http://hi.baidu.com/mhvayfgwdgbdksq新老玩家均可领取送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级! 天宫的奇经八脉流派为镇妖神使与踏雷天尊,很明确,一个属封,一个属法。 相信大部分已飞升天宫都选择了魔天宫,那我先从魔天宫说起。 这是129魔天宫踏雷天尊版。 首先是三个最容易理解的技能:(学满) 一元【意动】增加人物12点魔力 一元【血月】增加人物60点气血 两仪【护盾】增加人物25点防御 这里要注意下血月,经测试,血月受辅助技能强身术影响,不受门派技能傲世诀影响,也就是说,60点气血+满强身=144血。 三才 神念,很容易理解的技能,天神护体下每回合增加6点法术伤害,最高30点=5回合,回合到消失。 需要了解的是,此法术伤害单纯为法伤加成,例如原来秒2000,那么到下一回合就是秒2006 四象 电芒,带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受,1%,2%,3%的伤害,电流可持续2回合。 129级最多学1级,也就是带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%的伤害。似乎看上去有点少,仁者见仁智者见智,有加成总比没有加成要好。说不定胜败就出现在这里。 下面我来解说下笔者为什么选择这样加点; 首先,血月和意动加满,达到第二层加满护盾与轰鸣,已使用13点,离三才还差3点,那么就是在天音和余韵中二选一,笔者选择了余韵,对于魔天宫来言,天神护法的使用率相当低,至少我没有看到过魔天宫使用天神护法,而余韵增加天雷斩伤害,天雷斩能降灵,平时任务还能秒3,对于打高法抗低物抗还是有点用的! 接着神念,雷劫加满(雷劫,五雷轰顶失败时额外造成150点伤害,对NPC加倍),相信五雷轰顶在平时任务中是被广泛用到的。 这样还差3点可以学到四象,那么就是在法令和淡定里二选一了,笔者选择了淡定,法令纯属是增加了魔法值(受辅助技能影响),法系的魔法值大家应该可想而知吧,对于这一点加成还是不必了。那么来看各个门派都有的淡定,每级制造临时F时节省4点活力,学3级就是每次节省12点,临时符也是比较普遍被使用的,省点活力多赚点钱也不错。 方案二主要采用了双派混搭加点,原理很简单,主要是更高的提升了抗性或人物属性。 首先是镇妖神使派系的两个三个易解技能(学满)。 一元【铜躯】增加人物12点耐力 一元【身轻】增加任务12点敏捷 两仪【龙骧】增加人物70点气血 龙骧效果同血月,受强身术影响,不受傲世诀影响。70血+满强身=168血。 天音与魔尘,笔者认为还是魔尘比较实惠吧。 下面是天元组魔天宫。 129以上的天宫,也就是天元组天宫在经脉选择方面是难以选择的,选了踏雷天尊,等于放弃了封印能力,选了镇妖神使等于放弃了法伤的提高。 因为各门派人物等级达到160级后,奇经八脉已经能学无忌了,而踏雷天尊派系的无忌并不增加封印能力。 首先,笔者相信很多渡劫后的魔天宫都能轻松达到165级左右。 那么事实上,当你达到160级的时候,就已经要开始考虑,到底选择镇妖神使还是踏雷天尊。(160满乾元丹即可学2级无忌) 切入正题,首先来看看42颗乾元丹的时候的两种加点(也就是162级)。 镇妖神使 踏雷天尊 先来了解下趁虚,来张技能说明。 再来看看战斗中动画显示。使用特技后头顶会有一个小闪电。 来看看57联 河姆渡VS绍兴兰亭中,双方魔天宫都主要运用了镇妖神使经脉。 不知为啥,那炎魔神的头顶的闪电好高啊。 再来看看选择镇妖神使后的输出图。 可见镇妖神使版魔天宫的可行性。 当然也不排除主修踏雷天尊,增强输出。 电芒+雷霆。 关于风雷韵动 冥さ想: 技能解析:风雷韵动 经脉位置: 六合 风雷韵动, 以法术攻击敌方单体单位,命中后造成伤害并减少敌方(5/10/15)点愤怒。 技能共有3层经过笔者的测试,3层伤害是不变的 变的只是愤怒 单体攻击技能伤害比雷霆所点单位略高90~100点气血波动,这个略高的伤害值似乎是固定的。笔者在多次试验中无论是变卡与不变卡带项链与不带项链波动都很小。大概都是90~100这个固定气血在波动,所以单对点杀而言还是稍有增强的,满层效果还可以额外减低对手15点愤怒也颇具性价比。所以点杀的时候不妨试试该技能,相对于雷霆单点突破能力有所增强,只是如果把另外两个单位的血量算进去再综合考虑一下压制能力的话笔者认为还是有一点小亏,总之大家仁者见仁智者见智吧。 最后发表下3种60个乾元丹的加点方案 首先是镇妖神使版本 从镇妖神使开始,首先无忌的学习要求是需要在本派消耗36颗乾元丹,所以把无忌学满5级至少需要41颗乾元丹。 那么还有19颗,可以考虑踏雷天尊,图上所示,正好可以学到神念,如此一来,既提高了封印能力,又增加的法伤不是两全其美么! 说明已编辑在图片里。 其次是踏雷天尊 已使用56颗乾元丹,剩余4颗可按照个人需求分配,笔者就不介绍了,亦可分配到镇妖神使增加点属性。 在这里,笔者推荐主修镇妖神使,毕竟可封可秒才能在PK中充分体现出魔天宫的灵活性! 此外,笔者推荐魔天宫选择镇妖神使版,要牢记我们是【能秒的封系】!
6,梦幻西游里怎么练60级的天宫要怎样装备
WY存心要砸了TG 你练TG的话可要破费了 不JP 不RMB 的话除了抓鬼。。。就没人要你了
7,梦幻西游10级龙太子天宫技能怎么学
..前期都不推荐学技能,如果要学就20级以后学吧,前期都是先升级的。天宫看你怎么玩了,
天宫的技能大部分都很有用,主技能不说,封要满,其他的加防御什么的也要满,其他的自己看着点
8,梦幻西游69比武力TG怎么加点好
TG加点方法很多,主要原因还是因为门派的多元化。门派技能加血,门派技能高伤害,仙族耐成长高,TG本身又算封系。这就导致了现在力TG,敏TG,铁板TG,血TG,等等的出现
魔TG,为了飞升技能,我觉得不可取是因为首先LG第一法师的位置是不可动摇的,有不少MW的朋友说MW本身已经活在LG的阴影下了,我觉得TG不要再去呆在这两个门派的阴影下了吧,再则,飞升毕竟太远,加点毕竟切近。飞升之前苦苦支撑着新颖的魔TG,这过程也不是一般人能承受的。
力TG,2力或3力能封能砍,我上面说了,定位是最重要的,加点首先讨论的就是PK,不PK的话,你4力1耐一样砍的爽。PK在这里只谈群P,力TG首先就是要考虑你在队伍里的位置,仅仅是辅助封,然后偶尔上去飘人一刀?都说天雷是降防的,既然是降防的技能,相信只有两种情况下会使用吧,大局已定或者毫无胜算?再则,我总感觉TG既然有封的技能,主要还是要封的,毕竟对面五个人全体封住,然后你抽空出来砍人的情况还是很有限的呵,封.TJ,然后才应该考虑砍。但是如果是三封队,或者是其他种种不刻意要求TG出封的情况那又另当别论,象我上面说的,主要还是取决你队伍的定位。但不可否认的,这种TG在单P的时候,就把所有的加点作用都发挥的淋漓尽至了,毕竟单P跟群P不一样,需要封的目标少。TJ也相对少一些,大特技用不上,时间上自然充裕得多,砍的机会也自然上升。
耐敏血TG:应该是目前最主流的加法了吧?究其根源我感觉就是因为他的适应性强,首先是大众肯定了这种加法。世上本无路,在很多人的概念里TG就该是这个样子的,所以配备的时候相对空间也大一些,这种TG优势就是发挥特长,基本上全部发挥了,耐高能扛,仙族特长,加血血厚,门派技能,略加敏捷,高于非封系,发挥封系能力,自然发展空间要高一些。
血耐敏TG:有人会觉得我这个写的跟上面一样,这里标注一下,字的前后顺序即为加点的多寡。血耐敏就是:血>耐>敏。上面的同理,高血TG与高耐TG相比,降低了物理抵抗能力,提升法术抵抗能力,血多就扛秒嘛,同时有个保护别人的技能应用的要广泛些,参照上面的高耐TG,不用过于对比,大家可以自己想下,高防和高血之间的优劣势,有得有失的,具体细节还请大家自行斟酌。
高敏TG:只讨论三敏,再高的我感觉生存能力实在太低,封系速度是不是王道?我觉得是很重要的因素,但绝不能说是王道,要不然大家都练NE了,其他封系早没人了,呵呵。高敏的优势,先发制人,仅此而已,劣势在于,生存能力大幅下降。毕竟那两点不是闹着玩的,呵呵。就比如一盘象棋,先手自然有优势,但先手又要让对方一个棋子,一车或者一炮,那究竟是优势大还是劣势大呢?你是有自信利用先手扳回一子,而后继续维持先手优势?还是不要先手呢?
到这为止,几种常见加法我略略表述了一遍,有些人可能一头雾水,不明白我究竟说是哪种好,哪中不好。我之前说了,定位最重要,四个队员一致认为高敏的好,那么就是高敏的好,认为高耐的好,那就是高耐的优秀。
我上面所说的,也只是客观的阐述了一下,我对各种加点的看法,以及优劣势的分析,在游戏里,最起码网易的这款梦幻西游里,是不允许有一个完美门派的,平衡才是王道。
最后说一下,TG是个略微孤独的门派,但却不是最孤单了,FC很多时候比TG郁闷的多,毕竟TG再不济可以抓鬼嘛,遇到别人都不组你的时候,自己买几本阵自己带带,封系混队是很艰难的,不如自己做个专业队长,呵呵,做得好自然有跟你预约的队员了。前段时间我在大话西游的一个大闹天宫任务里,甚至是下周四的任务前一周就有人预定我队里的位置了,呵呵,最后说一点,满技能不是很难,希望各位TG同道都把技能点好,不要一出去五雷P不中,封又封不到...去年我练医生的时候,对大部分TG真是很失望的。
你选个吧我觉得还是练封的比较好!因为练力的虽然天宫有个必中的技能天雷斩,但是每用一次都回降低灵力和防御力!如果练封的我到是建议你2M2N1T
9,梦幻西游TG皇帝孩子怎么加点
第 1天 0(100) 0(100) 0(100) 12(100) 12 金柳露[+2] 2个超级金柳露[+5/个]
第 2天 2(100) 2(100) 2(100) 19(100) 17 金柳露[+1] 超级金柳露[+4]
第 3天 4(100) 4(100) 4(100) 27(100) 23 糖葫芦[+2] 超级金柳露[+4]
第 4天 6(100) 6(100) 9(100) 34(100) 31 糖葫芦[+2] 超级金柳露[+3] 急就章[+1] 千字文[+2]
第 5天 8(100) 8(100) 15(100) 40(100) 39 糖葫芦[+1] 超级金柳露[+3] 2本千字文[+2/本]
第 6天 10(100) 10(100) 20(100) 45(100) 45 瑶池蟠桃[+3] 千字文[+2] 千字文[+1]
第 7天 12(100) 12(100) 24(100) 50(100) 50 瑶池蟠桃[+3] 2本千字文[+1/本]
第 8天 14(100) 14(100) 28(100) 54(100) 54 瑶池蟠桃[+2] 2本千字文[+1/本]
第 9天 16(100) 16(100) 30(100) 56(100) 54
第10天 18(100) 20(100) 34(100) 58(100) 58 山海经[+2] 2本诗经[+1/本]
第11天 20(100) 24(100) 38(100) 60(100) 62 2本诗经[+1/本] 山海经[+2]
第12天 22(100) 27(100) 40(100) 62(100) 63 山海经[+1]
第13天 24(100) 30(100) 43(100) 64(100) 65 搜神记[+1] 论语[+1]
第14天 26(100) 32(100) 46(100) 66(100) 66 论语[+1]
第15天 28(100) 35(100) 49(100) 68(100) 68 百兽图谱[+1] 论语[+1]
第16天 30(100) 37(100) 52(100) 70(100) 68 拜师 师门2
第17天 32(100) 40(100) 55(100) 72(100) 69 师门2 百兽图谱[+1]
第18天 34(100) 42(100) 58(100) 74(100) 69 师门2
第19天 36(100) 44(100) 61(100) 76(100) 69 师门2
第20天 38(100) 46(100) 65(100) 78(100) 70 师门2 道德经[+1]
第21天 40(100) 48(100) 69(100) 80(100) 71 师门2 道德经[+1]
第22天 42(100) 51(100) 73(100) 82(100) 73 师门2 百兽图谱[+1] 道德经[+1]
第23天 44(100) 53(100) 76(100) 84(100) 73 师门2
第24天 46(100) 55(100) 79(100) 86(100) 73 师门2
第25天 48(100) 57(100) 82(100) 88(100) 73 师门2
第26天 50(100) 59(100) 85(100) 90(100) 73 师门2
第27天 22(100) 61(100) 88(100) 92(100) 73 师门2 黄帝内经
第28天 24(100) 63(100) 91(100) 94(100) 73 师门2
第29天 26(100) 65(100) 94(100) 96(100) 73 师门2
第30天 28(100) 67(100) 97(100) 98(100) 73 师门2
第31天 30(100) 69(100) 100(100) 100(100) 73 师门2
=========================单项总属性===============================
武学 法术 心态 体质
0 9 24 40
========================所用道具清单==============================
* 急就章 1本 * 千字文 9本 * 诗经 4本
* 论语 3本 * 道德经 3本 * 金柳露 2个
* C66 6个 * 糖葫芦 3个 * 瑶池蟠桃 3个
* 搜神记 1本 * 山海经 3本 * 百兽图谱 3本
* 黄帝内经 1本
10,梦幻西游力TG的奇经八脉怎么加点
1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。扩展资料:在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。天宫奇经八脉方案:第一层:威吓、魔尘、轰鸣五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。第二层:趁虚、余韵、驭意每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。 “魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。 增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。第三层:震慑、神念、伏魔使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。第四层:苏醒、护佑、电芒在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。 增加50点防御力及法术防御力。 被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。第五层:月桂、怒火、灵光增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。 当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。第六层:神律、洞察、雷波天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。 雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。 学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。 以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。5力加点,这是必须的,3力加点还不如不加力直接练个血耐敏的TG(221),重点是装备要好,还有强身冥想要高,新手至少也要点到40吧,攻修双抗要点。5力TG要去PK就免了吧,当任务号还是肌阀冠合攉骨圭摊氦揩挺受欢迎的,鞋子或帽子搞个水清。学习踏雷天尊比较好.因为这个天赋有个经络是增加天雷斩15的伤害,对怪200%伤害.相当不错。而且这个天赋里还会增加法伤。灵力物抗.可以说是减小了从力天宫向魔天宫转变的难度LTG的前途一片光明! 。我的建议是先升级,升到100时,官网上有人点的,你照着做便是了,就算点错了,以后还能改的,所以不是什么大事。天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。梦幻西游奇经八脉已经改了,现在每一层只有三个选择,而且可以随意更换方案。力天宫可以选择疾雷。疾雷的效果是增加天雷斩伤害等于敏捷点数减去任务等级乘以0.6.三条静脉里其余的两条都是增幅五雷轰顶效果的,可以再抓鬼中更换使用天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点:比武没人要。5、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。玩力tg的话,3力1体1敏 但是现在的奇经八脉,不适合你玩力tg的,现在的奇经八脉,更适合敏tg。。 个人感觉ltg实在不怎么样。跟敏tg。mtg没法比
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