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广州奇趣手游中心,战神世界游戏破解

作者:本站作者

战神这个游戏好玩吗?

战神这个游戏好玩吗

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

有哪些剧情好的游戏?

有哪些剧情好的游戏

在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。 《最终幻想》系列这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。

又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。《魔兽世界》我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。

《梦幻模拟战》大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。

他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。《斗战神》这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。

2020年完美世界手游如何?

2020年完美世界手游如何

本来以为画面应该还可以,毕竟进游戏就要更新一个g,然而我错了,大错特错,画质开最高都没用。这真的是个跨时代的手游,跨了十年吧,大概有十年前手游的水准。从玩法上看,大体上就是常见的RPG换皮手游的套路吧,自动寻路、日常挂机一条龙什么的,每天就像上班一样,各种日常、各种任务都特别无聊,早就弃坑了。要不是情怀,鬼才玩这种换皮的氪金游戏,毫无打击感、毫无创意、毫无玩法。

PS4有可能破解6.0版本吗?

既然你问的是可能性,那我自然会告诉你:一定能啊!PS4将来终究会破解6.0版本啊!毕竟现在系统版本都 6.72 了,等到 7.0 的时候破解 6.0 不过分吧?话说回来,为啥想破解6.0?老游戏玩腻了是吧?新游戏不舍得花钱是吧?实话实说哈!你就所有游戏全去闲鱼买二手,玩完再二手出掉,能花几个钱?PS4不比PC,即便破解了主机,盘依旧没有盗版呀,只要没划痕,新的旧的丢进机器里还不都一样?你买了再卖的时候能跌破眼镜去?还不就顶多10块钱邮费?10块钱玩个喜欢的游戏,亏吗?趁早回归正版玩家行列吧!就买个游戏而已,玩完就卖嘛!还能跟赌博一样家破人亡妻离子散啊?OK,我是11粑粑,废话不想多说,一买一卖,游戏玩了,一来一往,不过十块!。

大家如何对待索尼ps4游戏破解版?

不怎么对待,就当没这回事~不要觉的PS4破解了~就能玩免费游戏了,目前破解的版本是4.05,而如今的PS4系统版本已经是5.05了,差了整整一个大版本号。满足破解条件的机器少之又少。而且索尼对待黑客的态度一项很决绝,早在2011年的时候就因为PS3的破解,索尼找到警方直接破门而入黑客家中。这件事虽然后来索尼也糟到不少黑客的报复,但最终的结果是后来只有那些带有一点那么恐怖色彩的黑客组织才会继续对索尼攻击,然而一般的类似Graf_chokolo这种研究破解的个人黑客都不再轻易找索尼的麻烦。

上图是2016年的GeekPwn,一个黑客大赛的活动。当时就有人破解了 PS4,在上面运行马里奥,而之后则把破解的技术交给了索尼。然后再说破解的风险,去年淘宝上就出现过所谓的破解PS4,但是限制非常多破解的游戏是固定的,如果你以后需要更换游戏,要等新的破解游戏放出,然后将机器寄回淘宝卖家那里,然后再给你邮回来。

然而仅仅是麻烦也就是算了,关键还有ban机风险。一旦被BAN,呵呵,恭喜你喜获黑砖一块最后再说,真的需要玩破解么,我以前PS2时代玩的破解~一来是那时候的确没钱,二来也没得选~ PS2和PSP的破解都非常完美,去了电玩店你就是想买正版主机和游戏都买不到。上图是我闲鱼上卖过的二手游戏,我卖掉了9000多了~而且你看我卖出的价格~不低吧?如龙极当时全新的也就340左右~火影究极风暴4 全新370~我二手340出的~如今游戏环境好了,二手交易很容易,一个游戏买进来玩完再卖出去,等于玩一个游戏才花了几十块钱~我们能花30块钱去看2小时电影,为何不能花几十块去玩一个数十小时的游戏呢如今游戏环境好了,官方中文游戏都快成标配了,然而仅仅在5年前,官中游戏对于我们来说根本就是一种祈求~你们可曾知道国内的宝可梦粉为了一份官方中文的宝可梦做了多少努力。

哪位大神知道。战神这游戏有App吗?

战神属于索尼自家的独占游戏 是不会copy出在其他平台的 !(除了模拟器以外,其他平台都玩不上)就像任天堂的宠物小精灵塞尔达星之卡比超级马里百奥 !想玩可以买一台ps4,游戏二手的也就200左右。推荐战神4:新《战神(God of War)》也是如此,它的配乐点染了故事的氛围,同时又与其梦幻的动作系统天衣无缝地结合在了一起。

玩家可以通过探索和解谜进一步了解主角奎托斯的新故事,也能更好地认识这一广袤而美丽的游戏世界。《战神》是一部大师之作,它的铺垫和设计都经过了深思熟虑,玩法与故事情节也都能给玩家带来意想不到的收获。游戏呈现了全新的北欧神话风格,但主角依然是我们熟悉的奎托斯。游戏跳出了希腊神话的限制,却给玩家们带来了一场持续不断的情感旋风。

故事的焦点始终放在了奎托斯和他儿子阿特柔斯的关系上,但除此以外,游戏还包含了众多出色的配角、一个值得探索的华丽世界以及无比爽快的战斗系统。《战神》从一开始就十分扣人心弦,这要归功于制作者对其故事情节的简化:故事一开始,奎托斯和阿特柔斯这两位主角(他们已经彼此相识了,省了很多麻烦)就踏上了一段新的旅程。

此时奎托斯的妻子刚刚去世。而奎爷和他明显更依赖母亲的儿子则需要前往各个国度的最高处来完成亡妻的遗愿。整个故事其实就是奎托斯父子的一段旅程,笔者看着远处伫立着的高峰,知道自己终将攀上它们。然而就像系列之前的故事那样,我们的前路绝不会一帆风顺。游戏中充斥着各种各样的障碍,其中既有自然形成的,也有其他神明刻意设置的。

游戏流程长达25个小时,从第一场交锋开始,玩家们就要面对许多恐怖的威胁。如果你玩过《战神》系列之前的作品(总共有7作,包括两款PSP上的游戏以及一款手游),那么一定知道奎托斯在其漫长的生命里经历了大量的胜利、挫败,并干掉了不少古希腊神话中的神灵。虽然正是之前的历史塑造了今日的奎托斯,但他也翻开了属于自己的全新篇章。

在新游戏里他拥有了爱、家庭以及一把大胡子,故事的背景也转变成了北欧神话风格。这个世界对于奎托斯来说也十分的陌生,他不得不依赖与自己关系淡漠的儿子来解读其中的语言,同时保证他能成功将斧子挥向那些不死的敌人。父子二人的关系随着游戏的推进而不断发生变化,这也是《战神》最具魅力的地方之一。两名主角有着截然相反的个性:儿子年轻且天真,奎托斯则一路浴血奋战。

但是他们都因为一名女子的离去而陷入悲伤。奎托斯毫无疑问爱他的儿子,只是最初表现得十分冷漠。他似乎会因为自己的儿子缺乏战斗技巧和本能而感到失望,大多数时候也只称呼自己的孩子为“小子”,另外他们之间也缺乏身体接触和眼神交流。(当然,奎爷会毫不犹豫地干掉任何胆敢威胁他儿子的东西,这也是他唯一知道的表达爱意的方式。

)奎托斯希望自己的儿子能够掌握独立生存的能力,却又不想他成为和自己一样的人(神)。这样的矛盾心理也成为了游戏中一个巨大的看点。游戏从始至终精彩而真实地展现着两位主角的内心活动。笔者惊讶地发现,自己总会同时站在奎托斯和阿特柔斯的立场上去思考问题。笔者总会将自己生命中那些重要的经历告诉一些亲近的人,他们之间也许会因此互相交流。

但笔者的心里总是有许多其他的想法未曾说出口(或者害怕说出口),而《战神》中人物的内心活动描写也是这样的生动和真实。许多游戏都曾描写过亲子关系,但笔者不记得有哪款游戏能够如此成功的在一段绝妙的冒险里展现出父子关系的发展。这种复杂而深刻的情感对于奎托斯来说是一种全新的体验。在新《战神》里,他一改“嗜血战士”这个陈旧的简单形象,成为了一个有血有肉的人物。

这也和我最爱的某些作品里的主角相类似。奎托斯的配音演员换成了《星际之门 SG-1(Stargate SG-1)》里有着雷鸣般男中音的克里斯托弗·加吉(Christopher Judge)。他能够凭借一个词或一声闷哼,就表达出许多含义。他既为这个角色带来了令人生畏的严肃感,又把握住了他在与儿子对话时细微的感情变化。

他既展现出了角色内心的恐惧与痛苦,当然也表达出了奎爷面对阻挡自己的敌人和怪物时的强烈愤怒。你很年轻,但那是你的错《战神》采用了一镜到底的手法,从头到尾都不会改变(除非角色试玩)。这样的设定一开始并没有打动笔者,但随着探索与战斗的深入,它陷入更加有力地展现出了某些大型怪物的强大感。由于我们的视角始终固定在奎托斯的身上,所以那种面对体型十倍于自己敌人的紧张感简直扑面而来。

当然《战神》依旧保持了系列中令人惊叹的场景设计,而游戏的视角设置只会使这些场景在那些安静的时刻变得更加闪耀。镜头还很好地向我们呈现了奎托斯在某些最紧张、最心碎场景下的心理状态。玩家时刻和奎托斯待在一起,有时他会陷入沉默,有时他会因某些阴魂不散的声响而烦躁不堪,还有的时候他也会长舒一口气。镜头所带来的紧密联系,使得玩家对主角的情绪更能感同身受。

这甚至让笔者在开场的几个小时里数次产生了阿特柔斯就是自己儿子的错觉。阿特柔斯在游戏中的意义同样不可小觑,无论是在故事还是在战斗里,他都发挥着重要的作用。这是一个巨大的进步,因为从以往经验来看,所有强迫玩家一直和某位同伴待在一起的游戏都很极易沦为平庸或彻底失败。其中一些——像《最后生还者(The Last of Us)》,就做出了聪明的处理,在故事后期很好地将这种关系和游戏的玩法结合在了一起。

而另外一些则完全把伙伴变成了玩家的累赘。因为这些角色往往由具有自杀倾向的AI控制,玩家在战斗的途中还要顾及到同伴的生死。而阿特柔斯则属于前者。《战神》最聪明的地方在于它在游戏之初就将这段父子关系深深地融入了游戏的玩法之中。虽然一开始两人十分疏远,但阿特柔斯毕竟是奎托斯的儿子,他会听从父亲的指示来战斗。

重要的是,他一点都不脆弱,反而更像是奎托斯能力的延伸。手持弓箭并拥有几乎无限弹药的阿特柔斯会自动射击敌人,或者跳到敌人头上使其眩晕。如果玩家标记敌人并按下方块键的话,阿特柔斯还能使出更强力的射击。如果玩家能够熟悉他的攻击节奏,就能引导他更有效率地射击。阿特柔斯同样能够学习技能来配合奎托斯发动更为强大的攻击。

《战神》中的一个基本设定是阿特柔斯始终会回应玩家的召唤,所以父子二人关系的转变也能很好地在战斗中展现出来。战斗的艺术游戏中有大量的战斗场面。虽然现在奎托斯只是为了生存而杀戮,但是他的天性还是让场面变得非常残忍。游戏里的处决动画显得非常血腥,让人毛骨悚然。(然而每种特定类型的敌人只有一种相对应的处决效果,所以看久了也会视觉疲劳)。

虽然新的《战神》在人物情感上更加复杂,也更富层次感,但卓越的战斗场面无疑延续了该系列爽快感十足的传统。本作中奎托斯的标志性武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),这是笔者在近期推出的游戏里使用过的手感最好的一把武器。在游戏一开始这把武器只能发动轻击和重击,但随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。

劈砍和切割成片的敌人是一件很有意思的事情,很少能有其他的武器能带来比飞斧更强的享受。利维坦之斧具备和雷神之锤一样的能力:当斧头被掷出以后,玩家只需按下三角键,它就会飞回手中。而且无论是在丢出还是收回的过程中,利维坦之斧都会切割沿途的敌人。而当玩家锁定一个敌人时,投掷斧头还能使其冻结,这也能让奎托斯有机会用他致命的铁拳干掉其他对手。

投掷并召回利维坦之斧的感觉真是太爽了!当笔者第一次学会这个操作、并用它切掉了一个敌人的脑袋之后,笔者在之后的十分钟里都在森林中练习投掷斧头,而且将它投掷得越来越远。斧头回到奎托斯手中所造成的震撼回响,与手柄上精确的震动结合在一起,使得这种爽快的体验即使在千百次尝试之后也不会有丝毫的减弱。只要掌握了斧头投掷与挥砍、召唤阿特柔斯以及用伸缩盾格挡的正确时机,每一场战斗都能变成一幕血腥的舞蹈。

而在玩家解锁某些特殊的攻击方式之后,情况又会大有不同。这些招式包括用斧头发出冰冻光束,或者让阿特柔斯召唤狼神来加入战斗。虽然笔者很快就找到了自己最喜欢的战斗模式,但在某些特定场景里,玩家也需要调整战斗方式来应对某些拥有特定弱点和免疫能力的敌人。在游戏的早期,笔者不得不放弃某些技能,因为每解锁一个新的能力都需要经验值。

但在游戏的中期,笔者已经有了足够的经验来解锁几乎所有自己想要的技能,从而带来最为残酷的战斗场面。笔者十分享受测试每一项技能的过程,并最终点满了整个技能树。其中包括了奎托斯的战神之怒(Rage of the Gods),这个能力会让主角的双手燃起愤怒的火焰,并暂时提高伤害。技能的提升并没有降低战斗的难度,游戏的最终boss依旧充满挑战,而且难度高于之前的全部流程。

战斗中的一个重要变量来自于奎托斯和阿特柔斯的盔甲。从胸甲到腕甲到腰带再到战斧,都能影响奎托斯的数据。它们带来的影响包括攻击和防御的强度、符文魔法的加成以及攻击的冷却时间。这些都会显著地改变玩家的战斗方式。笔者总会选择兽皮胸甲,因为全胸铠在拥有更高防御力同时也会牺牲角色的攻击力。笔者还会通过其他装备来额外强化角色的能力,比如通过堆积某个种类的符文来增强对特定种类敌人的防御力,或是强化斧头的冻结能力。

笔者还会在某几样外观的选择上摇摆不定,因为虽然奎托斯并不靠脸吃饭,但是笔者还是希望这位陷入重重包围的男人在自己的视线中能够显得更加帅气。所以绝大多数时候,笔者的奎托斯都不会穿上那些笨重的铠甲。到了游戏的后期,笔者在每场战斗之前都能作出预先的判断,针对不同的敌人,采取不同的策略。无论这个敌人的大小是正常的人型还是奎托斯的十倍。

笔者早期曾遭遇过一个由冰块构成的敌人,斧头根本无法对其造成伤害。唯一的选择就是依靠奎托斯的拳头和阿特柔斯的弓箭来干掉它。而当可怕的亡灵巫婆首次出现时,的确给笔者带来了极大的震惊。因为她的移动太快了,斧头几乎无法击中。敌人种类的多样性使得笔者感觉自己始终处于学习与提升的过程中,并持续探索着各种各样的可能性。

每当笔者担心敌人的多样性会有所下降时,就会有新类型的敌人猛然出现,使得这段旅程变得更加丰富。那些拥有巨大体型的敌人往往能够带来超凡的战斗体验,例如会有巨魔拿着巨大的棒子对主角们穷追不舍。而某些人型的怪物也能带来同等的挑战。值得注意的是,某些Boss战虽然不是特别复杂,但却很好地展现了奎托斯的神级力量。

全新的世界在最初几个小时线性剧情后,《战神》的游戏世界变得稍微开放,通过奖励丰富的解谜和战斗支线来鼓励玩家探索。玩家偶尔会遭遇拥有紫色血条的对手,这类敌人非常强大,通常只要几次攻击就能干掉玩家。这类战斗有一种入侵他人领地的感觉,入侵者需要作充分的准备。在《战神》中,笔者总能找到满意的挑战。尽管《战神》不像《塞尔达传说》或者《地平线》那样是真正意义上的开放世界,但游戏本身并不缺少自由度。

游戏的丰富地点互相连结,很多地点会在推进到一定剧情、收集到某些成就后开放。游戏封闭的本质使其可以通过任务引领玩家走过一些游戏场景,这样避免了一些俗套的满世界找任务物品的关卡。游戏世界和剧情同步展开,让人非常满意。笔者原先以为奎托斯的旅程会比较直截了当,而且主要发生在游戏最初的区域。但之后我们发现了一些收集品,它们让奎托斯的旅程扩展到意料之外的区域。

当笔者发现自己到达了超乎想象的美妙世界的时候,简直激动不已。这个过程中有时需要你离开主路,因为如果忽略阿特柔斯的提醒、没有探索新发现区域的话,那你可能会错过一整个回报丰富的场景。可选区域以及重要剧情线索。区域不仅很好地化用了北欧神话的人物和场景,而且在剧情中会发生改变,使得再次探索时也依然充满回报、令人兴奋。

各种各样的收集品散落在游戏各处,能为你带来直观的回报——可能是用于制作新盔甲、新特殊攻击的原材料,也可能是北欧神话相关的一些残片。在《战神》中学习知识本身就是一种回报,笔者很喜欢到处搜集神话相关的各种故事线索。这些内容往往隐藏在或美丽或幽深的场景中,增加了寻找的乐趣。而且奎托斯本人和笔者读到的一些北欧神话联系紧密,所以玩家探索不光可以了解法夫纳的传说,也为了更好地了解奎托斯的故事。

在剧情结束之后,笔者又花了至少10-15个小时(目前)的时间来探索这个世界。看起来笔者还遗漏了一些东西,而自己非常想把它们全部找全。笔者没在玩《战神》的时候,脑子里想的还是哪些洞穴没探索,哪些敌人没打过。巧妙的环境谜题和搜集品促使笔者返回那些去过多次的地方,搜索新出现的犄角旮旯。这一切主要是因为索尼圣塔莫妮卡构建了一个广阔负责的世界,但环境自身的美丽也是重要的一环。

即便是用初版PS4玩了10多个小时后,笔者依然会为景色倾倒——树叶是如此繁茂,远处的雪山是如此壮丽。之后笔者在PS4 Pro上游玩了《战神》,游戏4K分辨率下惊人的画面细节再一次震撼到了笔者。细节之美笔者看到《战神》里的美景时,直接发出了“哇哦”的赞叹。远处山林的材质感觉很真实,绚丽的光线让地表更加闪亮,笔者遇到的每一个可怕敌人所散发的腐败气息也向笔者灌输着恐怖的气氛。

连游戏的天空看起来也和真实照片毫无二致。除了这些让笔者着迷的美丽场景,奎托斯和阿特柔斯身上的小细节更是让人震惊。他们装备上的皮毛移动得非常自然,非常到位,看起来无比写实。笔者不由得试穿新的盔甲,目的只是想看看奎托斯的新装备会有怎样的表现。不过美丽的东西也是有代价的:《战神》是30FPS游戏,而不是60FPS——60FPS的动作游戏会更加流畅。

但即便如此,游戏世界以及生物的表现看起来也挺好的。只是当你在混乱战斗场景中试图移动摄像机视角,或者选择“分辨率偏好”Pro模式时,游戏会有掉帧现象。“性能偏好”模式能够提升帧数,但不到60帧。不过不管在PS4还是PS4 Pro上,这些途中出现的小问题都没有影响到笔者的游戏体验。除了奎托斯身上的毛孔比你想象中还要清晰可见,高画质也会影响奎托斯和阿特柔斯的人物表现,因为他们的面孔可以传递出更多的表情信息了。

奎托斯轻微移动眉毛、阿特柔斯情绪低落时的步伐都非常的生动形象,使得笔者完全沉浸在他们的痛苦和欢乐之中。两位主角周围还有不少出色的配角。一对友好的矮人最初看起来只是提供笑料的,但之后却成了奎托斯和阿特柔斯故事的关键部分,而且他们自身的故事也很精彩。游戏中期加入的一个关键角色也在父子之外增加了有趣、幽默和温情的要素,TA可以说是笔者近年来最喜欢的游戏配角之一了。

游戏中的主要反派和配角也有着各自复杂的动机,奎托斯和他们的关系也在流程中发生了奇妙的变化。笔者原以为只是笑料的角色其实很复杂,《战神》也善于使用感性的方式表现角色的转折。是的,你面对的一些敌人是神,但《战神》对万神殿成员的选择十分有趣,我们能了解这些角色的故事,而不是太过熟悉的托尔、洛基和奥丁。虽然笔者也很想看到更多反派出场的画面,但他们的登场不只是令人着迷,而且也对应了奎托斯和阿特柔斯的故事,让每一个场景都有了更深的含义。

推动奎托斯和他的朋友、敌人前进的原因和古代神话中很多神的行为动机是一样的:家庭。游戏中的前瞻性体现得十分巧妙,它不只是延续、丰富了游戏主题,而且让早期确定好的剧情、玩法和探索机制在后面都体现出了价值。《战神》流程早期发散的一些事物会在后期形成完整的闭环,而且可能刚好是下一个循环的开始,这让笔者印象无比深刻。

重玩开始2小时的流程时,其中的一些巧妙预示让笔者非常惊讶。虽然刚刚才打完了剧情,但笔者已经有点等不及要开新存档了。《战神》的内容十分丰富,你可能注意到了笔者在说明事情的时候用词非常模糊。这不是因为《战神》犹抱琵琶半遮面,也不是因为它是海市蜃楼,而是因为它所呈现的内容是无比生动、丰富的,笔者也还在继续探索中,它所讲述的是一个单薄角色脱胎换骨的传说故事。

想入手switch,如果破解了,是不是可以免费玩大部分游戏?

首先,破解了的switch的确可以耍到目前为止已经出现在switch上的游戏,还包括汉化,但是我个人不建议买破解的!第二,如果不是完美破解,其实买回来,也是多方制肘!第3,自己亲身体会,我买了破解的PSV和破解的3ds,游戏多达200多个!但是真正让我有游戏体验的就只有《战神合集》(psv)和口袋妖怪系列(3ds),其他游戏都只是不停的进进出出,(就像看自己喜欢的电视剧,平时不追,等到大结局时,一看40集50集60集的,结果都是快进。

)连教程都没看完(一般都是在这里退游戏的), 特别没意思,其实自己也知道游戏不该这样耍的,结果没有耍其他的游戏,当巨量的游戏摆在你面前的时候,其实你的选择很有限,就只会耍自己最初想耍的那1个2个耍完之后就基本上吃灰了,所以在买PS4和switch,我没有选择买破解的,switch上我就只有2个游戏,《塞尔达传说》和《胡闹厨房2》,都是认真的耍,特别有趣!现在的单机游戏真的很花时间的,一款游戏自己耍,不要去游民星空看攻略,其实每天花2个小时都算是少的!所以不要让巨量的游戏毁了你对游戏的兴趣和极其难得的闲暇时间,不要让那些自己不喜欢由于破解拿来充数的游戏来破坏你对游戏的乐趣!游戏不在多,有自己喜欢的就行,喜欢那个的,认真去追,去耍,收获绝对比你拥有100个游戏要多,关键是你很快乐的度过的那些无聊的闲暇时间!不要说自己买不起游戏,国内每年的游戏的消费金额都是可以查到的,都是谁在消费,想必大家都清楚,手游都能冲几万的成年人,说自己买不起精品单机游戏,在国内这样的游戏环境下,反正我是“真”信了!。

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