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大话西游2孩子培养,大话西游2的培育孩子的最佳方法

作者:本站作者

1,大话西游2的培育孩子的最佳方法

婴儿期和儿童期的孩子怎么培养我就不多说了,合理的使用好你要为孩子打算学习的职业合理分配就行了[参照官方网站两小无猜专题]我这里注重说说青年期的孩子[伯乐温馨提示:先揉揉眼睛,然后接着往下看] 装备的注意事项:在官方可以看出,孩子的衣服,武器都有5种,鞋子男孩有4种,女孩有3种,但是系统把所有的装备只分为了3级.3级是怎么分的呢,接着看: 1级 2级 3级 男孩衣服:粗布和麻衣;丝绸外衣和书生;八卦道袍 男孩帽子:布帽和方巾 纶巾和书生巾 天师法冠 男孩鞋子:布鞋和马靴 天师 书生 男孩武器:翎毛和羽毛,鹅和鹤毛 尾扇 女孩衣服:粗布裙和麻裙 小裙和长群 彩裙 女孩帽子:银簪和玉杈 珍珠和凤衩 花环 女孩鞋子: 绣花 云靴 织女彩鞋 女孩武器:木剑和竹剑 青铜和越女 龙泉 混合武器:木筝和宝螺 楠木和红水 骨雕 装备等级了解清楚之后,我就讲讲怎么样来选择装备了 选择一个适合给孩子用的装备必须要认真的筛选,不能看着等级高就觉得一定是最好的.这要看你个孩子选择的是什么职业,从而根据职业来选择装备 比如:你给孩子选择的是剑舞职业,剑舞讲究的是内力和气质.那么买装备的时候就要从这2方面入手,其他的不用考虑.装备的属性是多样话的,购买的时候就要选择内力和气质相对高点的.特别是武器方面,剑舞必须越高越好,其他方面不用考虑.其他职业也是相同的道理 有人一定想问了,装备难道有怎么大的讲究吗?随便买来装备上不就行了,还考虑那么多干什么?这里伯乐先生告诉你答案:装备对天资的出现几率是有很大的关系的,认真的选择好装备,天资出现的几率才会大大的增加. 选择装备表: 琴 :只选择气质和内力高点的装备 书画:选择智力和耐力高点的装备 剑舞:选择内力和气质高点的装备 军事:选择耐力和智力高点的装备 装备都别看等级的高低,只看属性对某个职业的要求就行.武器选择和职业相关的点越高越好,不须看等级.一个3级的武器不一定比2级的好 选择好和职业想关的装备,这样天资出现的几率也会大大的增加的.大家可以去自己买几件装备就更明白了
1楼的那么NB 我们也没什么好说的了 混个分吧#86
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2,大话西游2孩子怎么培养

我是个男人,孩子吃龙神心法,孙子兵法和金刚护体, 从出生开始1--16天,也就是婴儿期,每天一个雪莲。这期间4天过一次生日。都会随机加点什么。孩子生日给的第一个引导物品就算是生日礼物了。 第17天开始,进入儿童期。这阶段是最麻烦的我觉得。 17—46天,共30天,每天一个千字文。普陀修炼全加内力。 47—76天,共30天,每天一个内功心法。普陀修炼全加内力。 这样孩子的儿童期就算度过了。强烈建议,提前把30个千字文和30个内功心法准备好。这样就不会混乱了。喂完了正好。 从第77天开始进入青年期。这时候就可以拜师了。带上50万去找师傅。 这期间不用喂引导了。但是还要修炼。另外每天带本剑诀去师傅处学习。 第77—90天,普陀修炼全加气质。 第91—120天,普陀修炼全加内力。 第121-130天,普陀修炼全加悟性。 第131-135天,普陀修炼全加气质。 第136—139天,普陀修炼智力,耐力各加两天。 第140—145天,普陀修炼全加内力。 第151天,普陀修炼全加气质。 第152天,普陀修炼气质2点,悟性,智力,内力各1点。 第153—160天,普陀修炼每天各项1点。 到了这时候,孩子就成年了。不用去普陀修炼了。

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3,大话西游2如何培养一个极品孩子需要多长时间

培养孩子将近一年婴儿期16天儿童期60天青年期84天成年期168天总共加起来是328天 怎么培养要根据孩子的性别和学的职业来定了!
准备2e现金,每天都要培养,一天也不要少,孩子的装备也要是极品的,比如武器最少加17的
以下内容非本人创作,只是觉得很精华,跟大家分享而已。原创为:依然/忘N负è请耐心的看完以下内容,也许很长,但是对你有帮助.这是本人原创作品,如果有不理解的地方,欢迎到天界的广寒玉桂当面咨询ID6340147首先,孩子的技能不受孩子职业和性别的影响,就是说,你孩子学了混六,不论你孩子是男的女的,不论是学琴,学剑还是学兵法,在其他属性相同的情况下(亲密,孝心,职业评价等),职业是根本不影响孩子技能效果的.孩子的性别,完全取决于自己的爱好,即你喜欢哪个造型.或者可以根据你们服务器投放的装备来选择.这个意思是说,假如你们服务器投放的男装多,自然男装就会相对比较便宜些,选择男孩就会比较省钱.这是从经济方面考虑.有一点,男孩可以学兵法,武器用扇子,但是不能学剑舞.女孩可以学剑舞但是不能学兵法,而大多数服务器对高级扇子的投放量很小,所以选择学习兵法的也相对少了很多.金丹和琼浆的区别是金丹是高级技能,琼浆是低级技能,高级技能出法的几率和效果要比低级技能(即琼浆)好很多.宝宝完全可以直接学习高级技能.而桃子的技能则是随机的,即所有的技能里随机选择拿琴和拿剑的区别在于他们选择的职业不一样,职业不同,所需求的对应的属性则不同.学琴的,一般要求气质高(最终属性气质630+悟性150+内力200+智力50+耐力50+),学剑的要求内力高(最终属性气质200+悟性150+内力630+智力50+耐力50+),学兵法的要求耐力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力200+耐力6300+),学书画的要求智力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力630+耐力200+)宝宝最多可以学习三个天资,但是想要把三个天资学满,并且都适合你现在的角色来用,是很难的,需要大量的RMB.一般情况下,宝宝学习两个天资就足够用了,最好是高级天资,因为低级天资的几率和效果```实在是不敢让人恭维#14 在了解了以上情况后,我们开始培养孩子了.刚出生的孩子每天喂一个引导物品就行了(不论过不过生日,都是一个)将来孩子打算学琴,就以玉佩为主,将来打算学剑,就以百年雪莲为主,将来打算学书画,就以鬼谷子为主,将来打算学兵法的话,我就不知道喂什么了,因为我没研究过学兵法的孩子....等过了16天的婴儿期,孩子就可以下地了,每天需要喂一个引导物品,同时还要进行修炼。修炼到观音那个洞里找善财童子进行修炼,每天答五道题,答对直接进行下一题,错了的话需要交纳2万DHB并且等5分钟才能进行下一题。需要60天过了60天的幼儿期到了青年期时,就不需要再喂引导物品了,但是每天还得修炼,同时该选择职业进行学习了,没记错的话是220+天。也就是说你需要准备220+个学习物品.选什么职业,就要根据你孩子的加点方式来选择了.在最上面有提到的. 入门知识就是这些了,还有什么不懂的可以上大话上找我,我会再给你做详细的解答的.养孩子是很辛苦的过程,要做好打长久战的准备,孩子成型大概需要一年的时间,在这期间里,一天都不能耽误掉

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4,大话西游2如何培养孩子系统

养孩子最先应该注意的事情:确定孩子的职业在开始本文以前,你必须明白一件事情。并不是每一个玩家都适合玩养育系统的。养育系统与《大话西游II》的其他系统不同,你必须保证有几乎每天都可上线照顾孩子的条件。三天打鱼,两天晒网的结果只会让孩子不停的流口水!如果你真的已经决定好养育孩子,请往下看:《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!”这就是说在作战前计划好,就能够事半功倍,马到成功!养育孩子也是如此,养孩子的目的,无非是希望孩子在战斗中尽可能多的发挥其天资技能,以求战斗的优势。那么哪些因素会影响到孩子的天资发动呢?官方解释如下:“宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。”这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可。职业评价,自然是要与职业挂钩。虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定。那么,如何给自己的孩子选择职业呢?这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题,另一个是性别特性。成本问题主要影响到的职业是兵法,三级扇子的价格明显高于其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧!性别特性是指孩子从儿童期开始进行谈心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响。在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力,而女孩子有一定几率增加内力。在孩子出成年期后,这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价。职业相关.JPG (16.24 KB)2009-3-30 16:36所以,对于男孩子来说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说,剑舞优于琴技优于书画。不过,需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小,而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家,可以忽略不计。笔者认为,不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。以本人为例,我的孩子是男孩,学习的是书画。主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的。看起来也不错!当然,如果你有某些现有的有利条件,比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了。从确定孩子职业以后就应该注意的事情:属性点数分配与装备选择俗话说:“兵马未动,粮草先行!”如果你已经确定了孩子的职业,那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具了。孩子职业评价的高低由两个因素决定,一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低。属性点数应该依照如下比例分配:最优比例.jpg (13.47 KB)2009-4-1 10:24先前通过前1100点分配方式计算出的最优分配比例不够精确,现修改为通过职业关联程度计算出的比例,感谢版友“key1984”指出这一问题。以下计算依照新的最优比例进行了相应修改。由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此,在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向。具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21,最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加点方式。以本人孩子为例:示例属性.JPG (29.9 KB)2009-3-30 16:44当前总属性点数是:24+102+606+100+21=853点,加上青年期可修炼点数5点,即858点。858/21=41,结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是:气质41、悟性123、智力492、耐力164、内力41。对比当前,用当前值减去理想值:气质-17、悟性-21、智力114、耐力-64、内力-20。所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。每天这样计算,确实很麻烦,所以,你可以参照下面这个图:1100点数比.JPG (18.39 KB)2009-3-30 16:50孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性数超过1100点后,依照笔者的计算方法进行点数微调。注意,这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数。三级的衣服帽子鞋子一共可以附加60点属性。三级装备.JPG (48.2 KB)2009-3-30 16:50由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远。因此,成年以后的孩子若是换装备,就很可能导致某种属性超出预期比例。这样看来,孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷。解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能。职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数,另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同,它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴:琴对比.jpg (24.78 KB)2009-3-30 16:551级的那把琴明显要好于2级那把,2级的琴,属性过于分散,几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点,但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为,主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25,正好是60%,及格分数。孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日。青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过修炼分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过修炼分配,可以拜师上课。成年期以后的孩子,可以谈心。在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式:学书画的孩子:每天一个鬼谷子学琴技的孩子:每天一个玉佩学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择修炼要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性。生日礼物.JPG (71.39 KB)2009-3-30 17:05通常情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品。在儿童期,这个物品会被消耗掉,并引导当天的潜能点数。在青年期,这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件。为了避免玩家手误,用错引导物品,婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算。即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的,但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的。也就是说,从婴儿期过渡到儿童期,再过渡到青年期都会增加玩性。笔者在分析以往的数据后,也赞成这种看法。到目前为止,笔者的孩子一共增加了5点玩性,最新的3点玩性正好是在3月9日,孩子进入青年期的时候增加的。与先前的2点凑成5点,使用无字天书洗掉。这样看来儿童期孩子过生日,只使用一次引导物品即可,该引导物品即是生日礼物,又是当天潜能的分配依据。欢迎大家来检验这一点。除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件:自儿童期开始每天与孩子谈心,就是很关键的一件事情了。其中与养育关系较大的随机事件包括:直接增加孝心:直接增加孝心.JPG (84.4 KB)2009-3-30 17:05在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候增加的。孩子要20万,如果身上钱不够,孩子增加孝心:没钱了.JPG (92.85 KB)2009-3-30 17:05增加亲密:增加亲密.JPG (55.36 KB)2009-3-30 17:05直接增加属性点:加耐力.JPG (61.04 KB)2009-3-30 17:05对于男孩来说,谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说,则永远是内力。青年期以后,还有几率发生减少疲劳的随机事件:减少疲劳.JPG (62.92 KB)2009-3-30 17:05由此看来,每天与孩子谈心是一件多吗关键的事情。除此以外,当身上钱不够10万的时候,给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件,但是此事件发生的概率较低。多数时候,孩子只会说:“你的钱不够哦!”给钱增加孝心.JPG (50.78 KB)2009-3-30 17:05虽然,几率很低,但是由于孩子的孝心是非常难于获得的属性,因此,笔者建议大家每天还是要在不够10万的情况下给孩子零花钱。孩子修炼的问题(此处与第一版相同):孩子修炼的问题基本都是与大话相关的计算题,如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙。具体计算题目和计算方法如下:1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N;2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N;3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N;4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M;5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只;6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M;7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M);8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4;9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M;10、生产一个N级装备要多少个补天(N>10)?答案;N-10;11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N>2160)?答案:(N-2160)×M;12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L;13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×M;(注意此题的变化,系统维护后修改了佩饰重炼的规则)14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2;15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2;16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L);18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×219、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L;我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。孩子的天资(重点修改部分):关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”):属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。法术强化类:除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下:仙族:风系:清风徐来/风卷残云。水系:激流暗涌/排江倒海。火系:江枫渔火/芳华绝代。雷系:紫电一闪/雷霆万钧。魔族:震慑:震慑强化/摄气决。人族:混乱:混乱术/孙子兵法。封印:封印术/千里冰封。中毒:猛毒术/肝肠寸断。昏睡:昏睡术/摇篮曲。鬼族:鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。遗忘:忘川水煮/三生无石。法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。法术削弱类:除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下:仙族:水系:水系吸收/玄冰甲。火系:火系吸收/烈火甲。雷系;雷系吸收/天雷甲。风系:风系吸收/狂风甲。魔族:震慑:定心咒/龙神心法。人族:混乱:清心咒/莲台心法。封印:破冰术/飞龙在天。中毒:解毒术/丹青妙手。鬼族:鬼火:鬼火吸收/冥火甲。由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。物理类天资:物理类天资只有两种:破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标。评论(0)00其他回答(1)何处惹尘埃 5级 2009-09-23这个就看你自己喜欢选哪种职业的了,虽然职业各不相同,但是总体效果是一样的!所以选哪种职业都无所谓,最重要是你自己看着加点,而且还要天天上线谈心,学习!具体数值如下!宝宝职业评价表气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价 琴 631 154 54 207 54 4181 书画 54 154 631 54 207 4181 剑舞 207 154 54 631 54 4181 军事 54 154 207 54 631 4181你按着这个数据去吃就差不多了!其实这个很容易满足的,最主要还是你自己要经常上线,每天管理孩子!

5,大话2怎么培养孩子麻烦详细一点把培养的流程和需要的物品都

男孩可以学习兵法,琴和书画,我这里有书画的具体培养你看下 气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价 琴 631 154 54 207 54 4181 书画 54 154 631 54 207 4181 剑舞 207 154 54 631 54 4181 军事 54 154 207 54 631 4181 每天宝宝使用后就可以根据这些物品的特性来对宝宝每天获得的基本属性进行分配!其中: 玉佩 使用后主要将属性加在 气质3 悟性1 内力1 戒指 使用后主要将属性加在 气质3 智力1 耐力1 鬼谷子 使用后主要将属性加在 智力3 悟性1 耐力1 六韬三略 使用后主要将属性加在 智力3 悟性2 内功心法 使用后主要将属性加在 内力3 气质1 耐力1 百年雪莲 使用后主要将属性加在 内力3 气质2 百年茯苓 使用后主要将属性加在 耐力3 内力2 百年何首乌 使用后主要将属性加在 耐力4 内力1 千字文 使用后主要将属性加在 悟性3气质1智力1三字经 使用后主要将属性加在 悟性3 智力2宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间,注意每天都要给孩子做安排,一天也不能少),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。   宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。  婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;  儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;  青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;  成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;  成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。 分析上边的时间,就可以得到一个时间限制:引导最多76天、修炼最多144天每天到底应该给自己的宝宝吃什么样的物品呢?鬼谷子?内功心法?还是百年何首乌?还是其他?这也是我重点要说的事项!宝宝到底使用什么样的物品,是根据你将来宝宝要学什么样的职业来决定的! 职业分:琴技 书画 剑舞 兵法 而不同的职业对宝宝属性的要求也不同书画 使用鬼谷子引导76天得到228的智力,76的悟性,76的耐力然后144天修炼中,10天修炼气质=50,15天修炼悟性=75,80天修炼智力=400,10天修炼内力=50,26天修炼耐力=130这么一来,就得到了50的气质、151的悟性、628的智力、50的内力、206的耐力,还有4点气质、3点悟性、3点智力、4点内力、1点耐力的不足4+3+3+4+1=15还剩3天可以修炼,根据情况来决定修炼什么,3天正好修炼得到15点属性
让你孩子学琴技,前期先收购引导药玉佩,有星期任务的时收购,一个十五万左右。收不到就得去长安杜老板那里买,一个要二十万。先收八十个前期用,每天给小孩吃一个。顺便也要收琴普,等成年时拜师用到。
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去杜老板那买东西。玉佩。或戒指。什么的。喂一个就一直喂那个。在看孩子的什么气质了。悟性。耐力什么的。看那个多养那个。一天喂一次。等能出来跟随的时候在去观音菩萨那修炼。天天必须的。成年了在去学习。

6,请教大话西游2孩子怎么培养

一:婴儿期 在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,玩家只能培养宝宝的基础能力。 每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。 如果玩家在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。 婴儿期的宝宝无法穿戴装备。 二:儿童期 每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,玩家对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。 与婴儿期一样,如果玩家可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,玩家给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。 另外的5点属性玩家可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。 三:青年期 每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,玩家可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。 玩家在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。 可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂功学兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。 四:成年期  成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。
没生之前确定孩子要学什么,然后收集加相应点数的物品,装备最好全是三级,三级武器也是看要学什么加的要最高. 孩子生下来当天记得吃二个物品,一个是生日礼物,一个才是吃了加属性点的,婴儿期四天过一次生日,生日那天要吃二个物品,后一个物品是看你要学什么选择相应的要吃的. 然后系统提示可以答题,每天去观音处答五题,兵法首选加耐力,书画首选加智力,剑首选加内力,琴首选加气质.每天还是要吃一个物品,每天把钱存空了再点孩子谈心修练和给零花钱,会随机加孝心.生日还是吃二个物品. 再大点就去老师那学习你开始选择的职业学习,第一天上课是要交50万的,记得带书,孩子温饱通过吃金柳露,还是把钱存空了再点孩子修练谈心和给零花钱.这时生日还是可以点给他吃东西,不过吃完了物品还在. 再大了记得不要选修练,钱存完了点谈心,点自由活动点给零花钱.然后带着书去上课. 成年后就是存完钱后点谈心点自由活动点给零花钱. 天资吃的是随机的,所以作好准备,首先吃桃子,吃出随机属性,吃出三个随机技能再吃你想要的技能的玉液或是金丹. 孩子每个成长期系统是会给提示的. 记得每天都要上线喂孩子,玩性高了是会影响到技能的 孩子的装备一定要选三级装备,而武器比如说学兵法,一定要选兵法加的高的,我女儿学的书画,有本三级周易是加了17点的,很开心. 也祝你有个好宝宝
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7,谁知道大话2培养小孩的秘诀

琴主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲)主要修炼属性:气质、内力拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)}学习道具:琴谱详细说明:从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4。而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力,以及少许悟性。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。书画主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经)主要修炼属性:智力、耐力拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)}学习道具:诗经详细说明:学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1。气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:12:4。而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。 剑舞主要引导物品:百年雪莲、玉佩(偶尔可吃内功心法、千字文)主要修炼属性:内力、悟性、气质拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房}学习道具:剑诀详细说明:学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12。智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3:12。 ①综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。 ②也可以吃+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。 ③玉配和雪莲混合使用。 无论采取如上哪种方案,偶尔也可以吃+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,还是+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,但这两样物品还增加了无关紧要的耐力及智力。因此不推荐过多使用内功心法和千字文。而在修炼时候,采用①方案吃雪莲的应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。采用②方案吃玉配的应把修炼重点全放在内力上,基本每天都修炼5点内力,青年后期再适当修点悟性及气质。采用③方案两样都吃的,这样修炼时候就需要内力、气质、悟性都按比例修点。重点还是内力。兵法主要引导物品:鬼谷子、百年首乌、百年茯苓。主要修炼属性:耐力拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)}学习道具:孙子兵法详细说明:个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1。综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。所以再三权衡之下,列出以下方案①六天之中三天吃鬼谷子、两天吃百年首乌、一天吃百年茯苓。这样做的目的是防止一味使用百年首乌或是百年茯苓而导致气质超标。 ②全都吃鬼谷子。偶尔收不到鬼谷子的情况下再吃百年首乌或百年茯苓。在修炼时候,采用①方案的推荐每天修4点耐力、1点智力,有时也可一天修炼3点耐力、2点智力,或是3点耐力、1点智力、1点悟性。 采用②方案的应把修炼重点全放在耐力上,基本每天都修炼5点耐力,青年后期再适当修点智力及悟性。一开始就提过了:男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。其他武器男女不限。除此之外,帽子、衣服、鞋子,都是分男女的,有性别要求。  帽子、衣服、鞋子,附加的都是气质、悟性、智力、耐力、内力,5项基本属性。  而武器,附加的是琴技、书画、剑舞、兵法,4项职业属性。  所有武器装备实际都分为5级,但是显示是只有3级。级越高总点数越多。但是每相同种类相同总点数的装备属性点数的分配不是固定的。个人认为除了武器之外,其他同等级装备虽然分配的点数不固定,但是没什么优劣之分的,因为点数都能靠修炼来调整。而武器当然是单项职业技能点越高越好。另外不要盲目认为高级的武器就一定比低级的武器好。例如一把4级的扇子才兵法+5,而一把3级的扇子却兵法+11,那当然是这把3级的扇子更为实用。选择适合自己的最重要
这个网站你去看看就知道了 http://xy2.yezizhu.com/pa/htmldata/8/4291/4294/2008_09/184664_1.shtml
培养小孩不是一朝一夕的事情,给你个网页,去看看这篇,也许你能学到很多 http://xy2.yezizhu.com/pa/htmldata/8/4291/4294/2008_09/184664_1.shtml

8,新大话西游2新孩子系统到底怎么培养

婴儿期一共16天,只能使用引导物品,也就是说有80点引导属性。 童年期一共60天,使用引导物品+修炼属性,也就是说有600点可分配属性。 按照官方比例,这660点分配下去,最接近的数值为: 5 : 5 : 15 : 20 :60 需要个数那一列是这两个时期需要的引导物品的个数。 修炼属性里的数值是在儿童期的修炼应该引导的属性。按照这样引导比较好,不过或许有更好的方法呢。 这个表说明在婴儿和儿童期间, 需要喂养63个玉佩, 5个百年茯苓, 4个百年雪莲以及4个戒指, 刚好76天,76个引导物品。 而其他点需要靠修炼。 琴的: 气质387 悟性97 智力33 耐力33 内力130 在此希望大家注意的是,宝宝到青年期后不再使用引导物品,每天只要带上你的书本按时去上课、谈心、修炼,但宝宝生日时同样需要送生日礼物,随便给宝宝一个引导物品,如鬼谷子,系统会提示你的宝宝不再需要,同时系统会随机给你的宝宝分配些属性,如亲密、孝心。 而后面成年 需要第一天去拜师 后面继续天天去学习 而其他点数就要靠每天修炼达到官方的最高评价 只要修炼不超过随便这么加都可以 琴技最高点数为: 气质631 悟性154 智力3354 耐力54 内力207 而一般只要精心照顾点数是绝对超了请不要担心 我的宝宝也是学琴的 现在 琴技 520了 评价 4700多 血女人的孩子吃:金刚护体(铁布衫)+龙神心法(定心咒)+一个仙法吸收的(哪种法抗的少就用那种)
1. 新养育系统培养方式分为三种:学习、工作、生活。学习:(获得属性、消耗养育金、增加疲劳度);工作:(获得养育金、增加疲劳度);生活:(降低疲劳)。孩子变成新版孩子之后,统一为6岁(可参战),所有属性(气质 道德 智力 内力 耐力)为36;其中“玩性”清零。并按照原来孩子评价给予一定养育金。2. 新生的孩子6岁方可参战,0-6岁可以通过引导物品进行培养,一共需要12次,每次培养时间为6小时。新版养育系统摒弃了之前的必须每天上线培养的方式,改为每培养一次增加一次的属性点,不培养则属性不变。极大的方便了因各种原因无法每天上线的玩家对孩子的培养。3. 工作中的卖萌每次需要花费800万大话币,获得900养育金;生活中的旅游每次花费800万大话币,降低疲劳280点。培养孩子时须合理安排工作、学习、生活次数,必要时可以适当花费大话币培养。
天天上线180天左右,喂养、答题、送礼物等,轻松达到4800左右,建议你买号,这样轻松很多
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现在的孩子你培养他,他就长属性,不管他不理会他,他就停止生长不会变垃圾。培养的时间是自然时间不是在线时间,你对孩子做了培养然后下线孩子还在长。而且现在的孩子有了”结局“这一概念。孩子学的天资技能可以被强化,比如你孩子的龙神心法技能,以前触发龙神是被抽不减mp,有了强化后是被抽不但不减mp还给你回复18000的法。不同的结局对应不同的强化范围!结局在孩子从17岁迈向18岁那一刻产生!最好的是神结局,一个孩子可以学3个天资。神局孩子可以强化2个高级天资和1个全部天资。可以这样说,不论你孩子学的什么实用的天资,都可以给你强化。你总不会给你孩子学3个低级天资吧?对于在新养育系统出来后出生的新孩子来说,弄一个神评价的孩子最少要9000w的样子。结局时评价在4800左右,弄一个双神孩子就是神结局再加上结局时出现5000+的这样的神评价的孩子需要2e多dhb。如果是老孩子,就是新养育系统出来前出生,养育金一开始就有9500多的,培养单神孩子不花钱。双神孩子还是2e多,因为对于你这样的土豪来说,钱就是纸,你无所谓的!稍微次一点的是高级隐藏结局,这个可以强化1个高级天资1个高级通用天资和1个低级天资,特点是经济实用不用花钱,几乎可以媲美神局孩子!高级隐藏结局出现时评价可以在4700-5000+不等,看你的投入,你不想花钱就出高隐结局评价稍低点,烧钱的多点评价。比如你孩子学的技能是金刚龙神定心这样的标准万金油孩子,高隐结局就可以帮你搞定所有强化。再次点是各种族对应的高级结局。强化种族对应的天资,结局时评价也有4500以上。这种孩子也可以用,不花钱。但你换种族的话,孩子就差不多就毛掉了。不打算换种族的就可以高级结局。至于中低级结局的孩子和中级隐藏结局、低级隐藏结局是垃圾孩子不做阐述。所以你不差钱就双神,追神但不想投入太多就弄个神结局就行。不想花钱只求实用就弄高隐或高级结局。(ps:个人认为高隐比较好,不花钱又实用)孩子属性包括气质、智力、耐力、内力、名气、叛逆和道德7种,神孩子是气、内、智、耐、名,这5项都大于或等于999,其实就是1000,这就是神孩子。高隐就是你把孩子往神的方向培养,但不符合神的条件,也不符合其他任何一种结局的条件就是高隐结局。各种高级结局你问大话精灵会得到详细的解答。孩子怀上后,选好性别,然后就要事先为他准备一套装备,2级的就行,50w/件的样子。主加道德的武器。这个要先备好,0-6岁是婴儿期就是喂引导,6小时喂一次。在长安杜老板那买,先注意装备和武器上的道德一共是多少,离50差多少,就吃几个3字经还是千字文补上,比如装备武器一共加道德36,离50差14,1本三字经加道德3点,就吃5本。然后全吃茯苓。有些人的孩子需要道德而道德被他们误以为是最难培养的属性所以他们给孩子6岁前全喂3字经,这个错了,道德和名气叛逆一样是比较容易培养的属性,培养名气不增加疲劳,培养叛逆不消耗养育金,培养道德不消耗行动次数。6岁了,给孩子穿上装备,可以学上天资技能参战了。现在你有2160点养育金,开始你的培养之路吧,我不知道你要的什么结局的孩子,从现在起我无法给你指导了!不同结局的孩子培养之路不一样的。6-7无论工作赚钱还是生活减疲劳效果都不好,所以这段时间大家多是给孩子皇宫生活,或弄点名气到70。气质不要开始就搞。装备上想办法,再弄把主加气质的武器什么的。这是因为6-7可以为后面的解锁条件作准备,8岁驿站收银要30的名气(好像是,记不清)9岁煎药要50点道德,10岁引路要气质名气各70,12岁小贩需叛逆90,不知道你要什么样的孩子无法给你再作进一步指导了!(需要高隐达成功略可以问我,这是个长期的指导,网上又没功略,总之,你记住高隐是似神但非神且也不符合其他任何一种结局!在追求高隐的同时也要进可能的多弄属性点提高评价,在叛逆名气道德上做文章,高隐不可以符合其他任何条件,这是它的缺陷但恰也是它的美妙之处!我可以按我的想法任意组合弄出评价较高的方案!·)

9,大话西游2中的小孩怎么培养

【养育系统—培养】引导物品:玉佩、戒指、三字经、千字文、鬼谷子、六韬三略、内功心法、百年雪莲、百年茯苓、百年何首乌(不同引导物品增加属性不同)婴儿期每天使用引导物品分配5点属性(无数量限制,但最终效果以最后的引导物品为准)儿童期每天使用引导物品分配5点属性、及找“善财童子”答5题修炼分配5点属性青年期每天找“善财童子”答5题分配5点属性、及拜师学艺(每天一次)分配5点属性成年期(168天以内)每天可修炼或者拜师学艺来分配1点属性注:当天24:00后体现出效果,如果什么都没做,属性将随机分配。【养育系统—生日】宝宝出生当天是生日,婴儿期每隔4天现实时间生日,儿童期、青年期每隔12天生日(成年期不再过生日)。宝宝生日当天:可使用一个引导物品做为生日礼物(婴儿期、儿童期生日,使用第一个引导物品会当成生日礼物及引导分配属性)。【养育系统—温饱】青年期后宝宝参战会消耗一定的温饱,可以喂食“金柳露”恢复温饱,一个金柳露增加50点温饱(上限1000点)。
吃什么向导是要根据以后你的宝宝要选择什么职业来吃的~ 最重要之前提: 男宝宝不能学剑舞,女宝宝不能学兵法。因此相对应的,男宝宝无法装备剑,女宝宝无法装备扇子。 成长阶段: 婴儿期:16天。宝宝无法穿戴装备、无法跟随、无法参战。(每天5点潜能,都是基本属性点,可通过使用引导物品分配。)儿童期:60天。宝宝可穿戴装备、可跟随、无法参战。(每天10点潜能,都是基本属性点,通过使用引导物品以及安排日程去善财童子那修炼分配。)青年期:84天。宝宝可参战。(每天10点潜能,包括5点基本属性点和5点职业属性点,通过去拜师学习引导职业属性点,通过去善财童子那修炼分配基本属性点。)青年期过后就是无止尽的成年期了。(每天才1点潜能,可以学习或是修炼来引导。) 属性、职业、职业评价与技能的关联: 职业:分为4种。琴、书画、剑舞、兵法。宝宝步入青年期就可以拜师学习职业了。每个宝宝只能拜一个师傅,学一种职业。 属性分为基本属性和职业属性。 基本属性:是指宝宝的气质、悟性、智力、耐力、内力这5项基本属性以及 亲密、孝心:影响宝宝天资附带的技能效果,生日给宝宝使用物品及平时谈心会增加此两种属性。温饱:相当于坐骑体力,青年期有了温饱才能参战,吃一个金柳露加 50点温饱,温饱上限1000点,战斗一次消耗1点温饱。疲劳:疲劳值太高的话宝宝容易生病。叛逆、玩性:叛逆高的话宝宝容易变坏、玩性太重了就会荒废学业。此两种属性是隐藏属性,可以去长安(151,143)的教书先生查询。 各种职业对应培养方案推荐: 琴 主要引导物品:玉佩(偶尔可吃百年雪莲) 主要修炼属性:气质、内力 拜师:李龟年{洛阳乐坊(388,56)} 学习道具:琴谱 详细说明: 从上面官方公布的职业关联程度可看出学琴的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=12:3:1:1:4.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=12:3:4.而玉佩+3气质 +1悟性 +1内力。玉佩所引导属性与学琴所需属性比例最为接近,乃学琴之上选。实在没有玉佩的时候,可以偶尔吃一下+2气质 +3内力的百年雪莲,不推荐吃+3气质 +1智力 +1耐力的戒指,因为多加了智力和耐力这两项对学琴相关不大的属性。而在修炼时候,应主修气质,辅助修内力。推荐每天修4点气质、1点内力。青年期因为不再吃物品了,所以偶尔换下修3点气质、2点内力,或是3点气质、1点内力、1点悟性。 书画 主要引导物品:鬼谷子(偶尔可吃六韬三略或三字经) 主要修炼属性:智力、耐力 拜师:贺知章{国子监书库,长安(57,202)} 学习道具:诗经 详细说明: 学书画的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:12:4:1.气质和内力分别所占1比例,先忽略此两项。单看悟性:智力:耐力=3:4: 12.而鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力。鬼谷子所引导属性与学书画所需属性比例最为接近,乃学书画之上选。没有鬼谷子的情况下,可以偶尔吃下+2悟性 +3智力的六韬三略,或是+3悟性 +2智力的三字经。而在修炼时候,应主修智力,辅助修耐力。推荐每天修4点智力、1点耐力,青年期偶尔换下修3点智力、2点耐力,或是3点智力、1点耐力、1点悟性。 剑舞 主要引导物品:百年雪莲(偶尔可吃玉佩或内功心法、千字文) 主要修炼属性:内力、悟性 拜师:公孙大娘{皇宫(90,100)处的厢房} 学习道具:剑诀 详细说明: 学剑舞的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=4:3:1:1:12.智力和耐力分别所占1比例,先忽略此两项。单看气质:悟性:内力=4:3: 12.综观所有引导物品,只有+2气质 +3内力的百年雪莲最实际,即增加了相关比例最重要的内力和气质,又不多附加智力和耐力两项无关痛痒的属性。至于3比例的悟性,可以在后面的修炼中弥补。没有百年雪莲的情况下,可以偶尔吃下+3气质 +1悟性 +1内力的玉佩。或是+1气质 +1耐力 +3内力的内功心法,但是内功心法还加了无关紧要的耐力。或还可以使用+1气质 +3悟性 +1智力的千字文,千字文虽然弥补了百年雪莲所加不到的悟性,但还增加了无关紧要的智力。因此在收得到百年雪莲的情况下不推荐内功心法和千字文。而在修炼时候,应主修内力,以及引导物品所没加到的悟性。推荐每天修4点内力、1点悟性,有时候也可一天修炼3点内力、1点气质、1点悟性。 兵法 主要引导物品:百年首乌、鬼谷子 主要修炼属性:耐力 拜师:徐茂功{金銮殿(27,31)} 学习道具:孙子兵法 详细说明: 个人觉得,4种职业中相对应属性的培养,最难培养的当属兵法。学习兵法相对应的属性比例是,气质:悟性:智力:耐力:内力=1:3:4:12:1.综观所有引导物品,实在很难找出和这样的比例符合的物品。百年茯苓+3耐力 +2内力,好不容易有3点的耐力,可是加了2点无关紧要的内力啊,完全淘汰。再看百年首乌+1气质 +1智力 +3耐力,智力和耐力的比例都不错,可惜啊可惜,有那1点无关紧要的气质。再看下鬼谷子+1悟性 +3智力 +1耐力,依然可惜,要是3点耐力1点智力那就完美了。所以再三权衡之下,列出以下方案:5天之中3天吃百年首乌、2天吃鬼谷子,或是4天之中2天吃百年首乌、2天吃鬼谷子。这样做的目的是防止一直使用百年首乌而导致气质超标,而鬼谷子所加的智力又太过。没办法啦,想破偶的小脑袋再三权衡的方案。在修炼时候,主要每天修5点耐力就可以了。智力和悟性已经在鬼谷子里加得多了。所以耐力耐力耐力,兵法需要的是耐力。不过偶尔也稍微修下智力和悟性好了。 其实宝宝培养是多种多样的,可以融会贯通。只要和官方公布的职业关联程度的比例相符合就OK.偶尔的偶尔也要记得培养下那两样只占1比例的属性哦。也别让宝宝累着了,必要时要让宝宝在家休养下,可别让宝宝累垮了生病了哦。虽然俗话说“宁缺毋滥”,但这4字成语在宝宝引导物品上是行不通的。我们宁愿随便吃一个引导物品,也不要因为没有你所需要那样的物品而让宝宝饿肚子。如若不喂引导物品,有很大几率系统会把属性分配到玩性上。所以咯,随便吃一个也比没得吃好。还有,在青年期初次拜师的时候要交纳50W的费用。每次拜师学习都要携带相对应的学习道具(都是一次性的道具)。要记得准备好哦。每天一本也是不小的开销。 关于新推出的宝宝寄养功能: 您可以找天宫(31,68)的广寒宫侍女将宝宝进行寄养。宝宝在寄养期间,将停止生长,这将避免因为玩家没有时间上线而导致了宝宝学业的荒废,也给这些玩家带来了一定的方便。需要注意的是,在喂了宝宝属性引导物品或者是修炼之后再将其进行寄养,如果是在当天属性点分配之前再将宝宝领回,那么该属性点引导物品或修炼仍将具有引导作用,若是在属性点分配之后再予以领回,则该属性点物品或修炼的作用将失效。{寄养一次20W,对宝宝亲密、孝心、温饱等属性没有任何影响} 再说一下,宝宝的拯救问题。经常有朋友向我哭诉:幽幽,我家儿子(我家女儿)一直是乱吃的东西,现在的属性乱得可怕,你不是说什么培养对应比例属性学对应职业的么,我家宝宝还有得救没?被他们哭得心疼了,所以干脆把宝宝度过青年期的最终基本属性点数计了下(忽略宝宝装备所附加的属性):婴儿期16天,每天 5点基本属性:16*5=80点儿童期60 天,每天10点基本属性:60*10=600点青年期84天,每天5点基本属性:84*5=420点 90+600+420=1100点 再加上生日,每次生日使用物品可加5点亲密和2点随机属性,这2点有可能加在亲密和孝心上,但据偶观察,基本都是加在基本属性上的。假设全加在基本属性上,婴儿期每4天一次生日,儿童和青年期每12天一次生日。到青年期结束,一共是16次生日,每次生日2点基本属性,一共是32点。 1100+32=1132点 每项职业所对应的属性比例都是1:1:3:4:12 代入算一下,得出结果: 最终点数琴书画剑舞兵法 气质647 54 216 54 悟性162 162 162 162 智力54 647 54 216 耐力54 216 54 647 内力216 54 647 54 准备充足的宝宝用品,用一个合理的,正确的金丹 就可以培养一个极品孩子
你想要要培养他哪方面
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