mugen整合,mugen923人物整合版有多少打的得过超4
时间:2022-07-10 10:24:45
作者:本站作者
1,mugen923人物整合版有多少打的得过超4
你好!《mugen世界整合923人版》包含了非常多的经典人物角色,相信你一定可以找到自己喜欢的角色,并且Mugen程序的支持拓展也很大程度上丰富了游戏的可玩性。在操作手感上与原版游戏相同,不会出现在一些其他Mugen作品中的出招违和感仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,求一个mugen整合下载
同意楼上的说法不过你这个整合我真没见过.....(本人成天泡mugen吧....)先确定一下吧....别人弄个PS过得图你就以为是游戏先确定一下楼主要淡定....
3,mugen到底是什么怎么以最正确的姿势入门
一、Mugen是什么Mugen是由elecbyte小组以c语言为基础开发的一款格斗游戏制作引擎,mugen(读音“木根”)是日语無限的意思,意为可以用这款引擎创造无限的可能性。事实上,mugen除了制作格斗游戏,还有很多种玩法,比如可以开发数独、扫雷这类小游戏,这就要看你的代码功底了。玩mugen的人群也会分类,有专门制作人物包的,有喜欢制作背景包的,有喜欢做画面包的,我那时候更多的人是在制作mugen整合,当然,生命力最顽强的则是做视频的。Mugen引擎在内测的时候,曾经发生过泄露事件,当时我们用的很多其实都是泄露版,也就是为什么在刚打开游戏的界面按F1(好像是这个按键,记不清了)会看到一段奇怪的话,还标注了2002年。直到很久后elecbyte小组才重新开发正式版引擎,我最后一次玩mugen时是到了1.1版,印象中这个版本是加入了视角缩放功能,不知道现在更新到哪个版本了,也不知当年梦寐以求的用AI文件代替反人类逻辑的-1最后有没有实现。Mugen里的人物来自过非常多不同的游戏,游戏系统也是千变万化,但个人一直认为mugen是大量参考了拳皇的格斗系统,当时在写代码的时候明显感觉到作为拳皇粉做mugen很顺畅。Mugen引擎开发于世纪之交,后来在拳皇界也火到不行,但如果你在已经是2016年的今天再去搜,可能与我当时看到的东西有很大不同了,本文关注的是以拳皇为主的“干净”(不好意思没想出更好的形容词,下文再解释)格斗,如果你关心的是杯赛、分级或其他问题,请参考其他答案,他们应该有更好的见解。分级也是当年在mugen吧撕破脸皮的话题,百度百科里也是大量修改过多次,这类争议性话题暂不作讨论。二、Mugen的基本构成打开一个mugen游戏,我们会看到诸多文件夹,需要注意的是:1.chars 缩写自characters,即人物包存放的文件夹,这个是mugen的核心,而每个人物包文件夹又有很多文件,后缀名分别是:def(定义文件,很小,也可以看做一个索引),cmd(出招表,但往往不仅是出招),cns(人物的核心文件,直接决定着每个招式),sff(色表,应该没记错吧)(其他的记不清了)。2.data 系统文件夹,决定着各个游戏菜单、开场动画、结束动画以及整体世界观。我们做整合的时候常会把人物cns里的一些条目删掉,在common1里统一进行定义,火花也会放在data里,方便制作也为偷人物增加难度。3.stages 背景包,依然由def定义各种参数,sff是图片。4.sound 背景的背景音乐,印象中曾经只支持ogg,还得转格式,后来就好多了。5.exe 游戏的执行文件,本来很小,如果有作者把游戏加密到一起,这个文件就会很大。其他那些文件夹不要管,一般用不到修改。修改这些文件的工具,也是最著名的mugen制作工具,叫Fighter Factory,我在svc2007星空1.0引擎版里一起打包了另外两个工具,有兴趣可以去找找。三、我做过什么当年在国内mugen整合这个圈子里我还算小有名气的,但现在应该基本没人认识我了,尤其随着百度空间、2D论坛的消失,很多作品早已无法下载,如果你认识我,说明你的资历够老,关注的面也足够多。2014年底知乎里有个类似的提问,当时我准备了一些话,但后来有事耽搁就没再答。说说个人作品:1.《SVC2007星空1.0引擎版》,将基于老版mugen引擎制作的著名入门级整合SVC2007以新引擎重新整合,消除了大量bug,添加了几个隐藏人物和几个实用小工具,后来被一些游戏网站盗用。这是当时模仿某著名mugen游戏做的恶搞风格的宣传片(结果大家却都是正经脸,难道是音乐太感人了?),如果你属于那个年代,可能会猜到这是模仿的哪个作品:SVC2007星空1.0引擎版宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNzgxNTI0/v.swf2.《王朝地图:哥特城堡》系列。这个是我一直奋斗的工程,“王朝地图”的意思其实是用一生的时间去做很多个系列,最后绘制完这张地图。“哥特城堡”从最早的画面包开始,秉持“欧式的华丽感”,当时我每天以100%的高投入不断学习、研究,经过4次测试版,终于在2011年10月份发布了最后的1.0正式版。记得当时为了做剧情,我看了大量相关风格的电影,在自己心中构建了新的世界观,憋到几乎人格分裂,最后用ps作图一点一点做出剧情的文字。这个整合最大的优点是非常有特点,缺点是手感不佳(后文会详细解释):mugen整合《王朝地图:哥特城堡》1.0正式版宣传片_Mugen_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网3.制作人物包“萌萌蛇”一只。这个人物看似二次,其实只是用了原人物的基本动作图片,内部代码完全不同,这是我后来痴迷拳皇13后做的人物,彻底摒弃了以过强闻名的各种蛇,而是侧重连招、HD系统的13风格人物,由于是最后一次做mugen,发布完测试版1后就没下文了:原创mugen人物“萌萌蛇”测试版一—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0NDEwMzM2/v.swf作品不止这些,篇幅关系其他的不再继续介绍。我是在2009年末知道的这个东西,2010年夏天开始摸索,来到2diyer、mugenchina等论坛学习,认识了L.C.、鱼姐、红叔、FT等诸多非常有资历的前辈,在大家的热心帮助下,自己非常专心、非常投入地研究了半年,当时完全没有计算机基础的我可以说进步神速。后来在2d做了版主,帮着一起搞建设,顺便第一次感受到了网络暴力。2011年底发布了自己的第一个完整的整合,次年补了个人物包,而长期以高压状态创作的我也不得不退出mugen世界,创作时间仅仅两年。四、相关经验半年后的2012年年底,我接触了电脑音乐制作,虽然和大多数mugen整合的作者一样没能在mugen的道路上继续走下去,但大量分享优秀人物包和整合的经历却为后来的电音分享打下了基础,游戏制作的经历也为后来持续了3年半的电脑音乐制作经历探索出了一条道路,此二者有着很多共同之处,也都可以培养良好的创作者思维,这些经验都是非常宝贵的。1.只要用心,没有什么不可能。我当时入门晚、基础差,实际学习时间只有一年,但我通过高强度、高投入的状态用心去学,达到了别人花两年甚至三年以上才能学到的东西,以至于到后来超过了很多比我入门早的人,也为自己的未来创造了無限的可能性,从此我敢于大胆地去想,因为我知道人一旦努力起来是连功夫男都会害怕的。2.练好格斗技术再去搞制作。我那个哥特城堡有一个致命的缺陷,那就是手感不佳。无论画面做的再怎么华丽,故事再怎么独特,系统再怎么有趣,一旦手感这一关过不了,其他的都没用,以至于我的作品定位一直很尴尬,跟那些海量的粗制滥造的整合已经完全不同,但跟KOFW、KOMW这类经典作品毫无可比性,因为手感的原因就是进不了专业的门,虽然到了后期也意识到了这个问题并努力改进,但之前玩格斗游戏的时间太少了,根本不知道怎么改。理论上讲,解决这个问题并不难,关键看你前期的积淀了。注意这里的优化手感不是让你调CMD(虽然代码大神可以用这个摆平很多问题,当然那是另一个话题了),一般来讲那个是优化出招,而优化手感需要做的是调cns文件里的数值,包括技能发动时间、动作持续的帧数等,调的对不对劲会玩的一试就知道。后来有人做出了kof13的Leona,因为我对这个游戏这个人物极为熟练,所以对于怎么调一目了然,当时也特别想去做哥特城堡的1.1版,修正之前的那些错误,甚至都想好了要加入《超级街霸4》的SA系统,还有《黄金梦想曲》里的某个系统。现在我的知乎关注者里大部分应该是音乐圈的,而其中又有很多人是研究电音制作的,如果大家看到了这个回答,并且能看到这里(我表示很神奇),希望能再次重视下我强调了无数次的那句“多听多想再去制作”,我后来的dubstep作品没有出现当年mugen里的这种错误,就是因为我听的足够多了,真的是这样。3.建议制作有纵深感的选人菜单背景。这个是当年我在课间对着学校南边正在建设的楼想到的,在研究了很多整合的画面包后,发现具有纵深感的选人菜单背景能增加2d格斗游戏的立体感,还有许多好处我记不起来了,但是这条简单易用。4.友好相处,不管你是哪个群体。比如当年2d的公公,这么多年过去,我们可能不记得他的游戏里有什么样新奇的招式,他的KOFS很炫但手感不算优秀,但大家喜欢他,因为他人很好,这也是他留给我最后的印象,我们回想起老朋友,第一印象很可能就是人品。5.“干净”总是好的。无论人物、火花、音效,“干净”的感觉总是比那种乱糟糟的华丽要好,初学者更应注意。代码也是如此,不要故弄玄虚写太复杂,有一个叫什么氏(做过大家都很喜欢的八神和蛟,声明过他的人物可以随意使用)的人物作者就很不错,代码简单易懂,手感还不错。前面写得简单明了,自己在修改时也很好找,排查bug简单易行,这条其实能带来很多方便。记住程序是为了满足需求的,是为了实现目的的,只要结果是好的,就无需太复杂。6.(由于太过久远,其他的想不起来了,有机会再回来补充)五、一点感想Mugen对我们这些老家伙来说已经是几百年前的事了,身边那些mugen作者也早已离开制作去忙生活了,传统的格斗游戏也逐渐淡出了人们的视线,但是能在知乎看到有这个问题却倍感欣慰,不管大家现在玩的是哪种风格,至少说明mugen还在以新的方式被人关注着,也祝愿大家能创作出自己喜欢的mugen游戏,打造出属于自己的無限世界。
4,制作mugen整合包
MUGEN里面有很多文件夹的 最主要的还是data还有就是chars人物包 所有下载来的人物包都是放进chars 将人物包放进chars文件夹之下后在data目录下的select.def里面编辑人物包的名字 背景 音乐和出现几率 你可以去百度MUGEN贴吧看看一些简单的教程 去巴士看下吧···那的论坛里面的高手挺多··模拟游戏里面的··· 光给主程序有毛用,没人物包都是虚的花架子.......去mugen吧,里面有不少人的整合,去下吧。
5,怎样做拳皇mugen整合和人物包
第一,把你下载的人物包解压到mugen游戏目录下的chars文件夹中,如果解压出来的人物没有文件夹装着,应该先用一个文件夹装起来放在chars文件夹中。 第二,打开你解压到chars文件夹中你人物的文件夹,找到一个.def的文件,打开,然后查看他的[Info] 下的name,要保证name和def文件的名字以及和人物包的名字完全一样。 第三,打开你mugen目录下data文件夹里面的select.def文件,在randomselect的位置把人物加进去,记得把randomselect删除再把名字复制过去,不要往black那里加,那里估计是游戏中的选人预览框。 如果进入游戏没看到人物,就再去确认下三个名字是否一致 如果你解压出来是个.exe的文件,那种是加密人物,把他放在mugen游戏文件夹里面,然后把文件名加到select里面就行了,然后双击那个人物的exe文件打开就运行程序了。
6,如何将mugen整合加密
有2种加密方法,一种是人物加密,还有一种是全面加密。人物加密是指,只把人物加密,系统独立出来,这样再玩的时候选择人物的时候都要读取,很慢,这种加密法,很多著名整合都用过,例如:KOF-Z,KOF-A等,这时候人物少的整合!全面加密是指,人物,系统,背景音乐,背景,等都加密到一个包中,形成一个EXE的加密文件,这样的加密方式,在读取整合的时候稍微慢了点,但是选人物就不会遇到,人物加密的那种,每选择一个人物都要读取一次的情况,全面加密法也有许多著名的整合用到例如:KOF Shining,KOF-M,等。全面加密使用工具:MoleBox Pro ;---------------------------------------------------------------------欢迎来《新MUGEN》吧做客http://tieba.baidu.com/f?kw=%D0%C2mugen&from=loginbar;--------------------------------------------------------------------- 不能。加密的mugen都是用特殊打包工具加密的,唯有专业黑客技术可以破解。(目前国内的程度貌似只能看到加密包里的文件名罢了。)即使破解成功里面的人物和界面也基本不能适用于其他mugen整合游戏。
7,mugen脑残格斗900
这是脑残格斗的下载地址,请给我分吧。我下了好用。需要装一个纳米软件就可以了
http://www.dm123.cn/bbs/read.php?tid-170656.html 转自dm123 作者dupengfeiadu 看到很多人喜欢,于是我把我整和的MUGEN脑残格斗游戏传上来拉~传了N长时间,压缩成压缩包一共1.8G,解压后3.9G,我加人了许多脑残人物,一共900多,人物丰富,很有趣,还有多款小游戏~[游戏名称]脑残格斗[游戏大小]1.78G[游戏类型]格斗[文件格式]RAR[空间名称]纳米盘[游戏介绍]基本操作(可更改成自己喜欢的键位~)1P上-I下-K左-J右-L攻击1-A攻击2-S攻击3-D攻击4-W攻击5-Q攻击6-E开始-ENTER2P上- ↑下- ↓左- ←右- →攻击1-1攻击2-2攻击3-3攻击4-4攻击5-5攻击6-6开始-0OPIONS里可设置自己喜欢的设置。(画面,音效,键位等)我发点图给大家看看~人物900+招示华丽+1096光束!萌神超杀!萌神变魔法师!初音华丽的大招!乱入的情况很多~+脑残人物也不少,例如这一对~+还有些有趣的小游戏~+打汽车跳舞机马力魂斗罗射击有一些巨大到无语的人物+也有某些BOSS级别的强人+真人版的人物也有+希望大家喜欢!如果用迅雷等下载工具无法下载的话,请使用纳米机器人)
那个是KOF MUGEN,可以自己加人物的。游戏下载了里面没有那些BT人物,要自己添加。 KOF MUGEN下载地址 http://jscs.beewind.net/200612/update/6yxyl/9Gddz/THE%20KING%20OF%20Mugen_XII.rar用迅雷下载。(后面的也一样) 神大蛇的人物包 那个是KOF MUGEN,可以自己加人物的。游戏下载了里面没有那些BT人物,要自己添加。 KOF MUGEN下载地址 http://jscs.beewind.net/200612/update/6yxyl/9Gddz/THE%20KING%20OF%20Mugen_XII.rar用迅雷下载。(后面的也一样) 神大蛇的人物包 http://sv008d.mofile.com/9680160524858128/RGlzazIvNjcvNjczNTA5ODkwOS83LzczMDQxMjk1NDMzNDAwNQ../orochi.rar神蛟 http://cv004d.mofile.com/7857711957689937/RGlzazEvMTIvMTIzMDY2MjU3My8wLzA0MjQ3MDE2NDQxNjU4MA../Mizuchi-1.rar还有个超BT的人 http://www.esnips.com/nsdoc/ff28865f-a852-4323-8d7e-63ba0ffa61cf加人物和背景的方法: 把背景的SFF和DEF文件放到stages里 , 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景 AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3, order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧 可选1到10之间的数字
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