这里是喜爱游戏的小白说起“战锤”和“魔兽”想必大家都不会陌生,两大超级IP无论你是游戏玩家还是桌游玩家应该都有所耳闻,但是要说两者有什么关系,大部分人应该都觉得,虽然两者都是科幻加魔幻,但是应该是八杆子打不着的关系吧?恰恰相反,“战锤”和“魔兽”还真的是有千丝万缕的联系的,这里且听小白给大家讲述一下吧~要说两者的渊源,我们先要说一说GameWorkshop这个公司,GameWorkshop是一家英国的桌面游戏公司,1983年该公司出品了一款桌面游戏《战锤》,并以此为背景创造一系列的游戏背景,目前我们称之为中古战锤(Warhammer Fantasy),这是一个包括多个桌上游戏的奇幻背景设定。这些游戏中最著名的包含战棋游戏:中古战锤战役(Warhammer Fantasy Battle),以及TRPG:中古战锤角色扮演(Warhammer Fantasy Roleplay)等。后来由于《战锤》系列背景IP获得了非常不错的评价,公司就推出了一款与中古战锤相关的用科学幻想做为背景的游戏背景设定:战锤40,000(Warhammer 40,000),或称为战锤40K(Warhammer 40K)。通常所说的战锤(Warhammer),包括中古战锤和战锤40,000两个游戏背景设定,后因为翻译的问题,国内通常会用“战锤”来指代“中古战锤”, “战锤40K”来指代“战锤40,000”。介绍玩了两款完全不同的“战锤”系列背景以后,我们再来看看暴雪这边。90年代末期,刚刚创立不久的暴雪找到GameWorkshop想要为”战锤“系列开发PC游戏,此时暴雪同时获得了“战锤”和“战锤40K“两款IP,暴雪打算将这两个IP开发成两款时下流行的RTS游戏。但是GameWorkshop更加希望暴雪将”战锤“制作成为类似桌游的电子游戏形式,双方在这一观点上难以达成统一,所以最后GameWorkshop收回了”战锤“的版权。但是由于两款游戏已经开始制作,为了不浪费资源,暴雪决定将已有成分做出一定的改编,将”战锤“改编为了”魔兽争霸1“,而将”战锤40K“改编程为了”星际争霸“。这就解释了为什么”战锤“系列和魔兽还有星际中有许多相似的地方。仅以“中古战锤”为例大家自己感受以下,中古战锤,分为三大阵营,分别是秩序,中立和毁灭,其中秩序种族包括蜥蜴、高等精灵、巴托尼亚、木精灵、矮人王国、人类帝国;而毁灭种族包括混沌恶魔、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、野兽人、绿皮部落、混沌军团、黑暗精灵。怎么样,是不是惊人的相似,至于”战锤40K“和”星际争霸中“相似的地方就更多了,仅仅是人类穿上动力装甲的一幕,在两款游戏中都是非常经典的镜头。时至今日,暴雪和GameWorkshop仍有扯不清的关系,双方在版权方面仍有纠葛,抄袭一说也是由来已久了。当然,英国人对此显得满不在乎,在与暴雪谈崩后仍然抱着桌面游戏这棵摇钱树,但是事情的发展往往不如人意,电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。从此连续不断的以”战锤“为背景的游戏登录了电子游戏平台,《战锤:末日鼠疫》和《战锤:全面战争》的成功也让GW在电子游戏的舞台上站稳了脚跟。听了小白的讲解,现在大家都应该知道”战锤“跟”魔兽“是什么关系了吧?其实这些信息也没有完整的资料记载的,只是根据早年间的一些消息,还有两个公司高层有意无意之间透露出的信息,加以整合推测出来的,不过距离真相也是八九不离十的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白说起“战锤”和“魔兽”想必大家都不会陌生,两大超级IP无论你是游戏玩家还是桌游玩家应该都有所耳闻,但是要说两者有什么关系,大部分人应该都觉得,虽然两者都是科幻加魔幻,但是应该是八杆子打不着的关系吧?恰恰相反,“战锤”和“魔兽”还真的是有千丝万缕的联系的,这里且听小白给大家讲述一下吧~要说两者的渊源,我们先要说一说GameWorkshop这个公司,GameWorkshop是一家英国的桌面游戏公司,1983年该公司出品了一款桌面游戏《战锤》,并以此为背景创造一系列的游戏背景,目前我们称之为中古战锤(Warhammer Fantasy),这是一个包括多个桌上游戏的奇幻背景设定。这些游戏中最著名的包含战棋游戏:中古战锤战役(Warhammer Fantasy Battle),以及TRPG:中古战锤角色扮演(Warhammer Fantasy Roleplay)等。后来由于《战锤》系列背景IP获得了非常不错的评价,公司就推出了一款与中古战锤相关的用科学幻想做为背景的游戏背景设定:战锤40,000(Warhammer 40,000),或称为战锤40K(Warhammer 40K)。通常所说的战锤(Warhammer),包括中古战锤和战锤40,000两个游戏背景设定,后因为翻译的问题,国内通常会用“战锤”来指代“中古战锤”, “战锤40K”来指代“战锤40,000”。介绍玩了两款完全不同的“战锤”系列背景以后,我们再来看看暴雪这边。90年代末期,刚刚创立不久的暴雪找到GameWorkshop想要为”战锤“系列开发PC游戏,此时暴雪同时获得了“战锤”和“战锤40K“两款IP,暴雪打算将这两个IP开发成两款时下流行的RTS游戏。但是GameWorkshop更加希望暴雪将”战锤“制作成为类似桌游的电子游戏形式,双方在这一观点上难以达成统一,所以最后GameWorkshop收回了”战锤“的版权。但是由于两款游戏已经开始制作,为了不浪费资源,暴雪决定将已有成分做出一定的改编,将”战锤“改编为了”魔兽争霸1“,而将”战锤40K“改编程为了”星际争霸“。这就解释了为什么”战锤“系列和魔兽还有星际中有许多相似的地方。仅以“中古战锤”为例大家自己感受以下,中古战锤,分为三大阵营,分别是秩序,中立和毁灭,其中秩序种族包括蜥蜴、高等精灵、巴托尼亚、木精灵、矮人王国、人类帝国;而毁灭种族包括混沌恶魔、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、野兽人、绿皮部落、混沌军团、黑暗精灵。怎么样,是不是惊人的相似,至于”战锤40K“和”星际争霸中“相似的地方就更多了,仅仅是人类穿上动力装甲的一幕,在两款游戏中都是非常经典的镜头。时至今日,暴雪和GameWorkshop仍有扯不清的关系,双方在版权方面仍有纠葛,抄袭一说也是由来已久了。当然,英国人对此显得满不在乎,在与暴雪谈崩后仍然抱着桌面游戏这棵摇钱树,但是事情的发展往往不如人意,电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。从此连续不断的以”战锤“为背景的游戏登录了电子游戏平台,《战锤:末日鼠疫》和《战锤:全面战争》的成功也让GW在电子游戏的舞台上站稳了脚跟。听了小白的讲解,现在大家都应该知道”战锤“跟”魔兽“是什么关系了吧?其实这些信息也没有完整的资料记载的,只是根据早年间的一些消息,还有两个公司高层有意无意之间透露出的信息,加以整合推测出来的,不过距离真相也是八九不离十的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在以《战锤40K》为背景下,衍生出了许多种类型的游戏,其中质量参差不齐,有的好评如潮,有的骂评如潮。今天小白就来推荐几款备受好评的《战锤40K》系列游戏。《战锤40K:星际战士》《战锤40K:星际战士》是一款第三人称射击游戏。游戏的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。《战锤:40K》原本是一款策略游戏,而”星际战士“却莫名其妙地玩起了割草。这是一次大胆的尝试,游戏称得上战锤无双,画面表现力和手感都是一流,动作和射击结合的非常自然又爽快十足。《战锤40K:机械神教》《战锤40K:机械神教(Warhammer 40,000: Mechanicus)》是一款由Bulwark Studios制作Kasedo Games发行的策略类游戏,在游戏中玩家将执掌帝国最先进的军队之一——机械神教。这是一款以“战锤40K”为背景的回合制战棋游戏,游戏采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式。游戏质量之高,创新度之强,可以说是“战锤40K”整个系列游戏中都不曾出现的,在同时代的战棋类游戏中也属于佼佼者,强烈建议喜欢策略战棋类游戏的小伙伴尝试一下。《战锤40K:战争黎明2-惩罚》《战锤40K:战争黎明2-惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II-Retribution)》是Relic Entertainment的RTS开发的一款即时战略游戏。本作并不像传统RTS游戏一样靠着大量的集团军作战,而是讲究小规模团队交火,游戏中的部队普遍血厚防高,这就给战斗的操作创造非常大的空间,可以说是每一次交火都需要玩家反复操作拉扯,灵活运用兵种特性和兵种技能进行消耗战。多达六个派系的种族交战,每个种族兵种特点都不相同,战术运用也各有特点,玩家不仅要知道自己种族的特点加以灵活运用,还需要去了解你的敌人,正所谓知己知彼方能百战不殆,不是无脑平A就行的。《战锤40K:角斗士之战争圣器》《战锤40K:角斗士之战争圣器(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)》是由Proxy Studios制作Slitherine Ltd.发行的一款策略游戏。这是首款以战锤40K为背景的4X回合制策略游戏,可以说是战锤系列游戏的另一次尝试了。本作拥有四大派系,星际战士、帝国卫队、兽族、太空亡灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。与其说是4X策略游戏,本作更像是一款战棋策略游戏,战争作为游戏的主旋律,我们要做的其实就是生产部队,发动进攻,利用各种战术,各种策略,调整阵型与敌人周旋,在尽量减小损失的同时重创敌人,游戏将战棋游戏的精髓展现的淋漓尽致,带给玩家一场场酣畅淋漓的种族大战。《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏。游戏以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。游戏提供了12个派系,它们是:帝国海军,太空陆战队,机械教会,太空死灵族,混沌军团,Aeldari Corsairs,Aeldari Craftworld,Drukhari,Tau Merchant,保护者舰队,兽人和泰兰虫族。玩法非常精致,模式和功能都改进许多,可以获得更均衡的对战体验。以上就是小白这次推荐的几款备受好评的《战锤40K》系列游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白说起“战锤”和“魔兽”想必大家都不会陌生,两大超级IP无论你是游戏玩家还是桌游玩家应该都有所耳闻,但是要说两者有什么关系,大部分人应该都觉得,虽然两者都是科幻加魔幻,但是应该是八杆子打不着的关系吧?恰恰相反,“战锤”和“魔兽”还真的是有千丝万缕的联系的,这里且听小白给大家讲述一下吧~要说两者的渊源,我们先要说一说GameWorkshop这个公司,GameWorkshop是一家英国的桌面游戏公司,1983年该公司出品了一款桌面游戏《战锤》,并以此为背景创造一系列的游戏背景,目前我们称之为中古战锤(Warhammer Fantasy),这是一个包括多个桌上游戏的奇幻背景设定。这些游戏中最著名的包含战棋游戏:中古战锤战役(Warhammer Fantasy Battle),以及TRPG:中古战锤角色扮演(Warhammer Fantasy Roleplay)等。后来由于《战锤》系列背景IP获得了非常不错的评价,公司就推出了一款与中古战锤相关的用科学幻想做为背景的游戏背景设定:战锤40,000(Warhammer 40,000),或称为战锤40K(Warhammer 40K)。通常所说的战锤(Warhammer),包括中古战锤和战锤40,000两个游戏背景设定,后因为翻译的问题,国内通常会用“战锤”来指代“中古战锤”, “战锤40K”来指代“战锤40,000”。介绍玩了两款完全不同的“战锤”系列背景以后,我们再来看看暴雪这边。90年代末期,刚刚创立不久的暴雪找到GameWorkshop想要为”战锤“系列开发PC游戏,此时暴雪同时获得了“战锤”和“战锤40K“两款IP,暴雪打算将这两个IP开发成两款时下流行的RTS游戏。但是GameWorkshop更加希望暴雪将”战锤“制作成为类似桌游的电子游戏形式,双方在这一观点上难以达成统一,所以最后GameWorkshop收回了”战锤“的版权。但是由于两款游戏已经开始制作,为了不浪费资源,暴雪决定将已有成分做出一定的改编,将”战锤“改编为了”魔兽争霸1“,而将”战锤40K“改编程为了”星际争霸“。这就解释了为什么”战锤“系列和魔兽还有星际中有许多相似的地方。仅以“中古战锤”为例大家自己感受以下,中古战锤,分为三大阵营,分别是秩序,中立和毁灭,其中秩序种族包括蜥蜴、高等精灵、巴托尼亚、木精灵、矮人王国、人类帝国;而毁灭种族包括混沌恶魔、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、野兽人、绿皮部落、混沌军团、黑暗精灵。怎么样,是不是惊人的相似,至于”战锤40K“和”星际争霸中“相似的地方就更多了,仅仅是人类穿上动力装甲的一幕,在两款游戏中都是非常经典的镜头。时至今日,暴雪和GameWorkshop仍有扯不清的关系,双方在版权方面仍有纠葛,抄袭一说也是由来已久了。当然,英国人对此显得满不在乎,在与暴雪谈崩后仍然抱着桌面游戏这棵摇钱树,但是事情的发展往往不如人意,电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。从此连续不断的以”战锤“为背景的游戏登录了电子游戏平台,《战锤:末日鼠疫》和《战锤:全面战争》的成功也让GW在电子游戏的舞台上站稳了脚跟。听了小白的讲解,现在大家都应该知道”战锤“跟”魔兽“是什么关系了吧?其实这些信息也没有完整的资料记载的,只是根据早年间的一些消息,还有两个公司高层有意无意之间透露出的信息,加以整合推测出来的,不过距离真相也是八九不离十的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在以《战锤40K》为背景下,衍生出了许多种类型的游戏,其中质量参差不齐,有的好评如潮,有的骂评如潮。今天小白就来推荐几款备受好评的《战锤40K》系列游戏。《战锤40K:星际战士》《战锤40K:星际战士》是一款第三人称射击游戏。游戏的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。《战锤:40K》原本是一款策略游戏,而”星际战士“却莫名其妙地玩起了割草。这是一次大胆的尝试,游戏称得上战锤无双,画面表现力和手感都是一流,动作和射击结合的非常自然又爽快十足。《战锤40K:机械神教》《战锤40K:机械神教(Warhammer 40,000: Mechanicus)》是一款由Bulwark Studios制作Kasedo Games发行的策略类游戏,在游戏中玩家将执掌帝国最先进的军队之一——机械神教。这是一款以“战锤40K”为背景的回合制战棋游戏,游戏采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式。游戏质量之高,创新度之强,可以说是“战锤40K”整个系列游戏中都不曾出现的,在同时代的战棋类游戏中也属于佼佼者,强烈建议喜欢策略战棋类游戏的小伙伴尝试一下。《战锤40K:战争黎明2-惩罚》《战锤40K:战争黎明2-惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II-Retribution)》是Relic Entertainment的RTS开发的一款即时战略游戏。本作并不像传统RTS游戏一样靠着大量的集团军作战,而是讲究小规模团队交火,游戏中的部队普遍血厚防高,这就给战斗的操作创造非常大的空间,可以说是每一次交火都需要玩家反复操作拉扯,灵活运用兵种特性和兵种技能进行消耗战。多达六个派系的种族交战,每个种族兵种特点都不相同,战术运用也各有特点,玩家不仅要知道自己种族的特点加以灵活运用,还需要去了解你的敌人,正所谓知己知彼方能百战不殆,不是无脑平A就行的。《战锤40K:角斗士之战争圣器》《战锤40K:角斗士之战争圣器(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)》是由Proxy Studios制作Slitherine Ltd.发行的一款策略游戏。这是首款以战锤40K为背景的4X回合制策略游戏,可以说是战锤系列游戏的另一次尝试了。本作拥有四大派系,星际战士、帝国卫队、兽族、太空亡灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。与其说是4X策略游戏,本作更像是一款战棋策略游戏,战争作为游戏的主旋律,我们要做的其实就是生产部队,发动进攻,利用各种战术,各种策略,调整阵型与敌人周旋,在尽量减小损失的同时重创敌人,游戏将战棋游戏的精髓展现的淋漓尽致,带给玩家一场场酣畅淋漓的种族大战。《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏。游戏以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。游戏提供了12个派系,它们是:帝国海军,太空陆战队,机械教会,太空死灵族,混沌军团,Aeldari Corsairs,Aeldari Craftworld,Drukhari,Tau Merchant,保护者舰队,兽人和泰兰虫族。玩法非常精致,模式和功能都改进许多,可以获得更均衡的对战体验。以上就是小白这次推荐的几款备受好评的《战锤40K》系列游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~P社就是瑞典Paradox游戏公司,擅长的是即时制的宏观策略游戏,名气最响亮的是钢铁雄心系列、十字军之王系列、欧陆风云系列和群星,号称“千年风云”。说起这些游戏,除了即时战斗之外,其它做的都很精妙。而制作战锤全面战争的CA公司制作的全面战争系列,除了战斗做得很精妙,其它都是简化的。而战锤版权所有者Game Workshop关于中古战锤的设定和桌面游戏,拥有多种多样的势力,各种奇异生物和魔法,显然是和全面战争系列类似的,这可能也是由全面战争来推出战锤的电脑游戏版的原因。桌游版的中古战锤至于P社,虽然没有得到战锤的版权授权,所以没有推出过官方的中古战锤游戏,但是著名的《十字军之王2/王国风云2》系列有一个玩家自制的模组(MOD)是中古战锤主题的,关于P社擅长的方面,可以说做得非常完善,比如各势力的分布,家族谱系,人物特质、内政和外交等等。但是因为十字军之王2的战斗系统约等于两个3D小兵人站在地图上对敲,所有战锤的列阵、魔法和多兵种/奇异生物组合,根本没办法体现,如果中古战锤最大的特点都无法体现,那么请问这样的游戏有什么乐趣?十字军之王2的战锤MOD如果P社用自己擅长的“千年风云”系列来制作中古战锤,可能就是这个结果,当然,其实P社还有一个工作室名叫NeocoreGames,制作过类似全面战争的游戏,当然P社和他们只是合作关系——确实这个工作室的战略游戏做的不好。有两个系列《亚瑟王》和《国王的十字军》。这两个系列的BUG多,兵种单一,交战军队数量少,美术风格奇特,所以很多玩家都给的是差评。目前这个工作室已经转而制作RPG游戏了。下图分别是《亚瑟王》和《国王的十字军》的截图简而言之,P社如果制作历史向的游戏,那么和战斗场面宏大的游戏相比,算是各有侧重,满足玩家不同方向的乐趣,如果来制作超越现实,以魔法、怪物等等为卖点的游戏,恐怕是非常枯燥的。这里是喜爱游戏的小白说起“战锤”和“魔兽”想必大家都不会陌生,两大超级IP无论你是游戏玩家还是桌游玩家应该都有所耳闻,但是要说两者有什么关系,大部分人应该都觉得,虽然两者都是科幻加魔幻,但是应该是八杆子打不着的关系吧?恰恰相反,“战锤”和“魔兽”还真的是有千丝万缕的联系的,这里且听小白给大家讲述一下吧~要说两者的渊源,我们先要说一说GameWorkshop这个公司,GameWorkshop是一家英国的桌面游戏公司,1983年该公司出品了一款桌面游戏《战锤》,并以此为背景创造一系列的游戏背景,目前我们称之为中古战锤(Warhammer Fantasy),这是一个包括多个桌上游戏的奇幻背景设定。这些游戏中最著名的包含战棋游戏:中古战锤战役(Warhammer Fantasy Battle),以及TRPG:中古战锤角色扮演(Warhammer Fantasy Roleplay)等。后来由于《战锤》系列背景IP获得了非常不错的评价,公司就推出了一款与中古战锤相关的用科学幻想做为背景的游戏背景设定:战锤40,000(Warhammer 40,000),或称为战锤40K(Warhammer 40K)。通常所说的战锤(Warhammer),包括中古战锤和战锤40,000两个游戏背景设定,后因为翻译的问题,国内通常会用“战锤”来指代“中古战锤”, “战锤40K”来指代“战锤40,000”。介绍玩了两款完全不同的“战锤”系列背景以后,我们再来看看暴雪这边。90年代末期,刚刚创立不久的暴雪找到GameWorkshop想要为”战锤“系列开发PC游戏,此时暴雪同时获得了“战锤”和“战锤40K“两款IP,暴雪打算将这两个IP开发成两款时下流行的RTS游戏。但是GameWorkshop更加希望暴雪将”战锤“制作成为类似桌游的电子游戏形式,双方在这一观点上难以达成统一,所以最后GameWorkshop收回了”战锤“的版权。但是由于两款游戏已经开始制作,为了不浪费资源,暴雪决定将已有成分做出一定的改编,将”战锤“改编为了”魔兽争霸1“,而将”战锤40K“改编程为了”星际争霸“。这就解释了为什么”战锤“系列和魔兽还有星际中有许多相似的地方。仅以“中古战锤”为例大家自己感受以下,中古战锤,分为三大阵营,分别是秩序,中立和毁灭,其中秩序种族包括蜥蜴、高等精灵、巴托尼亚、木精灵、矮人王国、人类帝国;而毁灭种族包括混沌恶魔、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、野兽人、绿皮部落、混沌军团、黑暗精灵。怎么样,是不是惊人的相似,至于”战锤40K“和”星际争霸中“相似的地方就更多了,仅仅是人类穿上动力装甲的一幕,在两款游戏中都是非常经典的镜头。时至今日,暴雪和GameWorkshop仍有扯不清的关系,双方在版权方面仍有纠葛,抄袭一说也是由来已久了。当然,英国人对此显得满不在乎,在与暴雪谈崩后仍然抱着桌面游戏这棵摇钱树,但是事情的发展往往不如人意,电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。从此连续不断的以”战锤“为背景的游戏登录了电子游戏平台,《战锤:末日鼠疫》和《战锤:全面战争》的成功也让GW在电子游戏的舞台上站稳了脚跟。听了小白的讲解,现在大家都应该知道”战锤“跟”魔兽“是什么关系了吧?其实这些信息也没有完整的资料记载的,只是根据早年间的一些消息,还有两个公司高层有意无意之间透露出的信息,加以整合推测出来的,不过距离真相也是八九不离十的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在以《战锤40K》为背景下,衍生出了许多种类型的游戏,其中质量参差不齐,有的好评如潮,有的骂评如潮。今天小白就来推荐几款备受好评的《战锤40K》系列游戏。《战锤40K:星际战士》《战锤40K:星际战士》是一款第三人称射击游戏。游戏的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。《战锤:40K》原本是一款策略游戏,而”星际战士“却莫名其妙地玩起了割草。这是一次大胆的尝试,游戏称得上战锤无双,画面表现力和手感都是一流,动作和射击结合的非常自然又爽快十足。《战锤40K:机械神教》《战锤40K:机械神教(Warhammer 40,000: Mechanicus)》是一款由Bulwark Studios制作Kasedo Games发行的策略类游戏,在游戏中玩家将执掌帝国最先进的军队之一——机械神教。这是一款以“战锤40K”为背景的回合制战棋游戏,游戏采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式。游戏质量之高,创新度之强,可以说是“战锤40K”整个系列游戏中都不曾出现的,在同时代的战棋类游戏中也属于佼佼者,强烈建议喜欢策略战棋类游戏的小伙伴尝试一下。《战锤40K:战争黎明2-惩罚》《战锤40K:战争黎明2-惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II-Retribution)》是Relic Entertainment的RTS开发的一款即时战略游戏。本作并不像传统RTS游戏一样靠着大量的集团军作战,而是讲究小规模团队交火,游戏中的部队普遍血厚防高,这就给战斗的操作创造非常大的空间,可以说是每一次交火都需要玩家反复操作拉扯,灵活运用兵种特性和兵种技能进行消耗战。多达六个派系的种族交战,每个种族兵种特点都不相同,战术运用也各有特点,玩家不仅要知道自己种族的特点加以灵活运用,还需要去了解你的敌人,正所谓知己知彼方能百战不殆,不是无脑平A就行的。《战锤40K:角斗士之战争圣器》《战锤40K:角斗士之战争圣器(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)》是由Proxy Studios制作Slitherine Ltd.发行的一款策略游戏。这是首款以战锤40K为背景的4X回合制策略游戏,可以说是战锤系列游戏的另一次尝试了。本作拥有四大派系,星际战士、帝国卫队、兽族、太空亡灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。与其说是4X策略游戏,本作更像是一款战棋策略游戏,战争作为游戏的主旋律,我们要做的其实就是生产部队,发动进攻,利用各种战术,各种策略,调整阵型与敌人周旋,在尽量减小损失的同时重创敌人,游戏将战棋游戏的精髓展现的淋漓尽致,带给玩家一场场酣畅淋漓的种族大战。《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏。游戏以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。游戏提供了12个派系,它们是:帝国海军,太空陆战队,机械教会,太空死灵族,混沌军团,Aeldari Corsairs,Aeldari Craftworld,Drukhari,Tau Merchant,保护者舰队,兽人和泰兰虫族。玩法非常精致,模式和功能都改进许多,可以获得更均衡的对战体验。以上就是小白这次推荐的几款备受好评的《战锤40K》系列游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~P社就是瑞典Paradox游戏公司,擅长的是即时制的宏观策略游戏,名气最响亮的是钢铁雄心系列、十字军之王系列、欧陆风云系列和群星,号称“千年风云”。说起这些游戏,除了即时战斗之外,其它做的都很精妙。而制作战锤全面战争的CA公司制作的全面战争系列,除了战斗做得很精妙,其它都是简化的。而战锤版权所有者Game Workshop关于中古战锤的设定和桌面游戏,拥有多种多样的势力,各种奇异生物和魔法,显然是和全面战争系列类似的,这可能也是由全面战争来推出战锤的电脑游戏版的原因。桌游版的中古战锤至于P社,虽然没有得到战锤的版权授权,所以没有推出过官方的中古战锤游戏,但是著名的《十字军之王2/王国风云2》系列有一个玩家自制的模组(MOD)是中古战锤主题的,关于P社擅长的方面,可以说做得非常完善,比如各势力的分布,家族谱系,人物特质、内政和外交等等。但是因为十字军之王2的战斗系统约等于两个3D小兵人站在地图上对敲,所有战锤的列阵、魔法和多兵种/奇异生物组合,根本没办法体现,如果中古战锤最大的特点都无法体现,那么请问这样的游戏有什么乐趣?十字军之王2的战锤MOD如果P社用自己擅长的“千年风云”系列来制作中古战锤,可能就是这个结果,当然,其实P社还有一个工作室名叫NeocoreGames,制作过类似全面战争的游戏,当然P社和他们只是合作关系——确实这个工作室的战略游戏做的不好。有两个系列《亚瑟王》和《国王的十字军》。这两个系列的BUG多,兵种单一,交战军队数量少,美术风格奇特,所以很多玩家都给的是差评。目前这个工作室已经转而制作RPG游戏了。下图分别是《亚瑟王》和《国王的十字军》的截图简而言之,P社如果制作历史向的游戏,那么和战斗场面宏大的游戏相比,算是各有侧重,满足玩家不同方向的乐趣,如果来制作超越现实,以魔法、怪物等等为卖点的游戏,恐怕是非常枯燥的。挺好玩的,rts的玩法这里是喜爱游戏的小白说起“战锤”和“魔兽”想必大家都不会陌生,两大超级IP无论你是游戏玩家还是桌游玩家应该都有所耳闻,但是要说两者有什么关系,大部分人应该都觉得,虽然两者都是科幻加魔幻,但是应该是八杆子打不着的关系吧?恰恰相反,“战锤”和“魔兽”还真的是有千丝万缕的联系的,这里且听小白给大家讲述一下吧~要说两者的渊源,我们先要说一说GameWorkshop这个公司,GameWorkshop是一家英国的桌面游戏公司,1983年该公司出品了一款桌面游戏《战锤》,并以此为背景创造一系列的游戏背景,目前我们称之为中古战锤(Warhammer Fantasy),这是一个包括多个桌上游戏的奇幻背景设定。这些游戏中最著名的包含战棋游戏:中古战锤战役(Warhammer Fantasy Battle),以及TRPG:中古战锤角色扮演(Warhammer Fantasy Roleplay)等。后来由于《战锤》系列背景IP获得了非常不错的评价,公司就推出了一款与中古战锤相关的用科学幻想做为背景的游戏背景设定:战锤40,000(Warhammer 40,000),或称为战锤40K(Warhammer 40K)。通常所说的战锤(Warhammer),包括中古战锤和战锤40,000两个游戏背景设定,后因为翻译的问题,国内通常会用“战锤”来指代“中古战锤”, “战锤40K”来指代“战锤40,000”。介绍玩了两款完全不同的“战锤”系列背景以后,我们再来看看暴雪这边。90年代末期,刚刚创立不久的暴雪找到GameWorkshop想要为”战锤“系列开发PC游戏,此时暴雪同时获得了“战锤”和“战锤40K“两款IP,暴雪打算将这两个IP开发成两款时下流行的RTS游戏。但是GameWorkshop更加希望暴雪将”战锤“制作成为类似桌游的电子游戏形式,双方在这一观点上难以达成统一,所以最后GameWorkshop收回了”战锤“的版权。但是由于两款游戏已经开始制作,为了不浪费资源,暴雪决定将已有成分做出一定的改编,将”战锤“改编为了”魔兽争霸1“,而将”战锤40K“改编程为了”星际争霸“。这就解释了为什么”战锤“系列和魔兽还有星际中有许多相似的地方。仅以“中古战锤”为例大家自己感受以下,中古战锤,分为三大阵营,分别是秩序,中立和毁灭,其中秩序种族包括蜥蜴、高等精灵、巴托尼亚、木精灵、矮人王国、人类帝国;而毁灭种族包括混沌恶魔、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、野兽人、绿皮部落、混沌军团、黑暗精灵。怎么样,是不是惊人的相似,至于”战锤40K“和”星际争霸中“相似的地方就更多了,仅仅是人类穿上动力装甲的一幕,在两款游戏中都是非常经典的镜头。时至今日,暴雪和GameWorkshop仍有扯不清的关系,双方在版权方面仍有纠葛,抄袭一说也是由来已久了。当然,英国人对此显得满不在乎,在与暴雪谈崩后仍然抱着桌面游戏这棵摇钱树,但是事情的发展往往不如人意,电子游戏的火爆和桌游市场的萎缩逼迫GW不得不做出改变。2003年,THQ获得了GW的授权,制作了RTS游戏《战锤40K:战争黎明》,GW终于迈出了通往大众市场的第一步。从此连续不断的以”战锤“为背景的游戏登录了电子游戏平台,《战锤:末日鼠疫》和《战锤:全面战争》的成功也让GW在电子游戏的舞台上站稳了脚跟。听了小白的讲解,现在大家都应该知道”战锤“跟”魔兽“是什么关系了吧?其实这些信息也没有完整的资料记载的,只是根据早年间的一些消息,还有两个公司高层有意无意之间透露出的信息,加以整合推测出来的,不过距离真相也是八九不离十的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在以《战锤40K》为背景下,衍生出了许多种类型的游戏,其中质量参差不齐,有的好评如潮,有的骂评如潮。今天小白就来推荐几款备受好评的《战锤40K》系列游戏。《战锤40K:星际战士》《战锤40K:星际战士》是一款第三人称射击游戏。游戏的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。《战锤:40K》原本是一款策略游戏,而”星际战士“却莫名其妙地玩起了割草。这是一次大胆的尝试,游戏称得上战锤无双,画面表现力和手感都是一流,动作和射击结合的非常自然又爽快十足。《战锤40K:机械神教》《战锤40K:机械神教(Warhammer 40,000: Mechanicus)》是一款由Bulwark Studios制作Kasedo Games发行的策略类游戏,在游戏中玩家将执掌帝国最先进的军队之一——机械神教。这是一款以“战锤40K”为背景的回合制战棋游戏,游戏采用了舰船基地运营、大地图探索与小地图作战的多层次游戏模式。游戏质量之高,创新度之强,可以说是“战锤40K”整个系列游戏中都不曾出现的,在同时代的战棋类游戏中也属于佼佼者,强烈建议喜欢策略战棋类游戏的小伙伴尝试一下。《战锤40K:战争黎明2-惩罚》《战锤40K:战争黎明2-惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II-Retribution)》是Relic Entertainment的RTS开发的一款即时战略游戏。本作并不像传统RTS游戏一样靠着大量的集团军作战,而是讲究小规模团队交火,游戏中的部队普遍血厚防高,这就给战斗的操作创造非常大的空间,可以说是每一次交火都需要玩家反复操作拉扯,灵活运用兵种特性和兵种技能进行消耗战。多达六个派系的种族交战,每个种族兵种特点都不相同,战术运用也各有特点,玩家不仅要知道自己种族的特点加以灵活运用,还需要去了解你的敌人,正所谓知己知彼方能百战不殆,不是无脑平A就行的。《战锤40K:角斗士之战争圣器》《战锤40K:角斗士之战争圣器(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)》是由Proxy Studios制作Slitherine Ltd.发行的一款策略游戏。这是首款以战锤40K为背景的4X回合制策略游戏,可以说是战锤系列游戏的另一次尝试了。本作拥有四大派系,星际战士、帝国卫队、兽族、太空亡灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。与其说是4X策略游戏,本作更像是一款战棋策略游戏,战争作为游戏的主旋律,我们要做的其实就是生产部队,发动进攻,利用各种战术,各种策略,调整阵型与敌人周旋,在尽量减小损失的同时重创敌人,游戏将战棋游戏的精髓展现的淋漓尽致,带给玩家一场场酣畅淋漓的种族大战。《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏。游戏以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。游戏提供了12个派系,它们是:帝国海军,太空陆战队,机械教会,太空死灵族,混沌军团,Aeldari Corsairs,Aeldari Craftworld,Drukhari,Tau Merchant,保护者舰队,兽人和泰兰虫族。玩法非常精致,模式和功能都改进许多,可以获得更均衡的对战体验。以上就是小白这次推荐的几款备受好评的《战锤40K》系列游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~P社就是瑞典Paradox游戏公司,擅长的是即时制的宏观策略游戏,名气最响亮的是钢铁雄心系列、十字军之王系列、欧陆风云系列和群星,号称“千年风云”。说起这些游戏,除了即时战斗之外,其它做的都很精妙。而制作战锤全面战争的CA公司制作的全面战争系列,除了战斗做得很精妙,其它都是简化的。而战锤版权所有者Game Workshop关于中古战锤的设定和桌面游戏,拥有多种多样的势力,各种奇异生物和魔法,显然是和全面战争系列类似的,这可能也是由全面战争来推出战锤的电脑游戏版的原因。桌游版的中古战锤至于P社,虽然没有得到战锤的版权授权,所以没有推出过官方的中古战锤游戏,但是著名的《十字军之王2/王国风云2》系列有一个玩家自制的模组(MOD)是中古战锤主题的,关于P社擅长的方面,可以说做得非常完善,比如各势力的分布,家族谱系,人物特质、内政和外交等等。但是因为十字军之王2的战斗系统约等于两个3D小兵人站在地图上对敲,所有战锤的列阵、魔法和多兵种/奇异生物组合,根本没办法体现,如果中古战锤最大的特点都无法体现,那么请问这样的游戏有什么乐趣?十字军之王2的战锤MOD如果P社用自己擅长的“千年风云”系列来制作中古战锤,可能就是这个结果,当然,其实P社还有一个工作室名叫NeocoreGames,制作过类似全面战争的游戏,当然P社和他们只是合作关系——确实这个工作室的战略游戏做的不好。有两个系列《亚瑟王》和《国王的十字军》。这两个系列的BUG多,兵种单一,交战军队数量少,美术风格奇特,所以很多玩家都给的是差评。目前这个工作室已经转而制作RPG游戏了。下图分别是《亚瑟王》和《国王的十字军》的截图简而言之,P社如果制作历史向的游戏,那么和战斗场面宏大的游戏相比,算是各有侧重,满足玩家不同方向的乐趣,如果来制作超越现实,以魔法、怪物等等为卖点的游戏,恐怕是非常枯燥的。挺好玩的,rts的玩法谢邀。全战系列游戏中,战锤2算比较新的一代作品,之后新品只有《全战传奇:不列颠王座》和现在国内呼声最高的《全面战争:三国》。然而,不列颠王座不属于正代作品,属于CK尝新探索,但说实话如果从《全面战争:三国》直接入手的话,这款作品是历代全战系列中难度最高,内容最复杂的一款。因此,如果推荐全战系列的经典游戏,枫叔推荐如下。第一款《全面战争:罗马2》全战系列里,冷兵器为主的历史战争题材最多,占比最大。同类型的有罗马一代、幕府将军两代、阿提拉等。但是,枫叔强烈推荐新人入坑的时候,如果喜欢冷兵器时代的话,选择罗马2来参与游戏。该代作品较之前系统更加完善,内政管理轻松,军团虽然根据地域多少,只能组件6只满编军队,但符合历史,且战阵多样性和兵种协调和平衡。而且这一代加入了所谓阵营派系关系,一个统一的帝国也可能因为派系官职分配不均,导致内乱战争爆发,所以耐玩性也很高。第二款《全面战争:拿破仑》CK全战系列,仅有的两款热兵器时代产品之一。一个是《全面战争:帝国》,一个是《全面战争:拿破仑》,拿破仑实际是帝国的独立资料片,可选国家阵营没有帝国那么丰富,版图没有帝国大,但是拿破仑在优化方面,较帝国有了很大进步,这一点是玩家公认的。因此很多人玩热兵器全战的话,会首选拿破仑。热兵器时代的操作,和罗马2那种冷兵器截然不同,步枪和火炮的结合,也让战争排兵布阵有了全新的乐趣,而且更容易借助地形以少胜多。如果你是喜欢热兵器时代的玩家,选择这一款就没跑啦。好了,以上就是枫叔推荐给新手朋友入坑全战的产品。实际选择老产品,对这种3D即时战略游戏而言,画质差距不大。战锤1和2是魔幻题材,也是全战中特别少的一个分支,根据喜好在这三种里边做选择即可。整个全战系列,抛开体验度最佳不谈,实际每一代都是很好的作品,如果非要让枫叔给你提个醒的话,我建议慎重选择《全面战争:阿提拉》,这一代加入的游牧民族进攻方式和发展模式可能让熟悉了数代攻城略地的玩家难以快速上手。