火影忍者游戏手游是什么时候,找火影VS龙珠的游戏
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1,找火影VS龙珠的游戏

2,火影忍者手游什么时候公测 游戏什么时
公测时间: 4月15日火影忍者手游腾讯才正式开启首测,第一次测试都还没有开启,所以公测时间,目测估计要等到明年了,不过如果期待的人数很多...
3,如何评价火影忍者手游是个好游戏吗
这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。火影忍者手游下周会增加博人传的内容,关于漩涡博人上架的时间应该是在5月15日,这个时间也是百豪纲手上架的第一天,但漩涡博人上架的方式比较特殊,他并不是可以直接招募到的忍者,而是需要通过一个持续两周的活动才能够拿到,不过,好在这个忍者是可以免费获取到的,两周活动就两周活动吧,这个时间段对于一些活跃度玩家来说不算什么,而且这个活动的门槛应该是比较低的,我猜测可能是类似一些登录签到之类的。这个忍者虽然只是一个C忍,但对于他的强度和技能特效还是比较期待的,因为他是属于博人传首个登场的忍者,怎么着也要有一个好的开始,而且在游戏内已经可以看到漩涡博人的技能介绍和奥义图,除了自带的奥义图以外,后面那两张奥义图都可以免费获取,其中一张是直接登录官网就能够直接拿到,另外一张是一个专题页的形式,网络上应该有现成的,可以去搜一下,忍者还没招募到手,先拿到奥义图同样是可以直接加成战力的。因为百豪纲手的技能在前两天的策划直播中已经演示过了,所以对于这个忍者的期待值反而没有那么高了,而旋涡博人的技能说明虽然已经在游戏内能够看到了,但具体的演示还没有出现,根据官方的消息,这个忍者的技能首秀应该是在5月14日游戏内的直播节目看到,到时候可以进游戏内看一下。漩涡博人的出现,也预示着未来的一些博人传的忍者都会陆续上架,人气较高的宇智波佐良娜和巳月等等,只是不知道获取的方式是否会改变,总不可能一直免费送吧?博人开个头,后面估计就要氪金了。(个人猜测)这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。火影忍者手游下周会增加博人传的内容,关于漩涡博人上架的时间应该是在5月15日,这个时间也是百豪纲手上架的第一天,但漩涡博人上架的方式比较特殊,他并不是可以直接招募到的忍者,而是需要通过一个持续两周的活动才能够拿到,不过,好在这个忍者是可以免费获取到的,两周活动就两周活动吧,这个时间段对于一些活跃度玩家来说不算什么,而且这个活动的门槛应该是比较低的,我猜测可能是类似一些登录签到之类的。这个忍者虽然只是一个C忍,但对于他的强度和技能特效还是比较期待的,因为他是属于博人传首个登场的忍者,怎么着也要有一个好的开始,而且在游戏内已经可以看到漩涡博人的技能介绍和奥义图,除了自带的奥义图以外,后面那两张奥义图都可以免费获取,其中一张是直接登录官网就能够直接拿到,另外一张是一个专题页的形式,网络上应该有现成的,可以去搜一下,忍者还没招募到手,先拿到奥义图同样是可以直接加成战力的。因为百豪纲手的技能在前两天的策划直播中已经演示过了,所以对于这个忍者的期待值反而没有那么高了,而旋涡博人的技能说明虽然已经在游戏内能够看到了,但具体的演示还没有出现,根据官方的消息,这个忍者的技能首秀应该是在5月14日游戏内的直播节目看到,到时候可以进游戏内看一下。漩涡博人的出现,也预示着未来的一些博人传的忍者都会陆续上架,人气较高的宇智波佐良娜和巳月等等,只是不知道获取的方式是否会改变,总不可能一直免费送吧?博人开个头,后面估计就要氪金了。(个人猜测)最近一直都有人在问这个问题,我在前段时间猜测斑爷上架的时间大概是在11-13号左右,但是,最近又有了另外一个时间点,那就是1月4号,为什么呢,下面详细说。首先,当初猜测11-13号上架的原因主要是12号会有无差别的决赛,可能会有新忍者首秀,这样的话就会推迟到13号上线,但是,根据我的观察,这次无差别的赛程里并没有表演赛,所以就不用顾及无差别首秀的问题。我又再次翻了一下往年1月份高招S忍上架的时候发现,他们都没有配合无差别首秀,而是提前与决赛之前就上架了,首先,我们来看2017年1月8号上架的佩恩天道,在当时的无差别决赛是在8号下午进行的,所以佩恩0点上架已经早于无差别了。我又找出2018年1月份千手扉间上架的时间,大家可以看到是1月5日0点上架,而当月的无差别比赛是在1月6号进行的,也同样没有所谓的忍者首秀。所以,2019年1月高招S忍斑爷也极有可能会在无差别决赛前夕上架,也就是11号,但是,也有很多人猜测斑爷会在1月4号上架,因为那天是周年庆开启的第一天,恰好配合周年庆一起上架,这个时间点也不无道理,但是前两年的1月高招S虽然没有无差别首秀,但跟决赛的时间挨得也非常近,我仍然觉得11号上线的可能性更大,但1月4号的可能性也有,各位觉得哪个时间更靠谱?这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。火影忍者手游下周会增加博人传的内容,关于漩涡博人上架的时间应该是在5月15日,这个时间也是百豪纲手上架的第一天,但漩涡博人上架的方式比较特殊,他并不是可以直接招募到的忍者,而是需要通过一个持续两周的活动才能够拿到,不过,好在这个忍者是可以免费获取到的,两周活动就两周活动吧,这个时间段对于一些活跃度玩家来说不算什么,而且这个活动的门槛应该是比较低的,我猜测可能是类似一些登录签到之类的。这个忍者虽然只是一个C忍,但对于他的强度和技能特效还是比较期待的,因为他是属于博人传首个登场的忍者,怎么着也要有一个好的开始,而且在游戏内已经可以看到漩涡博人的技能介绍和奥义图,除了自带的奥义图以外,后面那两张奥义图都可以免费获取,其中一张是直接登录官网就能够直接拿到,另外一张是一个专题页的形式,网络上应该有现成的,可以去搜一下,忍者还没招募到手,先拿到奥义图同样是可以直接加成战力的。因为百豪纲手的技能在前两天的策划直播中已经演示过了,所以对于这个忍者的期待值反而没有那么高了,而旋涡博人的技能说明虽然已经在游戏内能够看到了,但具体的演示还没有出现,根据官方的消息,这个忍者的技能首秀应该是在5月14日游戏内的直播节目看到,到时候可以进游戏内看一下。漩涡博人的出现,也预示着未来的一些博人传的忍者都会陆续上架,人气较高的宇智波佐良娜和巳月等等,只是不知道获取的方式是否会改变,总不可能一直免费送吧?博人开个头,后面估计就要氪金了。(个人猜测)最近一直都有人在问这个问题,我在前段时间猜测斑爷上架的时间大概是在11-13号左右,但是,最近又有了另外一个时间点,那就是1月4号,为什么呢,下面详细说。首先,当初猜测11-13号上架的原因主要是12号会有无差别的决赛,可能会有新忍者首秀,这样的话就会推迟到13号上线,但是,根据我的观察,这次无差别的赛程里并没有表演赛,所以就不用顾及无差别首秀的问题。我又再次翻了一下往年1月份高招S忍上架的时候发现,他们都没有配合无差别首秀,而是提前与决赛之前就上架了,首先,我们来看2017年1月8号上架的佩恩天道,在当时的无差别决赛是在8号下午进行的,所以佩恩0点上架已经早于无差别了。我又找出2018年1月份千手扉间上架的时间,大家可以看到是1月5日0点上架,而当月的无差别比赛是在1月6号进行的,也同样没有所谓的忍者首秀。所以,2019年1月高招S忍斑爷也极有可能会在无差别决赛前夕上架,也就是11号,但是,也有很多人猜测斑爷会在1月4号上架,因为那天是周年庆开启的第一天,恰好配合周年庆一起上架,这个时间点也不无道理,但是前两年的1月高招S虽然没有无差别首秀,但跟决赛的时间挨得也非常近,我仍然觉得11号上线的可能性更大,但1月4号的可能性也有,各位觉得哪个时间更靠谱?一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
4,火影在PS2上的新游戏何时出来
5,火影手游与穿越火线手游是同一天开服的吧为啥周年庆不在同一天 搜
其实火影忍者手游并没有具体的开新区时间,目前大区注册人满之后自动开放大区,要是没找到新区,尝试刷新或稍等片刻。
6,火影忍者手游什么时候开始新一天
晚上12点就是新的一天,有些东西可以领取,但是小队突袭还有旁边什么的次数要凌晨5点火影忍者ol雷之国秘宝活动什么时候开?雷之国秘宝活动有什么用?问:火影忍者ol一区酒馆那儿出来先了一个雷之国秘宝的npc,想必又是新的玩法,看样子离大的版本不远了。我想知道这个活动是干嘛的?答:这个活动目前还没有开启哦~估计会在2月5日之后的新版本中开启吧。不过话说回来,雷之国都出来了,想必下个版本就是有雷之国的多个忍者了吧~~嘿嘿。新增消息:根据小编手上的资料还有雷之国秘宝的文字说明,非常接近事实的真相要浮出水面了,大家可以点击:雷之国秘宝更新后详解 为大版本做准备来查看详情!新增消息:正在收集中,有新消息会及时更新
7,火影忍者手游考官的阻拦怎么打 考官的阻拦通关攻略
基本上对于第三章节出现的考官的阻拦关卡内容中,玩家所接触到的更多则是表现在整体挑战波段的第四波,在这里或出现两个跨度较大的两个医疗忍者,她们会呈现霸体状态为全场进行加血,所以玩家首先就是不顾一切的将这两个持续加血点给打掉,然后再进行全图小怪的终结。所以玩家在本关中所需要清楚:在后续的关卡中,玩家所遭遇的相关场景对决还是很需要玩家对场景进行有效分析,面对关键存在的场景角色和地方增益目标,还是需要予以重点攻击。火影忍者第三章突袭副本考官的阻拦怎么通关?要注意什么?今天,小编小胖将对火影忍者第三章突袭副本考官的阻拦攻略做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。 在火影忍者手游的第三章节的考官的阻拦中,玩家在整体的突袭模式下的副本中,主要是继续了上一个关卡的基础挑战过程,在这里玩家将需要面对众多体术和远程的木叶忍者 基本上对于第三章节出现的考官的阻拦关卡内容中,玩家所接触到的更多则是表现在整体挑战波段的第四波,在这里或出现两个跨度较大的两个医疗忍者,她们会呈现霸体状态为全场进行加血,所以玩家首先就是不顾一切的将这两个持续加血点给打掉,然后再进行全图小怪的终结。 所以玩家在本关中所需要清楚:在后续的关卡中,玩家所遭遇的相关场景对决还是很需要玩家对场景进行有效分析,面对关键存在的场景角色和地方增益目标,还是需要予以重点攻击。 更多火影忍者手游精彩资讯,敬请关注火影忍者手游专区。
8,手游火影忍者2月份有充值返利活动吗
火影忍者手游丰饶之间声望双倍活动 丰饶之间声望双倍 1月16日-1月17日火影忍者手游限时神秘忍者欢乐购活动 限时购买神秘忍者1月16日-1月17日火影忍者手游上线即送好礼活动 日向雏田碎片x2、60金币、10000铜币、200声望 1月13日至1月19日火影忍者手游晒战力领重燃祭门票活动 重燃祭门票 1月14日-1月20日火影忍者手游四大超值活动来袭 金币x288、3级红勾玉x1、体力x100、羁绊之卷x101月15日-1月18日火影忍者手游四大精彩活动 壕礼送不停! 30金币、忍玉*100,声望*200,铜币*10000等等1月22日-1月26日火影忍者手游最新活动详情: 1、充值送积分,积分商城 活动时间:4月22日0:00至4月24日24:00 参与条件:等级≥20级 活动内容:活动期间,充值可以获得积分,积分可在积分商城换购忍者(咒印佐助)、声望、忍玉等道具。 2、礼包售卖 活动时间:4月22日12:00至4月24日24:00 参与条件:等级≥20级 活动内容:礼包商城中会售卖各种超值礼包。 3、幸运星礼包 活动时间:4月22日0:00开始,长期 参与条件:等级≥30级 活动内容:活动期间,玩家每日前3次登录游戏,可随机触发幸运礼包。 4、好友秘藏 活动时间:4月22日0:00至5月5日24:00 参与条件:等级≥20级 活动内容:活动期间,通过将自己的忍者驻派到好友(单向好友)的秘藏,进行探索获得友情值;有好友的忍者来自己的秘藏探宝,自己会获迹俯管谎攮荷归捅害拉得秘藏值;友情值可以开拓自己的秘藏数量,秘藏值可以兑换奖励。 5、忍者集训 活动时间:4月22日0:00至5月20日24:00 参与条件:等级≥25级 活动内容:活动期间,可领取不同难度的不同任务,完成任务可获得奖励,每日最多完成3个任务。
9,火影忍者2034游戏的招式表
基本键:1P默认键为:W→上S→下A→左D→右J,K,L,U,I,O均为攻击键.(部分人物P键也为攻击键).2P默认键为:方向键:↑,↓,→,←.小键盘1,2,3,4,5,6为攻击键ESC小退.目录栏倒数第二栏可以调游戏的时间,难度,血量(最高300%),音效,音量等.绝招大部分是方向键与攻击键组合(这个貌似谁都知道)这次新版很多角色得到加强,其中改动比较大的就是鸣人(下忍状态),绝,佩恩和迪拉达了,绝被加入许多新技能,鸣人和迪拉达的技能也得到强化,佩恩的召唤晓成员成了第一秒杀技,一代和二代即使消除了无限大绝这个BUG依然很霸道,鼬(木叶忍者状态)的体术仍然最牛,佐助(逃忍状态)麒麟还是秒杀技...更多的感受还是自己体会的好.默认键1P情况下部分人物绝招:旋涡鸣人(下忍状态)下+L 召唤文太(铁炮弹)下+O 螺旋手里剑(100%血下全中基本就是挂了- -)下+I N多重影分身(NB技,召唤出这个就等于你已经赢了)下+J 双重螺旋丸(新技能,威力可以)血量少于20%-30% 按"L"爆一尾..绝下前+K 木桩术(不知道叫啥,NB技,召唤出这个你也快赢了- -)下前+L 豆子?(还是不知道名字,这个逼敌人到墙角后很好用)下+I 分身(有足够查克拉可以无限使用,要知道这个游戏分身是最NB的..- -)自来也下前+I 蛙鸣(应该是吧,施时可以移动,敌人靠近即受伤,威力可以..)下+L 螺旋丸(..威力可以,但是耗查克拉比较凶)佩恩下+L 召唤晓全部成员(....NB技,不管多少血,全中就是秒杀,不过可以格档)下+U 变成4尾(...估计是BUG吧,变成了鸣人的四尾,好家伙居然不费查克拉...无敌了)暂时没办法召唤PN六道,大家要是召唤出来的话交流一下....干柿鬼鲛下+K 水的沙瀑送葬??(制作组就是把沙瀑送葬的颜色变成蓝色而已...)下+I 水分身(很用,理由同绝一样)下+U ???(不知道叫什么,绝招,食鲛+水龙弹+水龙)O 水牢术(持续技,被攻击的人血,查克拉均消耗,上版二代就是凭借这个无敌了)迪拉达下+K C1(同地雷,敌人碰到就爆炸)下+U 引爆黏土 - 蚂蚱(体积超大,跟漫画差好远,使用时施术者不能动,只能控制蚂蚱,按L引爆)O 引爆黏土 - 小飞鸟下+O 引爆黏土 - 双翼鸟下+I 类似C1(还是小鸟,原地爆炸)下前+L 引爆黏土 - 蜘蛛(跟踪系,可以自动爆炸,也可以按L引爆)下前+O C4天天(新人物)下前+K 召唤宁次----回天(可以召唤宁次,关系不可小看...- -)下前+L 召唤小李----表莲华(可以引诱小李用表恋华,关系不同寻常...)下前+U 召唤阿凯(最鸡肋的居然是这招 - -)下前+J 双升龙(这个不错)角都下+I 偷心(不知道叫啥好,反正是绝招,100%血下基本是秒杀)下+L 风遁(还是未名,风属性)下+O 水遁(仍然未名,水属性)L 火遁(继续未名,火属性)飞段下前+J 连技(威力可以)下前+U 十字斩(推前技,建议在敌人面前用这招)下前+I 投掷(什么时候变成拳王技了- -)雏田:本版的雏田有一个功能很特别,就是当你跑到边框时,跳的时候同时按按向前键,她就会站在上面,很有意思喔...(一般敌人不用飞标都很少可以攻击到你..) 但是要一直按着才能不掉下来,松手就会掉下来..
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