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在游戏中很什么,打游戏就是要什么气氛和什么成就感还有什么感觉

作者:本站作者

1,打游戏就是要什么气氛和什么成就感还有什么感觉

有些人玩游戏,气氛就是遇到了什么什么不公平的事,比如同时做任务他却比得的多,你就很气氛!成就感就是比如你在游戏里很有人缘,朋友也多,在一次任务中,你做了件十分令别的玩家另眼像看的事情,自己组个帮派啊什么的,在PK中获胜了!都会有折中感觉!!!这些都是玩游戏上瘾的一种表现吧!
嘛 这也是看每个人吧 有些在现实失败的 只能进入游戏 但这是心态不良的表现 成就感是应该在现实中找寻 游戏中找到团队合作的快乐 为什么很多人不喜欢一对一那 现实中的成就感从很多地方来 一个下东西被装好也会有成就感 现在游戏让人体验现实中没有的 让人感觉自己就是那个角色 现在也有游戏体验在现实中犯错的结果 或是乘坐自己喜欢的交通工具 提前体验现实 但现在吸引人的大多是科幻的 虚构的 那满足了人的好奇心 成就感当然在现实中找寻 但是游戏也可为辅 因为现实是无法挽回的 当然了 很多游戏以成就感成为主导 应为没有精彩画面 或 神奇的剧情吧

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2,游戏中的三渲二是什么

游戏中的三渲二是3D游戏渲染成二维动画那样出来,先通过3D技术建模,将3D模型渲染成2D图片,再将2D图片加载到游戏中,使得2D游戏呈现逼真的3D效果。因此,3渲2本质上属于2D游戏,只是过程中利用了3D技术。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。三维计算机图形的预渲染或者实时渲染的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作,实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。

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3,有哪些在游戏里很难现实却很简单的事情

所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!我玩游戏的初衷是打发时间,玩王者荣耀这个游戏玩了三年,我感觉最大的收获有三点:1.娱乐自我适当的休闲娱乐,放松自己可以保存较好的身心健康,再忙的工作,也要注意劳逸结合。2.交到朋友平时工作比较忙,都是比较宅,没什么时间去交朋友,现在游戏社交很流行,我在游戏中也交了很多朋友,平时大家有时间就一起开黑,甚至有些人还找到了另一半。3.找到自信通过游戏中不断的胜利,我变得越来越越自信,生活中越越来越活泼。以上就是我在游戏中的收获,不知道你在游戏中收获了什么?
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!我玩游戏的初衷是打发时间,玩王者荣耀这个游戏玩了三年,我感觉最大的收获有三点:1.娱乐自我适当的休闲娱乐,放松自己可以保存较好的身心健康,再忙的工作,也要注意劳逸结合。2.交到朋友平时工作比较忙,都是比较宅,没什么时间去交朋友,现在游戏社交很流行,我在游戏中也交了很多朋友,平时大家有时间就一起开黑,甚至有些人还找到了另一半。3.找到自信通过游戏中不断的胜利,我变得越来越越自信,生活中越越来越活泼。以上就是我在游戏中的收获,不知道你在游戏中收获了什么?感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!我玩游戏的初衷是打发时间,玩王者荣耀这个游戏玩了三年,我感觉最大的收获有三点:1.娱乐自我适当的休闲娱乐,放松自己可以保存较好的身心健康,再忙的工作,也要注意劳逸结合。2.交到朋友平时工作比较忙,都是比较宅,没什么时间去交朋友,现在游戏社交很流行,我在游戏中也交了很多朋友,平时大家有时间就一起开黑,甚至有些人还找到了另一半。3.找到自信通过游戏中不断的胜利,我变得越来越越自信,生活中越越来越活泼。以上就是我在游戏中的收获,不知道你在游戏中收获了什么?感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!我玩游戏的初衷是打发时间,玩王者荣耀这个游戏玩了三年,我感觉最大的收获有三点:1.娱乐自我适当的休闲娱乐,放松自己可以保存较好的身心健康,再忙的工作,也要注意劳逸结合。2.交到朋友平时工作比较忙,都是比较宅,没什么时间去交朋友,现在游戏社交很流行,我在游戏中也交了很多朋友,平时大家有时间就一起开黑,甚至有些人还找到了另一半。3.找到自信通过游戏中不断的胜利,我变得越来越越自信,生活中越越来越活泼。以上就是我在游戏中的收获,不知道你在游戏中收获了什么?感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!平时玩实况也不是很多,实况8也算是玩了10年了吧,现在主要玩14版的实况8,15年后就没有更新了,挺遗憾的,下面我列举几个14版实况8里面的妖人,其他的版本的实况我就不列举了,电脑带不起。前锋马修斯,经常玩超级联赛的朋友应该会知道这个人物,转世球员里面速度最快的球员之一,出道即巅峰,而且巅峰期还很久,利用来当作边锋打下底传中是最好不过的了。格里菲斯,这厮现实中打过中超,不过名气不大,在实况里面也算是一个妖人,转世之后变的速度快,体力好,可以作为球队的轮换中锋用,就是带球精度不高,盘带不行。比达尔,后腰,我最喜欢用的后腰球员,每次新建队的时候就喜欢那他来当球队后腰,体力好,抢断能力我觉得是实况8后腰里面能排前3的球员,重要的是巅峰期也长,可以打到退役。什琴斯尼,熟悉娜娜的球迷都知道,但是不在娜娜当首发门将了,去了尤文做了布冯小弟,命途多舛啊,不过他在实况8中是个bug,我敢这么说是因为用过才知道,什琴斯尼是少数守门员中巅峰期最长球员了,可以说没有之一,即使你踢到退役了,他的能力也不会有任何下降什琴斯尼的成长期可以到34岁,巅峰期可以延续到40岁,简直是布冯的翻版,但是布冯在实况8里面38岁的时候能力就下降了很多了。扎哈,曼联小将出身,开始时能力不高,后来在我培养下,上升空间还是挺大的另外说一下中国球员吧,大家都知道中国球员是能力值不高,但是也有例外哦,孙继海,这个也是个bug,出道即巅峰,我用了孙继海18个赛季,35岁了居然还有那么高的能力值,而且体力也高,基本上打满一个赛季不用轮换都可以的。(下图的球员基本上都是妖人,巅峰期久,并且超过36岁了还没有退役,有的上40了我还在用)最后说一个我最喜欢用的球员,既不是梅罗,也不是大罗小罗,而是厄齐尔,这厮绝对是实况8最完美的人物,不信看图,懂的朋友自然就明白了。
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!我玩游戏的初衷是打发时间,玩王者荣耀这个游戏玩了三年,我感觉最大的收获有三点:1.娱乐自我适当的休闲娱乐,放松自己可以保存较好的身心健康,再忙的工作,也要注意劳逸结合。2.交到朋友平时工作比较忙,都是比较宅,没什么时间去交朋友,现在游戏社交很流行,我在游戏中也交了很多朋友,平时大家有时间就一起开黑,甚至有些人还找到了另一半。3.找到自信通过游戏中不断的胜利,我变得越来越越自信,生活中越越来越活泼。以上就是我在游戏中的收获,不知道你在游戏中收获了什么?感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!平时玩实况也不是很多,实况8也算是玩了10年了吧,现在主要玩14版的实况8,15年后就没有更新了,挺遗憾的,下面我列举几个14版实况8里面的妖人,其他的版本的实况我就不列举了,电脑带不起。前锋马修斯,经常玩超级联赛的朋友应该会知道这个人物,转世球员里面速度最快的球员之一,出道即巅峰,而且巅峰期还很久,利用来当作边锋打下底传中是最好不过的了。格里菲斯,这厮现实中打过中超,不过名气不大,在实况里面也算是一个妖人,转世之后变的速度快,体力好,可以作为球队的轮换中锋用,就是带球精度不高,盘带不行。比达尔,后腰,我最喜欢用的后腰球员,每次新建队的时候就喜欢那他来当球队后腰,体力好,抢断能力我觉得是实况8后腰里面能排前3的球员,重要的是巅峰期也长,可以打到退役。什琴斯尼,熟悉娜娜的球迷都知道,但是不在娜娜当首发门将了,去了尤文做了布冯小弟,命途多舛啊,不过他在实况8中是个bug,我敢这么说是因为用过才知道,什琴斯尼是少数守门员中巅峰期最长球员了,可以说没有之一,即使你踢到退役了,他的能力也不会有任何下降什琴斯尼的成长期可以到34岁,巅峰期可以延续到40岁,简直是布冯的翻版,但是布冯在实况8里面38岁的时候能力就下降了很多了。扎哈,曼联小将出身,开始时能力不高,后来在我培养下,上升空间还是挺大的另外说一下中国球员吧,大家都知道中国球员是能力值不高,但是也有例外哦,孙继海,这个也是个bug,出道即巅峰,我用了孙继海18个赛季,35岁了居然还有那么高的能力值,而且体力也高,基本上打满一个赛季不用轮换都可以的。(下图的球员基本上都是妖人,巅峰期久,并且超过36岁了还没有退役,有的上40了我还在用)最后说一个我最喜欢用的球员,既不是梅罗,也不是大罗小罗,而是厄齐尔,这厮绝对是实况8最完美的人物,不信看图,懂的朋友自然就明白了。很高兴回答你的问题,说说我的经历吧,我是在玩和平精英的时候和她认识的,每次和她在一起玩游戏,只要和她说话聊天,哪怕是一直在一个地方苟着,都感觉是开心的。???
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作。为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能。简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个 bool find(string ObjName) 函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个 bool(逻辑真假)值。如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量。同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成。不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可。还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用 find 函数。至于 find 函数是怎么实现查找 ObjName 对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心。同样的,有了游戏引擎,比如说我们要想在屏幕上渲染一个 3D 图形,只需要调用该引擎提供的 3D 渲染函数即可,至于这些 3D 渲染函数内部究竟如何实现,在不同系统上又是如何做到迅速高效地在屏幕上绘制出精美一致的图形,我们无需去关心。哈哈,游戏中的确有不少的美食,其中绝大多数都是作为消耗物品为角色恢复生命值,魔力或者是增加一些buff。而大名鼎鼎的魔兽世界这些美食不仅仅是道具,官方还将其搬到现实中来一本正经地教玩家如何烹饪,我们一起来看一看把。蜜饯苔藓这道菜所选用的材料肯定不会是像游戏中的苔藓啦,主料用的是羽衣甘蓝。一般作为前菜或者配菜食用。甜薯面包这看起来像个不错的甜点。emmmm这东西自己在家应该可以做,而且看起来好像还挺好吃的。龙息红椒四川人的最爱,制作难度较高。铁炉堡军粮这东西吧,其实不是很适合中国人的胃口,毕竟羊杂,乳酪这东西闻起来臭臭的。。。双足飞龙之爪这个看起来就比较普通了,和市面上卖的豆沙包差不太多~壁炉佳肴和樱桃酒当然,除了魔兽世界,在另一款游戏中,美食也是非常有特色的。那就是怪物猎人世界中的猫饭!不同等级的猫饭对应的食材都不一样。还记得早期玩psp时代,初期的猫饭就一碗普通的泡饭。到了怪物猎人世界,初期猫饭玩家都能吃得有酒有肉啦哈哈。也有玩家自己自制猫饭,虽然材料一样,但是和游戏中看起来就逊色不少,果然有一个好的摄影师也是很重要的呀!我玩游戏的初衷是打发时间,玩王者荣耀这个游戏玩了三年,我感觉最大的收获有三点:1.娱乐自我适当的休闲娱乐,放松自己可以保存较好的身心健康,再忙的工作,也要注意劳逸结合。2.交到朋友平时工作比较忙,都是比较宅,没什么时间去交朋友,现在游戏社交很流行,我在游戏中也交了很多朋友,平时大家有时间就一起开黑,甚至有些人还找到了另一半。3.找到自信通过游戏中不断的胜利,我变得越来越越自信,生活中越越来越活泼。以上就是我在游戏中的收获,不知道你在游戏中收获了什么?感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。理解是指懂不懂,同一局游戏不同的人玩会有不同的结局!不一样的游戏理解玩起来就会不一样!所以说理解和懂是有关联的!懂游戏的玩法就和理解游戏的玩法是一样的!怎么判断一个人足够理解某些东西你看他懂不懂就可以了!个人观点!不喜勿喷!谢谢!欢迎补充!平时玩实况也不是很多,实况8也算是玩了10年了吧,现在主要玩14版的实况8,15年后就没有更新了,挺遗憾的,下面我列举几个14版实况8里面的妖人,其他的版本的实况我就不列举了,电脑带不起。前锋马修斯,经常玩超级联赛的朋友应该会知道这个人物,转世球员里面速度最快的球员之一,出道即巅峰,而且巅峰期还很久,利用来当作边锋打下底传中是最好不过的了。格里菲斯,这厮现实中打过中超,不过名气不大,在实况里面也算是一个妖人,转世之后变的速度快,体力好,可以作为球队的轮换中锋用,就是带球精度不高,盘带不行。比达尔,后腰,我最喜欢用的后腰球员,每次新建队的时候就喜欢那他来当球队后腰,体力好,抢断能力我觉得是实况8后腰里面能排前3的球员,重要的是巅峰期也长,可以打到退役。什琴斯尼,熟悉娜娜的球迷都知道,但是不在娜娜当首发门将了,去了尤文做了布冯小弟,命途多舛啊,不过他在实况8中是个bug,我敢这么说是因为用过才知道,什琴斯尼是少数守门员中巅峰期最长球员了,可以说没有之一,即使你踢到退役了,他的能力也不会有任何下降什琴斯尼的成长期可以到34岁,巅峰期可以延续到40岁,简直是布冯的翻版,但是布冯在实况8里面38岁的时候能力就下降了很多了。扎哈,曼联小将出身,开始时能力不高,后来在我培养下,上升空间还是挺大的另外说一下中国球员吧,大家都知道中国球员是能力值不高,但是也有例外哦,孙继海,这个也是个bug,出道即巅峰,我用了孙继海18个赛季,35岁了居然还有那么高的能力值,而且体力也高,基本上打满一个赛季不用轮换都可以的。(下图的球员基本上都是妖人,巅峰期久,并且超过36岁了还没有退役,有的上40了我还在用)最后说一个我最喜欢用的球员,既不是梅罗,也不是大罗小罗,而是厄齐尔,这厮绝对是实况8最完美的人物,不信看图,懂的朋友自然就明白了。很高兴回答你的问题,说说我的经历吧,我是在玩和平精英的时候和她认识的,每次和她在一起玩游戏,只要和她说话聊天,哪怕是一直在一个地方苟着,都感觉是开心的。???游戏程序设定毕竟和正常生活不一样,因为是个比较轻松的话题,所以尝试用自己的角度来总结一下吧。1.开门很难想象一个在游戏世界中横扫千军的英雄会被一扇木门阻碍前进的道路,想来着实有些尴尬。当然,如果放在现实当中,我们有一千种方式打开这些门,用武器劈开,用身体撞开,或者干脆翻墙而过。谁让游戏中的角色都是绅士呢?归根结底还是程序员不想让你开而已。2.翻过障碍与开门类似,翻越障碍物在游戏中有时也极为困难,尤其是一些没有跳跃设定的游戏,只能眼睁睁地看着前面的矮墙,结果绕路行走。当然了,这种设定也是游戏设计师刻意而为之,为了增加解谜等要素。如果在现实当中,我们大可不必想这么多,连一个小孩子都懂得如何翻墙,何况是能上天入地的英雄呢!3.从侧面而来的敌人在一些第一人称游戏中,相信大家都有被侧面或背后突然袭击而来的敌人吓一跳的情况,尤其在恐怖游戏当中,本来就昏暗的视线,再加上狭小的视野,就更难应对。而在现实中我们的视线角度是120°,而游戏远远做不到这点。所以在现实中,当你侧面有人走过时,视线的余光会告知你大脑信息,从而自动做出相应的预警,但在游戏中,我们就只有被吓一跳的份儿了。4.迷路“《魂》系列”所开创的无地图玩法几乎要了很多路痴的命,事实上我们早已习惯使用地图在游戏中寻找目标及认路了,但是一失去地图,就会变成无头苍蝇。而现实当中,我们经常会通过场景或是环境细节,一次性记住一个场景,哪怕是一个陌生环境中的一条不起眼的老街。比如要达到一个视野可见的目的地时,比如爬山,我们会先确定山顶的大致方向,然后边朝目标走,边选择最佳路线,所以一些道路也就会自然而然地在脑中形成记忆。但在游戏中,由于前面所说的视野方面的不足,也就不足以撑起足够的信息来让我们获得环境的记忆,加之许多游戏的场景设计都非常相似,也就会经常迷路。

在游戏中很什么,打游戏就是要什么气氛和什么成就感还有什么感觉

4,问问大家对游戏中的感情是怎样看待的

说真的,其实有时候游戏中的感情比现实中的更真实,很多人因为网络游戏里的结识后来发展为好友,恋人.而现在AU里产生很多感情败类,有人们交友不慎的原因,也有游戏本身的原因,也有时间的问题,日久见人心嘛我是玩大话的,认识的人不多,但时间都不短,所以感情都是不错的了,大家刚开始认识也都很拘束,慢慢时间长了,自然就放开了,
游戏里的爱情大多是假的~~~也不是绝对没准真实机缘巧合.但是在游戏里的朋友之间的义气往往是真的这可是有切身的体会.希望大家在游戏里多交些朋友~表逮到一个女的就叫老婆
比现实中更珍贵游戏..很好
呵呵!~游戏里面虽然是很不真实!~ 但是我感觉真的很好!~ 因为在网络里面一切都是那么的美好!~ 每个人都是很可爱的!~ 不像现实生活当中那么的现实和虚假!` 因为在里面大家都没什么值得对方去欺骗
游戏中那些感情啊,我想友情还可以,爱情什么的嘛,多数是假的,都是为了自己的利益,随口弄出来的东西,也许还有些是人妖呢,所以,我不建议在游戏中玩出真感情出来

5,为什么男生爱玩游戏

说真的 我就很喜欢玩游戏 魔兽世界 我真的很喜欢这款游戏 我玩游戏是因为我害怕了现实中的彼此约束 害怕了现实中的勾心斗角 在游戏中我可以不用去顾虑这些 我可以坦然的过着我游戏中的生活! 你说你男友玩游戏把你丢在一旁 我和你说个办法 你也玩和他一起玩 这样你门就有了共同的语言了 !等到以后他大了 就会明白这样逃避现实是不行的 始终要面对现实!
因为游戏里PK有激情
一么 :满足 虚荣心 起码我就是 在 游戏里 可以 呼哈 一方 当个 帮主什么的 甚是nb 二么 :呆着 无聊 闲着也是闲着 找点什么事干 一斑 像什么 街舞 篮球 玩的 都太累了 所以. 三么 : 角色 扮演 看漫画 看电影 听音乐 无聊 没有 亲身经历爽 所以 用游戏扮演下 四么 : 流行 朋友都玩 我为什么不玩 真是的 五么 : 方便 在游戏里 跟朋友 较量下 聊聊天 什么不行
现实中没有像虚拟世界那么轻松愉快哦,,, 所以我们就去游戏世界寻找属于自己的乐趣 游戏中可以不分你我,,, 可以互相合作 互相帮助 多少有味道呀

6,如果才能在网络游戏中知道是不是骗子哪

游戏中值得信任的人还是有的,只要你们相处都很好,我相信他不会骗你,人际关系都是自己融合的。只有我们相信别人,以后别人才会相信你。 你说的装备可以强到没什么,但是说你的翅膀好,那可能就有什么企图了。翅膀又不能强。我们该保守的要尽量保守一些,那样被骗的几率就很小了。
害人之心不可有 防人之心不可无 不想沾小便宜 也就不会吃大亏 记着这点就没事了
玩玩这游戏,你就发现就没骗子了 nexon成年人账号注册教程http://www.hwqc.net/thread-61947-1-1.html 【韩服—洛奇英雄传登陆教程】(门户网首发)http://www.hwqc.net/thread-73567-1-1.html 韩服《洛奇英雄传》帐号注册指南(附带生成器)http://www.hwqc.net/thread-73496-1-1.html 洛奇英雄传客户端下载地址及安装方法http://www.hwqc.net/thread-85839-1-1.html 《洛奇英雄传》游戏资料大全http://www.hwqc.net/thread-85839-1-1.html 《洛奇英雄传》第一个副本所有任务翻译http://www.hwqc.net/thread-88374-1-1.html 《洛奇英雄传》第二个副本所有任务翻译http://www.hwqc.net/thread-88375-1-1.html 《洛奇英雄传》第三个副本所有任务翻译http://www.hwqc.net/thread-88376-1-1.html http://www.hwqc.net/thread-89696-1-1.html《洛奇英雄传》所有:恢复技能翻译,归类好了(添加了几个以前没翻译的)http://www.hwqc.net/thread-89534-1-1.html《洛奇英雄传》所有:战斗技能翻译,包括人名翻译,获取方式(重新翻译更新)http://www.hwqc.net/thread-89669-1-1.html《洛奇英雄传》所有:修炼技能翻译,包括获得方式以及职业翻译(重新归类)

7,在游戏界有哪些行为是你不能够理解的

现在人们的生活条件也是越来越好,大家的生活质量也是越来越高,游戏已经成为人们生活中一个重要的部分,很多人都十分的喜欢玩游戏,而且把游戏当做自己的娱乐方式之一,但是在游戏界有很多让人不能理解的行为,我平时就十分的喜欢玩游戏,而且接触过很多游戏,在我看来,这几种行为我十分的不能够理解,在游戏中恶意谩骂、在游戏中故意挂机、瞧不上其他游戏,具体介绍如下:一、在游戏中恶意谩骂大部分人在玩游戏的时候并没有将游戏的结果看得十分的重要,因为在他们看来,游戏就是一种娱乐方式,只要自己高兴就好,但是在游戏中有一些玩家经常会恶意谩骂其他的玩家,因为其他玩家表现不好,就直接出口成脏,或者是直接问候父母,这些玩家的行为,我十分的不能够理解,因为,游戏本来就是让人放松的一件事情,那么在游戏中这样侮辱他人,对自己又有什么好处。 二、在游戏中故意挂机还有一种行为,我十分的不能够理解,那就是在游戏中故意挂机,一般只有在团队竞技游戏中才会出现这种故意挂机的玩家,因为在这的游戏中,队友十分的重要,只要有一个队友挂机,那么就很难赢得游戏的胜利,如果是突然有事情的话,那么挂机是情有可原,但是如果是故意挂机,那么这种行为十分令人不解。三、瞧不上其他游戏虽然现在的游戏很多,而且各种各样的游戏都有,但是在游戏机还存在着游戏比失恋,比如说英雄联盟的玩家肖不上王者荣耀这款游戏,我认为这样的行为也是十分令人不解,首先大家玩游戏都是为了图一乐,如果游戏之间存在鄙视的话,那么会让其他的玩家怎么想。各位看官,关于在游戏界有哪些行为是你不能理解的,有什么想法可以在下面评论哦。
有的人开了游戏,但是不想玩,我就非常不能够理解, 既然不想玩,那么干嘛开游戏,就是故意坑队友!
当键盘侠喷人吧,打的好还好,打不好还要去嘲讽人真的是不知道哪里来的自信,只用个键盘不断喷人。其次就是歧视行为,有些人认为没充钱就是菜,怎么,游戏是靠充钱才能有实力吗?真的不理解这种。
你好!有的人开了游戏但是不想玩,既然不想玩为什么还要开啊,还有一种开局直接去送人头,然后去当键盘侠喷人,打的好还好,打不好还要各种讽刺别人,搞队友的心态。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
花钱,我觉得这是浪费钱的行为;赢了大喊大叫,我体会不到他们的兴奋;打游戏时各种肢体动作,觉得非常搞笑。

8,如何增强教师在角色游戏中观察的目的性

一、存在的主要问题目前,观察在幼儿园教育中占有极其重要的地位的观点已被广大幼儿教师所接纳,教师在理念的认识层面优于实践层面,在实际工作中,由于教师在游戏中的角色定位不够清晰,没有很好地把握观察的内容与科学的观察记录方法,在一定程度上影响了教师观察的质量,具体表现在以下“三”个方面的缺乏。1. 观察者的角色意识缺乏在角色游戏中我们发现大部分教师缺乏观察者角色意识,观察的敏感度不够。在游戏活动中有的教师忙碌地穿插于活动空间之中,较多地介入幼儿的游戏之中,象一个指挥者不停地发号施令;有的教师将观察仅限于安全的防卫,着眼于不出事故,至于孩子在活动过程中情绪体验、语言、思维发展水平如何一概不管。这种观察只观不思缺乏质量,不能及时了解幼儿,调整幼儿的活动。以上现象因何产生?它的问题根源在哪里呢?我们认为根本原因就在于教师在活动中缺乏观察者角色意识。2.观察缺乏目的性绝大多数教师在角色游戏观察中缺乏目的性,主要停留在随意性观察水平上,经常不是带着问题去观察,不知道在角色游戏活动中教师观察什么。这是由于教师活动前没有制订周密的观察计划,缺乏明确的观察目的和有效的观察策略,必然造成教师的指导显得比较茫然,不知所措,这样就不能有效地组织注意力,不能完整和清晰地反映观察对象,难以透过纷繁复杂的现象去分析、了解幼儿行为背后的原因,造成观察的效果不佳。3.观察技能的缺乏在实际工作中,我们发现很多教师没有很好的把握科学的观察记录方法,观察记录比较单一,从而影响了观察的实效性。二、优化教师实施观察中的对策根据教师在开展角色游戏中出现的上述问题,教师有必要对自己在科学的观察方法、适宜的观察内容和观察的具体策略方面有所思考,从而提高教师观察的有效性。(一)灵活使用多种观察记录方法1、叙事式观察记录:详细周密,以讲故事形式记录人的行为包括分析背景、动机、结果、反馈。重在现象和人的行为记录,应客观记录幼儿所说的话,保留原始对话的情趣,记录要客观准确。。操作提示:信息较全面,但现场记录比较困难。2、表格式:用于对一个幼儿长期行为的观察,常采用符号作标志,根据预设的观察任务设计表格进行记录,如观察孩子活动中动手操作能力的提高等。操作提示:简洁明了,便于统计、便于现场记录,但缺乏足够的信息。3、照片式 :运用于幼儿寻常时刻,在照片旁边加以说明在干什么,并体现教师的教学思想和对其行为的见解。操作提示:真实、直观、方便。 但捕捉有价值的寻常时刻比较困难,信息不全。4、作品式:凸现幼儿个性,可以用文字将幼儿口述记录,也可以将幼儿表征作品记录下来教师再根据幼儿作品进行客观分析。操作提示:真实、直观、方便, 但信息不全。5、实录式:全面、客观,用摄象机加以记录之后进行客观分析。操作提示:真实、直观、方便,信息全面。但现场拍摄与指导两者无法兼顾。以上五种观察记录的呈现方式各有优点和不足,这些记录方式需要根据具体的观察方法、现场的情景进行适宜的选择,如环视扫描法适宜表格式记录,简单、方便;蹲点法适宜采用作品式、实录式,使观察更深入、具体。(二)实施有效的观察策略1.有目的的观察与随机观察相结合在游戏观察时,我们应该将有目的的观察与随机观察相结合,每次观察前要有目的、有重点,它是提高观察成效的主要方法。由于角色游戏中幼儿的自由度较大,有时教师预设的观察内容可能出现没人玩的现象,因此,教师必须视幼儿游戏情况,随时调整观察重点,一旦捕捉到有价值的信息,便可以转化为有目的的观察。2.全面观察与个别观察相结合有效的观察必须关注全面观察与个别观察相结合,从游戏的主体来看,指全体幼儿,也指个别幼儿;从游戏的主题来看,指全部的游戏主题,也指个别的主题,包括室内游戏和室外游戏等。前者观察时间较短,注重观察的广度,后者观察时间相对较长,注重观察的深度。个别观察是角色游戏观察的重点,虽然占用的时间较多,但观察的内容也更有价值,对游戏的交流和讨论、对材料和目标的提供与调整,都有举足轻重的作用,操作过程中要善于融会贯通,相互转换,做到个别观察时兼顾全面,全面观察时捕捉个别,合理分配,有效结合。3.单次观察和连续观察相结合幼儿游戏水平发展要受到场地、材料、时间等因素的影响,因此我们的观察应在确保幼儿在彼此熟悉、有机会展示他们的游戏能力的情境中进行,所谓的连续观察指注重观察的过程性、递进性。在角色游戏中,不能单单靠一次观察,教师就能对幼儿的游戏发展水平做出准确的判断,因为孩子是游戏的主人,角色游戏是幼儿生成问题的主要场所,如果当教师看到预期目标达到时,观察活动也就停止了。那么这种停留在原有目标层次的观察很难使观察活动层层递进,深入进行。为了避免出现这种情况,我们强调要求教师注重观察的过程性和连续性,将单次观察和连续观察相结合,使观察达到循序渐进的效果,从而确保记录的是孩子的典型行为,获得幼儿游戏行为的准确信息。(三)确立多元的观察视角。角色游戏中,教师应改变以往在教育过程中的职能,不应是教室中忙碌的穿梭者、发号施令的权威者,不该停留在表面现象的观察,而应站在幼儿的背后耐心地观察,真正从观察中去获取获得幼儿个体与群体、环境与材料提供之间的互动信息,因此从多元视角即一般视角和特殊视角两方面的观察是我们所力求的。所谓的一般视角具体可从十个要点入手,如游戏空间、游戏材料、主题确定、游戏经验、材料运用、同伴交往、游戏语言、角色扮演、游戏情绪、游戏常规。观察要点一:游戏空间(1)活动空间的安排是否设置合理,促进游戏互动(2)活动室是否有幼儿生成新游戏的空间观察要点二:游戏的材料(1)游戏材料投放数量是否适宜(2)游戏材料的种类是否丰富(3)游戏材料投放是否结合幼儿的年龄特点与实际水平(4)游戏材料是否能引起幼儿主题的兴趣观察要点三:主题确定(1)幼儿是否能在同伴与成人的影响下选择游戏(2)幼儿是否自主参与现成游戏内容,进入游戏情景(3)幼儿是否能想象新游戏主题开展游戏观察要点四:游戏经验(1)幼儿是否具备游戏主题的相关经验(2)幼儿是否能利用经验开展与丰富游戏(3)幼儿是否能利用已有经验解决游戏中的冲突与矛盾观察要点五:材料运用(1)幼儿是否运用实物的玩具进行游戏(2)幼儿是否能创造游戏需要的角色与情节需要的替代物(3)游戏材料是否能符合游戏主题的要求变化玩观察要点六:同伴交往(1)游戏中是否乐意与他人交往(2)游戏中是否能主动和其他幼儿一起玩(3)游戏中是否能用自己的想法影响游戏(4)游戏中能否把别人的想法纳入自己的游戏中观察要点七:游戏语言(1)游戏中是否能用语言大胆与人交往(2)幼儿是否能用游戏情景与角色需要的语言交流(3)是否能用语言大胆的表达游戏后的感受观察要点八:角色扮演(1)是否有重复个别动作(2)是否有系列动作(3)是否知道自己扮演的角色,模仿角色的动作去游戏(4)是否能分配角色,协调角色之间的关系观察要点九:游戏情绪(1)幼儿参与游戏是否积极主动(2)幼儿是否能有目的、专注的参与游戏(3)幼儿是否有游戏的成功感满足感观察要点十:游戏常规(1)在游戏中,是否能在成人提醒下遵守游戏的规则(2)幼儿是否能自觉遵守游戏的规则,爱护玩具(3)幼儿是否能行为有序,及时收放材料,做到物归原处所谓观察的特殊视角:即各年龄段重点观察的视角,不同年龄段的孩子,由于他们的教育目标、显性要求不同,各年龄班幼儿在游戏方面的能力发展是不同的。因此,在观察时也要各有自己的侧重点。小班幼儿主要处于独自游戏、平行游戏阶段,满足于重复操作,摆弄玩具,因此,观察的重点在幼儿使用物品上。中班幼儿随着认知能力的发展、生活经验的丰富,处于联合游戏阶段,想与人交往但尚无交往技能,幼儿间的交往容易出现冲突。因此,观察的重点应该是幼儿的交往能力。大班幼儿随着能力的不断增强,游戏主题新颖、内容丰富,处于合作游戏阶段,因此观察的重点是幼儿创造能力、合作交往、解决问题的能力。观察专题的研究,增强了教师的观察意识,提高了教师的观察技能。教师观察时采用的手段丰富了,方法多样化,观察时不再盲目,能根据观察要点有针对性的记录分析,尤其在对观察视角进行了梳理与罗列后,帮助一线教师更容易把握观察的要点,采取有效的教育措施,准确地把握幼儿活动的动态,使教师的视角更多转向了幼儿,转向研究孩子是怎样学,教师凭借观察去发现问题,去积累判断决策的依据,从而提高了教师分析问题、解决问题的能力。同时观察也为教师进一步分析幼儿的发展进程和个性特点积累了大量真实可靠的素材,为制订个别化教育提供依据,满足了不同层次幼儿的兴趣和需要,促进了每一位幼儿在原有基础上的发展,这些都与二期课改的精神相符合的。由此可见,角色游戏中教师实施观察的研究,对教师反省自己的教育行为,改进教育方式,更好地促进幼儿的发展,具有不可低估的价值。但是,在具体操作过程中还有一些实际困难:(1)师幼比例较高,给教师的观察带来了难度。(2)角色游戏是幼儿的自主性游戏,活动中有许多不确定因素,生成点较多,常使教师的观察顾此失彼。(3)缺乏简便易行的观察工具。虽然班级幼儿人数多是当前的国情,它难以在短时间内得到改善,但是,我们不能因此放弃对幼儿个体发展需求的关注。提高教师的观察力是教师为儿童提供适宜性教育的前提,也是教师专业发展的重要途径。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
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1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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