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什么雀的游戏,幻变精灵之蛋糕甜心里有美味奇迹的有谁

作者:本站作者

1,幻变精灵之蛋糕甜心里有美味奇迹的有谁

慕斯比比 .摩卡奇奇 .香草爱丽 . 蓝雀安琪
什么游戏,貌似没听到过

什么雀的游戏,幻变精灵之蛋糕甜心里有美味奇迹的有谁

2,背景是女人用飞机可以打破衣服的那个游戏

叫欲望射击,也叫脱衣射击雀。《青涩宝贝》同人游戏,完整版12个mm。有秘籍可以不死,图片可以截图~~~可耻地匿鸟!
战国美少女我玩过的一款 飞机打女孩各个部位衣服的游戏根据游戏里提示 哪个部位闪就打哪里打到后面 就会把衣服全打暴 全裸了

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3,小鸟在一个笼子里玩的游戏叫什么

这个游戏名字是个英文,叫:Flappy Bird。 如果你在电脑上找的话叫: 笨鸟先飞。 都是一个游戏的。 这个游戏说难其实也不难,玩多了自然就厉害。 祝您游戏愉快。
这群可怜的小鸟无家可归,它们在天上叫着,好像在说:“我们的家在哪儿呀!” 最后,小鸟们没有办法了,只好在铁笼子里了…… 从前的一天,天气晴朗,

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4,有一款游戏三国的回合制角色放大招时候满屏都是特效有人知道

可能是《反三国志》也可能是幻想三国志。有更详细的情报么
好像是《真三国无双》
你说的可能是这个吧:《真·三国无双》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。 初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。 另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。外文名真三国无双,真·三国无双系列,Dynasty Warriors,Shin Sangoku Musou,真·三国无双,真三国无双系列,汉国无双 临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位三国无双壁纸将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。  操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据
我不敢乱评论,生怕一会有人拿九齿钉耙给我梳个中分,拿方天画戟给我削个苹果,拿玲珑宝塔给我拔个火罐,拿传国玉玺给我砸个核桃,拿禅杖给我擀饺子皮,拿金箍棒给我剔牙,还拿什么高压电线给我弹个东风破,叫我秀儿
不知道,三国游戏太多了,你这也太笼统了

5,联众福州麻将的游戏规则是什么

1.1 福州麻将简介百搭麻将的一种,和现有百搭麻将的规则比较接近。1.2 牌数标准144张麻将牌。1.3 金即百搭,被称为“金”。“金”的确立方法是:一局开始发牌完毕后,从东家开始补花,然后按逆时针的顺序每家都补一遍;因为补花的这轮中还有可能补到花,所以系统再次检测一次,依然从东家开始,再补一轮花;然后再检测……这个过程需要持续到无人有花可补后才结束。补完花后,补花的那端的第一张翻开,确立为“金”。“金”不能用于碰牌。1.4 花春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹、中、发、白、东、南、西、北,作为花牌处理,总共有36个花。一个明杠计1朵花,暗杠计2朵花,如果抓齐四个一样的花或者抓齐春、夏、秋、冬和抓齐梅、兰、菊、竹,算作花暗杠,再额外计2朵花。1.5 庄家规则第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。如果庄家和牌或本局荒牌(流局),则下盘依然由该庄家做庄。连庄一次加1番。庄家连庄时如果和牌者不是庄家本人,那么他就需要支付连庄番数给赢家。如果非庄家和牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。1.6 过水规则若玩家A为听牌的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。在玩家A出过牌以后,不能胡那一张的规则便解除。1.7 和牌规则和牌牌型为常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型。没有一炮多响的情况,如果一家放炮,多家想要,顺序为金雀(一种牌型,见加番牌型)最优先,然后是按出牌顺序,谁前谁优先。另外“跑百搭”时,不能捉铳,只能自摸。1.8 算分规则1.8.1 加番牌型只有平胡、抢金、金雀、三金倒这几种番种,且为这几种情况下花、连庄得点数都按自摸算(即×2)。 平胡:一张花都没抓到且没开过杠,这种情况下胡的如果不是金雀或三金倒,且不是抢金,则为平胡。(30番)抢金:庄家出第一张前就和牌为天胡,或者庄家出第一张后任何一家和牌,这些情况都是抢金。(30番)。如果抢金情况下还能达成平和,则再加10番。三金倒:抓到三个金,不管其他牌如何就可和牌。(40番)如果三金倒情况下还能达成平和,则再加10番。金雀:用2个金做将牌,其他牌构成和牌牌型,这种情况和为金雀。(60番)如果金雀的情况下还能达成平和,则再加10番。1.8.2 计算公式有加番牌型时:积分数=底分*(花数*2+番数)无加番牌型时:自摸积分数=底分*(花数*2)——指的是每家需支付的积分数,自摸者得分为此积分数*3。捉铳积分数=底分*花数对

6,求钉宫和花泽香菜的游戏啊 只要名字

钉宫 1998《驿动的心》--佐伯悠见 2000《RPG制作大师2000样本【新娘的皇冠】》--猫娘 《落雀シリーズ(麻将游戏)》--雀 2001《Close to 祈りの丘 》 --橘小雪 2002《超魔法大战(Cross Hermit)》--奎丝忒·脩诺索 2004《罗刹2》--米娜 2005《发明工坊2》--エリンシエ.ヤ-スロップ 《美少女梦工场4》--克莉丝提娜 2006《式神之城3》--伊势薙乃 《角色游戏研究会 雀队长的女仆咖啡》--埃米娜 2007《海猫鸣泣之时》-- 纱音 2008《あけぶれ》--瑠紫羽 弥生 《Trouble Twins -MY SWEET BROTHERS》--桐岛梨梨花 2009《EBA精灵战斗学院(元素少女武斗祭)》--莉艾露.薇露特 2010《海猫鸣泣之时-黄金梦想曲-》-- 纱音 《白银卡尔与苍空女王》--エリンシエ.ヤースロップ 《uni.》--早乙女リルカ 2011《海猫鸣泣之时-黄金梦想曲X-》-- 纱音 2012《时光之刃》--步美 花泽香菜 蓝龙:异界之巨兽(女3号)  Project Witch(リルテ)  偶像大师DS(水谷绘理)  圣恩传说(索菲)  心跳回忆4(响野里澄)  To LOVEる -とらぶる- ワクワク! 林间学校编(结城美柑)  Steins;Gate(椎名まゆり/椎名真由理)  D.C.II P.S. ~ダ?カーポII~ プラスシチュエーション(莉乃)  乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました?(八咲せつな)  (PW)Project Witch(リルテ)  リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金术士~(エーゼリン?フリーデン)  红线 DS(中川沙良)  ARIA The ORIGINATION ~苍い惑星のエルシエロ~(アニエス?デュマ(アニー)/阿涅丝?杜马(安妮))  エストポリス(ジェミー)  おねがいナイショにしてねKiss(潮见ほたる)  月面兎兵器ミーナ -ふたつのPROJECT M-(羽蝉ナコル/水无月ミーナ)  小鸠ヶ丘高校女子ぐろ~部(今川ぱぺ子)  ストライクウィッチーズ -あなたとできること A Little Peaceful Days-(诹访天姫) セキレイ ~未来からのおくりもの~(草野)  デモンブライド(皇にぃな)  Little busters!(杉并睦实)  Rewrite(篝(かがり))  フレーミングサマー(杠みこ)  君と一绪に(伊藤真纪)
萝球社

7,什么是游金就是麻将的一种和的方式

厦门麻将的一些通用规则 1.有金不能到(平胡)。 2.起手三个金算游金;非起手三个金,一定要玩游金。 3.大牌跟打。 4.起手听牌算抢金/游金,抢到的金也算水数。 5.对违反规则的处罚: 大相/小相:出错者盖牌,退出当轮游戏; 摸错牌/吃、碰、杠错牌/开门、开金错误:出错者盖牌,退出当轮游戏; 非双游情况下打金:出错者盖牌,退出当轮游戏; 注:退出当轮游戏,是指在旁边当”相公“(旁观者),不摸牌也不吃碰牌,当轮游戏结束按规定支付水数。 6.对某些情况的规定 诈胡:出错者须额外支付各家每人半课的钱(课外),当轮游戏结束,庄家不下庄,也不调庄,从新开牌; 诈胡的重判:诈胡的当圈,如果有人游金,要包赔所有游金人所得,包括课外奖励,如果能杀三的,杀三的课外奖励也要包赔. 如果除了诈和的人,其他三个都游金的话,参照以上条件,诈和的人要包赔每一家的游金所得和客外奖励. 这样才能有效防止三打一 双游:从双游者打金后,其他各家每人最后再摸一张牌,无需出牌,若摸到花或杠时,不再补牌,双游者最后再摸一张牌,若可以三游,则将金打出,其他各家不再摸牌,无需再计算水数,自然杀三。双游打出的金不计水数。 字串3 碰牌:若将拟碰的雀(对)见光后,不得反悔,即闽南话”见雀碰“;若同一块牌由其他两家在同一圈连续打出,其他家不得对第二次打出的碰牌,即”可吃不碰“。 吃牌:每次吃牌或摸牌前应预留一定时间或最好以手势或口头表述,即团碰做法(意思就是告诉其他各家若要碰牌或胡牌请马上决定,否则超过了预留的时间,可掌握2-3秒钟,就不能再表示要碰牌或胡牌了)。 胡牌:同一块牌在同一圈内陆续打出,不得对第二或第三次打出的胡牌,闽南话称“可吃不到(胡)”。 抢杠自摸:对抢杠胡牌的(指不同圈的明杠),以自摸论。 杠上游金:若为明杠,则可当圈游金,若为暗杠责需再转一圈后才能游金。 牌数 名称 内容 数量 万 一至九万各4张 36张 饼 一至九饼各4张 36张 条 一至九条各4张 36张 风牌 东南西北各4张 16张 箭牌 中发白各4张 12张 花牌 春夏秋冬梅兰竹菊 8张 骰子 两个 合计 144张 · 和牌的基本牌型 基本牌型 序号 牌 型 1 11、123、123、123、123、123 2 11、123、123、123、123、111(1111,下同) 3 11、123、123、123、111、111 4 11、123、123、111、111、111 5 11、123、111、111、111、111 6 11、111、111、111、111、111 (注:1=单张,11=将,对子111=刻子,1111=杠123=顺子) · 关于金牌 金牌:相当于混牌,百搭,其功能是可以替代除花牌之外的任何牌。 金牌如何产生:翻金,补花结束后跳牌处的人扔出两个骰子,根据点数从牌墙最后一张牌数数,最后落在哪张上翻开即为金。 把金牌打出后的情况:金牌打出后,本圈内打金牌的人只能自摸,不能平胡;其他玩家本圈内可以平胡,但金打出后其它玩家不能吃、碰、杠该金牌,更不能胡这张金。 白板可以代替金牌参与吃碰杠 · 打牌注意几点 1、跟打:如果有人出过(前几轮或本轮)大牌(风牌和字牌),那么自己手里只有一张相同的大牌,那必须跟打(如果前面有人打过好几张大牌,自己手里各有一张,那么可以任意选取跟打)。 2、臭庄:臭庄即黄庄,当牌墙里剩下16张牌时,如果没有人和牌,即臭庄。臭庄当盘的庄家继续做下一盘的庄家,庄家的底这时要翻倍,乘以2倍,再次臭庄再乘。 臭庄要留的牌在打牌过程中不停变化,直到最后才留够。 3、连庄:如果庄家胡牌则发生连庄,连庄的时候底分翻倍,所以庄家应该让自己尽快胡牌以达到杀三的目的 · 和牌方式 1、平和:别人打出来的牌其中一家和,称平和。 2、自摸:自已摸到牌和称自摸。 3、游金:当和牌时,如果金刚好可以拿来做对子中的其中一个,可以将对子中的另一张牌打出,到自己摸牌时将金现开,称为游金。游金额外奖励50 4、双游:当游金时摸到的牌正好可以代另一张金,可以将金打出,此时,其他三家按顺序摸一张牌,如果能够自摸,那么双游没过,若果没能自摸,抓牌人要打出一张牌。轮到双游人抓牌时,如果他/她抓到的牌正好可以三游,此时双游人可以选择双游和牌,也可以选择打金三游;如果摸到一张牌后不能三游,那么系统强行双游和牌. 双游额外奖励100 5、三游:当双游时,摸到的牌又是一张金,可以再次将金打出,此时其它三家只能各摸一张牌,如能自摸三游就没过,如没能自摸则算游过,此为三游。 三游额外奖励150 6、天听:起手听牌算按游金计番。 7、三金倒:起手或在臭庄前只要手里拿三个金不管其他牌是什么牌,即可和牌。 8、天和:庄家起手就和牌。如果起手庄家天和、闲家三金倒,则庄家天和优先。 9、杀三:如果一局游戏结束时某一个玩家同时清空了其他玩家的100筹码,视为杀三,杀三时有额外的奖励 · 和牌奖励 当胡牌为特殊牌型时有额外奖励,游金奖励50,双游奖励100,三游奖励150,杀三奖励100,奖励的钱额外计算,不计作100筹码内 注意: A、起手三个金时三金倒,可以算游金,就是四倍,而且可以加游金的钱。赢家:[(底 + 水)×4 + 游金奖)] ×3;输家:-[(底 + 水) ×4 + 游金奖)] B、如果再臭庄前只要手里拿到3张金牌可以三金倒,但是只能算三倍,而且不能加游金的钱。赢家:[(底 + 水) ×3] ×3;输家:-[(底 + 水) ×3]。 C、有金不能捉炮胡牌,当手上有金牌的时候不能捉炮胡牌,必须自摸 和牌计分如下: 和牌方式 赢家 其他人 点炮和 (底+水)×3 -(底+水) 自摸 [(底+水)×2]×3 - [(底+水)×2] 游金 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] 天听 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] 三金倒 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] 双游 [(底+水)×8]×3 - [(底+水)×8] 三游 [(底+水)×16]×3 - [(底+水)×12] 天和 [(底+水)×4]×3 - [(底+水)×4] · 番种: 番种 水 番种 水 箭碰牌 1水 字明杠 3水 风碰牌 1水 基本牌型暗杠 3水 基本牌型暗刻 1水 风暗杠 4水 1张花牌 1水 字暗杠 4水 箭暗刻 2水 春夏秋冬 8水 风暗刻 2水 梅兰竹菊 8水 基本牌型明杠 2水 花全齐 16水 风明杠 3水 (1张)金牌 1水 水等于麻将里常说的“番”。 底为房间的设置,厦门麻将底设置为:闲家8水,庄家16水。 番种在有番种的玩家和牌后才算。 注意:臭庄后不计算任何计分。
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