对什么什么游戏的,20岁男孩玩什么游戏好
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1,20岁男孩玩什么游戏好
适当的玩游戏还是有好处的..给他找一些益智类的小游戏塞.如跳棋.最主要是您试试看让他玩模拟经营类的游戏,比如模拟人生,牧场物语什么的。这些游戏对梦幻西游,qq幻想,大富翁6和7和4,仙剑奇侠传1和2,不过,你要小心戴眼镜,和不学习!!!我就是10岁的女孩~~~~!!玩啥都行 自己喜欢就行 不喜欢就不玩 你这问题问的 玩个游戏把你年龄说出来干啥
2,王牌对王牌里面玩过什么游戏规则是什么
列举如下:1、拍七令游戏规则:多人参加,从1-99报数,但有人数到含bai有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。2、心脏病游戏规则:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。3、开火车游戏规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。4、瞎子背瘸子游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。5、踩汽球当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
3,你们对喜欢的游戏有什么见解
游戏对我而言,是工作,是兴趣,我暂时生活一部无法缺少的,因为我是一名主播,但是对于常人来说,是游戏一种缓解压力的有效乐趣,但是不建议沉迷于此游戏对我而言,是工作,是兴趣,我暂时生活一部无法缺少的,因为我是一名主播,但是对于常人来说,是游戏一种缓解压力的有效乐趣,但是不建议沉迷于此少充钱,多肝游戏对我而言,是工作,是兴趣,我暂时生活一部无法缺少的,因为我是一名主播,但是对于常人来说,是游戏一种缓解压力的有效乐趣,但是不建议沉迷于此少充钱,多肝关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。总结:爱输赢,是人的天性。网络游戏恰好是争强好胜者的首选。鸦片,吸多了对人绝对有害;在药品中适当加入,对治疗一些疾病大有裨益。把握好这个度,游戏绝对是有益无害的。对于那些没有定力的人,远离游戏最好,避免贻害终生。游戏对我而言,是工作,是兴趣,我暂时生活一部无法缺少的,因为我是一名主播,但是对于常人来说,是游戏一种缓解压力的有效乐趣,但是不建议沉迷于此少充钱,多肝关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。总结:爱输赢,是人的天性。网络游戏恰好是争强好胜者的首选。鸦片,吸多了对人绝对有害;在药品中适当加入,对治疗一些疾病大有裨益。把握好这个度,游戏绝对是有益无害的。对于那些没有定力的人,远离游戏最好,避免贻害终生。香肠派对游戏对我而言,是工作,是兴趣,我暂时生活一部无法缺少的,因为我是一名主播,但是对于常人来说,是游戏一种缓解压力的有效乐趣,但是不建议沉迷于此少充钱,多肝关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。总结:爱输赢,是人的天性。网络游戏恰好是争强好胜者的首选。鸦片,吸多了对人绝对有害;在药品中适当加入,对治疗一些疾病大有裨益。把握好这个度,游戏绝对是有益无害的。对于那些没有定力的人,远离游戏最好,避免贻害终生。香肠派对对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的电竞,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]游戏对我而言,是工作,是兴趣,我暂时生活一部无法缺少的,因为我是一名主播,但是对于常人来说,是游戏一种缓解压力的有效乐趣,但是不建议沉迷于此少充钱,多肝关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。总结:爱输赢,是人的天性。网络游戏恰好是争强好胜者的首选。鸦片,吸多了对人绝对有害;在药品中适当加入,对治疗一些疾病大有裨益。把握好这个度,游戏绝对是有益无害的。对于那些没有定力的人,远离游戏最好,避免贻害终生。香肠派对对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的电竞,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]我是左筷子,一个不知名的游戏解说。说起游戏,很多人在脑海中会出现,一位深坐网吧,形象邋遢,不修边幅的网瘾少年盯着电脑屏幕“啪啪啪”的敲着键盘,玩着不知名的游戏。固然他在很多人眼中被人瞧不起,但是他真的是非常喜欢游戏。游戏千千万,萝卜白菜各有所爱。喜欢玩游戏没什么错,它甚至和生活中的社交、爱好一样,它能给我们带来开心欢乐,也能短暂脱离世界的薄凉与酸楚,可能有人说一度的沉迷游戏,就是对生命的消极,和逃避现实,是社会最懦弱的人。对,没错,社会的成功人士是没有时间花费在游戏上的,往往沉迷游戏的要么就是被现实打击,要么就是不容于这个社会,只有游戏的虚拟才能给心灵上的安慰,你们说,这类人是失败者吗?是,没错!这类人不思进取,没有好好照顾自己的身体,愧对于家人朋友就是个失败者,但是如果你最后把这个原因归结于游戏,我真看不起你,因为,它是在你最落寞的时光一直陪伴着你,你尽管把一切都怪于游戏,因为那样,你可以在自己堕落的时候找到一个很好的借口。在我看来,游戏没有好坏,你说它好,它就好,你说它坏,它也坏。因为它不是人,一切的辩解取决你自己。抱歉,以上是我对那些不理解游戏或者是戒除网瘾苛责游戏的人说的。喜欢的游戏,大家都有很多,尤其是热爱玩游戏的人,我对喜欢的游戏见解是,它向一位“朋友”一样,会在孤单的时候,陪着你。它是一种社交,能认识很多人,可以结实到朋友。它是能在无聊中打发时间的一种爱好。游戏玩的好于坏,不重要,这并不能打消我们对游戏的热爱。希望你能在一直玩着喜欢游戏的同时,合理的安排时间,学习工作放在第一位,不要脱离社会的轨迹。说着说着就很深沉,我也不知道为什么?我是不是跑题了?各位,我是左筷子,游戏都喜欢玩,而且菜的一逼,可否关注一波,看我的菜操作???
4,有个能够直接玩游戏的软件叫什么
格来云游戏。通过云技术能实现在手机上游玩电脑游戏,由动视云科技推出的格来云游戏(Gloud Game)是一款将大型3D游戏运行在云端,并通过客户端或者网页完成游戏画面和操作传输的产品。无需强悍的硬件支持,纵情畅玩需要万元硬件配置才能搞定的游戏大作。作为云游戏领域的先行者,动视云科技已经完成了相关产业链的整合和各技术环节的突破。扩展资料特点:1)对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。2)由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。3)版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
5,对游戏的感觉500字作文
不知什么时候开始,我喜欢上了一款游戏——王者荣耀,真是让我欲罢不能。有一次,当我正玩得开心时,妈妈神不知鬼不觉的站在了我身前,因为我在玩游戏,所以当做没看见。“阿聪!”一开始很温柔,“你帮妈妈买点东西。”我当做没听清楚,“帮妈妈买点东西!”妈妈怒火冲天地喊道。正在津津有味的玩游戏的我吓得我自己在何处都不知道。我心还是在游戏里,便回答:“哦!买什么东西?”“酱油!快去。”妈妈急切地告诉我。我边走边玩游戏,不见得有人差点抢了我这个游戏机。到了菜市场,对着阿姨,我急切地说:“阿姨,要一瓶油。”说完,付了钱,便马上回家玩游戏。“李尚聪!你你我叫你买酱油啊!大哥!”妈妈生气的喊。我被吓得满头大汗,便又去买了。这算买对了!我终于可以玩游戏了!当我玩的时候,我发现我完全沉在这个游戏里了。我拿下了五杀,我用的那一个人物就好像是我自己,“杀”了五个人,好像很爽!可自己“死”了,觉得自己好像真死了!在这段时间里,真是太惊险了,从这里,让我懂得了一个道理:做任何事都要想一下后果,先做完该做的。这一段时间里,我很开心。这个游戏也也好好玩,我喜欢“王者荣耀”。但也不能玩太久也不能一直玩。从老师希望的角度应该是抨击游戏吧,坚决抵制???再看看别人怎么说的。
6,游戏升级的经验怎么算
游戏的经验计算大多有2种1.如 升到一级要20经验,升到二级要30经验,升到三级要45经验......以此类推,按一定比例曾加升到下一级所需的经验。而这种情况通常是打一只特定的怪,给特定的经验。 如打死A给2经验,打死B给3经验.....2.升级一级所需的经验是 100% 当一级时打死A得4%的经验,而当二级时打死A时得3%的经验....以此类推其实我也不懂编程,但很喜欢玩游戏。当然有的游戏的经验获得 更麻烦一些如 仙剑类的 当A和B同时出现时,用某种群体攻击一次消灭A和B[无论是第几回合] 胜利后所得经验并不是 2+3=5 而是另有加成变成 [2+3] * @% =# [@是一个大于1的数]我大多是玩回合制的游戏,而那些即时动作类的好像还会因为动作的华丽连贯性等各种因素影响经验值获得。。。。。。。希望对楼主有帮助,等你编好了游戏,CALL我一声,到时一定支持你哈。 呵呵 物品价格问题个人认为 仙剑3的方式是比较经典的因为在选择要买的物品并决定付款时,可以和老板要求打折 有 5折至9折可以选 当然老板并不会100%答应的根据经验 好像买的越多打折几率就越高<p>地下城 和cf 咯</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fbbs.7gg.cn%2f%3fu%3d3053679" target="_blank">http://bbs.7gg.cn/?u=3053679</a> [/url] 游戏交流版快。里面有详细的说明 感谢你的提问</p>
7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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