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游戏都是什么人玩的,游戏是让什么人来玩的

作者:本站作者

1,游戏是让什么人来玩的

想寻找一种精神寄托的人、无聊的人、跟现实社会有些悲观的人、想消遣的人都可以玩并不是没工作没事干的人才玩,现在上班族玩游戏的多着呢

游戏都是什么人玩的,游戏是让什么人来玩的

2,可以两个人联机玩的手机游戏有哪些

1、《Lovers in a Dangerous Spacetime》这是一款欢乐的多人打飞机游戏,游戏适合1-4个玩家,每个玩家相互配合,可以在一台手机上合作完成射击、防御、移动等动作,驾驶一艘圆形的巨型战舰,反抗“反爱人士。2、《Keep Talking and Nobody Explodes?》这款游戏由纯虚拟世界引入了现实游戏必须由两个玩家进行:一方需要描述自己所见到的炸弹类型和需要解的模块,另一方需要在手册上找相对应的解密方式。3、《One and One Story》画风简约唯美,玩家分别控制游戏中的男孩(蓝色)和女孩(红色)来过关,需要解决一些基本的谜题比如推石头和跳陷阱。过关条件是男女相遇,游戏设计的目的在于:很多地方需要男女双方同时努力才能过关。4、《人类一败涂地》游戏的主角仿佛喝醉了般,走路扭扭捏捏,身体软绵绵,两个人玩起来会有种“智障儿童欢乐多”的感觉。游戏其实并没有什么规则,但尽管如此,仍要不断前进直到通关。5、《你裁我剪!斯尼帕Plus》游戏规则很简单,两个小人,只要互相剪来剪去,把对方剪成游戏所需的形状,比如钩子、尖尖头,T型开关等。游戏玩法多种多样,有让小鸡仔回窝的,赶萤火虫回家的,给花儿浇水的,裁出小动物形状的等等。

游戏都是什么人玩的,游戏是让什么人来玩的

3,喜欢玩游戏的人都是怎么样的人

谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。2易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”著称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。2易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”著称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。@我是小胖我爱车 我来回答。沉迷游戏的人一类是极度空虚的人,这类人往往在生活中找不到自我,没有自信,缺乏社交,而只能在游戏里放飞自我,找到自己存在的价值。这类人只要成家后就会慢慢的找回自我。第二种是青少年儿童,青少年儿童没有自制力,自控能力极差,游戏里面的场景,杀人,做任务的精彩会把他们牢牢的控制住不能自拔。有些离开网络都分不清现实还是虚拟。把生活当成游戏,对社会往往会造成些许危害。第三类是被生活无情打击过,对生活失去了信心的人,这类人很容易在游戏的世界找到安全感。这种人沉迷的不是游戏,而是挑战并战胜别人的快感。相比现实中需要长久努力学习工作得不到回报,这种感觉会来的更加直接刺激。第四类是职业玩家。以参加比赛,赚取游戏币兑换人民币的职业玩家。这类人往往不会固定玩哪一个游戏,只要哪个火爆就能迅速进入,以参赛,卖装备,宝石等等赚取佣金。一旦游戏不怎么活了马上会寻找下一个风口。现在网络发达了,基本上人手一个手机,网络上游戏也是五花八门,应有尽有。手机发挥了巨大的威力,不论是吃饭,上厕所,走路都能看到横屏玩游戏的人,聊起游戏眉飞色舞,谈别的就三言两语,词不答意。尤其是青少年儿童,沉迷的很容易,在成长的关键期与现实越来越远,正在一步步毁掉他们的未来。玩是天性,存在即合理。什么都有个度,适当的玩玩没有问题的,痴迷游戏伤身!
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。2易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”著称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。@我是小胖我爱车 我来回答。沉迷游戏的人一类是极度空虚的人,这类人往往在生活中找不到自我,没有自信,缺乏社交,而只能在游戏里放飞自我,找到自己存在的价值。这类人只要成家后就会慢慢的找回自我。第二种是青少年儿童,青少年儿童没有自制力,自控能力极差,游戏里面的场景,杀人,做任务的精彩会把他们牢牢的控制住不能自拔。有些离开网络都分不清现实还是虚拟。把生活当成游戏,对社会往往会造成些许危害。第三类是被生活无情打击过,对生活失去了信心的人,这类人很容易在游戏的世界找到安全感。这种人沉迷的不是游戏,而是挑战并战胜别人的快感。相比现实中需要长久努力学习工作得不到回报,这种感觉会来的更加直接刺激。第四类是职业玩家。以参加比赛,赚取游戏币兑换人民币的职业玩家。这类人往往不会固定玩哪一个游戏,只要哪个火爆就能迅速进入,以参赛,卖装备,宝石等等赚取佣金。一旦游戏不怎么活了马上会寻找下一个风口。现在网络发达了,基本上人手一个手机,网络上游戏也是五花八门,应有尽有。手机发挥了巨大的威力,不论是吃饭,上厕所,走路都能看到横屏玩游戏的人,聊起游戏眉飞色舞,谈别的就三言两语,词不答意。尤其是青少年儿童,沉迷的很容易,在成长的关键期与现实越来越远,正在一步步毁掉他们的未来。玩是天性,存在即合理。什么都有个度,适当的玩玩没有问题的,痴迷游戏伤身!所有的游戏都要具备一个条件:吸引力,才能让不同的群体不惜全身心的投入,产生沉迷,喜欢上这个游戏,从而无法控制自己失去自律,心态其实就是一种精神依赖。第一种:青少年 、儿童 他们处于心智不成熟阶段,但是因为对游戏的好奇和纯粹的娱乐,进入到这个虚拟的世界,他们的行为和成年人有很大部份不同,只是单纯的喜欢,他们是纯粹的把游戏只是当成一种娱乐,或多或少夹杂着一些技术感、成就感行为,但是都有一个共性那就是能让他们感觉到快乐!在这一点上,青少年及儿童要比成年人表现的更为明显。所以孩子的游戏心态,不是取决于自己,他们需要家长老师的引导,一定要让他们明白,适当的游戏类娱乐行为是正常的,要如何引导让他们理解并认可如果失去控制失去自律的沉迷,有可能会给他们带来一生的严重影响,如无心学习、长期长时间游戏对身体健康的伤害,从小养成良好的学习规律和选择正确的休闲爱好,尽早树立正确的未来规划观念和正确的价值观,才能更有效的预防其沉迷于游戏。第二种:成年人 进入成年,代表从此我的世界我做主,但是生活的因素和生存的规则,是不可能让你随心所欲的,真实社会没有如果,没有假设,有一部份普通人面对生活的压力家庭的责任重担,更多的是长期奔波于对现实的物质追求,现实精神世界的失落和遗憾、某种缺失的东西,在他进入游戏之后获得的那种重生的感觉,会摧毁一切,让他忘掉现实,在另一个世界重生.......,他会进入那种旁观者清,当局者迷的状态,他不会去想这只是一个虚拟的世界,不会去想在你退出游戏的时候,你依旧要去面对现实,依旧要去面对工作、家庭、社会,一样要努力的生存在这个有生命,存在死亡的真实世界。有的人在游戏里获得技术类成就、暴力感、虚荣感。虚拟世界,基本上可以无限制的重来,没有压力,没有压抑的游戏环境里,融入玩家的真实情感,它就是另一个世界。这个时候,有一部份人根本没有抵抗它的能力,他们沉迷于这个虚拟世界,有的追求于比赛、杀戮、虚拟实力的攀比和在现实中无法实现的征服感等等,还有最严重的一部份在这个世界里,他们/她们获得了感情世界的重生!虚拟的异性感情、兄弟情、团队、虚伪、欺骗 真情甚至是比肩现实的真爱(嘿嘿)等等都在这个世界里真实存在并不断发生.....此时的沉迷,已经脱离了旁观者所认为的沉迷,他们已经投入了和现实一样的情感和行为付出......也就是相当于他们的第二情感世界。其实,他们不知道,不管你怎么投入精力和金钱,你的装备、战力、等级,游戏开发商他们永无止境的更新,最终在拖儿们和时间会让你的付出变成一堆数字和图片,一文不值;他们不知道的是隔着屏幕的感情,大部份是专业工作室得操作和收取提成的女游戏玩家(也是拖)它们就是真实现实社会的仙人跳。时间将会让你所有的付出,变为数字和图片,因为不论玩多久,最终都会脱坑!嘿嘿!记住,游戏是它一种娱乐,它不是一个世界,适当娱乐,切勿沉迷!!!将你的财力和时间、感情更多的倾注在你真实现实的家人,去关爱!陪伴/保护他们/她们,这才是你活着最有意义的!!!!
谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。 什么游戏都不玩的人,你不能一概而论认为他就是一个怎样怎样的人。 什么游戏都不玩的人真的是极少数的,尤其是在青年人这个年龄层,那更是凤毛麟角。 要么你生活充实,没有时间玩游戏,但这样的生活基本不存在,毕竟我们的生活都是碎片式的,把这碎片式的生活填满的就是游戏,因游戏而充实。 身边不玩游戏的人实在是太少了,就算你原来不玩游戏,也会被身边的人拉进坑里。要想不被孤立,打游戏也是重要社交之一啊。这样都无动于衷的人,那就是手机,电脑配置不够啦,先推说自己不爱玩游戏。 我就是一个原本什么游戏都不玩的人,但换了配置好的手机,好的电脑,丝毫不拖泥带水的被拉进坑了,今天和他打王者,明天和朋友吃鸡,玩的不亦乐乎游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。2易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”著称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。@我是小胖我爱车 我来回答。沉迷游戏的人一类是极度空虚的人,这类人往往在生活中找不到自我,没有自信,缺乏社交,而只能在游戏里放飞自我,找到自己存在的价值。这类人只要成家后就会慢慢的找回自我。第二种是青少年儿童,青少年儿童没有自制力,自控能力极差,游戏里面的场景,杀人,做任务的精彩会把他们牢牢的控制住不能自拔。有些离开网络都分不清现实还是虚拟。把生活当成游戏,对社会往往会造成些许危害。第三类是被生活无情打击过,对生活失去了信心的人,这类人很容易在游戏的世界找到安全感。这种人沉迷的不是游戏,而是挑战并战胜别人的快感。相比现实中需要长久努力学习工作得不到回报,这种感觉会来的更加直接刺激。第四类是职业玩家。以参加比赛,赚取游戏币兑换人民币的职业玩家。这类人往往不会固定玩哪一个游戏,只要哪个火爆就能迅速进入,以参赛,卖装备,宝石等等赚取佣金。一旦游戏不怎么活了马上会寻找下一个风口。现在网络发达了,基本上人手一个手机,网络上游戏也是五花八门,应有尽有。手机发挥了巨大的威力,不论是吃饭,上厕所,走路都能看到横屏玩游戏的人,聊起游戏眉飞色舞,谈别的就三言两语,词不答意。尤其是青少年儿童,沉迷的很容易,在成长的关键期与现实越来越远,正在一步步毁掉他们的未来。玩是天性,存在即合理。什么都有个度,适当的玩玩没有问题的,痴迷游戏伤身!所有的游戏都要具备一个条件:吸引力,才能让不同的群体不惜全身心的投入,产生沉迷,喜欢上这个游戏,从而无法控制自己失去自律,心态其实就是一种精神依赖。第一种:青少年 、儿童 他们处于心智不成熟阶段,但是因为对游戏的好奇和纯粹的娱乐,进入到这个虚拟的世界,他们的行为和成年人有很大部份不同,只是单纯的喜欢,他们是纯粹的把游戏只是当成一种娱乐,或多或少夹杂着一些技术感、成就感行为,但是都有一个共性那就是能让他们感觉到快乐!在这一点上,青少年及儿童要比成年人表现的更为明显。所以孩子的游戏心态,不是取决于自己,他们需要家长老师的引导,一定要让他们明白,适当的游戏类娱乐行为是正常的,要如何引导让他们理解并认可如果失去控制失去自律的沉迷,有可能会给他们带来一生的严重影响,如无心学习、长期长时间游戏对身体健康的伤害,从小养成良好的学习规律和选择正确的休闲爱好,尽早树立正确的未来规划观念和正确的价值观,才能更有效的预防其沉迷于游戏。第二种:成年人 进入成年,代表从此我的世界我做主,但是生活的因素和生存的规则,是不可能让你随心所欲的,真实社会没有如果,没有假设,有一部份普通人面对生活的压力家庭的责任重担,更多的是长期奔波于对现实的物质追求,现实精神世界的失落和遗憾、某种缺失的东西,在他进入游戏之后获得的那种重生的感觉,会摧毁一切,让他忘掉现实,在另一个世界重生.......,他会进入那种旁观者清,当局者迷的状态,他不会去想这只是一个虚拟的世界,不会去想在你退出游戏的时候,你依旧要去面对现实,依旧要去面对工作、家庭、社会,一样要努力的生存在这个有生命,存在死亡的真实世界。有的人在游戏里获得技术类成就、暴力感、虚荣感。虚拟世界,基本上可以无限制的重来,没有压力,没有压抑的游戏环境里,融入玩家的真实情感,它就是另一个世界。这个时候,有一部份人根本没有抵抗它的能力,他们沉迷于这个虚拟世界,有的追求于比赛、杀戮、虚拟实力的攀比和在现实中无法实现的征服感等等,还有最严重的一部份在这个世界里,他们/她们获得了感情世界的重生!虚拟的异性感情、兄弟情、团队、虚伪、欺骗 真情甚至是比肩现实的真爱(嘿嘿)等等都在这个世界里真实存在并不断发生.....此时的沉迷,已经脱离了旁观者所认为的沉迷,他们已经投入了和现实一样的情感和行为付出......也就是相当于他们的第二情感世界。其实,他们不知道,不管你怎么投入精力和金钱,你的装备、战力、等级,游戏开发商他们永无止境的更新,最终在拖儿们和时间会让你的付出变成一堆数字和图片,一文不值;他们不知道的是隔着屏幕的感情,大部份是专业工作室得操作和收取提成的女游戏玩家(也是拖)它们就是真实现实社会的仙人跳。时间将会让你所有的付出,变为数字和图片,因为不论玩多久,最终都会脱坑!嘿嘿!记住,游戏是它一种娱乐,它不是一个世界,适当娱乐,切勿沉迷!!!将你的财力和时间、感情更多的倾注在你真实现实的家人,去关爱!陪伴/保护他们/她们,这才是你活着最有意义的!!!!孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:

游戏都是什么人玩的,游戏是让什么人来玩的

4,玩游戏的人是否都是坏学生哦

不是 如果整天沉溺于游戏的话 就是坏学生
不 有些学生只把游戏当娱乐玩玩算了 而有些学生1天到晚都在玩耽误了学习

5,玩劲舞团的人其实就是在玩爱情游戏

应该不是吧,那只是你的错觉而已!不是所有的人都是这样看待的!当然了,如果你是以这种心态去玩这个游戏可能就是吧.你也可以当作是一个娱乐或者说是可以认识更多朋友的平台.不过我劝你最好不要把这个游戏当作是在玩爱情游戏,那是在浪费自己的感情!不过如果当你在这个游戏找到了你的爱情,也不要太过置疑,因为我也有朋友她老公是从游戏到现实的.呵呵..最要紧是心态要摆正!游戏就是人的消谴,不要被游戏迷惑!最后,祝你玩得开心了.
上的好多人都素内心寂寞无聊,空虚的.现实可能都有老婆,老公的人了,他们玩AU,其实就素为了玩感情的.他在你身上可以寻找到现实中寻不到的刺激,或激情.那种恋爱的感觉八.等玩腻了,就丢了你,在去寻找新的目标. 我的那老公现实有女朋友,他不说,还叫他朋友门一起骗我,追我的时候,几乎除了睡觉,吃饭的时间,平时都在网上陪着我,等我把感情全投入进去了.他就说家里忙,要找工作,这段时间少陪我了,其实呢,他素在陪他现实的老婆.我在这独自舔试伤口,他和他女人不知道在那做什么呢.我就在那傻傻的等呀,开始1天来一次,后来变一星期,他一朋友好心的对我说了,要不我还和傻鸟一样在那等我所谓的老公, 只到昨天,他还对我说对我的感觉还在.他说我要素卜离婚,他素不会离婚的,会陪他老婆去福建区玩,不知道把我当什么了,我汗..他说他素做网管的,其实是他老婆素网管,他素在陪他女人...可笑八.. 虚伪的要死,哎,我被他伤的都无语了,他现在还在那开心的要死.... 还有那些想做你儿子,女儿的,其实就素为了要你帮他买YY,买喇叭,真想不通,怎么叫出来的. 8过捏,也有好的,就象我婆娘,我的宝贝,还有我的一群好朋友.他们都对我好好..
不是阿。怎么认为的都有,你觉得是就是,或许你就在玩所谓的爱情游戏呢。莪没有,因为就算有从这游戏里得到爱情的,莪还是坚信,游戏只是娱乐。
不是 是在烧钱 在那里面有钱就能让别人叫你爷爷 没钱就一脚踹你出去 丑的人在里面买几件漂亮的YY就能让帅哥喜欢 只是满足自己的心
有 也没有 要看你怎么看了
其实不然 信则有,不信则无! 有亦有,无亦无! 最好还是回到现实!

6,游戏是谁发明的

一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。满意请采纳
发明这游戏干什么,害了好多小孩,害了好多家庭
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的智力水平。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
人发明的
是我发明的,你信吗?谁知道游戏?你看看是什么游戏?是是电子游戏还是什么游戏?如果是游戏,那是什么游戏?其他的游戏有戏有戏就可能了

7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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