腾讯这款黑马游戏太牛 mgl游戏作弊
作者:本站作者玩单机游戏开修改器是不是一种浪费游戏体验的行为?
未必。修改器,看修改哪方面。比如说我最痛恨的游戏之一,《轩辕剑·天之痕》,我说了,它应该叫“地之痕”,因为踩地雷的战斗,走一步打一步,烦不烦?后期大家谁的级别不够高?挑战BOSS绰绰有余,何必在路上为小怪浪费时间?又比如某些游戏,支线任务的打法主要体现在跑路,每到一处杀几个怪或是找什么东西,技能还没攒满战斗结束了,小怪又不给经验值,之后继续跑路去下一个地方,重复这样的流程。
这种情况下,开个传送、加速、一刀秒小怪之类的,你说这叫“浪费游戏体验”?早年玩《仙剑奇侠传》,你为买金蚕王,一趟一趟兜售鼠儿果你就有很好游戏体验啦?改点钱就破坏游戏性了?你想体验?行啊,很多游戏里有那些极度没谱的搜集任务,在没有传送点没有载具没有坐骑的情况下要你满地图跑,纯无脑搜集。或者打怪等掉物品,掉率又不高,为了得到足够数量的某物品,你可能需要反复上百次杀同一个根本没有其他收益的怪。
尤其有背包限制的,杀几次,背包满了,只能先回城,清完背包再回来,很多时间还要耽误在路上。开个修改器直接把物品改够数量,有什么浪费游戏体验的?你玩过什么游戏?玩过FC吗?知道“通关密码”是干什么用的吗?玩过《巫术》系列吗?你画过地图吗?FC,玩智慧桥,几小时玩到80多关,然后你可能吃饭睡觉去了。下次开机你还从第1关开始玩,然后又花几个小时玩几十关,又有事了,再下次你还从第1关开始玩?你有病吧?你觉得几个小时还无所谓,《巫术》呢?你花两个半月画了30多个地牢,由于点什么事,存档没了,你再玩的时候,还要花两个月时间从头开始画地牢吗?《海腹川背》都没你那么背吧?这种情况下,开个修改器,直接跳进度,那又怎么了?很多时候,修改器并不是让你作弊的,而是辅助你玩得更舒服的。
尤其对于那些需要刷,却又不是以刷为核心玩法的游戏,开修改器是很多玩家的共识。你玩单机游戏,用S/L大法不也是作弊吗?你怎么不说S/L大法破坏游戏体验呢?何况有些人完全是剧情党,遇到打不过的怪,开个无敌过了继续体验剧情,你能说人家破坏游戏体验?开修改,看你开在哪,干什么用。绝对不是所有开修改器的行为都破坏游戏体验。
所以现在很多游戏才有那么HACK版,有那么多MOD,它们在某种意义上不也属于修改吗?更比如《使命14二战》PC版,由于操作流畅性远不如主机版,多少人卡在用谢尔曼挑战虎式的地方了?很多人都在求修改器,希望能有个无敌,难道这么多人都在破坏游戏体验?你不破坏游戏体验,你限于PC版的机能,几遍几十遍用你的老谢尔曼送人头,除了说明你是个M,难道还能说明别的?。
游戏的作弊码是游戏设计时故意留下的,还是被玩家发现的?
作弊码也被中国玩家称为秘籍、密码,在80到90年代初的游戏中普遍存在,一度非常流行。起源作弊码都是开发者留下的,但初衷并不是为了给玩家方便,也不都是被玩家们发现的。作弊码最初是为了对游戏程序进行debug而发明的。最有名的例子就是科乐美秘籍了:1986年,科乐美在把街机游戏宇宙巡航舰(Gradius)移植到FC平台的过程中,一个程序员橋本和久觉得游戏太难了,于是发明了这串代码来方便测试游戏BUG。
不料,在正式版中,他忘记了删除它,这才留下了这串”上古神码“。真正让科乐美秘籍广为流传的游戏是魂斗罗。幸好有它,不然只靠3条命,绝大多数玩家都没法通关。如何被发现这么复杂的一串按键怎么可能是玩家一个个试出来的。它最初是科乐美自曝到游戏杂志上才流传开来的。要知道那个时候,有很多专门刊登游戏秘籍的杂志,非常受欢迎。
后来的很多游戏也争相效仿,甚至刻意把作弊码做成彩蛋,再发布出去当作吸引玩家的卖点。也有一些作弊码是玩家们共同的智慧的结晶。就像上面说到的,在八九十年代,作弊码非常流行。有一些玩家致力于发掘它们。比如星际争霸里的文字型作弊码,还有一些用于作弊的隐藏彩蛋实际上都是玩家们共同发现的。还有一些作弊码是技术宅破解游戏文件发现的。
当游戏破解以后,一切秘密就近在眼前。不要说几个作弊码,就连开发过程中留下的各种未采用的废案都能找到。近来就有玩家就致力于发掘PS4游戏血源里的隐藏秘密。他发现了不少被删除的情节、关卡还有怪物设计。衰落自从XBOX 360、PS3等游戏平台自带成就系统以后,作弊码就不再流行了。因为在上古时代,玩家们对作弊码的痴迷更多是因为信息不对称。
当你向朋友展示一个作弊码的时候,对方惊讶的表情带来的成就感非常强烈。而现在的成就奖杯已经自带了这种炫耀的满足感。随着游戏越来越网络化,作弊码逐渐成了尘封的历史。不过它并没有完全消失。老滚5,辐射4里的控制台不就是开启上帝模式的超强作弊码吗?我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
是不是每款游戏都可以做出外挂?那漏洞跟游戏开发者有关吗?
这里是喜爱游戏的小白外挂一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。现在外挂,已经变成了对游戏修改器的统称,包括单机游戏和网络游戏。
要说游戏外挂,那可是网络游戏玩家深恶痛绝的东西,但是几乎每款游戏中都有外挂的身影,今天小白就给大家解析一下外挂的秘密。单机修改器单机游戏外挂,也就是指单机游戏修改器,这是一种可以对单机游戏进行修改的软件。简单来说其主要原理其实就是一个数值修改器,软件通过过程包括数值的定位和代码的定位,找到所要修改参数的信息,然后对内存地址进行修改。
通常情况下这种修改只是临时性的,也就是说当你在游戏中的时候可以产生效果,当退出游戏后内存释放,也就没用了。另外一种修改器就是存档修改器了,其原理比内存修改还要简单,就是找到存档文件,通过破解存档达到直接修改的目的。网游外挂,顾名思义是网络游戏的外挂。网游外挂的种类有很多种,但是其实原理都八九不离十。由于游戏是一个计算量非常庞大的软件,不能将所有数据都放在服务器上进行,通常情况下网络游戏都把重要的显示操作等过程在本机上完成,然后通过数据传输的方式,将一些关键数据与服务器互通,玩家的所有行动和数据都包含在这些数据当中。
所以外挂便利用了这一漏洞,将玩家和数据库传输的数据进行抓包然后解包,修改数据之后再次封包上传,这就让服务器产生了错误的判断,这就是网游外挂的最基本原理了,当然相对于单机外挂,网游的外挂会更加容易防范一些,因为可以对客户端和服务器的数据进行监控,但是此种做法依然无法杜绝外挂的产生。那么是不是每款游戏都可以做出外挂?答案基本可以说是肯定的,就单机游戏来说,因为游戏没有外挂防护机制,所以基本上游戏发售不久修改器就会出现,好在单机游戏修改器对游戏玩家和游戏销量影响不大。
那么网络游戏呢?在网络游戏发行之初,大部分运营商都会进行多方面的防御措施,但是实际上由于网络游戏的传输原理,外挂是不可能被杜绝的,在网络上没有一种防护是不能被攻破的,即使五角大楼的网络都会被黑客侵入,更何况普通的网络游戏公司呢,所以基本上可以说,所有网游都可以做出外挂,只不过一些游戏玩家少,知名度低,制作外挂无法盈利,没人去做而已。
那这些漏洞跟游戏开发者有关吗?这个问题怎么说呢,要具体问题具体分析,有的游戏因为开发时的疏忽,导致游戏出现不可弥补的漏洞,最有名的就是韩国游戏“精灵”了,游戏在设计之初就存在问题,甚至可以通过修改本地文件达到修改游戏的目的,这种情况下外挂的产生就跟游戏开发者相关了。而大部分游戏开发者都是不希望外挂存在的,所以大部分游戏的漏洞都非开发者所愿的,但是是人就会犯错,游戏有漏洞是在所难免的,把这些责任都归咎于游戏开发者还是不应该的。
侠盗飞车:为什么一玩这游戏就想用“作弊码”,难道这样真的会影响体验吗?
这个不一定就这么绝对的下结论。玩游戏本来就是要图开心和快乐的,而这款游戏之所以可以给你官方的作弊码,这些作弊码可以让你瞬间实现你的各种想法和想要的东西,目的就是为了让你玩起来更加多样和有趣,也方便一些玩家们在过比较难的任务时使用它来降低游戏难度,从而推进游戏的进度,增加游戏的趣味性,所以说喜欢开作弊码就开,玩的开心就好,不用把这个当成一种负担。
另外你可以等到彻底玩作弊码玩够了以后,重新开个新档,然后不用作弊码去过每一个任务和一点点积累各种武器、衣服等等,你就会发现不一样的乐趣。最后需要温馨提示的是~GTA里面你想怎么胡作非为都可以,满足你的各种想法,但是在现实生活中要安分守己哈,千万别把游戏中的思想和做法带到现实生活中,否则就是行车不规范亲人两行泪啊~。