荣耀盒子变身家庭游戏主机 px4经典游戏
作者:本站作者过去的网吧有哪些经典的单机游戏?
在我小学那会,科技远没有现在发达,当时的电脑基本上都是那种大屁股的,而且大部分人家里都没有。所以当时经常去黑网吧,而且黑网吧里面只有四五台电脑,而且都挺卡的!当时还是玩的单机游戏比较多,今天就跟大家分享几款当时我在网吧玩过的经典单机游戏!1.《红色警戒:共和国之辉》《红色警戒:共和国之辉》是一个中国的MOD爱好者制作的一个《红色警戒》MOD,这个MOD的影响甚至大于原作!当时在网吧电脑上的《红色警戒》基本上装的都是这款。
这款即时战略类游戏直至今天还有不少玩家在玩,并且乐在其中!毕竟这款游戏在原版的基础上加入了中国军队和相关游戏剧情,当时还是小屁孩的我都玩得热血沸腾!除了按部就班的玩剧情以外当时还特别喜欢玩遭遇战,这让我可以自由的改变地图或者是武器,让我可以自己设定旗鼓相当的对手!2.《反恐精英》《反恐精英》又被叫做CS,是一款第一人称射击类游戏,这款游戏在当时真的很受欢迎!因为当时的黑网吧基本上清一色的小男孩,看到这种枪火交锋的射击类游戏,谁按捺得住呀!不过当时菜得很就是,但是当时能拿着枪“突突突”的射击就觉得很幸福了!而且这款游戏还有不少模式可供选择,当时最喜欢的是“人质救援”模式,虽然菜得真实,但是对这种行侠仗义的事情真的是一点抵抗力都没有!经常能玩得乐此不疲。
3.《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:罪恶都市》这款在当时标新立异的高自由度游戏给我的冲击算是不小。同时也因为它的超高自由度在当时吸引了一大堆玩家,这款游戏绝对是经典。有些玩家喜欢做任务的剧情。然而我就没有,我喜欢在大街上乱逛,到处惹事,然后给自己搞到三四颗星以后打开秘籍跟警察们大干一场!虽然这种事情在现实中是违法和不可取的,但是当时在游戏里真的是体验到了为所欲为的感觉,各种豪车美女,一整个纸醉金迷的世界和不受约束的男主,都是让这个游戏成为经典的主要原因。
4.《极品飞车2》《极品飞车2》是当时非常流行的一款赛车竞速类游戏,在这个游戏里面玩家可以感受到风驰电掣的飞车快感!有些事就连现在我也是想都不敢想,而在那个小轿车都没怎么见过几辆的年代我居然能在游戏里驾驶着法拉利等豪车在崎岖不平的山路中尽情狂飙!在当时这款游戏可以说是所有同类游戏中最为优秀的一款,让无数玩家为之着迷!总而言之,在当时那个网游不怎么流行的年代,单机游戏真的是占据了游戏界的半壁江山,而且很多游戏即使是放到十几二十年后的今天也是能够让不少玩家花时间去玩,并且乐此不疲。
GAMEBOY游戏机经典游戏有哪些?
GAMEBOY!太怀念了,我买过二手的GB砖头机和全新的GBC彩色掌机,GB的游戏我也是玩过了不少,经典游戏也非常的多,以下给你提几个经典的GB游戏吧。塞尔达传说:梦见岛这是我第一部玩的塞尔达游戏了,印象颇深,比同样8位机的fc版好玩太多了,几乎是两个游戏,后来出了彩色GB以后又给重制了一遍,名字加了个DX,不光是彩色化了,内容上也多了一个迷宫,其他的没有差别,这个游戏如今也要复刻到NS上了,只有经典游戏才有这种待遇吧,以GB这种简单的机能,这个游戏实现了太多超越机能限制的玩法,光是各种道具就让人觉得过瘾,虽说只有AB两个按键,但是竟然完全够用,一点不觉得麻烦,后来的GBA多了两个按键也依然是够用,可见任天堂的设计能力。
太空战士4(沙加3)太空战士4是盗版商的翻译,这个游戏其实就是沙加3,非常棒的RPG游戏,这个我给打通关了,游戏里面有个变异的设定非常有意思,打败敌人以后,有机器型的有怪兽型的,会掉落螺丝或者大肉,吃了以后就会变成各种怪物,每次吃了以后都会变得不一样,这增添了很多乐趣,那时候玩着就是喜欢变来变去,有时候会变成非常厉害的怪物,也有时候会变成血量超低还没有攻击能力的废物,非常好玩,游戏是史克威尔出的,所以剧情也特别棒,这个游戏的扩展名叫时空霸者,内容也是穿越时空题材的,过去,现在和未来三个时空来回跑,会在同样的地方遇到不一样的人和事,互相还有对应,就是盗版商的翻译可能是机翻吧,有点古里古怪的。
口袋妖怪GB版的口袋妖怪我玩过红和金,红是最早的口袋妖怪,金是彩色版最早的,都特别好玩,特别是第一次接触口袋妖怪红的时候,我直接玩的就是中文版,画面挺清新的,简简单单,剧情也很特别,和普通的RPG都不一样,特别是收集怪物的乐趣,真是太好玩了,每天没事就是到处转悠找厉害的妖怪抓,有的是和里面的NPC换,为了联机我们班上还有人买了对打线,互相换妖怪玩,金出来的时候游戏就丰富多了,特别是上完色以后画面好看多了,剧情也更加丰富,我买的金还是单卡,那时候要好几十块呢。
你心目中最经典的5款局域网对战游戏是什么?
局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。
PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下?
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。
游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。
最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。
合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。
这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。
一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。
谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。
这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。
为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。
经典红白机游戏你认为最创新,最耐玩的游戏是哪一款呢?
在游戏厅时代,我们玩到过很多精品的红白机游戏。这些游戏几乎涵盖了所有的游戏类型,像是《格斗游戏》《动作游戏》《冒险游戏》《射击游戏》《益智游戏》,后期甚至玩家还可以玩到带有记忆储存的RPG游戏。国内红白机流行的时间至少有十余年左右,不过大部分玩家很多时候都是在玩重复的游戏,而红白机的游戏有成千上万种。
因此相信很多玩家接触到的红白机游戏,仅仅是九牛一毛而已,其中还有很多的冷门经典游戏并没有被广大玩家们熟知。今天小编为大家介绍的就是《假面忍者花丸》这款经典红白机游戏。当年在红白机时代,小编也是在朋友家里见到过这款游戏,当时就被游戏的玩法深深的吸引住了。不过奈何并没有进行深入的研究,也都是很多年之后在模拟器上面才终于将游戏打通关。
这款游戏的玩法比较另类,其中包含了收集、魔法、卡牌、冒险的玩法,相信玩过的玩家都会深陷其中吧!游戏和冒险岛的玩法差不多,都是一碰就死,难度相对比较大。不过敌兵和陷阱并没有那么密集。游戏中出现的道具:忍术券这是游戏中出现最多的,作用是用来增加忍术槽的,而忍术槽则是用来触发技能的。小的忍术券增加一格,大的忍术券增加五格闪电技大的忍术券被打一下就会变成技能,玩家吃到之后就能使用↓ B触动技能闪电技的效果是清屏,消耗十格忍术槽,全场所有的敌兵全都消灭掉地震术消费5格忍术,攻击在地面行走的敌人地震术对空中的敌兵是没有效果的,只能定格一下。
1UP增加生命数量双倍道具和三倍道具这是在BOSS战的时候才能使用的道具,也是游戏最精髓的道具。可以将玩家使用的牌面数字翻倍。这样的话玩家就可以以压倒性的力量战胜对手。不过因为物品比较珍惜,因此大部分的翻倍道具都是隐藏物品,特别是三倍的道具更是稀少。玩家可以大量收集,已被BOSS战使用饭团在BOSS战的时候可以一次性回复五点血量。
不过不能累积,只能带一个盾牌BOSS战才能使用的,可以完全阻挡一次攻击。玩家可以在对手出大牌的时候用来抗衡护体道具玩家在一定时间内无敌,并且跳跃力和速度大大提升,此时可以快速往前冲,不能攻击护体道具有好几种颜色,不过效果都一样的BOSS战BOSS战中,BOSS使用的牌面和玩家进入的时间有直接关系的。玩家在路上拾取的翻倍道具、盾牌和饭团都在左右边,玩家可以随时使用。
对战方式比较有意思,就是比点数大,谁大谁就赢。当然也有很小的机会会出现:小的法术战胜对手的大攻击。BOSS战的时候玩家需要统筹好如何使用手中的牌,在尽量节约的情况下将对手打败才是上册。需要节约的道具就是翻倍道具,尽量不使用打败BOSS。只要前期节约下来,后期就可以随意碾压BOSS了游戏中的BOSS们一关BOSS自来也二关BOSS石头怪三关BOSS爪子男四关BOSS假面怪五关BOSS女忍者六关BOSS机器人七关BOSS红毛忍八关BOSS白毛忍游戏中的另类小游戏,打地鼠。
玩家可以忽略的,因为没什么用,不影响通关没想到吧!在90年就已经有“像素小鸟”的玩法了,就在这款游戏中。游戏的故事背景比较简单,忍者花丸和他的小鸟是快乐岛的守护者,有很多的小弟弟小妹妹在这个岛上快乐的生活。但是有一天迷之军团的神秘忍者组织将小岛霸占了。为了弟弟妹妹,花丸不得不勇敢面对这些家伙。我们战斗的场景都是游乐场。