植物大战僵尸金字塔僵尸 金字塔僵尸游戏
作者:本站作者你玩游戏时有什么搞笑的场景?
Hello,这里是碎碎念君。这要说来话长了,当下各种游戏或多或少都能找到一些搞笑的地方。《最终幻想14》肥鸡成群在《最终幻想14》中,很多玩家都拥有黄黑肥鸡以及各种绝版好看的坐骑。倘若在某个人多的地方,突然出现两只站在一起的肥鸡,很快就会一地肥鸡成群,颇为喜庆。在肯德基联动刚完成不久,狩猎队几乎成了黑鸡队,漫天遍野的黑肥鸡,堪称绝景。
而后,石之家一地“豪车”迎接萌新豆芽的阵势,也是时髦到了极点。《最终幻想14》就是这么一款遍地闲人,处处可见奇景的游戏。《怪物猎人世界》各种奇葩结算《怪物猎人世界》已经在王冰咒优雅的BGM中完成了最后的大更新。这款让《怪物猎人》成功出圈,大众化的作品,有一个特色,就是在狩猎目标成功,任务结束时,会自动拍下镜头,因此产生了很多奇葩搞笑的结算。
例如大概每个猎人都经历过的猫车结算,当你正好被猫车,而队友正好狩猎了怪物时,就会出现的场景。在冰原早期,碎碎念君还是一身阿斯特拉幻化的时候,就获得了这个史诗成就。而更为奇葩的是骑乘1伤害结算,冰原的M位BOSS普遍都是20000上下的血量,而骑乘攻击在终结一击外,都只有1。没错,如果不是非常故意非常幸运的算刀压血,骑乘1伤害结束任务也可谓是《怪物猎人:世界》的奇葩结算了。
华为手机有什么游戏不要网络又好玩?
游戏开始界面 初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。 在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。 值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面 选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。
在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。 但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。 对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。
抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面 基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。 游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。
牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。 在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。
太学 说完了内政,再说说战斗。 纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。
合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战 游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗 讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。
有没有类似丧尸围城这种手机上玩的游戏?
楼主,可以去看看明日暖暖??是明日之后,这个游戏楼主会对它有想法的,可岗枪,可种地,可升级,明日之后虽然是一款末日生存类手游。一款活生生的生存类游戏,硬是被小伙伴玩成了养成游戏,什么建金字塔,迷宫后花园的,应有尽有!其实游戏还是非常的恐怖的,不仅有丧尸,还时不时的冒充一两个BOSS。但有人见过真正的大BOSS吗?不知道大家是否还记得宣传片,讲述的是一个与家人走散的小女孩,被丧尸包围,随后,一个从天而降一个哥,救下小女孩的故事。
宣传片最后,将镜头给到小女孩的脚腕,有一处被丧尸咬过的痕迹。最近,有玩家爆料,在秋日森林门口见过这个小女孩,下着雨,阴森森的,一个小姑娘一动不动的在哪里站着,嘴里不停地说着“秋日森林……”将小女孩送回营地时,404营地一夜之间就毁掉,网友怀疑是小女孩干的。宣传片中,虽然小女孩一直在注视着药物,但是感染者,小女孩杀掉了404所有的人,自己跑了出来就成立了。
如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?
这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。
[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。
[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。