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作者:本站作者在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
单机游戏是否正在走向末路?
在ps时代,为了让游戏看起来有电影的感觉,小岛秀夫带着他的团队,在乐高搭起的摩西影子基地用微型摄像机不断实验镜头角度;为了让游戏更完美,三上真司在CAPCOM的第四开发部,将已经开发完毕的《生化危机2》推倒重做,史称《生化危机1.5》;在DC上,当时已经身为世嘉副社长的铃木裕顶着巨大的资金的压力,制作了带有沙盒游戏雏形的神作《莎木》。
时至今日,《MGS》和《生化危机》已经成为了超一线的游戏IP,当初受《莎木》影响,一大批神作沙盒游戏如《GTA》、《辐射》、《巫师》等层出不穷。游戏的电影化叙事从最开始的神似到今天的形神兼备离不开机能的提升,更好的机能,更大的存储空间,让越来越多的游戏想象成为可能。网络只是游戏的一个功能,而非游戏的类型属性。
游戏的类型属性是MOBA、FTG、ACT、RPG这种分类,而非网络游戏、单机游戏这种划分,几乎所有的游戏都有联机功能,也都有单机模式。更好的机能,对于游戏来说有更多的可能,一个游戏的世界观的丰富也远非题中表示的武侠类型就能全部代表的。我们在国内用baidu搜索一个医学名词的时候,出现的按照竞价排名的莆田系黑心医院。
但如果翻墙用google搜索同样的名词,出现的则都是专业期刊的索引,病理的解释。如果眼中仅仅看见的都是国内那种“屠龙宝刀,点击就送”、“兄弟,沙巴克”这种脑残的广告,或者手机上各种氪金的点点点,当然觉得游戏的真相就只有这些。但如果你去翻一翻专业的游戏论坛、游戏杂志、到steam看看排名靠前的游戏,你会发现,游戏的理念与进步远超过你的想象。
单机游戏非要联网是不是本末倒置了?
首先从游戏分类本质上来说根本就不存在所谓“单机游戏”或者“联网游戏”,单机或者联网,只是游戏的一个功能属性。ACT(动作游戏)、RPG(角色扮演)、SLG(战略游戏)、AVG(冒险游戏)、FTG(格斗游戏)、FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)等等。当然这里面也存在着组合,比如S-RPG类型就是RPG类型和SLG类型的组合。
国内不少玩家包括游戏门户以及游戏渠道这种分类方法,是和国内玩家对游戏不了解所致的,比如很多游戏媒体以及不少门户网站的游戏频道也经常FTG和ACT分不清楚,比如将DNF称为格斗游戏,严格的说,那是属于A-RPG类型,和暗黑2是一个类型的。专业的游戏媒体,比如游戏杂志,比如A9这种论坛,从来不会出现这种问题的。
联网其实本属于新世纪游戏的一项功能,并不承担游戏的本质属性,也就是说RPG有联网功能,ACT也会有联网功能。而现在新出的大作,不论是主机上的还是PC上,甚至是手机上的,都会有联网的功能,是因为早期网络不发达,早期游戏并不具备相应的环境而导致,并非由于游戏属性所致。中国部分玩家将“传奇”like,“大话西游”like称作联网游戏,对“《生化危机》”、“《最终幻想》”这类称为单机游戏,本质上,属于对游戏并不了解的一种误读罢了。
像现在的这种所谓的“单机”游戏均有非常出色的联网“模式”。早在ps2时期,《生化危机-爆发》,非联网不能游戏,是CAPCOM对联网功能的一种尝试,联网功能也是要为AVG属性让位的,在标注游戏类型一项上也是写着“AVG”而非“联网”的。当然任何游戏类型,尤其是主机游戏,非联网不能游戏这种做法,厂商主要是两个目的:1是防盗版,2是为其他同社游戏作推广,当然在这点上日系厂商比美系厂商通常要收敛很多。
腾讯TGP引进单机游戏的策略是否会助力中国单机市场发展?
首先我先阐明我自己的观点:就这个问题而言,腾讯确实可以促进中国游戏市场发展,但是,助力有限。在我国,单机游戏的发展并不顺利,甚至可以说是异常艰难也毫不为过。关于腾讯进军单机市场,关系到的东西可不仅仅是单一个腾讯,下面我就来说一下我自己的看法(不喜勿喷)盗版问题说到正版游戏,就肯定得说一下盗版游戏的问题了。
直到现在,仍然有不少人有着“不管什么游戏都是免费的,下载上就能玩”的可怕思维,造成这样思维的最主要原因就是盗版的问题。能在一些辣鸡网游里为了几个道具投入上千上万难道买不起个正版游戏吗?这不是购买力的问题,而是思维的问题。而盗版所带来的问题却并不仅有这一点,其直接摧毁了中国的游戏行业的发展!如果我们对比一下国内外的游戏发展,就可以发现我国的游戏和外国的差距就不知道隔了多少道鸿沟,而且似乎随着科技的发展,差距越来越大了??然而又有多少人知道在上个世纪末道本世纪初的那个时间段,我国的游戏水平并不低,有些佳作甚至可以和国外一决高下(请见敖厂长的囧的呼唤)。
但随着盗版的崛起,我国游戏就遭受致命打击,从此一蹶不振。可以说,盗版,从那时起摧毁了中国游戏的未来!但问题来了,为什么国外游戏市场没有遭到如此的打击呢?尽管到多数破解组是外国的,但是,人家的法律法规较为完善,从而遏制了盗版的发展(于是盗版就全跑中国了。。。),要知道国外盗版可是要立罪的!更详细的因为一些不可描述的原因不能直接说,简单说吧,小偷泛滥你不能把责任全推小偷身上。
腾讯的正版化从腾讯当初决定进军正版单机市场到现在,尽管玩家对于腾讯的态度有所好转但是绝大多数人还是反感腾讯甚至是反对,其实不少人都是乱跟风,没什么理由别人说坑我也说坑。这里,我们不吹不黑来分析一下先不说国外的单机大作,就国内而言,TGP可以说是为国内单机游戏制作厂商提供了一个平台,使得国内厂商有地方发布它们的游戏以及出售,只有能卖掉,才能使他们有资金以及有信心去做更多的游戏,这无疑可以使重新萌芽的国产游戏焕发出更大的生机。
这点毋庸置疑,TGP应该得到支持!又是盗版问题。我国一直是盗版泛滥的重灾区。比如你作为一个游戏开发公司,励志要出一款能够改变游戏界中国地位的神作,然而累死累活开发后发售没两天被破解,心血基本得不到回报,这时怎么办呢?找法律?那还不如睡觉呢。而有了腾讯做平台就不一样了,首先是用户基础,TX随便打个广告基本全国人民都能看见!第二,盗版组也不敢肆意妄为了,凭小公司的实力法律难以管道盗版组,但是你盗版TGP平台的游戏那就是相当于阻碍TX盈利呀,等于得罪了腾讯爸爸,这可多可怕!所以,尽管腾讯是为了盈利来开发TGP平台,但他毕竟可以起到一定的积极作用。
与steam平台。这个作为全球最大的游戏平台我就不多说了(详情自行百度),基本绝大多是正版游戏需要到steam购买,当然部分厂商除外(比如EA的橘子平台)。TGP进军单机,这是要和steam抗争吗?我并不这样认为。如果单从腾讯的实力来说,完全可以和steam来硬刚(不论用户基础或者是资金),但是从大的方面讲,腾讯就没有和steam竞争的机会。
我们看一下目前腾讯所发行的正版单机以及目前国内几乎所有的网游来看,没有一款涉及政治,色情,暴力,犯罪之类的的游戏。我想大家也都明白了吧,尽管腾讯有决心,有实力和steam一决高下,但是大的社会体制不允许,腾讯还是无能为力。最多也就是引进一些益智类,符合特色社会主义的游戏,对steam的影响几乎甚微。总结来说,尽管腾讯的出发点良好,但这条路注定走不长。