2021即将公测的游戏 今月公测的游戏
作者:本站作者DNF手游今天开测,你们进游戏了吗?体验效果如何?
刷图效果没有以前60版本难,pk吧还行。给你看下我41大枪单刷无头骑士的视屏吧。还有我一分钱都没氪。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/2e8ca0002974bef6f504d。
国产硬核手游《魂之刃》开测,目前评分6.6,游戏体验如何?
仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀。 核心玩法 游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类。[游戏评分]众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降。
除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。 游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题。
除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题。比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干。[略显尴尬的台词]为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失。
《完美世界》手游开测首日,游戏评分跌至2.5,怎么评价这款游戏?
今天由完美世界开发,腾讯代理的《完美世界》手游正式开放下载。在试玩体验两个小时后,笔者退出了游戏。不出所料,tap上的游戏评分已趋于崩溃。游戏评分目前2.5,评论区哀怨一片。「图为《完美世界》手游评分」在国内网游发展史中,《完美世界》绝对占有一席之地,这款由完美世界开发的作品,在过去国内网游尽是代理的情况下,成功做到了“出口”。
不仅开设有《完美世界国际服》,更成功进入多个国家的游戏市场。所以,当玩家听说《完美世界》即将出手游时,很多人都对此翘首以盼。而完美世界也没让玩家失望,直接把游戏代理权甩给了腾讯。虽然腾讯坐拥最大的流量池。但这并不意味着《完美世界》会受到玩家的一致好评。「图为《完美世界》手游CG」于是,在今天开测的《完美世界》手游中,我们便看到了这样一幕。
腾讯系满满的氪金味充斥于游戏,而游戏内容的构架和市面上寻常的MMO并无区别。开局一段精美CG,首个关卡打个看着牛的不行的boss,然后再驱动玩家接取任务,经过几个副本后,NPC发你一套金光闪闪的装备,打完任务,装备收回。这时候你就可以把目光聚焦到时装商城,会突然发现。哇!时装好美,一套338,快乐带回家!呵呵!!「图为《完美世界》时装界面」更重要的是,这游戏和腾讯曾经的手游《轩辕传奇》莫名相似。
《明日之后》游戏开测第二天,网友发现“阴兵”的秘密,对此你怎么看?
今天是《明日之后》开测的第二天,游戏君总结了一天内的所见所闻,来和各位小哥哥、小姐姐们分享最新讯息咯~嘿!今天呢,不仅“阴兵”的秘密被揭开了,而且还有各种“囧事”哦~得,废话不多说,依然是你熟悉的“老规矩”:有图有证据,边看边聊正事儿~等待3小时,开局1分钟?关于《明日之后》的服务器到底如何?今天一位玩家用个人实际体验来告诉大家~他排队将近3小时,最终成功的进去了,但是还没等他开心,系统就无情的告诉他:服务器连接中断...好吧,上图中呢,还是在新手引导期的“汽车打丧尸”呢...据不完全统计,今天单服务器回档就出现了五六次哦!不敢下线,只能睡觉....就在刚刚,游戏君收到一位《明日之后》小哥哥的图片投稿,称自己不敢下线了,决定将手机充上电就这么开着游戏!我问他:你不下线,游戏里准备干啥?他给游戏君发来上面这张截图:称自己准备在游戏里睡觉...明天接着战斗...不然,明天可能就进不来了...好吧,游戏君也是佩服您这“脑洞”啊~“阴兵”秘密被揭开,堪称“掩耳盗铃”今天的《明日之后》登录的时候依然是排队中,不过没有此前的几百万人排队数据那么的“壮观”了!但是也有排队数个小时才能进去!但经过细心网友的发现,原来排队里有“猫腻”!如上面两种图所示,无论是怎么排队,大家的排队尾号要么是1要么就是6,只有这两个数字!经过多方对比,有网友对此作出总结:但凡遇到“阴兵排队”,都是尾号1与尾号6,《明日之后》这么做堪称是“掩耳盗铃”,以为大家都发现不了“阴兵”的存在吗?游戏外排队?游戏里面也要排!可能《明日之后》这款游戏对排队这个玩法有相当特殊的“爱好”,不仅在游戏外登录需要排队,在游戏里面也要排队!就像上图中的NPC说的那样:你也要来排队吗?嘿,这下玩家不开心了,选择了暂时不排队!来,我们一起看看下图中正在排队“领房子”的玩家们...好吧,怪不得有网友说:这一次《明日之后》是彻底的将“排队玩法”列为游戏特色,甚至是核心玩法....得~关于《明日之后》第二天开测的情况,游戏君就和大家分享到这里啦~感谢您的阅读,来来来,评论区一起聊聊吧,对于《明日之后》您有什么看法与评价呢?评论区坐等大驾光临,游戏君会给您点赞回复的哟,嘿!PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!。
腾讯今天公测两款吃鸡游戏,网易的《终结者》和《荒野》会不会就凉凉了?
“多年以后,腾讯还是会想起2018年春节前,网易一口气甩出6款吃鸡类游戏的那个遥远的下午”大家好,这里是哔哔不定期更新的日常最近,腾讯、网易为了吃鸡,厮杀得非常激烈哔哥本以为快过年了,双方会歇一段时间,年后再战万万没想到!网易年前憋了个大招在“尝鲜大会”上,一口气甩出了6款吃鸡类游戏!!哔哥觉得马化腾的表情估计是这样的↓↓哔哥都忍不住要替腾讯慌了!首先是时间。
网易是2月5号甩出了6款吃鸡类游戏而2月9日,腾讯的两款《绝地求生》手游就上线了!虽然中间只差了4天!虽然网易的这几款游戏还没全部上线!但是这波心理战应该还是有点用的估计腾讯这几天要是鸭梨山大了!当然,不光是发布会这波走在了前面啊网易从一开始动作就很快!来,哔哥带大家梳理下双方交战的一些时间线2017年10月30日,小米打响了吃鸡手游第一枪网易一看:小米都吃鸡了,我猪场岂能落后?四天以后《荒野行动》上架,第二天《终结者2:审判日》上架然后游戏榜的前两名就被网易占领了!↓↓对手都已经出招了,腾讯当然得怼上去啊!《光荣使命》开测、宣布代理《绝地求生》端游国服与《绝地求生》研发团队合作推“正版”吃鸡手游,等等从这时起,腾讯和网易就进入了肉搏战的阶段!但不得不说,从时间上来看,网易还是占了先机的!其次,网易这6款游戏风格各异,胃口不小啊!比如充满中国特色的《荒野求生PC Plus》可以跟好兄弟互飚...挖掘机↓↓比如动漫风格的《代号ACE》和《风云岛行动》和美丽的二次元小姐姐一起战斗不再是梦↓↓还有沙盒像素风吃鸡《量子特攻》、MOBA吃鸡《孤岛先锋》以及专治3D眩晕的《迷雾求生》↓↓如果要让哔哥打个比方的话,这就好像是——网易这一波上了很多道菜,但是口味都不一样这样的话,就有更多的人能在这里找到自己爱吃的最后一个让腾讯慌的原因,是网易要在电竞上下血本了!来看看官方的原话啊↓↓“网易游戏将拿出至少10个亿来打造网易泛娱乐电竞生态。
”这意思,网易未来会有更多自己的赛事、职业队伍、俱乐部等等包括自己的主播,打造自己的游戏直播一条龙业务当然了,腾讯的实力仍然是不能小看的!尤其是两款“正版”的吃鸡手游,杀伤力非常之大!(↑↑腾讯内心独白)现在吃鸡大战已经算是打到了最激烈的阶段续集估计要等春节之后才能接着看了无论腾讯网易怎么打,作为一名吃鸡玩家,哔哥只有一个最基本的诉求↓↓那么问题来了:你怎么看这场吃鸡大战?最合你胃口的吃鸡类游戏是哪一款?评论区告诉哔哥吧!。
《剑网3:指尖江湖》今天就要公测了,你们最期待的那份武侠世界是怎么样的?
我是从18年5月份的安卓测试开始玩这个游戏的,去年9月份的3天测试,12月底以及这次付费测试,都有参与,不过坦白说真的不算大神,充其量算是个老咸鱼(尤其是这次测试,沉迷剧情)先说下大家非常关心的游戏氪金问题,以我目前的体验来看,如果没有特别高的追求(做最顶级的大佬,全角色全毕业这种)。多数情况下,你只要花30块钱买一张月卡就可以玩的很舒服了。
就目前来说,游戏内商城的付费内容分为月卡(30块钱,有一定的收益加成)、外观(角色皮肤、挂件、宠物等,无属性,这一点和剑网3端游一样)、每日礼包(1元一个,对属性无影响,一定程度上可以加速角色成长,但是由于游戏机制限制,不会造成不平衡,后续细讲)、兑换游戏币(这个比例其实很低,还不如打本赚钱。)先说说月卡,月卡30块钱一个月,会有各种加成,比如幸运值、饱食度获取、侠义值、帮贡、威望、名剑币等奖励的获取加成,这个对于要认真玩的人来说,是真的很有用的东西,推荐购买(如果真的咸鱼咸到了无敌的境界……我觉得你可以连月卡都不氪)再来说外观,这一点指尖江湖做的很克制,几乎和端游一样,没有添加属性,要知道就算是王者荣耀这种主打竞技的游戏,在皮肤上也会有点比如 100血之类的小属性,尽管不算什么很大的加成,但还是会让你觉得皮肤和没有皮肤之间是有差别的,而且没准一波团战,就剩这么100点血突围了呢……而指尖则完全继承了剑网3端游,所有外观不加属性。
外观也和端游一样,分为几种,首先是角色外装,每个角色除了初始外观外,都有一个不需要解锁条件,就可以直接花钱购买的外观,商城标价是128,无属性,其次还有一些外观,不是你有钱就能买到的,而是要达成成就,比如收集完隐元秘鉴(即做完各种主线以及支线任务)等,之后才可以解锁购买,当然也是没有属性的。外观还有一部分是挂件,玩过剑网3端游的玩家应该不陌生,首先明确一点就是这个跟端游一样,也是没属性的,纯装饰作用,目前是分为腰挂和背挂2种,玩家可以自由搭配。
DNF手游三月底正式公测,结果预约人数寥寥无几,大家的耐心已经被磨光了么?
虽然近期关于DNF手游上线的事情被传的沸沸扬扬的,但是今天已经3月22日了,月底公测是基本不太可能的,反正都等了这么多年了,还在乎这几个月吗?不过,虽然不是本月底上线,但是基本上可以确认在今年上半还会有测试,只是很可能同样是限号内测阶段,想要公测估计是等到下半年了。下图的内容来自taptap社区,红线框出来的位置写的是2019年上半年开测,请看准这是开测,而不是上线,所以仍然是处于测试阶段。
因为在前两天taptap上本来显示的是上半年开测,后来不知道怎么回事出现了“下半年开测”,所以有玩家吐槽说改来改去的太没意思了,结果官方回复说是拉取错误,其实还是上半年开测。既然这样的话,网传的3月28日公测是基本不可能了,公测的意思基本上就是不限号上线的意思,而内测可能包含了限号删档内测(之前的几次测试都是删档测试)以及不限号情况,所以目前还是要继续等,至于预约的人数寥寥无几,可能也是因为被时光磨掉了耐心,似乎这款游戏已经被人遗忘了,除非等到正式上线那一天,腾讯大力度宣传,也只有这样才能让多年前那一批的DNF忠实玩家回归,一款手游研(tuo)发(yan)了这么久,也是世间罕见吧?。