为什么玩枪战游戏会晕,为什么我玩枪战游戏时会头晕
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1,为什么我玩枪战游戏时会头晕
因为电脑的3D效果每个游戏都不同,会使你产生3D眩晕症。通俗一点就是,画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,然后自己的身体做出了错误的判断,认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。所以如上所述,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
2,为什么玩枪战游戏会头晕
视疲劳引起的症状,这种情况建议最好不要过度用眼。1、玩游戏的时间不要太长,建议每次控制在一个小时以内,最好是应该要中途休息一下,如果感觉有头晕的现象,需要马上停止游戏,可以到室外去活动一下。2、不要在一个封闭不透气的环境内玩3d游戏,这样特别容易出现头晕恶心的症状,最好是应该要保持室内空气流动,要保持通风也应该要注意房间的温度以及湿度。3、如果发现有头晕的症状,可以吃一点话梅,能够有效的减轻胃部恶心的症状。在玩游戏之前,大家要重视饮食,可以吃七八成饱就可以了,不要吃的太饱,不要吃油腻性的食物,建议多补充一些新鲜的蔬菜和水果。4、调节电脑的配置,3d游戏中会有很多特色的画面,大家可以提前关闭无关紧要的特效原子弹效应,场景效应等,如果不能关注需要降到最低限度。5、玩3d游戏的时候,速度以及旋转都非常的快,所以有一些朋友们会感觉听觉和视觉暂时性的脱离,大家在玩游戏的时候不要太过于紧张,要放松心态。6、如果发现有轻微的头晕的症状,可以吃一点话梅,能够有效的减轻胃部恶心的症状。7、如果头晕恶心的症状比较严重,需要利用药物来缓解不适应的症状,代表性的药物有苯巴比妥东莨菪碱片,一次1片,隔4小时可续服1片。24小时内不可超过4片。参考资料
3,玩射击类游戏会头晕恶心是什么情况
3D眩晕这个问题困扰了很多玩家,即便是非常喜欢的游戏可能也无法亲自体验,下面就来讲解一些为什么会晕3D以及可以玩那些3D枪战游戏。3D眩晕的原因有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。3D眩晕的影响要素即便是有3D眩晕,也未必对所有3D游戏都会产生眩晕反映。游戏的流畅度、帧率、画面抖动等因素都会影响眩晕的程度。卡顿、掉帧、帧数低、不断晃动,往往会引起明显的眩晕反映(前提是有3D眩晕)。能不能玩射击游戏射击游戏也分很多种:FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击),光枪轨道式射击,以及含有射击要素的游戏。前两种FPS和TPS由于视角问题可能会产生眩晕。光枪类射击游戏应该不会造成眩晕的,可以尝试下面的几款游戏。死亡之屋《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。 这个游戏系列属于游戏厅中的光枪游戏,因此整个游戏都是轨道射击,即玩家不需要自行控制移动,只要等待系统强制玩家移动即可。玩家需要做的仅仅是对着屏幕上面的怪物进行射击即可(宝箱)。游戏略微有些恐怖,每一代都有多个关卡,有多种形式多样的Boss战,支持双人合作,非常有趣的一个游戏系列。 VR战警《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式。在日本,似乎光线枪游戏并没有市场。虽然从前FC和SFC(sms和md也有)都发售了光线枪,不过也之对应的软件都没有什么名气。不过在SS上VR战警和VR战警2的名气可要大得多,游戏装弹量只有6发,却要对付那许多面相凶恶的敌人,让人紧张的不能有一丝松懈,这令玩家们无不为之感动。游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给完家带来了视觉上极大的冲击。值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的。 在那个时候又是“VR战士”又是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧。其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词。 大型街机厅这类游戏还是非常多,而想要在主机平台玩的话都需要特殊的外设来搭配使用,wii平台的控制器“鸡腿”、PS move都是可以支持这种玩法的。对应的游戏也是有很多的,像《生化危机黑暗历代记》、《恐龙危机》、《化解危及》等等游戏即便是有3D眩晕的朋友,也可以试试光枪类射击,说不定就没有问题呢3D眩晕这个问题困扰了很多玩家,即便是非常喜欢的游戏可能也无法亲自体验,下面就来讲解一些为什么会晕3D以及可以玩那些3D枪战游戏。3D眩晕的原因有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。3D眩晕的影响要素即便是有3D眩晕,也未必对所有3D游戏都会产生眩晕反映。游戏的流畅度、帧率、画面抖动等因素都会影响眩晕的程度。卡顿、掉帧、帧数低、不断晃动,往往会引起明显的眩晕反映(前提是有3D眩晕)。能不能玩射击游戏射击游戏也分很多种:FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击),光枪轨道式射击,以及含有射击要素的游戏。前两种FPS和TPS由于视角问题可能会产生眩晕。光枪类射击游戏应该不会造成眩晕的,可以尝试下面的几款游戏。死亡之屋《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。 这个游戏系列属于游戏厅中的光枪游戏,因此整个游戏都是轨道射击,即玩家不需要自行控制移动,只要等待系统强制玩家移动即可。玩家需要做的仅仅是对着屏幕上面的怪物进行射击即可(宝箱)。游戏略微有些恐怖,每一代都有多个关卡,有多种形式多样的Boss战,支持双人合作,非常有趣的一个游戏系列。 VR战警《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式。在日本,似乎光线枪游戏并没有市场。虽然从前FC和SFC(sms和md也有)都发售了光线枪,不过也之对应的软件都没有什么名气。不过在SS上VR战警和VR战警2的名气可要大得多,游戏装弹量只有6发,却要对付那许多面相凶恶的敌人,让人紧张的不能有一丝松懈,这令玩家们无不为之感动。游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给完家带来了视觉上极大的冲击。值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的。 在那个时候又是“VR战士”又是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧。其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词。 大型街机厅这类游戏还是非常多,而想要在主机平台玩的话都需要特殊的外设来搭配使用,wii平台的控制器“鸡腿”、PS move都是可以支持这种玩法的。对应的游戏也是有很多的,像《生化危机黑暗历代记》、《恐龙危机》、《化解危及》等等游戏即便是有3D眩晕的朋友,也可以试试光枪类射击,说不定就没有问题呢3D眩晕这个问题困扰了很多玩家,即便是非常喜欢的游戏可能也无法亲自体验,下面就来讲解一些为什么会晕3D以及可以玩那些3D枪战游戏。3D眩晕的原因有时候我们玩一些比较刺激的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。3D眩晕的影响要素即便是有3D眩晕,也未必对所有3D游戏都会产生眩晕反映。游戏的流畅度、帧率、画面抖动等因素都会影响眩晕的程度。卡顿、掉帧、帧数低、不断晃动,往往会引起明显的眩晕反映(前提是有3D眩晕)。能不能玩射击游戏射击游戏也分很多种:FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)、TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击),光枪轨道式射击,以及含有射击要素的游戏。前两种FPS和TPS由于视角问题可能会产生眩晕。光枪类射击游戏应该不会造成眩晕的,可以尝试下面的几款游戏。死亡之屋《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。 这个游戏系列属于游戏厅中的光枪游戏,因此整个游戏都是轨道射击,即玩家不需要自行控制移动,只要等待系统强制玩家移动即可。玩家需要做的仅仅是对着屏幕上面的怪物进行射击即可(宝箱)。游戏略微有些恐怖,每一代都有多个关卡,有多种形式多样的Boss战,支持双人合作,非常有趣的一个游戏系列。 VR战警《VR战警》是一款3D光枪射击游戏,游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式。在日本,似乎光线枪游戏并没有市场。虽然从前FC和SFC(sms和md也有)都发售了光线枪,不过也之对应的软件都没有什么名气。不过在SS上VR战警和VR战警2的名气可要大得多,游戏装弹量只有6发,却要对付那许多面相凶恶的敌人,让人紧张的不能有一丝松懈,这令玩家们无不为之感动。游戏系统和NAMCO出品的射击游戏类似,采用全3D表现形式,给完家带来了视觉上极大的冲击。值得注意的是,游戏中的第三关是以世嘉公司为蓝本制作的。 在那个时候又是“VR战士”又是“VR战警”的出了一堆,相信我们很多人都曾被这相差无几的译名搞得莫名其妙吧。其实同很多其他游戏一样,这种翻译最早都来自台湾,VR就是“VIRTUA”的缩写,代表着可比拟现实的3D表现,当时可是很酷的一个词。 大型街机厅这类游戏还是非常多,而想要在主机平台玩的话都需要特殊的外设来搭配使用,wii平台的控制器“鸡腿”、PS move都是可以支持这种玩法的。对应的游戏也是有很多的,像《生化危机黑暗历代记》、《恐龙危机》、《化解危及》等等游戏即便是有3D眩晕的朋友,也可以试试光枪类射击,说不定就没有问题呢这种状况应该是晕3D,就好像晕车一样。本人接触到的大多数人都有这种感觉,比如说最近大火的绝地求生一样,我和同学就是因为晕3D才不玩的。玩10分钟就头晕恶心想吐,和晕车症状一模一样。对付这种状况,大家可以自行在网上搜索,会建议大家多喝水,注意通风,勤锻炼等等类似养生一样。我这里可能会给大家提一个反类型的方法,就是多玩。大家都知道对付晕船的方法就是多坐,多坐适应了就不晕 了。同样道理,要想不晕3D就是要多玩,适应它,度过晕的时期就会玩的自如了。这个方法亲测有效,因为我就是这样治好晕车的。
4,为什么我玩枪战的游戏会恶心头晕
那叫3d眩晕症,有人天生就有的,就像青霉素过敏一样。3D眩晕症的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。”这些游戏都是360度立体游戏,玩起来就会感觉到眩晕和恶心第一人称射击游戏有些人是会头晕的,你可以尝试在不大的屏幕上玩,比如14,15寸,如果还是头晕那就尽量别玩了
5,玩CF头晕 难受什么原因
射击fps游戏都是有眩晕效果,玩这类游戏必须把自己当作射击者,如果头还是晕就换一种游戏吧,可能你不适合射击游戏因为有些人对3D的游戏都会有些抵触现象 要完全好 就要多熟悉一下咯(PS:以前我玩CF 就是肚子疼 玩两盘 就 去上WC 郁闷死我了T.T)电脑辐射加上第一次玩CF不习惯,CF是射击类,玩多了,玩久了,会慢慢习惯的CF是3D游戏,你也许有3D眩晕症,最好别玩了,严重的话去医院看看。你没习惯啊,确实CF画面比较艳丽,你如果真的想玩的话,可以先去CS熟悉一下,再来CF。
6,为什么玩枪战游戏会头晕
这是典型的3D晕眩症的症状……主要原因是由于第一人称视角射击时,画面在不断旋转,而你的身体没有动作。此时,眼睛给大脑传递的信号与身体给大脑传递的信号产生冲突,所以大脑会发出信号要求停止这种冲突行为。部分人对第一人称视角射击的游戏会产生很严重的3D晕眩症,而这种症状基本是无法克服的(哪怕长时间游戏锻炼也不成)。减轻方法一般是玩这种游戏时不要过分集中于画面一点,尽量拉远视野。保证周围通风。并且玩一段时间就要休息。晕车的道理其实一样。你看到的场景在不停运动,而你的身体体会不到,这种冲突会造成恶心想吐的感觉。一般来说,闭上眼睛卧躺一段时间就会好很多。你属于体质比较敏感型的,所以反应比较大。其实一般也也会遇到(这种情况等于在身体里放大了不协调感)哈哈哈, 很简单 你在控制面板里把鼠标速度调慢一点就好了,是你的鼠标太灵敏了这样反而不好,晃来晃去的头肯定会晕, 建议你玩fps类游戏就打狙击吧,等适应了再换别的兵种
7,一玩那种单人射击类游戏就头晕恶心感觉和坐车晕车一样这是怎么
玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下: 人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。 当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。 导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。人的耳内有两个重要的结构,即听器(耳蜗)和平衡器(前庭终器)。前者专司听觉,后者则为维持身体平衡的主要器官。在正常情况下,当人处在不断变速的运动物体(如车、船或飞机等)中时,各种动刺激随时由平稳器调节,人们不会产生异常感觉。然而,如果当耳内平衡器的敏感性增高时,即由于行车的过度颠簸,航行时船体的剧烈起伏,飞行中气流的强烈冲击超过了人体所能忍受的限度时,就可能引起平衡功能失调,并通过神经系统的反射作用而发生上述病症。此外,人在车、船中由于剧烈地震荡还会引起内脏的机能紊乱,或者环境污秽、空气浑浊,看到旁人呕吐或闻到不习惯的气味(如汽油)等,皆可使症状加剧。统称的3D晕眩症 和晕车一样 需要习惯克服 属于正常现象
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