喝可乐模拟器下载 街机游戏喝可乐
作者:本站作者80后们当年都玩什么街机游戏?
很高兴回答这个问题我是85年的,可以说经历街机厅从初期到鼎盛再到衰落期,第一次进街机厅是4岁,个子小根本够不到摇杆,还得踩个小凳子才能玩,上了小学每次放学回家路过游戏厅都要往里看,里面像有魔力的吸引,那时候3毛钱一个币,买3个币握在手里握到出汗,但是心里是非常充实的,是什么样的游戏让我们80后小时候冒着被老师叫家长,被家长暴捶依然铤而走险,让我们一起来看看吧1.绿色兵团街机版(1985)这是我在街机厅玩的第一个游戏,每次看到这个画面都好想流泪,那时候才4岁,小手连摇杆都抓不住,踩个小凳子玩的满头大汗,绿色兵团玩家控制特种兵,突破敌阵,完成六个关卡即可通关了,游戏中有大量的武器道具,喷火器,手雷,冲锋枪,火箭炮,因为游戏难度非常大,一个币基本在第一关就交代了2.大列车强盗-火车(1986)这个游戏非常有意思,背景在西部牛仔时代,玩家控制一位赏金猎人在一辆被匪徒劫持的火车上的战斗,击败每一关的敌人获得胜利,游戏中有多种武器可以选择,炸药,左轮枪,鞭子等,第一关难度偏低,算是教学,但到了后面的关卡就要非常小心,这游戏角色只有1滴血,受伤就挂,非常难打3.双截龙一代(1987)这款双截龙在当年可以说是人气非常高的一款游戏,人物模型大,场景内容丰富,角色招数多样化,让玩家爱不释手,支持双人合作,作为80后真的非常喜欢双截龙,每次听到开场的音乐都会很有感触,美好的回忆总是那么的难忘。
4.特殊部队(1987)玩家驾驶一辆武装摩托车,游戏中可以获得组装配件,让摩托的武器多样化,大招是呼叫轰炸机对敌人轰炸一番,支持双打,在街机厅里绝对的抢手游戏,玩的满头大汗不亦乐乎。5,饿流祸(1988)当年超级火爆的射击游戏,小屁孩基本抢不到位置,被誉为纵版魂斗罗,可以双打,玩家控制着蓝波一样的英雄,拿着轻机枪冲入敌阵,多种武器和丰富的场景,敌方的坦克直升机各种高科技碾压玩家的血肉之躯,即便被虐依然前行,这就是街机的魅力。
6.快打旋风(1989)哪个游戏厅没有快打旋风,基本就没有啥生意了,而且当年在同一个游戏厅里快打旋风能基本都是3台到5台,作为当年最棒的清版动作闯关游戏,火爆程度可以想象吧,游戏厅门口挂的大音响里都是快打旋风的声音,支持双打,三个角色提供玩家选择,游戏中每个一场景,每一场战斗都让人热血沸腾,英雄救美的游戏剧情让我们觉得自己就是英雄,游戏中的白人是我们的偶像,年轻帅气一身百T恤,蓝色牛仔裤白球鞋,这个装扮也是当年本地小青年最时尚的装扮了,和小伙伴们背靠背,第二关站在筒子上等过关,被第二关BOSS暴虐,不管谁在玩身后总是围一大堆人看,这些都仿佛发生在昨天一样,太让人难忘的游戏了,我的最爱7.战斧一代(1989)光看到画面就想流泪了,经典的动作闯关游戏,三个角色提供玩家选择,男战士,女战士,矮人战士,敌人的种类也非常丰富,普通士兵,骷髅兵,大锤巨人,玩家还可以骑乘三种龙,大大增加了游戏的乐趣,收集魔法瓶还可以发出必杀技,那效果在当年非常惊艳,支持双打,在游戏厅门口都能听到玩战斧的小孩子疯狂的拍按键。
8.忍者神龟(1989)当年忍者神龟的动画片正在播出,人气高涨,又出了街机游戏,可以想象街机厅的小孩子们有多爱这款游戏,可以支持4人合作,那时候很少有能4个人一起合作的游戏,基本都抢不到位置,还原了和动画一样的人物模型和语音,每个场景都是精心设计,游戏中有很多可破坏的场景,例如打消防栓会冒水,把栏杆打断等,都给玩家眼前一亮,每关的BOSS那可是非常难打,基本都是4人上去一顿乱打,那场面想起来都想笑吧。
9.暴力克星(1990)别看这游戏画风非常诙谐幽默,游戏难度大的惊人,记得看别人合作,用了50多个币才通关,经常被BOSS一套就秒了,主角能力也不错,可以爬墙,翻滚,场景中到处都是可以利用的道具,大到汽车坦克,小到路标广告牌,最搞笑的是每次主角被揍都要坐在地上扶着自己的腿说:(我的腿),每关过关还要砸开饮料贩卖机捡可乐补血,经常和小伙伴抢的不亦乐乎。
10.雷电(1990)弹幕游戏的鼻祖,街机厅大放光彩的一部作品,玩家控制的飞机可以拥有两项武器种类升级,红色散弹,蓝色激光,还可配置导弹,M冲锋导弹,L跟踪导弹,只是难度过高,向我们这些币不多的小屁孩是不敢玩的,雷电的音乐非常经典,那时候觉得这游戏的音乐太好听了,我现在偶尔没事都要玩玩雷电,再回味一番。
11.雪人兄弟(1990)超级经典的游戏。攻击方式是把敌人堆成雪球,推出雪球去攻击敌人,如果一次性消灭敌人的话,就会给于分数奖励和道具奖励,红瓶增加速,蓝瓶增加大攻击力量,黄瓶增加攻击射程,绿瓶稀有道具,吃了可以变成大胖子横扫全场秒杀敌人,游戏一共有5大关50个小关,5个BOSS,支持双打。12.名将(1991)这游戏火爆程度可以和快打旋风鼎盛时期媲美,支持4人合作,每个角色都有鲜明的特点,木乃伊,警察,忍者,小BABY,从银行一路杀到博物馆再到日本最后打到宇宙,整个游戏下来吸引人的地方太多了,当年的小孩子怎么能抵挡得住这游戏的魅力,放假早早就去游戏厅排队了,基本不抢根本坐不上去的,哎,还是抢着玩的香啊。
作为80后,我发的这些游戏只是冰山一角,还有很多很多游戏,街机的时期已经过去了,但是在我们80后的心中是永远的NO.1,我自己做街机主播已经5年了,80后的观众非常的多,每天和观众一起体验街机的快乐,不管时代怎么变化,年龄怎么变化,最初的快乐永远不会忘记,感谢街机为我们80后的童年带来了快乐和幸福,带来了太多的回忆和感触,愿我们80后的兄弟姐妹快乐幸福,一生心相伴。
街机游戏中常见的补血道具大肉,到底是什么动物身上的?
在清版过关游戏游戏中都是有补血道具存在的,不过根据时代不同,游戏中出现的补血道具也是不同的,毕竟食物得和游戏的时代背景息息相关。最初的清版过关游戏中的食物都是比较单一的,一般就是什么可乐啤酒之类的。从《快打旋风》开始,食物越来越丰盛了,补血的效果一般和口感、价格和营养有关。一般补血最多的就是大块烤肉、其次就是鸡鸭鱼肉,而类似汉堡包、热肉、三明治这类西点,补血效果虽然不是最好,但也绝对让玩家满意。
当年多少小伙伴曾经将游戏中的食物看错过?在九十年代初期,国内还相对比较封闭,我们能接收到的信息一般就是黑白电视机和收音机。因此那时候我们对《恐龙快打》中的食物都不怎么了解,布丁、口香糖和巧克力这些食物在那些年还真就认不出来。箭牌口香糖虽然发展比较久远,但是在国内也是90年代后期才打开市场的,那时候的绿箭、黄箭和白箭还有多少人记得?不过对于最大型的补血道具,一般我们是不会认错的,毕竟都是大鱼大肉。
但是,游戏中我们常见的大肉到底是什么动物身上的呢?《三国志》中经常都可以打出一块大肉来,补血效果仅仅比鸡腿多一点,比不上大包子。我们在拾取的时候显示的是BARBECUE,现在流行的称呼就是BBQ,也就是户外烧烤。那么这块肉就是烤肉了,至于靠的是什么肉嘛!还得寻找证据。在二关过后,会出现奖励关,玩家比赛看谁吃得快。
几个人物吃东西的速度都是一样的,主要看玩家手速。不过如果人机对战的话,张飞吃东西那叫一个快。在吃完之后,我们可以看到最后一块大肉上面的骨头,这明显就是什么动物的排骨嘛!但是看大小以及时代背景,这可能是乳猪去头去尾的形态,当然了也有可能是其他动物,像是:兔子另外不得不说的是,三国志最大的补血道具之一,当年一直被我们认为是鸡肉的补血道具。
拾取的时候我们可以看到:PEKING DUCK翻译过来居然是北京烤鸭,没想到三国时期就有这种吃法了,历史悠久啊!《恐龙快打》中补血效果最好的大肉,拾取的时候同样显示的是BARBECUE,那么也是烤肉了。但是这是烤的什么肉呢?根据时代背景,已经主角所处的场景中我们可以推断,这极有可能是恐龙腿。因为在烧烤的同时,我们可以看到还有一个恐龙蛋正在被烤,玩家救了它可以得到10000分。
《惩罚者》中的大烤肉就比较夸张了,是所有街机游戏中看起来最大的。那么这玩意到底是什么动物的呢?就算是大象估计也没这么大的腿腿吧!我们在拾取的时候显示:MEAT,也就是肉这样的话,我们就无法分辨出这到底是什么动物的了。不过在《惩罚者》的世界观中,有不少的异能者,但是可以吃的动物似乎和现实中差不多吧!在《名将》中也是同样的,显示的是肉类,并没有说是什么肉不过我们可以稍微脑补一下,或许游戏中的各种大肉就是我们经常吃到的大肘子。
当年在游戏厅中的哪些街机游戏中爆出来的食物让你欲罢不能?
一般难度适中的街机游戏,都会出现充足的食物给玩家进行补给,这样的话玩家才能坚持得更久一点。对于游戏驾轻就熟的玩家,都知道在哪个位置会爆出食物。这样的话心里就有底,只要坚持过这个场景就能吃到食物。《铁钩船长》这类游戏之所以能够通关很多次,就是因为在每次BOSS战之前必定有大型食物,在场景中也会多次出现食物补给,因此玩家们才能在游戏中放开手脚大干一场。
当然了,也有些经典游戏部分场景不是特别合理,像是《恐龙快打》第六关BOSS战之前,以及《三国志》夏侯惇BOSS战之前,虽然有补给但都是小型食物,没有什么价值的。不过好在在战斗过程中会有敌兵送食物。当年我们在游戏厅中玩清版过关游戏时,最喜欢看到的是什么呢?没错,就是随机爆出了大型的食物。很多的游戏中都有类似的设定。
对于大部分玩家来说,只要看食物就能准确说出游戏名字了,下图中的食物,大家都知道来自哪款游戏吧!那么,当年大家最喜欢见到的食物是什么呢?《西游释厄传》西游释厄传中的食物都不是很给力,补血也就补那么一点点,但是不知道为什么当年我们就是靠这些食物就能通关了呢。其实最初的105和112版本,补血效果都是非常好的,人参几乎可以加一小半的血量,但是到了126之后补血效果就比较废了。
像是香蕉水果,甚至补的血都看不出来效果。之后的版本中增加仙果、馒头和酒、大人参《铁钩船长》这款游戏分为很多版本,其中有的食物是必须三个人以上玩才会出现,当然也有一些必须是固定版本才会出现的食物。游戏中最大的食物就是精灵圣水、其次就是烧鸡和水果篮子、然后就是苹果、香蕉、波罗当年这款游戏中的食物非常充足,要是一个人玩的话,精灵圣水出现的次数非常多。
《战斗回路》因为是CAPCOM的游戏,因此这些食物看上去非常面熟,另外《异形大战铁血战士》中也是使用的类似的食物。游戏中最大的食物就是烤全牛,可以咬几口吃下去。另外火鸡看上去是不是很面熟?没错,这是来自《圆桌骑士》中的,看上去非常有食欲。汉堡包和天妇罗则分别是来自恐龙快打和名将《暴风小子》按说这款游戏应该是比较经典的。
但是这款游戏的吸引力没有其他颜色那么大,主要原因就是游戏中的色彩没有掌握好。场景和道具的辨识度太低了,甚至这样不能将人物和道具完全衬托出来。不过这也不能影响这款游戏成为口碑极佳的游戏。游戏中的食物就算放在一起,感觉也没有什么吸引力啊!看来论食物的诱惑,还得是CAPCOM的《暴力刑警》暴力刑警中的食物分为西餐和活物。
我们在游戏中可以见到大量的面包、汉堡包、蛋糕、维他命、炒饭和牛排,另外也可以见到小鸡、青蛙、老鼠、大虾、小猪....这些活物。对于游戏中的主角来说,只要能生存下去即可,无论什么东西都可以成为食物《零组特攻队》这款游戏是真正意义上靠运气出食物的游戏。虽然在游戏场景中会出现部分食物,但是远远不够,玩家必须靠运气才能在箱子中打出来。
不过只要打出来一个食物,那就可以坚持很久很久。不过我们在箱子中能爆出来的食物一般都是小型的。运气好的话才有可能爆出那么一两只稍微大一点的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。是玩家变了?还是游戏变了?我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。
工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。「图为RPG大作《巫师3》」除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。
「图为塞尔达」《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。