光明大陆恶魔营地攻略,西方世界的劫难2怎样去天云村
作者:本站作者
1,西方世界的劫难2怎样去天云村
2,光明大陆恶魔营地老巴提姆攻略恶魔营地老巴提姆怎么打
BOSS两个躲红技能不谈,治疗压力略大,不过该BOSS团队战力足够还是很好碾压。主要注意的是跑火,内BOSS技能容会随机点名两个队员,发出两道持续燃烧的火焰路径追逐他们,在火中会持续受到高额伤害,一定要约束好队友中火以后的跑位,远离人群且其他没中火的小伙伴不要站在火上。同时要小心BOSS的一个技能是感染,被点名的目标中毒后会受到大量伤害,需要立刻转移给下一个玩家,只要跑到其他玩家身旁就可以,这个毒在一定时间内是不会逆向感染的,最好的处理办法是接力给副T。如果感到全屏都是毒,尽量往BOSS脚下附近跑,该BOSS可以不要抱团,尽量上语音可以降低难度。BOSS的第二个难点是放全屏恐惧,此时BOSS会有台词,奶妈可以提前插棒子,主T提前开好减伤技能就可以。结束后迅速群刷血。
3,如何评价网易的手游光明大陆
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
4,魔兽3C图光明筑最强那只英雄还有黑暗
那要看什么类型 如果想选赚钱快的 最好选山丘或者大法师 赚钱很快的。 圣骑士也不错。 黑暗开始最好选黑暗游侠,很猛的。之后就可以选牛头人或者小Y(暗影猎手) 暗影猎手充当辅助英雄。牛头单挑很厉害。!!
5,魔兽争霸冰封王座邪神大陆20冰封卷土重来攻略
开始送水,然后需要注意的就是及时刷镜像和挑战,出自己强力技能的玉(不是可以从新和)还有,出我爱罗的时候会掉一个掉神器的地方,要到下面的一个人那里弄女娲石解封,记得神器盘古斧开个技能1w攻击,建议近战出吸血,远程出多重攻击
6,神魔大陆各种BOSS打法
后期打的都是沉睡丛林的BOSS、从科莱斯平原开始我就爱打BOSS爱下本、基本上世界BOSS也好精英BOSS也罢、通常只要有一个皮厚的抗怪,队伍输出够高、有治疗量高的MS加血,都能打的过去、
怪物的技能也是千篇一律、群攻,范围内所有人都掉血,反伤、打怪自己被反弹伤害、眩晕、石化、没别的了。 这个游戏世界BOSS都没什么打法的 就是狂打 牧师加好血 就行了 绿龙要有诗人能解睡的那种最好 就没有什么BOSS要什么技巧
7,光明大陆恶魔营地普通难度怎么打
《无忧圌奇》网游试试不一样的感觉很简单,打完老,都不要过隐藏的门。然后从左边爬到箱子最高处,轻功飞过去,它是没有卡顿过门的感觉的。飞过去之后,三个放珠子的柱子是显示同时可以按F的。不要去急着开,需要三个人同时按F一起开,是不消耗珠子的。boss出现在,然后就可以打完上去过门再进来。就可以第二次了。不信自己去试试。绝对真实免费一次。左边箱子最高处就是相当于上三楼爬到有根小管子上有个平台上就可以轻功飞过去了。新的游戏,新的挑战,恶魔入侵是光明大陆中的世界boss活动,每天中午和晚上都会开放一次,开放后会在制定地点开启传送门,所有玩家都可以加入,进入传送门后传送到副本地图,在地图中可以见到所有其他玩家。副本中有北辰村中的恶魔boss,技能也类似
8,恶魔营地普拉格尼克攻略
恶魔营地老二普拉格尼克攻略目前看来营地总体难度比北辰村要简单,普拉的技能提示减伤比较显眼,主要技能都有提示,小毒圈很好躲就不说了,值得一提的是小毒圈有两拨,治疗不要第一波出现就马上刷环。难点有以下几个:1.BOSS的冲锋伤害不高,但是注意不要乱了仇恨2.出现提示进入白圈驱散瘟疫后,中毒的成员要跑到白圈中,否则持续掉血奶不上来的,尤其是后续全员白圈的时候。3.这个算是难点技能,全屏的火雨,这个必须无限跑位来躲开,如果是全部抱团的话会方便一些。BOSS在第一阶段会经常涂毒在地上,有一个扇形范围伤害,之后需要主T将BOSS拉出区域,否则BOSS会不断强化。T在被上残废以后副T及时把怪拉走,砸地板后治疗需要马上刷环奶血。总的来说难度一般,只要都上语音比较好过。恶魔入侵是光明大陆中的世界boss活动,每天中午和晚上都会开放一次,开放后会在制定地点开启传送门,所有玩家都可以加入,进入传送门后传送到副本地图,在地图中可以见到所有其他玩家。副本中有北辰村中的恶魔boss,技能也类似
9,妄想山海攻略有哪些
妄想山海攻略包括开局角色选择、快速升级方法、捕捉宠物方法、幽兰汤制作方法、如何寻找异人村等方面。在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠等18个种族。每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择。开局角色选择1、在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠、豚、虎、鹏、狐、龙、鲨、鱼、虫、犬、犀、猫、羊、熊、水母18个种族。2、每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择,分为幼年、成年、老年,玩家可以自由的设置他们的性别和外观。3、不过这些种族都是没有任何加成的,因此大家选择自己喜欢的就可以了。4、建议尽量选择体型较小的或者类似于人型的种族,因为体型小的相对灵活一些,但是一定会稍慢一些,不容易被远程武器攻击到。5、而类似于人型的则可以搭配上各种服饰和时装,不至于有浓烈的违和感。快速升级方法1、图腾刷图腾是最简单的升级方法,每杀死一只怪都可以获得经验。2、秘境秘境中杀死怪物会获取很多经验,是杀死图腾怪的好几倍,时间为五分钟,每天可刷五次,并且和队友一起组队刷秘境的经验是共享的。3、悬赏悬赏是可以获得大量经验的途径之一,每天可以接六次,个人建议接三星以上,最好四五星,悬赏在异人村,地图上会有标识。4、跑图和活动跑图是指解锁景点和天枢,解锁一个景点给一千经验和少量脂玉,天枢解锁了以后可以进行传送,活动完成日常每一个宝箱都给很多经验,最后一个宝箱给大量经验。捕捉宠物方法1、将想要收复的野兽先消耗至残血,所谓的残血就是差一下普攻的血量;2、此时野兽的精力衰弱,头上也出现了可捕捉按钮;3、接着玩家要切换武器也就是纳芥御弩,将野兽继续消耗至生命垂危,瞄准野兽进行捕捉攻击;4、而当野兽捕捉成功后,收服不一定会出现永久的坐骑,有可能出现临时坐骑;5、临时的可以用于召唤后自己的永久宠物吞噬它提高宠物能力。异人村位置1、首先打开左上角的世界地图,寻找一个小房子样式的图标,就是异人村的所在之地了;2、这里注意,所有异人村都是可以直接传送的,只要选中图标,就可以在右侧使用传送功能;3、目前大荒大陆的异人村一共有14个,分别是豕人村、毛蹄村、古猿村、昆豸村;4、还有犬封村、羽民村、菌鼠村、犀马村、狸猫村、海生村、熊罴村、鳞兽村、隗方村;5、最难找的是河罗村,在中山和西山大陆中间的海岛之上。幽兰汤制作方法1、配方:幽兰+水类+野果。2、野果:楼果、薏苡、红韶果、青菩果、蓓棘、山蒜、秦椒。3、水类:冰块、露水。4、制作类型:—级灶台-烹饪,二级灶台-烹饪,—级营地-烹饪,二级营地-烹饪。5、作用:食用增加180点饱食度,完全食用后15秒内回复500生命,并获得少许灵气,可喂给宠物增加饱食度和灵气。
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