逆水寒是什么游戏,逆水寒是什么游戏谁能帮我分析一下
作者:本站作者
1,逆水寒是个什么样的游戏
不知道你玩没玩过魔兽,其实逆水寒的玩法和魔兽大同小异,同样是RPG游戏逆水寒比魔兽多了自动寻路的功能,也没有魔兽那么硬核劝退玩家。不过要说逆水寒最好玩的还是帮战和团本了,这是同屏玩家数量最多,也是打斗最激烈的玩法。而且逆水寒也出了庄园,海岛吃鸡这种衍生出来的玩法,适合休闲养老玩家。

2,逆水寒是什么游戏谁能帮我分析一下
逆水寒是网易旗下的一款游戏,充值是必须要充值的,因为是点卡游戏。不过点卡可以用游戏里的道具去换,。比如铜钱交子什么的。他属于角色扮演类游戏吧。但是也有竞技场,单人pk跟3v3,还有大型帮战等。
3,游戏逆水寒最近出现很多小号真的是天刀来的吗
话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡+道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。所以我个人现在还是很庆幸自己脱坑早的。以上就是我的个人观点,轻喷,有问题可以关注之后私信我哦!话说大家为什么都喜欢黑逆水寒呢?是因为爱吗?是因为恨吗?还是因为家里没矿吗?要囧王者说,黑逆水寒的大多数玩家都是喜欢逆水寒的,至少囧王者是。但是,逆水寒真的让囧王者伤心了,没矿真的玩不起,没时间真的玩不起,电脑不行真的玩不起,页游过敏者真的玩不起,各种层出不穷的bug让人玩不起。下面,囧王者列举一下,自己黑逆水寒的几个不爽的地方,接受反驳。硬件配置太高,真心玩不起逆水寒的画面真的很美,CG制作也真的很精美,但是这些真的要钱,像我们这样的穷人真的玩不起。I7+16G+SSD+1050TI,囧王者的电脑应该处于玩家配置平均线以上的,低配置玩起来还是帧数不足,这算是官方劝退吧,不是我黑,事实如此。点卡,装备双收费,没矿怎么玩?点卡收费也就算了,这个玩过魔兽世界的都能接受。但是,你点卡收费的同时,还要学习页游,各种洗装备,各种点宝石,各种锻造,这咱们也忍了。但是,你把一件装备拆成三件是几个意思?头身尾,每段都要刷词条,这。。。。。。就忍不了。我是玩游戏,不是游戏玩我,日常玩不起我们只是普通玩家,我们还有自己的工作,玩游戏本就是想要消遣娱乐。但是,你一个游戏普通的日常任务,一趟搞下来,没有个4个小时以上,只怕是打不完吧。正常上班族,6点下班,7点到家,吃完饭洗完澡,8点上线,光做个日常就要到12点以后。明天不用上班的啊?家里都有矿啊?我说的有错的话,接受反驳。地图空气墙,这点我不黑,反正我就点自动,那些地方我也不去,无所谓。金币价格崩盘,这点我也不黑,我又不是工作室,金币价格越低越好,反正我不花钱,玩法蛮新颖的,打boss打不过,还可以把boss组队进来,这波操作贼6由于逆水寒已经删除了,其他的地方,想说也说不出来了,以上说的几点,囧王者接受反驳。希望那些还在坚持的小伙伴一起来说说,你为什么喜欢逆水寒吧。70级开啦,技能也开通到化境之界,按理说游戏会迎来一次新的腾飞!可惜当我们看到化境所加的属性时,彻底明白《逆水寒》这款游戏真的是最后端游,网易彻底放弃这游戏啦。——所有的化境都是加“会心防御”!加会心防御的“妙用”。①.可以不花钱请人做技能。这个原因成为最主要的原因。短短3个月游戏制作人哪有人力去做新技能,关键是要砸很多钱啊!想想出新技能提高伤害或者是缩短CD,或者是加大攻击范围这些都要对整个游戏进行测试,修改一系列的数据。否则技能的伤害数值不好设计啊!考虑再三给你弄个会心防御算了,而且是所有职业都加,又能打发玩家又能节约很大笔钱啊。而且还没职业跳出来闹不平衡!这种都加防御你给我说说怎么测试平衡!太高明的节约放弃策略啊!放弃这游戏的投入,节约很大笔钱还能再以新技能圈一波走人!②.可以让土豪装逼。土豪们觉得身体太脆,不能1VS10,这次策划为土豪量身定做,增强身子骨的硬度。通过加强抗打力,为以后的pk打下基础,以后屌丝打土豪就是个位数,土豪的优势将完美展现1个人横扫八方。这个化境可是按照百分比提升的,土豪全身能提高的优势更大!③.可以让所有职业平衡。让你们天天抱怨攻击不平衡,我也没心思和精力去平衡,得啦全体加防御吧,看你们还说不平衡!这策划的心思就是这样想的。反正防御也体验不明显。④.可以让pvp有热闹更持久!这游戏不是被抱怨打架不精彩吗?说还没看明白就结束,现在我给所有人整个防御马褂,不能秒能扛啦吧!慢慢打吧,有你们磨的机会!总结:这次的化境就是临时凑合的,拿来应付完事,根本没有用心去做新技能。从而得出网易算是放弃这游戏,不想再投入资金了!《逆水寒》真的是最后端游!欢迎你的评论留言!感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。 很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。 欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。你现在去藏宝阁买一个可以搬砖的号,然后下班或者是下课的时候去搬搬砖(相当于打发时间,而且逆水寒的搬砖也不无聊),差不多两个月后你去看,你会发现游戏你搬砖的钱已经把你账号的价值给超过了,相当于你麻烦白嫖的了一个账号,然后你再不是把这个账号一卖,你说你花钱还是赚钱?额,简单说下吧。鄙人没有玩过剑网三,但是从身边的朋友了解,口碑不错,氪金低,PVP做的不错。至于逆水寒这款游戏的话,个人去年玩过,不过入坑两个月就肝不动了,下面说下AFK的原因。1.披着羊皮的狼,美其名点卡收费,实则点卡+道具收费。2.跳不出网易经典游戏梦幻西游的圈子,所谓的众多游戏新玩法不过是梦幻捉鬼,跑环,等玩法的缩写。3.工作室疯狂,刷金买金,毫无游戏体验。4.任务繁多,一条龙任务系统刷到吐,时间任务繁重,本身下班就是为了休闲娱乐,结果下班还要在游戏里上班,每天都是那些做到吐的任务。5.装备系统才是氪金无底洞。什么稀有词条等等,都是土豪才能玩的起的东西,听说前几天某鱼直播PDD老师一身极品装备全被分解弃坑了。6.最重要的就是所谓的游戏策划问题了,这个我就不多说了,官方自己官博都自己看不下去了。所以我个人现在还是很庆幸自己脱坑早的。以上就是我的个人观点,轻喷,有问题可以关注之后私信我哦!新玩家一直都有,只是很多人没发现。我做的逆水寒神兵榜栏目需要每个区练号,在我玩小号的时候发现新手真的多,连神侯都不会做,还一直道歉。我有问过他们之前玩什么游戏,大部分还是英雄联盟类的对战游戏,而天刀剑三也是有的。逆水寒虽然玩法还没做好,但奇遇 庄园 风景还是非常不错的,游戏只要有特点就可以吸引玩家。天刀毕竟属于道具游戏,花钱在所难免,但这吃相真有点过分,真把玩家当提款机,要我也直接弃坑了!
4,逆水寒是什么游戏谁能帮我分析一下
《逆水寒bai》是网易旗下的武侠网游,背景为du北宋时期,zhi故事中包含江湖恩怨、朝堂纷dao争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等,展现出了比较多面的北宋。在玩法方面,还是比较多样的,追求战场的玩家可以玩玩卧龙吟之战,千人阵营等等,休闲玩家可以钓鱼、整理庄园或是玩斗地主、五子棋这样的小游戏玩法。总体来说,算是质量挺不错的一款mmo游戏。
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