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玩游戏最重要的是什么,玩游戏最重要的是什么

作者:本站作者

1,玩游戏最重要的是什么

既然是游戏,当然是为了使你开心。 游戏只是娱乐的一部分,你玩游戏不是游戏玩你,很多玩家太投入游戏,是不好的,游戏只是网络一个虚拟的东西。
玩游戏最重要的是娱乐。开心就好,没有必要沉迷在游戏中,最后堕落!
装备和级别
我玩游戏主要是玩心情!其他的我都不注重!

玩游戏最重要的是什么,玩游戏最重要的是什么

2,你觉得用电脑玩游戏什么最重要

楼上说的颈椎...确实是最重要的 无法反驳...

玩游戏最重要的是什么,玩游戏最重要的是什么

3,玩游戏主要注意些什么

楼上说的颈椎...确实是最重要的 无法反驳...??电脑游戏的话只能说硬件和外设都很重要外设方面:一款合手的鼠标,一款炫酷逼格高的机械键盘。当然这些对你提升游戏技术X用并不大...只能说玩游戏的时候自己更舒服。我自己用的雷蛇naga+绿轴黑寡妇。依然被白银选手锤得脑壳痛。只是说按照自己的经济条件去选购最适合自己的外设配置吧。硬件方面(这里默认都配固态硬盘,就不多加讨论了)我觉得讲究就比较多了,主要看你玩哪些游戏类型。如果玩大型单机游戏的话cpu建议I5以上,虽然现在普遍cpu性能溢出。但是一次性配一个好点的u就可以用很长时间,相对来说比较划算。型号的话最好最新的第九代吧,最次也要1151接口的。这个比较重要,如果是自己配电脑的话一定要搞清楚。不然的话今后换别的配件主板接口不一样也比较麻烦。显卡方面还是推荐上老黄家带光追的rtx系列。玩游戏的表现个人觉得比之前的gtx不知道高到哪里去了。接下来的就简单了,清楚了自己的配置,选一个带得动的电源。开始你的电脑游戏之旅吧~^_^!
楼上说的颈椎...确实是最重要的 无法反驳...??电脑游戏的话只能说硬件和外设都很重要外设方面:一款合手的鼠标,一款炫酷逼格高的机械键盘。当然这些对你提升游戏技术X用并不大...只能说玩游戏的时候自己更舒服。我自己用的雷蛇naga+绿轴黑寡妇。依然被白银选手锤得脑壳痛。只是说按照自己的经济条件去选购最适合自己的外设配置吧。硬件方面(这里默认都配固态硬盘,就不多加讨论了)我觉得讲究就比较多了,主要看你玩哪些游戏类型。如果玩大型单机游戏的话cpu建议I5以上,虽然现在普遍cpu性能溢出。但是一次性配一个好点的u就可以用很长时间,相对来说比较划算。型号的话最好最新的第九代吧,最次也要1151接口的。这个比较重要,如果是自己配电脑的话一定要搞清楚。不然的话今后换别的配件主板接口不一样也比较麻烦。显卡方面还是推荐上老黄家带光追的rtx系列。玩游戏的表现个人觉得比之前的gtx不知道高到哪里去了。接下来的就简单了,清楚了自己的配置,选一个带得动的电源。开始你的电脑游戏之旅吧~^_^!谢谢邀请。我也会玩游戏,玩王者。不过我只把它当作一种消遣。游戏本来就是放松心情的,何必搞得自己心情不好呢?但是确实是有些人会瞧不起比自己段位低的玩家。认为自己很厉害,其实也不过如此而已。所以我觉得玩游戏不必太在意别人怎么说,自己开心就好。
楼上说的颈椎...确实是最重要的 无法反驳...??电脑游戏的话只能说硬件和外设都很重要外设方面:一款合手的鼠标,一款炫酷逼格高的机械键盘。当然这些对你提升游戏技术X用并不大...只能说玩游戏的时候自己更舒服。我自己用的雷蛇naga+绿轴黑寡妇。依然被白银选手锤得脑壳痛。只是说按照自己的经济条件去选购最适合自己的外设配置吧。硬件方面(这里默认都配固态硬盘,就不多加讨论了)我觉得讲究就比较多了,主要看你玩哪些游戏类型。如果玩大型单机游戏的话cpu建议I5以上,虽然现在普遍cpu性能溢出。但是一次性配一个好点的u就可以用很长时间,相对来说比较划算。型号的话最好最新的第九代吧,最次也要1151接口的。这个比较重要,如果是自己配电脑的话一定要搞清楚。不然的话今后换别的配件主板接口不一样也比较麻烦。显卡方面还是推荐上老黄家带光追的rtx系列。玩游戏的表现个人觉得比之前的gtx不知道高到哪里去了。接下来的就简单了,清楚了自己的配置,选一个带得动的电源。开始你的电脑游戏之旅吧~^_^!谢谢邀请。我也会玩游戏,玩王者。不过我只把它当作一种消遣。游戏本来就是放松心情的,何必搞得自己心情不好呢?但是确实是有些人会瞧不起比自己段位低的玩家。认为自己很厉害,其实也不过如此而已。所以我觉得玩游戏不必太在意别人怎么说,自己开心就好。用户体验
楼上说的颈椎...确实是最重要的 无法反驳...??电脑游戏的话只能说硬件和外设都很重要外设方面:一款合手的鼠标,一款炫酷逼格高的机械键盘。当然这些对你提升游戏技术X用并不大...只能说玩游戏的时候自己更舒服。我自己用的雷蛇naga+绿轴黑寡妇。依然被白银选手锤得脑壳痛。只是说按照自己的经济条件去选购最适合自己的外设配置吧。硬件方面(这里默认都配固态硬盘,就不多加讨论了)我觉得讲究就比较多了,主要看你玩哪些游戏类型。如果玩大型单机游戏的话cpu建议I5以上,虽然现在普遍cpu性能溢出。但是一次性配一个好点的u就可以用很长时间,相对来说比较划算。型号的话最好最新的第九代吧,最次也要1151接口的。这个比较重要,如果是自己配电脑的话一定要搞清楚。不然的话今后换别的配件主板接口不一样也比较麻烦。显卡方面还是推荐上老黄家带光追的rtx系列。玩游戏的表现个人觉得比之前的gtx不知道高到哪里去了。接下来的就简单了,清楚了自己的配置,选一个带得动的电源。开始你的电脑游戏之旅吧~^_^!谢谢邀请。我也会玩游戏,玩王者。不过我只把它当作一种消遣。游戏本来就是放松心情的,何必搞得自己心情不好呢?但是确实是有些人会瞧不起比自己段位低的玩家。认为自己很厉害,其实也不过如此而已。所以我觉得玩游戏不必太在意别人怎么说,自己开心就好。用户体验有以下几个原因。1、现实中压力比较大,不管是学习、生活还是工作的压力,他们觉得只有在游戏中才能得到放松。所以喜欢上了游戏。而这部分人中,男生占的比例是很大的。2、游戏中能做很多现实中不能做的事情,这让很多人都会角色比较新鲜刺激好玩,比如杀人、飞天等等,很多好奇的人都会想去尝试尝试。殊不知,一尝试,就容易被这种感觉上瘾。所以就喜欢上了玩游戏。3、游戏中的众多元素使玩家上瘾,比如游戏中的朋友、游戏中最求高级装备、高的等级等等,一些能够让玩家觉得自己很有成就感的玩法,而这些玩法中的乐趣已经成为玩家上瘾的重点了。所也死活都要玩这个游戏。游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
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玩游戏最重要的是什么,玩游戏最重要的是什么

4,玩大型游戏什么最重要

玩大型游戏的话肯定是显卡最重要的,显卡的性能决定你的电脑是否能带动游戏。CPU是电脑中央处理器,挺重要的,但E5500应该还是可以带的动目前的游戏的。只要你显卡没问题就行,还有内存最好在1G以上。。。
玩游戏是显卡最重要,内存第二,CPU够用就好
显卡,但是不能单看多少g,显卡分不同定位的,入门级别的,中高端的,高端发烧级别的。带宽256bit,核心频率要高,显存ddr5的,一些大游戏吃显存,那么2g的。

5,世界上创造第一个游戏的是谁有是什么游戏

还有很漫长很漫长的道路,都要一个人走完,都是靠自己,凭借自己的能力去完成。这条道路,故事是狠快陨蚊 址窗. 绽爬 搅葬
先驱战士作者: 清风简介:苏州首富苏州商会会长大丝绸商周继先的独子周文能文善武,经老师推荐进入东吴大学深造。在东吴结识了几个志同道合的仁人志士,并遇到了红颜知己萧雅。学成归来,这群怀揣报国之愿的年轻人加入了革命,为中国的崛 ...
你指电脑游戏吧最先的游戏就是好玩的程序吧,那病毒就是最早的游戏了最早是程序员们互相写脚本破坏对方的程序
zhangbo610 - 门吏 二级 6- 的确很强
LS的很强~

6,对新员工培训有意义的游戏

如果你是一名培训师,你一定知道活跃课堂气氛的重要性。在这个娱乐当道的时代,已经很少有人喜欢单调的说教了。培训大师鲍勃?9?9派克精心设计了202个游戏,帮助培训师们打破课堂的沉闷气氛。这些游戏以提高员工全面素质为目标,分门别类加以设计,有的能帮助学员提高沟通能力,有的能增强他们的团队协作意识,有的能培养他们的创新精神,每一个游戏都趣味横生、引人入胜。本书就像是为培训师开辟的一间自助餐厅,使他们可以迅速从中获取自己最需要的方法、选择最适合自己需求的养分。   这是一家专门为培训师开设的自助餐厅,这里既有开胃小菜,帮你活跃气氛、调动学员情绪;又有丰盛的大餐,针对不同的培训主题精心烹饪而成;还有精美的餐后甜点,让你的培训课程在学员们的回味中完美收场。   无论你是苦于无法打破培训伊始的沉闷气氛,还是为培训过程中的技能提高大伤脑筋,请你走进这家餐厅,这里有你需要的营养。   从1969年开始,鲍勃?9?9派克,一直在从事商业、工业、政府及其他领域培训项目的开发和实施工作。派克先生身兼国际创作意培训技巧有限公司、组织资源有限公司,以及资源集团有限公司三家公司的总裁,他每年要组织150堂以上的研究班课程,课程的主题涉及领导力、态度、激励、沟通、决策、解决问题、个人及组织效力、冲突管理、团队建设,以及生产力管理等各个方面。你可以去买 员工培训游戏精选 图书作者: (美)鲍勃.派克、克里斯托弗.巴斯 著 王金萍 译

7,2020年9月1日关闭全国游戏是真的吗

谣言从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。另外,该消息并未收到任何形式的正式通知,是谣言不要轻信。我们都知道,网络游戏是生活中很重要的一个娱乐部分,很多年轻人都会喜欢玩网络游戏,尤其是男孩子。网络游戏有利也有弊,它在给国家带来一定收益的同时,也会让很多青少年沉迷于游戏,荒废学业。那么2020年9月1日关闭网络游戏是真的吗?谣言,并未收到任何形式的正式通知,不要轻易相信。2020上半年国内游戏收入2020上半年,我国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。 我国网络游戏用户数近6.6亿,同比增长1.97%。在我国游戏市场销售收入的上半年中,手机游戏销售占75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%。在收入最高的中国手机游戏百强中,角色扮演类最受欢迎,收入占19.81%,销量占30%。第二大收入是射击游戏,占16.71%;数量排名第二的是卡牌类游戏,占比12%。值得注意的是,上半年中国云游戏市场实际销售收入达到4.03亿元,同比增长79.35%。 随着5G的普及,云游戏市场将迎来更大的收益。 此外,中国电子竞技游戏市场实际销售收入719.36亿元,同比增长54.69%,中国电子竞技用户数量48.396亿,同比增长占9.94%。在线游戏现已成为娱乐和数字产业的重要组成部分。他们拥有自己完整的产业链,可以为中国经济做出巨大贡献。以广东为例,2019年,广东游戏产业的收入将达到约1898亿元,如果您从全国范围来看,这个数字将会更大。2019年,国内游戏市场收入达2330亿美元,市场规模已超过线下电影院的娱乐行业。从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。2020年网络游戏将采取实名认证防止青少年沉迷于游戏一直是许多父母关注的问题。据报道,我国正在加快网络游戏实名认证系统的建设。最初的计划是在9月之前上线。 届时,将组织企业进行批量连接。实际上,腾讯的游戏平台还推出了实名认证和防沉迷系统,这是一种青年模式,现已在所有主要游戏平台和视频播放平台上使用。 网络游戏的实名认证系统针对的是一些沉迷于网络游戏和过度使用游戏的青少年。进一步加强网络游戏的市场监管,促进良好的产业生态和市场秩序的形成。

8,为什么打游戏可以让人感觉到快乐

什么样的游戏能让人快乐?我们一下子能说出很多好游戏。那么这些游戏里有一个共同的规律吗?让我们通过荣格心理学理论深入浅出地揭开这个秘密。 一、是什么决定了一个游戏是否好玩?   动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。 持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。 初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。 压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:)什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。
持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。:)什么会构成压力呢?rpg里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。压力的释放:啊….终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了,玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉就象多年的老便秘,终于那个啥了,实在是爽啊!(话糙理不糙^^)这个解脱,就是压力的释放。以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。不过也有例外,比如gta,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受–怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以”打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等,及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?
精神全部都专注到游戏里面了,各种烦恼那些全部都放下了啊 ,最主要的是在游戏中我们可以以自己的意愿来控制游戏角色,这样一来,我们就满足了自己的控制欲,最主要的是我们可以感到自由感,不用因他人的想法来改变自己的想法

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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