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战国本来有八雄 八雄争霸游戏机

作者:本站作者

80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏?

80后的你,都玩过哪些经典游戏机游戏

我玩过的经典游戏机游戏那可真是太多了,当年在我们一群小伙伴们中间我可是最爱玩游戏的,书包里塞的都是几本电软杂志?,以下我就说几个经典游戏大家一起回味一下吧。FC重装机兵同期我玩的还有吞食天地,勇者斗恶龙,都是FC上面最顶尖的几个RPG游戏,玩过这些以后几年电脑才开始普及的,后来好多同学都买了电脑,玩了仙剑,我还给我朋友推荐FC的RPG游戏,人家一听,什么?小霸王还有这种游戏?推荐了几次,甚至游戏机游戏卡都借出去了,无奈人家不喜欢说画面不好看,看来志同道合的游戏迷还是少啊,说重装机兵是因为这是我玩RPG游戏的开始,人生中的第一款中文RPG游戏就玩的是这个,起点挺高了吧,提起这个我感觉还是挺幸运的,刚好赶上了。

GBC口袋妖怪金我觉得口袋系列从金开始才逐渐发扬光大,之前的红绿算是开端,游戏还是黑白的总是少点什么,口袋金的色彩已经很丰富了,内容也更加丰富一些,刚买GBC的时候就到处找彩色的卡带来玩,玩黑白觉得亏了?,口袋金还是单卡,四五十快呢还,在我的带领下班里也有几个伙伴也买了GBC,也玩了口袋金,玩的时候已经有中文版了,盗版商们也是很会钻商机的知道这个游戏火。

GBA黄金太阳GBA的经典游戏太多了,就说这个有代表性的吧,黄金太阳说是GBA最好的RPG也不为过,这个游戏还没出来的时候,只放了几张画面就已经足够让人期待了,简直是PS的画质啊,游戏画面终于有点32位掌机的样子了,除开画面,音乐也是恢弘大气,剧情够长够细,连贯,非常传统的日式RPG,还有丰富的迷题特别有意思,难度都在接受范围,后面还有读心术的设定很有趣,人物对话和使用读心术经常会有隐藏的对白,这个游戏在NDS上都没有GBA时候那么火,战斗系统也很有特点,加入了类似最终幻想的召唤兽系统,召唤兽不消耗MP,威力惊人动画也漂亮,让人印象深刻。

NDS幽灵诡计这个游戏算小众游戏吧?我是觉得特别好玩,但好像提了几次有共鸣的玩家不多,这里再次号召大家试一下这个游戏,手机也可以玩,游戏的玩法不知道如何归类,比较特别吧,算是剧情加解谜,解谜环节加入了时间流逝和时间回溯的设定,设计非常巧妙,对白幽默搞笑,剧情有趣而且构思巧妙,结局更是出人意料,第一次通关是最有乐趣的,以后知道剧情就会打折扣了。

PS2战神这个游戏实在是魅力十足,上手2分钟就喜欢上了,打一开始画面就很抓人,奎爷的气场也很强大,上船直接开打,哇哦这个手感,值了,打起来特别解恨,打击感完全超越之前我玩过的所有游戏,配合震动手柄,这才是游戏啊,几分钟就见到了小boss,还以为是真boss呢直到后面又见到了巨龙,这个压迫感实在强大,流程也是一点不啰嗦,行云流水一路斩杀,最后打倒关底boss结束游戏,后来的续作已经没有初次玩这个游戏的震撼了。

有玩过64位游戏机的吗?比如,宇宙战士格斗?

有玩过64位游戏机的吗比如,宇宙战士格斗

游戏机史上唯一的一台64位家用游戏机就是任天堂的N64(NDS是32位还是64位存在争议),这款游戏机国内玩过实机的玩家可能不多非常少,以下我来介绍一下这台机子的情况吧。用于对抗索尼的PS索尼的PS是在1994年开始发售的,而N64诞生于1996年,晚了一年多,在PS出现以前的时代,任天堂一直都是霸主地位的,而32位机市场任天堂出过一台叫VB的失败游戏机,现在看也并不是失败,只是理念超过了科技,意识和操作都很秀,装备跟不上啊?,所以又出了这个N64来对抗索尼,以重夺霸主地位,而且任天堂的思路也算是对的,这台N64的3D处理性能特别好,虽说该方的画面也是大方块,但没有PS那种马赛克的感觉,毛边的处理也非常的平滑,但这个机子在亚洲的销量谈不上多可观,反而在欧美非常有市场,所以N64上面很多游戏都是迎合欧美玩家的喜好的,什么007,蜘蛛侠,都是欧美玩家喜欢的类型,还有一个,这台家用机上面竟然还移植过星际争霸!你没看错,就是电脑上面一模一样的那个星际争霸1代,就像PS上面移植了红警是一样的,可惜我没有亲手试过,但我想操作好不到哪里去,这台游戏机在全球的销量达到了3000多万台,也算不错了,但是,PS的全球销量可是1亿300万台哦,三倍多的差距呢。

在国内非常小众小众的原因嘛,我觉得有以下几个方面,我排个序分别讲一下。第一点,游戏阵容问题,N64上面确实是有一些不错的游戏的,但可以说都是任天堂自家的游戏,没有大的第三方游戏商去支持他,一些老的合作伙伴全都跑PS那边去了,而为什么PS的游戏不给机能更强的N64移植呢?以下会提到,N64上面现在拿得出手的主要还是塞尔达了,很多怀旧玩家去玩这个模拟器也主要是冲着塞尔达去的。

第二点,用卡带太失败了,任天堂是有着自己的考虑的,卡带结实耐存放不怕划,而且没有当年低倍速CD光盘的那种loading时间(玩过PS的拳皇97吗),最重要的,卡带任天堂有专利啊,然而这么做的后果就是,开发环境不好,卡带容量过小,需要强大的压缩技术,尽管一再压缩,很多大型游戏一样没法移植,N64版的生化2画面不错,但动画场景都变成很小的一副画面了,像是最终幻想这种三张四张光盘的大游戏,你说怎么移植?第三点,对于国内玩家来说,还有个大问题就是没有盗版,PS的正版游戏也不便宜,四百多五百多,但盗版碟只要5块钱一张后来才3块钱,游戏可以说随便玩都行,N64就没有这个待遇了,一个游戏六七百?你怕不是要吓死我?,90年代,有几个玩家有这个财力去玩这个机子?就算你有钱,也不会花的太利索吧,毕竟选择PS不是更好些么?所以就游戏和价格来说,在国内远没有竞争力,不说PS了,和SS都是没法比的存在。

神游机=N64以前玩过GBA的玩家一定都知道这家国内公司,是国内唯一任天堂指定的合作伙伴,他们不光发售过小神游GBA小神游SP,还有一台主机就是神游机,这个神游机用的是游戏内置的方式,在2003年的时候发布的(此时都有PS2了),这款机子就是专门针对国内市场的,原因就是国内N64市场比较空白,任天堂在N64土埋到脚的时候想在国内这个大市场再捞上一笔,但无奈的是销路并不好,任天堂还是高估了自己的影响力(玩家看的还是主机的游戏阵容),这个机子从2003年活到了2006年,期间一共发布了15款中文游戏,不过神游机的价格还是很亲民的,只要498元,算是很良心了。

为什么小霸王游戏机和街机的时代会衰落的那么快?

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谢谢邀请,好古老的问题,游戏机和街机是我小时候最火爆的游戏。说来不堪回首,我上小学五年级,在班里是班长,多次陪老师去游戏厅抓逃学的同学。我也很好奇,问同学游戏机这么好玩吗,竟然逃学去打游戏?同学撇了撇我,你说呢! 我偷偷玩了几次,真是一入游戏深似海啊,往事还是不要再提起了!总之,在家长和老师的强力劝阻下,回到了学习的正轨。

想起伤心事,跑题?了。我想说的是游戏机和街机衰落的快,还不是因为电子科技发展快到你触不及防!长江后浪推前浪,后浪刚推了前浪,自己就死在了沙滩上。游戏机、电脑游戏、手游、电子竞技换代之快,让人目不暇接。但是游戏机真的消亡了吗,没有吧!我这个游戏小白也知道任天堂游戏机。任天堂是游戏机产业全球霸主,年净利润10亿美元以上。

SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平平?

有玩过64位游戏机的吗比如,宇宙战士格斗

SNK的这台游戏机我也听说过,也同样没有见过身边有谁买过的,确实是挺稀罕的玩意儿,这个游戏机的短板还是挺明显的,下面我逐个分析给大家看看。游戏资源来源单一这台游戏机最大的特点是什么?就是玩SNK的街机游戏,可游戏总有玩腻时,谁能天天就在家玩这些街机游戏?去街机厅不是更有感觉吗?除了SNK的NEOGEO游戏以外,它就没有什么拿得出手的游戏了,这台机器完全是SNK自己一家的了,这种游戏机,你会买吗?性价比太低这是1995年NEOGEO CD游戏机的价格,这个价格堪比PS和SS了,这样玩家为什么不去买PS和SS呢?毕竟snk的游戏在这两个平台也能玩到呀,而且人家还有其他的各种丰富的游戏资源,而你的ngcd,就只能玩那些街机游戏而已,再一个,4000多你知道可以玩多久的街机吗??有这个钱我更愿意一天花两块去街机厅玩,而不是一次拿4000多买个这回家自己打电脑,最重要的是,我也拿不出4000多来,这可是1995年,我一个月不知道能不能花100块。

总结总的说来,这个游戏机最失败的一点还是没有丰富的游戏,价格又偏高,虽说它用来玩SNK游戏确实非常的过瘾,效果和街机版是完全一致,比ps和ss要强得多,我们用模拟器的时候,其中就有街机版和家用机版的选择,家用机版就指的是这个游戏机了,是不是一模一样?除了投币变成了开始菜单,但是!SNK的游戏还是为了街机而生的,出这么一台机子我觉得有点多余了。

战国七雄都知道,那第八雄是哪个诸侯国,它是如何崛起的?

春秋战国是两千多年前华夏民族,比较战乱的年代,春秋是出现了春秋五霸,历史中对“春秋五霸”的记载各不相同,《史记》中记载为 齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王、宋襄公。到了战国时期又出现了战国七雄,为秦、楚、齐、赵、魏、韩、燕。在这七雄之中还是有几个国家在夹缝中生存的,他们常常依附于大国求得生存,有的知道秦灭六国时才消失。

在这些国家中,有一个国家镶嵌在赵国和燕国之间,国人骁勇善战,就是强大的赵国也曾经被他打败过几次。国立鼎盛时期也曾经有过战车九千乘。他几乎和晋国的历史差不多,经历复国,最终被赵武灵王所灭,这就是——中山国。中山国的前身是北方狄鲜虞部落,为白狄,最早时在陕北绥德一带,逐渐转移到太行山区。经过长途的跋涉最终在现在河北省灵寿一带定居下来,建立中山国。

出土的文物仍然带有游牧民族很多特征。春秋末期,赵、韩、魏三家联合灭掉智伯,晋国名存实亡,中山国趁此时机开始壮大起来。不久魏文侯拍乐羊和吴起占领了中山国, 中山国的残余力量躲进太行山,后来复国。中山国手工业发达,冶炼技术先进,他镶嵌于赵国和燕国之间,为了生存常常依附于齐国。在历史上有名的齐国伐燕的战争中,中山国也作为同盟国参与了这场战争。

在对中山国考古发掘的过程中,出土了中山王厝的夔龙纹铜方火壶,上面的铭文记载了这次战争和这场胜利。伐燕战争胜利后,中山被封为“王”,被封为王的中山国却失去了与齐国联横的机会。而刚经过胡服骑射的赵国,却决心要拔掉“中山国”,这颗犹如插入自己心脏的楔子。公元前296年中山国被赵国所灭。弱小的中山国,之所以能够在大国之间生存并强大起来,主要是他接受了华夏文化,广招贤士在丞相司马喜的建议下采取了连横的策略,依附于强国齐国。

如果你春秋时期的一个诸侯,你是选择图雄争霸!还是偏安一隅?

如果我是春秋时期的一个诸侯,当然选择图霸,不会选择偏安一隅。春秋时期开始于公元前770年周平王东迁洛阳,止于公元前476年战国前夕,总共295年。平王东迁春秋时期,周王室式微,诸侯争相坐大,是诸候间你征我伐的战乱时代。史学家说:"春秋无义战”,他们名义上是打着维护周王室旗号,实际上是"挟天子以令诸侯”,达到图霸的目的。

在这种弱肉强食形势背景下,想躲起来偏安一隅的结局只能是被强国呑并。请看数据:春秋时期,全国共分为一百四十多个大小诸侯国。后来逐渐强大起来的诸侯国仅有位数不多的下列几个:齐国、晋国、宋国、陈国、郑国、卫国、鲁国、曹国、楚国、秦国、吴国、越国、燕国等。那么,其余的诸侯呢?都被这些强国在图霸争强中呑并了。如,春秋争霸期间,齐桓公并35国;晋献公并17国,降38国;楚庄王并26国;秦穆公灭20国;等等事实说明,在那个时期只有自强才能自立,想躲在一边偏安一隅是躲不起来的,结果只能自取灭亡。

有多少人以前玩过成龙做广告的小霸王游戏机呀!坦克,超级玛丽?

何止玩过,我连广告词都还记得,不过成龙做广告的好像只有小霸王学习机,游戏机并没有做过广告吧,下面我带大家一起回忆一下童年。成龙的小霸王学习机广告小时候还真以为是成龙和他孩子一起拍的?,后来才知道两个人都是成龙,我记得成龙是倒立着出场的,孩子版戴了个帽子和眼镜,台词是这样,想当年我是用拳头来打天下,如今是电脑时代,我儿子要用小霸王来打天下,中间的忘了,最后一句是,望子成龙,小霸王,这个记得最清楚了,多少小伙伴都是通过这个广告忽悠家长给自己买的学习机啊,这时候的学习机可是天价,1000多块呢,是普通家庭一个人三个月左右的工资。

那年代大家玩过的游戏都差不多不是红白机游戏少,而且我们玩的游戏资源都是盗版商提供的,人家给你出什么卡带你就玩什么游戏,而且当时流行的只有这么一款游戏机,所以大家的童年都非常具有共通性,你玩过的我也玩过,我玩过的你也玩过,像什么超级玛丽魂斗罗,赤色要塞双截龙,绿色兵团小蜜蜂,全国的80后男人一定都能给你说出个123来,除非是个别罕见的游戏卡,可能玩过的玩家会少一些,但也是有一定群体的,不然你以为人家盗版商就只给你拷贝了一盘吗?学习机到底干嘛用的,你知我也知到底有几个同学是用这个玩意儿学习了呢?不可否认,这个东西发明的初衷绝对是好的,对学习有帮助的,但孩子们看中的往往是它的游戏功能而已,哪管你什么学习不学习的,读书还不够烦嘛还整个这继续学习?家长们也真的舍得给孩子买,我说了好多次家人也没给我买,主要我家有个游戏机了,而且家人也知道我对游戏的狂热,买回来就变成游戏机了,大家能不能给我讲讲你当年用这个学到什么东西了?打字?。

战国时,中山国、宋国都曾被称为战国第八雄。越国为什么连第八都混不上?

所谓战国七雄指当时的齐、楚丶燕、秦、韩、赵、魏七个诸侯国,为什么只排到七没有八呢,是阴喻天上的北斗七星。而越国在越王勾践之前比较强盛,完全可排在北斗七星之列,但越王勾践位时与吴国发生了两场大规模战争,第一次越国惨败,第二次险胜,严重削弱了越国国力最为要命的是,勾践以后,越国夺权严重,连杀三君,政局不稳,后来君成家常便饭,王位成厄运之地。

为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢,到底是什么原因?

十年禁令让国内单机游戏错过了发展黄金期,更错过了在游戏机时代崛起的可能。本来是不想回答这个问题的,因为这就揭开一道伤疤。过去一年,当我从一个玩家身份跳脱到游戏媒体人身份后,才真正体会到过去数十年,国内单机游戏发展,主机游戏发展是多么滞后。「图为任天堂switch」当年的一纸禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,更直接摧毁了游戏机产业。

这是为什么国内至今都没有游戏主机产出的原因。可能有些朋友不理解其中的关系,下面我详细说明一下其中利害。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,其内容多以单机游戏为主,联机内容为辅。而游戏机产业与单机游戏具有直接关联,单机游戏在国内盈利难度较高,而游戏机又因禁令所限。使得国内游戏厂商看不到单机游戏,以及游戏机产业的希望。

因而国内厂商在数十年的断层中,根本没有成熟的游戏机创造技术,而配套的游戏内容更是稀缺。「图为switch」反观Switch呢?远古时代的任天堂便拥有成熟的游戏机创造技术,旗下拥有Game boy,3ds等老牌游戏机品牌。而日本的游戏产业也是国内无法比拟的,在过去三十年,日本开辟了一条与欧美厂商不同的游戏产业路线。

总结起来就是,成熟的游戏机制造工艺及持续的内容输送,构筑了Switch在游戏机上的成功。国内硬件厂商熬过十年禁令,终于可以学习借鉴国外游戏机工艺时,却突然发现游戏市场变了。在网游占据江山的时代,依旧让人看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机起航的那一天。好了,这就是我的回答。不同看法,欢迎留言讨论。

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