第一舰队游戏图片预览 舰队游戏的图片
作者:本站作者有木有好玩的战舰游戏?
现在还选择战舰类游戏的玩家越来越少,只有真正喜欢海航的玩家才会执着于战舰类游戏。《战舰世界》作为WG公司在《坦克世界》、《战机世界》后,又开发一款大型战争网游,好像一直是战舰类游戏的经典之作。《战舰世界》是“世界”战争三部曲的最后一部分,玩家在20世纪的海上战争中被提供许多战略机遇,从几十种战术中进行选择,感受一整部海陆空完整的、宏大的现代战争蓝图。
游戏具备联合作战模式和随机匹配模式,因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定,其中包括风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇,和绝对的慢节奏,很多大型的舰队战斗可能要持续1个小时,一等战舰转向也会极其缓慢。在配置方面,由于海战本身的特殊性会导师在大片的海域中一些流体效果呈现减帧数的可能,但是总体来说压力并不大。
对于战舰游戏感最重要的可能就是画面与建模所构成的风景,《战舰世界》在海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得非常壮美,另外WG公司的设计感一向很强,船身比较耐看,在舰船改造部件的过程中外形也会发生变化,给人很惊喜的感觉。在作战模式当中主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准,很多人可能会觉得有点枯燥,但其实舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。
游戏的氪金度也并不是很高,消费压力不是很大,基本除了高级账号和船位外没有什么硬性的消费,不会出现不氪金玩不下去的情况。在大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群都会抱团生存,在游戏中我们获得这种团队取胜的快乐要远远大于一个人的胜利,这也是《战舰世界》告诉我们的道理。
用java写战舰游戏的思路是什么?
首先得明白这个游戏是做什么的?大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发射炮弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。 1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标。3、通过监视器调用而发射炮弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发射炮弹。
4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。类似于这种的:学习Java的时候,看的是“如鹏网”的《这样学Java不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解Java的基础知识点,没想到Java还可以这么学,可以去看看。
有没有什么硬核军舰模拟游戏,像xp那样重在模拟的?
近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。
另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。
但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。
需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。
同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?
《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。坦克世界战舰世界首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。
虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。空中网加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。
因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。坦克世界战斗画面战舰世界战斗画面其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。
一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。
战舰模型坦克模型第三,战舰世界的游戏模型做的非常牛,但是坦克世界也同样牛。对于相当多玩家,之所以喜欢玩战舰,一个重要的原因就是战舰世界里的战舰模型特别帅,而且游戏画质真心做得好,音乐也很不错。但是作为老大哥的坦克世界,模型照样十分给力,游戏画质更不是吃素的。所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。