这款国产独立游戏 剑战是什么游戏
作者:本站作者剑网三手游到底是玩什么呀?
这款游戏在taptap上评分3.2。这是有多低,举个例子你就知道了,开服骚操作,骂声一片的战双帕弥什,最低的时候才4.9。后来战双买水军把评论刷上去了。而这款游戏评分3.2。入坑要慎重!建议去taptap上看看更多人的评论。这款游戏,重肝也重氪!退游的人越来越多,合区都合了四次了,不建议玩。这款游戏前期是做任务,后期核心是副本和pvp!pvp做的很渣!pvp跟战力和属性挂钩,你没看错!pvp你很有可能遇到一个技能就把你秒了结束战斗的对手。
微氪、中氪、白嫖在角斗场都比不过神豪玩家挥挥小指头。pvp分两种一种是3v3的竞技场模式,一种是5v5的横版lol模式。横版!!! 就是攻击只有x轴的那种!xswl!3v3是跟战力和装备属性挂钩!战力低只能被虐,有操作也没有,摸你一下就死,再能蹦跶也没用!而且只能3v3,单排玩家遇到组队玩家铁定的输!战力低的玩家遇到战力高、属性好的玩家一样跪5v5跟装备属性和自身技能属性、pvp称号挂钩!装备属性是精五插六,举个例子:100个石头需要1w金币,1w金币=10rmb而一个装备的精五插六至少需要1300多个石头(退游三个月了,忘了具体的数目,只多不少!)一个角色全身七件装备,需要多少我就不算了。
自身属性跟角色好感度挂钩!一个角色的好感度满星需要用一百万金币买材料, 但想把属性升满需要把所有羁绊角色的好感度都升满星。一个角色通常有六个羁绊角色!!还有pvp称号,一个角色可以带6个称号,除去自身就有的,我们通常都需要再刷4个紫色称号,一个紫色称号要花16w金币和800侠义值。而这些东西,白嫖玩家不肝三个月是肝不出一个成品角色的,但这款游戏有30多个角色。
呵呵,而且橙武不能通用,部分装备也不能通用!如果你放弃pvp至少单纯的pve的话!我先讲个笑话!指尖开服半年了,只有一个中级副本和一个高级副本!中级副本一周只免费刷新两次,高级副本不限次数,但需要门票,分好几档,门票需要的数量也倍增。做一周日常首领只够你刷一次心魔5低级副本掉落重置中级副本的石头碎片,但!爆率感人,而且还必须要四人组队,就算爆了也只有四分之一的机会是你的。
一共六个低级副本!低级副本每天也是有次数的。刷两三天低级副本,自己没一个石头碎片很正常,据说现在改版了,每天都能领一个石头碎片。但一周也只能咱一个重置石头,一个重置石头没有办法全部重置中级副本一次。没门票和石头,只能眼巴巴的看着,拿什么pve?拍卖行买?不好意思!没货!神豪玩家会让人帮自己刷票,没你的事儿!你在拍卖行很少能买到门票和石头。
我刚玩这游戏时,半夜四点还有一堆人在挂机刷门票和石头。打高级副本为了什么?装备和橙武玄晶呀!橙武牛逼呀!加属性加状态减cd,3v3神器啊!不买怎么行?但玄晶真心贵!一个玄晶60w金币起拍,通常能拍到200w以上,一发648rmb只能买100w金币,土豪来两发就够了。除非碰到穷逼队,刚好你有60w金币,可能捡个漏。
但这概率很小,好比大街上有1万rmb,你希望别人看不见。要知道,普通装备拍卖时间是30秒,而玄晶的拍卖时间是5分钟,这么长时间五发648都够了。要知道爆玄晶的概率是1%,跟单抽SSR一样。土豪玩家就不需要考虑这些,拍卖行买买买就是了!装备? 买!橙武玄晶!买!而你也只能在公共频道里刷着:大佬牛逼!那个工会的? 这是神豪啊!!哇!牛逼牛逼!当你肝三个月,肝出橙武,把角色战力升到10w多,感慨不容易,为自己坚持颇为自得的时候,这时候帮会土豪截图了自己的仓库发到群里,20个未锻打的飞仙玄晶,和一排金灿灿有橙武的角色。
经典街机游戏中,有哪些使用剑的战士?
当年我们玩到的大部分网络游戏,一般人物的职业选择都是那么几个。什么战士、魔法师、牧师、枪客、刺客、弓箭手....每个人物的技能和发育状况都是不一样的,玩家需要搭配人物的技能和武器才能将这个人物的性能发挥出来。每个职业都有专属的武器,一般情况下战士使用大剑、魔法师使用法杖、精灵使用弓箭、刺客使用短武器而在街机游戏中也有类似的设定,一般是在拥有西方魔法世界背景故事的游戏中才有。
今天,小编就来盘点一下,经典街机游戏中使用剑的战士,看看都有哪些?《圆桌骑士》这款游戏的主线就是“石中剑”,亚瑟王将多年来无人可以拔起来的圣剑拔了出来,这就意味着新的国王即将诞生,而他能够带领战士们结束这场战争。游戏中亚瑟王的宝剑会在升级过程中渐渐的发生变化,最后成为一把金色的圣剑。而敌兵也有一个善用大剑的骑士,比较勇猛,在后期攻击伤害极高。
《龙王战士》当年我们一直认为升级武器和盾牌似乎并没有什么用,打人的伤害没有提升多少啊!不过要是我们带着满级的装备到一关,三刀之内必定可以将BOSS直接砍死。而我们就算吃下BOSS的攻击也只有一丝的伤害。《光明使者》九十年代出,街机厅经常四个人玩的游戏。这款游戏奠定了最早的地图模式。游戏中的男主就是剑士,对于新手来说玩剑士容易保命。
《丝绸之路》游戏中的男主,不但自己的专属武器是剑,打出来的招式也是召唤剑技。这款游戏当年在游戏厅中算是比较另类的画风,伪3D的画面,2D游戏的操作。虽然招式华丽,可玩性高,但是画质被扣了太多的分。当年在游戏厅并没有大火。《地下城勇士》CAPCOM当年打造了两款《地下城勇士》,分别是暗黑秘影和毁灭之塔,游戏中出现了大量奇奇怪怪的生物,都是神话时代存在的怪物。
而我们的主角们就靠着手中的利器将其歼灭。游戏中的主角是一个拿着盾牌和宝剑的战士,在两款游戏中都担任主角出现。《黄金鹰之剑》游戏中的可选人物只有三人,分别是战士、妖精和袋鼠。玩家们一般选得最多的就是战士,主要是长得帅。他在游戏中可以换好几次武器,最好用的则是最终关的光剑。《森林大王》我们的主角使用宝剑作为飞行道具,在场景中自由的奔跑。
这款游戏的难度相对比较大,主要是节奏太快了,一旦放慢节奏不利因素更多。《歌舞伎Z》这是早年在游戏厅出现过的动作游戏,玩过这款游戏的玩家估计的有四十了吧!当年在游戏厅中比较火爆,玩家手持大剑面对各种奇形怪状的敌兵。《卡达叙传说》这款游戏虽然出现过,但是当年在街机游戏厅非常少见。因为这款游戏的玩法和RPG游戏非常类似。
玩家需要和人物对话,后期还要交换武器,触发剧情。整个游戏过程都是非常自由的,玩家可以在时间范围内随意安排。关卡设计得非常精妙,很多隐藏的地方需要有经验的玩家才能解开。游戏的剧情大概就是公主被人掳走,国王召集战士去营救,而最后发现国王才是BOSS.....游戏中可选人物有四人,战士排在第一位。《王者水晶》不知道当年有多少玩家研究过这款游戏。
游戏的内容比较丰富,游戏过程中可以使用魔法,解救小精灵。当年选择战士的玩家相对比较多。当然了,女剑士的身材真的不错。《王者之剑》这款游戏中的人物造型,原型就是施瓦辛格的《野蛮人柯南》,因此看上去非常魁梧。使用的长剑可以攻击到很远的地方。《战斧》战士在每一代都会出现,相较于女主,男战士就没有那么多亮点了。
魔兽世界怀旧服:“多彩之剑”VS“死亡之钉”,究竟谁才是狂暴战P5毕业主手?
魔兽世界怀旧服安其拉副本开放之前就有很多玩家表示死亡之钉是狂暴战P5阶段毕业武器,甚至引发了狂暴战为何要拿匕首类武器的争论。然而在安其拉开放的今天,当一部分狂暴战玩家如愿以偿地拿到死亡之钉的时候却发现这把武器并没有比P4级别的多彩加符文剑强多少。死亡之钉VS多彩之剑死亡之钉是一把非常强大的武器,在单手剑的秒伤还没有突破60的版本中,这把武器就有了66的秒伤,但是对于狂暴战来说秒伤高并不意味高收益,原因就是狂暴战的很多技能伤害并不是单纯用秒伤来衡量的。
下面我们用数据来分析一下死亡之钉搭配狗皮手套和多彩之剑搭配毁灭护手的差距(包含大量狂暴战伤害计算公式)。多彩之剑搭配毁灭护手的综合进攻属性为49点力量、14点敏捷,1%暴击以及1%命中。按照怀旧服战士属性计算及换算公式1力量=2点攻强,20敏捷=1%暴击,1%暴击=25点攻强(满足命中,并且未达到暴击阈值)1%命中=12点攻强来计算,总的攻强收益为149.5。
死亡之钉搭配狗皮手套的综合进攻属性为15点力量,38点攻强以及1%暴击,以及8点武器技能(这里先忽略武器技能,下文再说),通过公式计算之后得出总的攻强收益为93点。可以非常直观地看到,死亡之钉搭配狗皮手套比多彩之剑搭配毁灭护手少了56.5的攻强,相当于一个没有命中属性的龙牙饰物,并且这还是没有计算BUFF加成的。
伤害及怒气获取对比计算完属性差异之后,我们再来计算一下两种不同武器搭配在输出和怒气获取上的表现。狂暴战的主要输出手段有白字伤害、嗜血、英勇打击,旋风斩以及斩杀,这其中嗜血只和攻强挂钩,斩杀只和怒气挂钩,所以只计算白字伤害,英勇打击以及旋风斩,再加怒气获取就可以了。白字伤害对比双持狂暴战的主手白字伤害计算公式为主手伤害 = 基础主手伤害 攻击强度 / 14 * 基础主手攻速。
按照目前狂暴战无BUFF攻强1000点代入之后,多彩之剑搭配毁灭护手的攻强取值为1149.5点,死亡之钉搭配狗皮手套的攻强取值为1093点。多彩之剑搭配毁灭护手的白字伤害为:(106 198)/2 1149.5/14*2.6武器攻速=365.5点(无暴击平均值)。死亡之钉搭配狗皮手套的白字伤害为:(95 144)/2 1093/14*1.8武器攻速=260点(无暴击平均值)。
通过上面的计算可以得出结论,每一次平砍,多彩之剑都比死亡之钉多打105.5的伤害。怒气获取对比看到这里,有玩家会说,死亡之钉攻击速度快,获取的怒气值也快,更便于狂暴战打技能。的确如此,但是怒气获取快,并不意味着就能抵消这部分缺失的伤害。狂暴战来自于造成伤害的怒气 = 造成伤害 / 转化系数 * 7.5 (每造成30.747伤害获得1点怒气)。
也就是说伤害越高,获取的怒气越多。同样以100秒的输出时间为例,排出各种攻速加成后使用多彩之剑作为主手可以打100/2.6攻击速度=38.5次白字伤害。使用死亡之钉作为主手可以打100/1.8攻击速度=55.5次白字伤害。38.5次*365.5点伤害/30.747怒气获取值=458点怒气。55.5次*260点伤害/30.747怒气获取值=469点怒气。
可以看到在100秒的战斗时长中两种武器获取的怒气值差距只有11点,还不够使用1次英勇打击的。英勇打击伤害对比狂暴战9级英勇打击的效果为:使近战攻击所造成的伤害提高157点,使用多彩之剑就是365.5 157=522.5,使用死亡之钉就是260 157=417,每个英勇打击相差了105.5点伤害。同样按照100秒计算,如果把获取的怒气全部用来打英勇打击的话:多彩之剑为458点怒气/12点英勇打击消耗怒气*522.5英勇打击伤害=19942点伤害,死亡之钉为469点怒气/12点英勇打击消耗怒气*417英勇打击伤害=16297点伤害。
同样的战斗时长两者相差了3600多点伤害。当然,当时间放大到1000秒的时候死亡之钉也可以慢慢追上来,但是怀旧服中又有多少个BOSS能打15分钟呢?旋风斩伤害对比说完了,白字伤害,怒气获取以及英勇打击的伤害差距之后,我们再来看看旋风斩的伤害差距。狂暴战旋风斩伤害公式为 = 基础主手伤害 攻击强度 / 14 * 既定武器攻速(单手剑为2.4,匕首为1.7)。
多彩之剑为(106 198)/2 1149.5/14*2.4=349.1点;死亡之钉为(95 144)/2 1093/14*1.7=252点。两者之间同样差了近100点的伤害。当然,死亡之钉这种快速武器在斩杀期可以让战士的怒气获取更加的平滑,但是现如今BOSS斩杀期非常短,根本斩不了几次就结束了。通过以上对比基本可以得出结论,无论是白字伤害,还是英勇打击的伤害,乃至旋风斩的伤害方面,死亡之钉都比不上多彩之剑。
死亡之钉的优势那么死亡之钉就没有优势吗?其实是有的。死亡之钉对于狂暴战的优势主要体现在武器技能上,也就是种族方面。死亡之钉搭配狗皮手套一共可以获得308的武器技能,而308也是狂暴战性价比最高的武器技能等级。目前阶段除了人类战士使用符文剑作为副手可以达到309的武器技能之外,其他种族包括兽人在内都无法获得308的武器技能,兽人种族天赋是5点,其他种族使用剑师护手是7点,兽人带剑师护手则是12点,因此对于非人类和兽人狂暴战来说,死亡之钉搭配狗皮手套还是有一定优势的。
不过这个优势也仅仅体现在P5阶段了,毕竟NAXX有一把名为“饥饿之寒”的单手剑,直接加了6点武器技能。总结死亡之钉这把武器好不好,当然好。然而对于P4阶段毕业的人类和兽人狂暴战来说,完全没有入手的必要。对于其他种族狂暴战来说有一定的提升,但是提升并不明显,因此并不建议狂暴战入手这把武器,更何可这把武器的价格又如此的高,还不如拿其他部位的版本毕业装。