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广州百田游戏公司 百田最早的游戏

作者:本站作者

史上最伟大的游戏是什么?

史上最伟大的游戏是什么

游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。塞尔达传说:时之笛笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。

而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。暗黑22000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。

而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。魔兽争霸3暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。

每代人的儿时游戏都有哪些呢?

每代人的儿时游戏都有哪些呢

其实儿时的游戏每代人都有所不同的,我是九五后我就大概介绍一下我儿时的游戏。首先是弹珠,这个人人都玩过,但在我儿时来说记得特别清楚,每天和小伙伴玩弹珠都快玩疯了。永远都羡慕别人能有各种各样的弹珠,后来有了零花钱也买了很多弹珠。我记得曾经一个小伙伴搬家的时候送了我很多弹珠,我至今都保留着,可惜我再也没有见过他了。

你最早最喜欢的电子游戏是什么?

史上最伟大的游戏是什么

谢邀!最近正好赶上怀旧,也写了不少有关老游戏的文章出来。倒是感慨颇深。就拿以下三个系列的游戏来说一下:一、《古墓丽影》系列近期恰巧赶上《圣剑传说3 重制版》的发售,起初买了一份挺兴奋的,就在群里和小伙伴们分享,结果炸出来一群潜水!看来,老游戏重制的魅力确实够大的。当然,也有不少已经比我还先购入游戏的,就开始向我安利人物的选择和职业的转职路线。

期间就有提到关于游戏图形进化的事情,这一提不打紧,结果炸出来更多潜水的……然后,话题自然而言的就跑偏了,而且是非常偏的那种……聊着聊着,有位大佬就在群里来了一句:“铁三角马赛克”,瞬间勾起笔者的回忆,联想到初代《古墓丽影》游戏中劳拉的形象设计。对了!就是上图玩家COS的这个梗,至今仍然还是相当热议的话题,据说当时是因为程序员调整参数的原因?具体,谁知道呢,陈芝麻烂谷子的事情。

不过,游戏是真的好玩,第一次见到这款游戏时,还是在当时的街机房,年轻啊……包里没钱,只能看着大人在那玩,自己就根木头桩一样杵在后面,一看就是一下午。现在想起来,还是觉得怀念无比,真是无忧无虑的年纪(不说了,说多了暴露年纪……不过好像已经暴露了)二、《抢滩登陆》《CS》、《红警》和《星际争霸》这应该是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧之后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。

然而在当时风靡整个国内单机游戏的市场上,除了上述提到的游戏之外,你还能找到另外一款游戏画风都算不得精良,玩法简单、粗暴,却依旧让人着迷,甚至彻夜鏖战的游戏作品——《抢滩登陆》。游戏的初代作品发售于2000年,由美国游戏公司Digital Fusion制作。我们国内的玩家习惯性地将之称为《抢滩登陆》,但实际上这个系列的游戏作品曾先后发布过三款游戏作品,正式的命名分别为《抢滩登陆 2000》、《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》。

然而在当时,笔者却很难区分这三款游戏的区别。就连《抢滩登陆:沙漠战争》这款游戏,可能都没有接触过。因为在记忆中,笔者所熟悉的《抢滩登陆》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只对应《抢滩登陆2000》和《抢滩登陆2002》两款游戏作品。三、《松鼠大战》《松鼠大战1》和《松鼠大战2》算是笔者接触到最早的“友尽”系列的游戏作品。

在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的游戏设定。

但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然,游戏中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。

让原本欢乐无比的游戏氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。四《鬼武者》在接触过《鬼武者1》和《鬼武者2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着这个系列能够尽早的发行新作。且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。光是从初代作品开始,CAPCOM从这款游戏中所暴露出的野心,就足以让人期待这个系列后续游戏作品的诞生。

《鬼武者1》结局时留下的彩蛋和伏笔,让玩家期盼来了《鬼武者2》的发售。而当《鬼武者2》通关后,结局时织田信长那标志性的狂笑和最后出现长发武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,尚未完结。说实话,卡普空早先发售的《鬼武者 重制版》是真的一点诚意都没得!看看隔壁的《生化》系列,回头再看看《鬼武者》,只能叹气!这么好的游戏,为什么卡普空就不能好好的RE呢?同样都是“亲儿子”,待遇真的没法比。

当年玩盗版单机游戏最悲催的是什么?

那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元?,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。

包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车?,气的马上起来去找卖盘的换去了。

安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧?。

电脑版的,哪个模拟飞行游戏比较好?

每代人的儿时游戏都有哪些呢

模拟飞行作为拟真的飞行模拟游戏,对游戏入门要求还是比较高的。目前主流的模拟飞行游戏大致可以分为这几种:1.微软模拟飞行fsx,这也是最早的模拟飞行游戏之一,属于非常经典的一款,操作性也很高。但是地景,机场等效果较差,视觉上效果不是很理性,但也正因如此,此游戏对于电脑配置要求也不高。2. p3d,这款模拟飞行游戏目前应该是拥有玩家最多的模拟飞行游戏,机模做的非常好,专业性强,地景,机场画面相对于fsx有了提升,对于电脑配置要求也不高。

童年时你最喜欢的小霸王游戏是什么?

枫叔就不多说了,考考大家吧。我给几张图,看看有多少人能说出它们的名字吧,我觉得很少有人能说全哦,虽然是一个系列……答案在回答的末尾公布。第一款,这个风格眼熟吗?第二款,和第一个有关系但不是同一款哦。这个也是同系列的,枫叔小时候很喜欢这个系列的游戏,幽默风趣耐玩。这个田中样品店~~~~~~~·猜名字吧。

虽然该系列有些内容相似,但是真心不错哦第六款了,猜名字吧第七款了,知道的估计少了……这个估计你也得靠猜吧……这个应该知道的多一些,当时很流行的。这个应该也知道的多一些。好了,现在说答案哦。1:《热血足球》2:《热血格斗联盟》3:《热血进行曲》4:《热血硬派》5:《热血高校》6:《热血物语》7:《热血时代剧》8:《热血曲棍球》9:《热血新纪录》10:《热血篮球》接下来是冷知识分享。

在你记忆最深处最早开始玩,最喜欢玩的单机游戏是什么?

最早,还要最喜欢,这个很难说了,刚刚接触游戏那会哪能有不喜欢的,是个游戏就能玩的津津有味,只看别人玩都能流口水?,这里我说说我小时候喜欢的游戏吧。最初的游戏已经忘了名字平面射击的游戏,玩法类似古巴英雄但不是古巴英雄,街机好像也有同款?名字我已经忘了,只记得个大概内容,当年是家人随主机给我买的单卡,他们知道魂斗罗这个打枪的游戏,可能是给我买错了吧,但当年五岁的我已经是激动万分了,抱着手柄玩到天黑,后来拿着卡带和家对门的小孩换卡来玩。

童年那些大作魂斗罗,双截龙,赤色要塞,绿色兵团,热血硬派,雪人兄弟,全国的80后的童年都是一样的?,这些游戏都让我们这一代人疯狂过,排队过,魂斗罗30条命,一人3条命,死完了换人上,遇到技术好的小伙伴就不带他玩了?,双截龙一人一条命,最好还是只有两个人的时候玩的最过瘾,没人抢了,据说每个小孩子玩游戏的时候几乎都是不眨眼的,大家是这样吗。

大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?

当年第一次进入网吧的时候,我还是非常有印象的哦,我最早玩电脑的时候那还没有网吧的,那时候都是先有的电脑游戏厅,都是玩一些单机游戏或者局域网联机游戏的,但既然题主问的是第一次进网吧,那我就来说说那时候在网吧见到的游戏吧。起先的网吧没人玩游戏网吧开始流行以后,最重要的一点就是“因特网”这个概念,网络互动才是网吧最吸引人的地方,这时候还没有人玩什么游戏的,玩游戏你可以去电脑厅啊对不对,网吧要贵出一半来,这时候的网吧大多数人都是在聊天,网络聊天,最早的时候连OICQ都还没有兴起,都是在一些当地的聊天室里面聊天而已,我也是这个时候去试过几次,想想挺无聊的,聊天室里面人挺多,大家也都互不认识,就是天南海北的乱侃一通,有的躁动男女已经开始私聊了,聊天室有这个功能,后来有了QQ,我也申请了一个号码,我申请的可能是晚了,此时已经是8位的号码了,不过后来我还申请到过7位的号,这时候的保密性非常差,号丢了那就完了,重新申请吧,还好这时候的QQ号还没有那么重要,想换随时就换呗。

网吧流行的第一款游戏:三角洲这是我们这里的情况,别的地方我不清楚,这时候CS还没有出来还是说没有流行,我也不知道,时间应该是99年到2000年的时候,网吧的电脑还都是14寸15寸的显示器,三角洲这个游戏也并不是在网络上玩的,还都是局域网联机,有一阵子挺火的,网吧里总有几个人在玩,一般不会有太多人,大多都是在聊天的多,还有一边聊天一边看电影听歌的,电影都是拷贝在网吧主机的硬盘里面,通过局域网共享这么看的,至于为什么不在线看,这个网吧装的是两条64k专线,这时候还没有ADSL宽带这种东西呢,网速根本带不动在线视频这种东西,顶多就是看看FLASH动画这种简单玩意儿。

一步一卡,十分潇洒这句话调侃的就是传奇了,传奇就是这个时间点左右火起来的,然后网吧都开始换了宽带了,专线已经满足不了网络游戏的需求了,就是宽带都够呛,看过盛大历史的朋友们都知道,那时候盛大也是非常穷的,服务器和网络也经常跟不上,因为游戏太火了玩家太多了,玩个传奇一步一卡的情况很常见,P个K都急的不行,有时候满血在跑步,等卡完以后画面开始快放,屏幕变成黑白人躺在地上,旁边两个玩家对着你的尸体哈!哈!的挥着刀,这都是因为太卡了,服务端客户端都不同程度的卡,那时候太常见了,对于我们现在常见的460那都是小意思,如果把现在的玩家扔到那时候玩传奇,那估计没两天就要气死了。

今日头条问答,百粉过后有多少人从最初的激情,然后有点失落?

希望越大,失望越大。不要抱有太大希望希望,也就没有失落。不管是有多少粉丝,都不要抱太大希望,就当是平时和朋友聊天,发朋友圈成了。我在头条二十多天了,粉丝一千多,每天平均也就几毛钱,截止现在不到7元。我就没想着靠头条发文字挣钱,因为,平心而论自己没有这个才华。没有希望。也就没有多少失落了,有钱了更好,没钱也无所谓。

之所以在头条每天写文字,就是因为开心。想写什么就写点什么,没有什么约束。在工厂上班工厂写个稿件发了,也可以有点稿费,但是,我不想写,因为写的都是一些违心的话。不是这个好,就是写那个好,没有什么意思。在头条就不一样了,怎么想就怎么写,完全不用在乎这样写了会怎么样,会不会得罪人,那样写了会不会怎么样,那谁看了会不会不开心……另外,我也有个建议,如果你没有很好的文笔和才华,请不要在头条专职写作。

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