这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus stand 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stand alone)》是一款硬核动作手游,游戏的整体的风格和黑暗之魂非常的类似,自由的模拟角色扮演的过程,惊险刺激的冒险的过程,同时强大的3D引擎下打造的流畅的格斗战斗的体验。游戏中玩家将面对颇具压迫感的BOSS,玩家要与其斗智斗勇,在不断的死亡中成长。《帕斯卡契约》《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,都在国产手游中属于佼佼者。游戏虽然存在不少弊端,但是在氛围塑造还有精彩的BOSS战上都毫不逊色。《魂之刃:巨龙城堡》《魂之刃:巨龙城堡》是一款由盘古魂游戏和银河网络联合出品的3D单机硬核动作游戏。游戏基于北欧神话打造独特的世界观体系,强调爽快战斗与操作技巧的硬核战斗机制,采用多镜头机制,为玩家提供以QTE、一闪、抓取、骑乘、变身、鬼神召唤、轻重连击为核心玩法。以上就是小白这次带来的几款非常不错的“类魂”手游推荐~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。借用乔布斯的一句名言:“用户不知道他们想要什么”。这话放在游戏领域也是一样的。意思就是说,普通玩家只提出对游戏的零碎需求(更华丽、更好玩),而无法想象出超前的整体游戏体验。完全按玩家提出的需求来制作游戏,出来的作品很可能就是个毫无个性的四不像。现在被很多玩家诟病的公式化沙盒游戏就是在这种思路下创造出来的负面典型:要画面有唯美风景,要战斗有爽快打击感,要内容有繁多的任务……但每一项都难以做出彩,很快就枯燥了。比如下图这种满地图“玩家需求”其实并不是玩家们真正想要的:黑暗之魂正是逆着这股潮流去设计的一款游戏。以黑魂3为例,黑魂新手可能在教学Boss古达那里就被卡住,但熟悉后就发现这游戏并没有那么难。特别是和早年那种只有三条命、碰一下就死的横版游戏比起来,简直不要太亲民。它真正的难点在于没有一眼明了的引导系统,导致上手难度高。游戏没有小地图和感叹号引导你去某个地方打怪做任务,不会提示哪里有避开怪物群的快速捷径,不会告诉你哪里可以招NPC助战,也不会告诉你Boss有哪些弱点,甚至连一些武器招式都不会明确说明,连大量剧情故事都隐晦不谈……然而这正是它的魅力所在,因为探索和研究赋予了这个游戏无穷的乐趣。它虽然缺乏明确提示,但处处都在引导着玩家的进程:一个空旷宏大的场景往往意味着一场激烈的Boss战,在一个行为异常的小怪身后多半藏着速通捷径,NPC的对话常常表明他们会在哪里与你并肩作战,Boss的外观和背景故事暗示了他们的弱点(龙族弱雷、轻甲弱出血……),波澜壮阔的剧情都放在了一件件装备和遗物的说明里面……比如沃尼尔这个BOSS就用三个金闪闪的手镯暗示了它的弱点,打起来有奇效:它给你的不是单纯吃鱼的快感,而是让你学会渔的乐趣,这就是黑暗之魂的高明之处,所以这个系列虽然上手难度极高却又大受欢迎。当然了,大多数玩家只是想用游戏来打发碎片时间,爽一把足矣,并不会耐心花时间去研究这样的游戏,所以黑魂系列永远不会成为那种销量霸主,只能在部分核心玩家群体中闪耀。这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。类魂游戏,是一种近期才火热起来的游戏类型《黑暗之魂》系列游戏的火热,导致许多游戏公司都推出了“类魂系列(Soulslike)”的硬核受苦游戏,这类游戏全程都需要绷紧神经,时时刻刻都在挑战自己的极限,那么今天小白就给大家推荐几款“类魂”手游。《憎恨之心》《憎恨之心(animus 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